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Débutant

Build débrouille - Sable Ward

Sable Ward
Effusion Effusion Vous êtes un battant et faites votre possible pour vous sortir des griffes du tueur. Les effets de votre lutte contre le tueur augmentent de 60/70/80 %.

Vous obscurcissez la capacité du tueur à voir l’aura des crochets dans un rayon de 16 mètres.

Vous gagnez 33 % sur votre progression de gigotement quand le tueur tombe de haut.
Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous transformez les plantes bordant le camp en teintures qui réduisent les hémorragies.

  • La vitesse de soins augmente de 30/40/50 %.
  • L'efficacité de l'objet de soin est réduite de 20 %.
  • Dur à cuire Dur à cuire Vous pouvez encaisser les coups.

    Dur à cuire s'active après avoir été libéré d’un crochet ou après vous en être libéré vous-même.

    En état Blessé, vous puisez dans vos réserves d’adrénaline pour éviter les dégâts qui arrivent. Appuyez sur le bouton 1 de capacité active en courant pour gagner l'effet de statut Endurance pendant 0,5 seconde.

  • Inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
  • Dur à cuire se désactive alors.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde plongera le survivant en état critique sauf si elle est suturée avant la fin du minuteur.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Auto-traitement Auto-traitement Débloque la capacité Auto-traitement, qui vous permet de vous soigner sans trousse de soins à 25/30/35 % de la vitesse de soins normale.

    Olven_87

    08/06/2025

    Fun

    FUN !! - Leon S. Kennedy

    Friendly avec le tueur

    Leon S. Kennedy
    Diversion Diversion Compétence pouvant être activée.

    Se trouver dans le rayon de terreur du tueur lorsqu’il n’y a pas de poursuite pendant 30/25/20 secondes active Diversion.

  • Une fois Diversion activée, appuyez sur le bouton de capacité active 1 en étant accroupi et immobile afin de jeter un caillou à une distance de 20 mètres, qui crée une distraction pour le tueur.


  • Le chrono de la compétence est réinitialisé après l’activation de la capacité.


  • Détail de la distraction :

  • alerte par une notification sonore
  • et des
  • marques d’éraflure
  • Partenaire de scène Partenaire de scène Vous et votre co-star développez une relation fusionnelle, et vous interagissez et réagissez mutuellement à un niveau supérieur.

    Partenaire de scène s’active lorsque vous êtes dans le rayon de terreur du tueur.

    Lorsque vous regardez le tueur, vous hurlez puis vous voyez l’aura du tueur pendant 4/5/6 secondes.

    Il y a une probabilité que vous hurliez encore, et si tel est le cas, vous verrez l’aura du tueur pendant 2 secondes de plus.

    Partenaire de scène passe alors en recharge pendant 40 secondes.
    Rebondissement Rebondissement Les moments clés sont vitaux, mais vous savez que parfois une lecture sous-jouée peut être tout aussi percutante.

    Rebondissement s'active lorsque vous êtes en état Blessé.

    Appuyez sur le bouton de capacité 2 en position accroupie et immobile pour vous retrouver en état critique silencieusement.

    Lorsque vous utilisez Rebondissement pour entrer en état critique : vous ne laissez aucune flaque de sang et vous ne faites aucun bruit, et vous pouvez récupérer complètement de l'état critique.

    Lorsque vous récupérez par vous-même avec Rebondissement, vous redevenez valide instantanément et vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 2/3/4 secondes.

    Cette compétence se désactive si vous récupérez par vous-même par d'autres moyens.

    Cette compétence se réactive lorsque les portes de sortie sont alimentées.


    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Inspiration bardique Inspiration bardique Il est temps d'offrir un spectacle à votre public. Allez-vous casser la baraque ou vous écraser ?

    Maintenez le bouton de capacité 1 pendant que vous êtes debout et immobile pour commencer l'interaction du numéro qui dure jusqu'à 15 secondes et renforce les survivants dans un rayon de 16 mètres. Lancez un dé 20. Cet effet perdure 90 secondes après la fin du numéro.

  • 1 : vous hurlez, mais rien ne se produit
  • 2-10 : les tests d'habileté donnent +1 % de progression
  • 11-19 : les tests d'habileté donnent +2 % de progression
  • 20 : les tests d'habileté donnent +3 % de progression


  • Lorsqu'un test d'habileté est raté ou que le numéro est terminé, la compétence se recharge pendant 110/100/90 secondes.

    « Écoutez bien ! Je suis sur le point de vous sauver la vie ! » - Aestri

    Chicachica31

    Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

    12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
    Pile haute performance Pile haute performance Une pile portant la mention « puissance industrielle. »

    Ajoute 4 secondes d’utilisation à la lampe de poche.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

    08/06/2025

    Fun

    ...euhhh - Ada Wong

    Ada Wong
    Conçu pour durer Conçu pour durer Vous savez comment tirer le meilleur parti de vos outils.

    En vous cachant dans un casier pendant 14/13/12 secondes avec un objet déchargé en main, celui-ci récupèrera 99 % de ses charges.

    Chaque utilisation de Conçu pour durer réduit de 33 % la quantité de charges récupérées.
    Coup décisif Coup décisif Vous poignardez votre agresseur pour tenter de vous échapper.

    Après votre libération d'un crochet grâce à quelqu'un ou par vos propres moyens, Coup décisif s’active durant 40/50/60 secondes.

    Si le tueur vous attrape quand Coup décisif est actif, réussissez un test d’habileté pour vous échapper et l’étourdir pendant 4 secondes.
  • Réussir ou rater le test d’habileté désactive Coup décisif.
  • Vous devenez l'obsession après avoir étourdi le tueur.
  • La compétence et ses effets sont désactivés si les portes de sortie sont alimentées.


  • Augmente vos chances de devenir l’obsession.

    Accomplir toute action perceptible désactivera Coup décisif.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.
    Souple Souple Après un saut précipité, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Souple ne peut pas être utilisé pendant Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Confidentiel Confidentiel Vous avez appris qu’une approche discrète est parfois la meilleure option.

    Quand on vous libère d’un crochet ou que vous vous en échappez, Confidentiel s’active pendant 60/70/80 secondes. Cette compétence et ses effets sont désactivés dès que les portes de sortie sont alimentées.

    Tant que Confidentiel est activé :
  • Le tueur ne voit pas votre aura.
  • Les grognements de douleur provoqués par les blessures sont réduits de 100 %.
  • Vous gagnez l’effet de statut Endurance.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit abattu et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu’il soit suturé avant la fin du compte à rebours.

    Chicachica31

    Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

    8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
    Offrande Enveloppe attachée Confère 25 % de points de sang bonus dans toutes les catégories pour tous les survivants.
    Pile haute performance Pile haute performance Une pile portant la mention « puissance industrielle. »

    Ajoute 4 secondes d’utilisation à la lampe de poche.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

    08/06/2025

    Fun

    Myers P1 Hawkins - La Silhouette

    Il faut obligatoirement être sur une map fermée

    La Silhouette
    Sort : Mangeur d'espoir Sort : Mangeur d'espoir Un sort qui puise sa force dans l’espoir. Les faux espoirs des survivants aiguisent votre faim.

    Quand un survivant est sauvé d’un crochet qui se trouve au moins à 24 mètres, Mangeur d’espoir reçoit un jeton.

  • 2 jetons : Gain d’un effet de statut de 3/4/5 % en Rapidité, 10 secondes après avoir libéré un survivant d’un crochet, pendant 10 secondes.
  • 3 jetons : les survivants souffrent de l’effet de statut À découvert.
  • 5 jetons : donne la faculté de tuer les survivants de vos propres mains


  • Les effets du sort persistent tant que le totem ensorcelé est en place.

    Les survivants À découvert seront terrassés par les attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.

    Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.
    Sort : Immortel Sort : Immortel Pendant que le Sort : Immortel est actif, l’aura des survivants à moins de 2/3/4 mètres d’un totem passif est révélée.

    Lorsqu'un autre totem ensorcelé est purifié, le sort de ce totem est transféré au totem Sort : Immortel, désactivant ce sort. Tous les jetons du sort transféré le sont également.
    Coup de grâce Coup de grâce Quand la fin est proche, vous cherchez à porter le coup fatal.

    Chaque fois qu’un générateur est terminé, Coup de grâce gagne en puissance. Vous gagnez 2 jetons, pour un maximum de 5 jetons.

    Dépensez un jeton pour augmenter la distance de votre prochaine attaque chargée de 70/75/80 %.
    Jouer avec la nourriture Jouer avec la nourriture Vous devenez obsédé par un survivant.

    Chaque fois que vous chassez votre obsession et que vous la laissez s’échapper, vous recevez un jeton jusqu’à un maximum de 3 jetons.

    Pour chaque jeton, vous gagnez 3/4/5 % de Rapidité.

    Effectuer une attaque de base ou une attaque spéciale consomme un jeton.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur.

    🥇 Kyrzion (4)

    Note du petit ami Note du petit ami Une note supposée être « romantique », plutôt glauque, écrite pour attirer l’attention d’une petite amie.

    Augmente de 50 % la portée de l’attaque chargée de la Silhouette pendant Mal intérieur I.
    Miroir rayé Miroir rayé Un miroir sur pied portable qui a été violemment rayé avec un objet métallique pointu.

    Mal intérieur I révèle l’aura des survivants quand vous les traquez dans un rayon de 32 mètres.Mal intérieur ne peut progresser au-delà du PALIER I.Réduit la vitesse de déplacement de 4,5 %.Chaque coup dans un événement à score confère 100 % de points de sang dans la catégorie Brutalité et 200 % de points de sang supplémentaires dans la catégorie Sournoiserie.
    Offrande Laboratoire national d’Hawkins Envoyer vers le royaume : Laboratoire national d’Hawkins

    06/06/2025

    Débutant

    Build "Classic" - Le Chevalier

    Le Chevalier
    Chili et barbecue Chili et barbecue Un lien profond avec l'Entité débloque le potentiel de repérer les auras.
  • Après avoir pendu un survivant à un crochet, les auras de tous les autres survivants vous sont révélées pendant 5 secondes s'ils sont à plus de 60/50/40 mètres du crochet.
  • Éruption Éruption Le parasite NE-α vous confère l’intelligence et la conscience nécessaires pour poser un piège.

    Après avoir frappé un générateur, son aura devient jaune.

  • Lorsqu’un survivant se retrouve en état critique, chaque générateur affecté explose, perdant 10 % de progression et il commence à régresser.
  • Tout survivant qui répare un générateur quand celui-ci explose se met à crier et son aura est révélée pendant 8/10/12 secondes.


  • Éruption a un temps de récupération de 30 secondes.
    Nulle part où se cacher Nulle part où se cacher Les machinations des faibles et des veules déchaînent votre ire. Votre colère force les survivants à se révéler.

    Dès que vous endommagez un générateur, révélez l’aura de tous les survivants qui se tiennent à moins de 24 mètres de votre position pendant 3/4/5 secondes.
    Frissons palpitants Frissons palpitants Vos sombres projets et votre ruse suscitent l'intérêt de l'Entité.

    Après avoir ramassé un survivant, tous les générateurs non réparés par les survivants sont bloqués par l'Entité et ne peuvent pas être réparés pendant les 16 prochaines secondes. Les générateurs affectés sont entourés d'une aura blanche.

    Frissons palpitants ne peut être activé qu'une fois toutes les 100/80/60 secondes.

    Kaazrayn

    Carte du royaume Carte du royaume Ces cartes en cuir uniques n'étaient pas facile à obtenir, mais quand on ne pouvait les acheter, on pouvait les acquérir par la force.

    Augmente la portée de détection des gardes en patrouille de 2 mètres.
    Tabard en lambeaux Tabard en lambeaux Revêtus de toile épaisse, rien d’humain ou de naturel ne pouvait les arrêter une fois qu’ils tenaient leur cible.

    Augmente le temps de patrouille de tous les gardes de 8 secondes.
    Offrande Pudding de survivant Accorde 100 % de points de sang bonus dans toutes les catégories.

    Personnel.

    06/06/2025

    Tryhard

    Build loop - Ace Visconti

    Ace Visconti
    Dur à cuire Dur à cuire Vous pouvez encaisser les coups.

    Dur à cuire s'active après avoir été libéré d’un crochet ou après vous en être libéré vous-même.

    En état Blessé, vous puisez dans vos réserves d’adrénaline pour éviter les dégâts qui arrivent. Appuyez sur le bouton 1 de capacité active en courant pour gagner l'effet de statut Endurance pendant 0,5 seconde.

  • Inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
  • Dur à cuire se désactive alors.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde plongera le survivant en état critique sauf si elle est suturée avant la fin du minuteur.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Coup décisif Coup décisif Vous poignardez votre agresseur pour tenter de vous échapper.

    Après votre libération d'un crochet grâce à quelqu'un ou par vos propres moyens, Coup décisif s’active durant 40/50/60 secondes.

    Si le tueur vous attrape quand Coup décisif est actif, réussissez un test d’habileté pour vous échapper et l’étourdir pendant 4 secondes.
  • Réussir ou rater le test d’habileté désactive Coup décisif.
  • Vous devenez l'obsession après avoir étourdi le tueur.
  • La compétence et ses effets sont désactivés si les portes de sortie sont alimentées.


  • Augmente vos chances de devenir l’obsession.

    Accomplir toute action perceptible désactivera Coup décisif.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.
    Le cœur sur la main Le cœur sur la main Renforce vos capacités de repérage d’auras et celles de votre équipe.

  • Augmente la portée du repérage d’auras de 8/12/16 mètres.
  • Les survivants peuvent uniquement être affectés par un effet Le cœur sur la main à la fois.
  • Parfaite occasion Parfaite occasion Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des palettes, des murs destructibles et des sauts d’obstacles vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.

    xWalrider

    Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

    8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
    Offrande Gâteau de fuite Accorde 100 % de points de sang bonus dans toutes les catégories.

    Personnel.
    Filament Bas Ampérage Filament Bas Ampérage Une ampoule à filament conçue pour prolonger la durée de vie des piles d’une lampe de poche.

    Réduit de 24 % la consommation de piles de la lampe de poche.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

    06/06/2025

    Fun

    Solo Q - Anti hook | Fun et Débutant - Orela Rose

    Orela Rose
    Effusion Effusion Vous êtes un battant et faites votre possible pour vous sortir des griffes du tueur. Les effets de votre lutte contre le tueur augmentent de 60/70/80 %.

    Vous obscurcissez la capacité du tueur à voir l’aura des crochets dans un rayon de 16 mètres.

    Vous gagnez 33 % sur votre progression de gigotement quand le tueur tombe de haut.
    À la revoyure À la revoyure Vous possédez la capacité improbable d'échapper à l'inévitable.

    En état critique, 50 % de vos progrès de récupération sont convertis en progrès pour vous débattre quand le Tueur vous saisit, jusqu'à un maximum de 40/45/50 % de progrès pour vous débattre au total.
    Même pas mal Même pas mal Vous êtes affecté par l’effet de statut Brisé pendant toute la durée de la partie.

    Votre sang épais coagule presque instantanément.
  • Vous ne laissez pas de flaques de sang.
  • Les gémissements de douleur dus aux blessures sont toujours réduits de 25/50/75 %.
  • Votre vitesse de récupération augmente de 15/20/25 % et vous pouvez récupérer complètement de l'état critique.


  • Brisé empêche les survivants d'être soignés.
    Protection de l’âme Protection de l’âme Vous avez surmonté d’énormes épreuves, ce qui vous a rendu plus fort.

    Gagnez l’effet de statut Endurance pendant 4/6/8 secondes après avoir reçu des soins ou après avoir récupéré de l’état critique.

    En étant sous l'effet d'un sort, vous pouvez récupérer entièrement de l'état critique.

    Cet effet peut uniquement être déclenché toutes les 30 secondes.

    Endurance empêche qu’un survivant soit abattu et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu’il soit suturé avant la fin du compte à rebours.

    NewXARD

    Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

    12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
    Offrande Laboratoire national d’Hawkins Envoyer vers le royaume : Laboratoire national d’Hawkins
    Filament Bas Ampérage Filament Bas Ampérage Une ampoule à filament conçue pour prolonger la durée de vie des piles d’une lampe de poche.

    Réduit de 24 % la consommation de piles de la lampe de poche.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

    06/06/2025

    Fun

    Personne n échappe à mon toutou 👀 - La Maîtresse des molosses

    La Maîtresse des molosses
    Chili et barbecue Chili et barbecue Un lien profond avec l'Entité débloque le potentiel de repérer les auras.
  • Après avoir pendu un survivant à un crochet, les auras de tous les autres survivants vous sont révélées pendant 5 secondes s'ils sont à plus de 60/50/40 mètres du crochet.
  • Poursuivant meurtrier Poursuivant meurtrier Vous avez été conçu pour traquer et éliminer vos cibles.

  • Au début de la partie, vous voyez l’aura de tous les survivants pendant 7/8/9 secondes.
  • Chaque fois que l'aura d'un survivant est révélée pour une certaine durée, cette durée est augmentée de 2 secondes.
  • Crochet flagellateur : Flots de rage Crochet flagellateur : Flots de rage Vous formez une connexion psychique avec l'Entité et altérez les règles de la partie.

    Au début de la partie, 4 crochets aléatoires sont changés en crochets flagellateurs. Vous voyez leur aura en blanc.

    Quand un survivant est libéré d’un crochet flagellateur, l'aura de tous les survivants est révélée pendant 5/6/7 secondes.
    Nulle part où se cacher Nulle part où se cacher Les machinations des faibles et des veules déchaînent votre ire. Votre colère force les survivants à se révéler.

    Dès que vous endommagez un générateur, révélez l’aura de tous les survivants qui se tiennent à moins de 24 mètres de votre position pendant 3/4/5 secondes.

    NewXARD

    Clochette de dressage Clochette de dressage Même sur de grandes distances, elle indiquera au chien où se trouve sa propriétaire.

    Lorsque le chien est étourdi, l'aura du survivant responsable est révélée pendant 8 secondes.
    Roman déchiré Roman déchiré Un livre que son père lui offrit. Pratiquement détruit après un raid.

    En visant pour rediriger la Chasse, l'aura des survivants dans un rayon de 10 mètres du chien est révélée.Lorsque vous reprenez le contrôle de la Maîtresse des molosses, l'aura des survivants révélée ainsi le reste pour 2 secondes de plus.

    06/06/2025

    Fun

    Anti-palette, speed build | Nécessite un pote - Dwight Fairfield

    Dwight Fairfield
    À la revoyure À la revoyure Vous possédez la capacité improbable d'échapper à l'inévitable.

    En état critique, 50 % de vos progrès de récupération sont convertis en progrès pour vous débattre quand le Tueur vous saisit, jusqu'à un maximum de 40/45/50 % de progrès pour vous débattre au total.
    Pour le peuple Pour le peuple Vous risquez mort et blessures pour les autres.

    Pour le peuple est uniquement actif quand votre santé est pleine.

    Appuyez sur le bouton de capacité active 1 lorsque vous soignez un autre survivant sans trousse de soins pour immédiatement le soigner de l’état critique à blessé, ou de blessé à en bonne santé.

    Vous vous retrouvez blessé et recevez l’effet de statut Brisé pendant 80/70/60 secondes.

    Vous devenez l’Obsession.

    Équiper cette compétence réduit vos chances de devenir l’obsession du tueur au début d’une partie.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

    Brisé empêche les survivants d'être soignés.
    Bras de fer Bras de fer Vous n’avez jamais abandonné et vous ne comptez pas commencer aujourd’hui.

    Quand vous êtes en état critique, vous voyez l’aura des palettes disponibles.

    Quand le tueur vous transporte, débattez-vous jusqu’à 25/20/15 % de la barre de progression pour activer Bras de fer. Tant que Bras de fer est activé, vous pouvez faire tomber une palette debout à proximité pour étourdir le tueur.
    Indéfectible Indéfectible Votre expérience du combat vous a appris quelques précieuses leçons sur comment survivre.

    Une fois par partie, vous avez la capacité de vous rétablir entièrement de l'état critique. Augmente la vitesse de récupération depuis l'état critique de 25/30/35 %.

    NewXARD

    Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

    12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
    Offrande Usine de conditionnement de viande Gideon Envoyer vers le royaume : Usine de conditionnement de viande Gideon
    Filament Bas Ampérage Filament Bas Ampérage Une ampoule à filament conçue pour prolonger la durée de vie des piles d’une lampe de poche.

    Réduit de 24 % la consommation de piles de la lampe de poche.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

    06/06/2025

    Tryhard

    Try hard en Team - Nancy Wheeler

    Nancy Wheeler
    Évasion Évasion Quand quelqu’un a des problèmes, vous vous donnez à fond et vous le poussez à surmonter les obstacles.

    Dans un rayon de 5 mètres d’un survivant transporté, vous gagnez 6/8/10 % d'effet de statut de Rapidité. La vitesse de gigotement du survivant transporté augmente de 25 %.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Dur à cuire Dur à cuire Vous pouvez encaisser les coups.

    Dur à cuire s'active après avoir été libéré d’un crochet ou après vous en être libéré vous-même.

    En état Blessé, vous puisez dans vos réserves d’adrénaline pour éviter les dégâts qui arrivent. Appuyez sur le bouton 1 de capacité active en courant pour gagner l'effet de statut Endurance pendant 0,5 seconde.

  • Inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
  • Dur à cuire se désactive alors.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde plongera le survivant en état critique sauf si elle est suturée avant la fin du minuteur.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Joueur arrière Joueur arrière Vous n'êtes généralement pas le centre de l'attention. Dans certains cas, ça peut être une bonne chose.

    Lorsque le tueur ramasse un autre survivant, Joueur arrière s'active pendant 10 secondes.

    Lorsque vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 5 secondes.

    Cette compétence ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

    Cette compétence provoque l'effet de statut Épuisement pendant 30/25/20 secondes.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Saboteur Saboteur Débloque le potentiel de repérage d'aura.

  • Vous voyez les auras des crochets dans un rayon de 56 mètres autour du point de ramassage si un autre survivant est en train d'être transporté. Les crochets flagellateurs sont montrés en jaune.
  • Débloque la capacité de sabotage de crochets sans boîte à outils.
  • Saboter un crochet sans boîte à outils dure 2,3 secondes.
  • L'action de sabotage a un temps de recharge de 70/65/60 secondes.
  • Lukkoboss

    Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

    12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
    Offrande Chêne pétrifié Calme l'Entité et augmente légèrement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde de jeu.
    Pile haute performance Pile haute performance Une pile portant la mention « puissance industrielle. »

    Ajoute 4 secondes d’utilisation à la lampe de poche.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

    06/06/2025

    Fun

    Speed build à deux (pour le peuple recommandé) - Vittorio Toscano

    Vittorio Toscano
    Pacte de sang Pacte de sang C’est comme si une part latente de vous-même s’était réveillée. Vous avez la sensation de pouvoir vous dépasser pour porter secours.

    Lorsque l’obsession ou vous-même êtes blessés, vous voyez vos auras respectives.

    Après avoir terminé une action de soin sur l’obsession, ou quand celle-ci termine une action de soin sur vous, vous gagnez tous les deux un effet de statut Rapidité de 5/6/7 % jusqu'à ce que vous soyez à plus de 16 mètres l'un de l'autre.

    Réduit les probabilités de devenir l’obsession.

    Si vous êtes l’obsession, cette compétence se désactive.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Travail d'équipe : Pouvoir des deux Travail d'équipe : Pouvoir des deux Vous êtes difficile à suivre, mais ça n'empêche pas les gens d'essayer.

    Dès que vous achevez de soigner un autre survivant, vous gagnez ensemble 5 % de Rapidité tant que vous restez à moins de 8/12/16 mètres l'un de l'autre.

    Cet effet perdure 4 secondes lorsque vous quittez le rayon d'action.

    Cet effet ne se cumule pas.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Fait pour ça Fait pour ça Vous êtes né pour survivre, et avez été élevé pour vous adapter.

    Fait pour ça s’active lorsque vous êtes en état Blessé.

  • Après avoir fini de soigner un autre survivant, vous gagnez l’effet de statut Endurance pendant 6/8/10 secondes.
  • Tant que Blessure profonde vous affecte, vous gagnez 3 % de Rapidité.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit abattu et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu’il soit suturé avant la fin du compte à rebours.
    Nous vivrons éternellement Nous vivrons éternellement Vos rares amis méritent la meilleure protection possible.

    Lorsque vous soignez un autre survivant en état critique, votre vitesse de soins est augmentée de 100 %.

    Une fois que le soin est achevé, le survivant soigné gagne l'effet de statut Endurance pendant 6/8/10 secondes. Cet effet a un temps de recharge de 30 secondes.

    Endurance empêche qu’un survivant soit abattu et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu’il soit suturé avant la fin du compte à rebours.

    Gyro Groove

    Objet Trousse de premiers soins Une trousse de soins standard avec tout l’équipement nécessaire pour traiter des blessures légères ou graves.

    24 charges.Augmente de 40 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

    Des soins complets nécessitent 16 charges.
    Seringue antihémorragique Seringue antihémorragique Une substance hémostatique qui arrête le saignement en quelques secondes.

    Appuyez sur le bouton d’action secondaire pendant un soin avec la trousse de soins pour utiliser la seringue antihémorragique.Le survivant affecté récupèrera un état de santé 16 secondes après son emploi.Le temps requis est modifié par les compétences, objets et accessoires qui affectent les vitesses de soins.Cet effet est annulé quand l’état de santé du survivant affecté change ou s’il est ramassé.Consume la trousse de soins lors de l'utilisation.
    Sérum raffiné Une version raffinée du sérum putride, relativement sûre pour l’être humain. Relativement.

    Appuyez sur le bouton d’action secondaire pendant un soin avec la trousse de soins pour utiliser le sérum raffiné.Donne au survivant 5 % de Rapidité et augmente son champ de vision de 10 degrés pendant 20 secondes.Génère une traînée bactérienne derrière le survivant.Consume la trousse de soins lors de l'utilisation.

    05/06/2025

    Fun

    Clairvoyant - Steve Harrington

    Steve Harrington
    Débrouillard Débrouillard Au cours de vos innombrables années dans le Brouillard, vous avez tout vu, et quand vous vous concentrez, vous pouvez vous souvenir de presque tout.

    Réussir un test d'habileté excellent tout en réparant un générateur vous révèle l'aura du tueur pendant 4/5/6 secondes.
    Dramaturgie Dramaturgie Lorsque les gens vous intègrent à leur projet, ils le font parce que vous apportez une magie inattendue à votre performance.

    Dramaturgie s’active lorsque vous êtes en bonne santé.

    Pendant que vous courez, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour courir en levant les genoux pendant 0,5 seconde et ensuite gagner 25 % de Rapidité pendant 2 secondes, suivi d’un effet inconnu.

    • Vous vous retrouvez À découvert pendant 12 secondes ;
    • Vous gagnez 25 % de Rapidité pendant 2 secondes ;
    • Vous hurlez, mais rien ne se produit ;
    • Vous gagnez un objet rare aléatoire, avec des accessoires aléatoires, et vous lâchez tout objet que vous teniez.
    Le même effet ne peut se produire deux fois de suite.

    Dramaturgie provoque Épuisement pendant 60/50/40 secondes. Ne peut pas être utilisé en état d'Épuisement.

    Les survivants À découvert sont abattus par des attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Partenaire de scène Partenaire de scène Vous et votre co-star développez une relation fusionnelle, et vous interagissez et réagissez mutuellement à un niveau supérieur.

    Partenaire de scène s’active lorsque vous êtes dans le rayon de terreur du tueur.

    Lorsque vous regardez le tueur, vous hurlez puis vous voyez l’aura du tueur pendant 4/5/6 secondes.

    Il y a une probabilité que vous hurliez encore, et si tel est le cas, vous verrez l’aura du tueur pendant 2 secondes de plus.

    Partenaire de scène passe alors en recharge pendant 40 secondes.
    Yeux de Belmont Yeux de Belmont Un passé de chasse aux vampires a conféré à la lignée certaines capacités.

    Lorsqu’un générateur est complété, vous voyez l’aura du tueur pendant 1/2/3 secondes.

    Chaque fois que l’aura du tueur apparaît pendant une certaine durée, cette durée est augmentée de 2 secondes.

    « Ha ! Ton secret a été révélé au grand jour ! » - Trevor

    🥈 Shaupfu (3)

    Objet Trousse de premiers soins Une trousse de soins standard avec tout l’équipement nécessaire pour traiter des blessures légères ou graves.

    24 charges.Augmente de 40 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

    Des soins complets nécessitent 16 charges.
    Seringue antihémorragique Seringue antihémorragique Une substance hémostatique qui arrête le saignement en quelques secondes.

    Appuyez sur le bouton d’action secondaire pendant un soin avec la trousse de soins pour utiliser la seringue antihémorragique.Le survivant affecté récupèrera un état de santé 16 secondes après son emploi.Le temps requis est modifié par les compétences, objets et accessoires qui affectent les vitesses de soins.Cet effet est annulé quand l’état de santé du survivant affecté change ou s’il est ramassé.Consume la trousse de soins lors de l'utilisation.
    Suture chirurgicale Suture chirurgicale Matériel médical servant à refermer les blessures ouvertes. Bien que très efficace, la suture chirurgicale est difficile à utiliser.

    Augmente de 15 % les chances de déclencher un test d’habileté.Augmente la progression bonus en cas de tests d'habileté excellents de 10 %.

    05/06/2025

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