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Tryhard

Build tryhard pour Vecna - Le Premier

Le deuxième mais qui s’appelle le premier

Le Premier
VLAN ! VLAN ! Votre proie est terrifiée par votre poursuite impitoyable.

VLAN ! commence avec 3 jetons.

Lorsque vous détruisez une palette ou un mur destructible, vous consommez un jeton.

Les survivants dans un rayon de 36 mètres hurlent et leur aura est révélée pendant 4/5/6 secondes.

Lorsque vous accrochez un survivant, vous regagnez 1 jeton.
Fureur de l'esprit Fureur de l'esprit Chaque palette que vous brisez amplifie le courroux de l'Entité.

Après que vous aurez détruit 4/3/2 palettes, la prochaine fois que vous serez étourdi par une palette, l'Entité détruira instantanément celle-ci.

Vous souffrirez tout de même de la pénalité de l'effet Étourdi.
Réparateur Réparateur Lorsqu'un générateur est réparé à 70 %, une notification sonore est déclenchée et vous bénéficiez de l’effet de statut Indétectable pendant 12/14/16 secondes. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par générateur.

Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.
Remonter le temps Remonter le temps Quelles que soient leurs résistances, le temps joue contre eux, et votre plan malfaisant portera bientôt ses fruits.

Après avoir accroché un survivant, pendant 40/50/60 secondes, appuyez sur le bouton de capacité 1 pour faire exploser un générateur ciblé que vous pouvez voir dans un rayon de 20 mètres, lui faire perdre 10 % de progression et le faire régresser.

« Il ne va rien t'arriver... rien que tu n'auras pas mérité ! » — Henry Creel

Spro95 (1)

Lance-pierre détruit Lance-pierre détruit Une fronde autrefois redoutable, désormais inutilisable.

L'explosion de l'Attaque de l'Undergate détruit les palettes instantanément et endommage les générateurs pris dans le souffle.
Patin à roulettes ensanglanté Patin à roulettes ensanglanté Un souvenir de la fureur dont Onze était capable.

Lorsque le tueur active l'Attaque de l'Undergate, il gagne un effet de statut de Rapidité de 20 % pendant 2 secondes en émergeant.

Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur.

03/04/2026

Débutant

Build pour Vecna - Le Premier

Le Premier
Je vous écoute Je vous écoute Vos sens sont aiguisés dans le sombre royaume de l’Entité.

Débloque le potentiel de repérage d’aura d’une personne. L’aura de tout survivant effectuant une action précipitée à moins de 48 mètres de votre position est révélée pendant 8 secondes.

Je vous écoute ne peut être déclenché qu’une fois toutes les 60/45/30 secondes.
Sort : Jouet Sort : Jouet Un sort qui joue sur la souffrance de sa victime.

La première fois où vous suspendez un survivant à un crochet, il subit Malédiction et le Sort : Jouet s’active sur un totem passif. Le survivant maudit souffre de l’effet de statut Inconscient jusqu’à ce que le Sort : Jouet soit purifié.

L’aura du totem affecté par le Sort : Jouet est dévoilée au survivant maudit lorsqu’il s’en trouve à moins de 24/20/16 mètres. Pendant les premières 90 secondes, seul le survivant maudit peut purifier le totem.

Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Une douleur accablante résonne et dégénère en chaos.

Au début de l'épreuve, 4 crochets aléatoires sont changés en crochets flagellateurs. Vous voyez leur aura en blanc.

Vous commencez l'épreuve avec 4 jetons, 1 pour chaque survivant. Si un générateur est disponible lorsque ce survivant est suspendu à un crochet flagellateur, vous perdez 1 jeton. Le générateur avec la meilleure progression explose, perdant immédiatement 10/15/20 % de sa progression, et il commencera à régresser. Les survivants en train de réparer le générateur hurleront.

Lorsque vous n'avez plus aucun jeton, Écho de douleur se désactive pour le restant de l'épreuve.
Prédateur Prédateur Votre grande aptitude au pistage vous permet de vous diriger sur les traces laissées par les survivants qui courent.

Lorsqu'un survivant échappe à une poursuite, son aura est révélée pendant 4 secondes. Cette compétence a un temps de recharge de 60/50/40 secondes.

Spro95 (1)

Lance-pierre détruit Lance-pierre détruit Une fronde autrefois redoutable, désormais inutilisable.

L'explosion de l'Attaque de l'Undergate détruit les palettes instantanément et endommage les générateurs pris dans le souffle.
Patin à roulettes ensanglanté Patin à roulettes ensanglanté Un souvenir de la fureur dont Onze était capable.

Lorsque le tueur active l'Attaque de l'Undergate, il gagne un effet de statut de Rapidité de 20 % pendant 2 secondes en émergeant.

Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur.

03/04/2026

Débutant

Build de la légion - La Légion

La Légion
Déboussoler Déboussoler Votre vitesse lors d'un saut d'obstacles est 5/10/15 % plus rapide.

Sauter par-dessus un obstacle fait que l'Entité bloque le lieu de cette action aux survivants pendant 8/12/16 secondes.

Un seul lieu peut être bloqué de cette manière à tout moment.

N'affecte pas les palettes.
Poursuivant meurtrier Poursuivant meurtrier Vous avez été conçu pour traquer et éliminer vos cibles.

  • Au début de la partie, vous voyez l’aura de tous les survivants pendant 7/8/9 secondes.
  • Chaque fois que l'aura d'un survivant est révélée pour une certaine durée, cette durée est augmentée de 2 secondes.
  • Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Une douleur accablante résonne et dégénère en chaos.

    Au début de l'épreuve, 4 crochets aléatoires sont changés en crochets flagellateurs. Vous voyez leur aura en blanc.

    Vous commencez l'épreuve avec 4 jetons, 1 pour chaque survivant. Si un générateur est disponible lorsque ce survivant est suspendu à un crochet flagellateur, vous perdez 1 jeton. Le générateur avec la meilleure progression explose, perdant immédiatement 10/15/20 % de sa progression, et il commencera à régresser. Les survivants en train de réparer le générateur hurleront.

    Lorsque vous n'avez plus aucun jeton, Écho de douleur se désactive pour le restant de l'épreuve.
    Inexorable Inexorable La douleur persiste dans l'air, un arôme séduisant qui excite les coups de tête.

    Cette compétence s'active pendant 24/27/30 secondes après qu'un survivant se retrouve blessé de quelque manière que ce soit.

    Après avoir franchi une fenêtre, vous gagnez 7 % de Rapidité pendant 10 secondes.

    Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.

    « Je l'ai entendu. Qui courait. Qui se rapprochait ! » — Témoignage anonyme, 09/09/1979.

    Spro95 (1)

    Badge irisé Badge irisé Un bouton, ressemblant à du verre et moulé à partir du Brouillard lui-même pour ressembler à la Légion. Sa surface est chaude et vibre du pouvoir de l’Entité.

    Durant Frénésie animale, toutes les palettes par-dessus lesquelles vous sautez sont immédiatement brisées.
    Règle éraflée Règle éraflée Une règle en bois comportant les noms d’ennemis profondément gravés.

    Réduit de 5 secondes le temps de recharge de Frénésie animale.

    02/04/2026

    Tryhard

    Build pour loop - Nancy Wheeler

    Nancy Wheeler
    Succès écrasant Succès écrasant Quand votre rival fait une erreur, vous saisissez votre chance.

    Après avoir étourdi le tueur avec une palette, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 4 secondes.

    Provoque l’effet de statut Épuisement pendant 30/25/20 secondes.

    Cette compétence ne peut pas être utilisée pendant Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Finesse Finesse La menace du danger peut motiver n'importe quelle créature à s'armer de courage.

    Cette compétence s'active lorsque vous êtes en bonne santé.

  • Vos sauts en courant sont 20 % plus rapides.


  • Cette compétence se recharge pendant 40/35/30 secondes après avoir effectué un saut en courant.

    « Il me suffit de faire un petit effort de plus. » — Lara Croft
    Veillée Veillée Vous veillez sur vos amis même dans les situations les plus désespérées.

    Vous et les survivants dans un rayon de 16 mètres récupérez 44/55/66 % plus vite des effets de statut Aveuglement, Brisé, Épuisement, À découvert, Hémorragie, Entrave, Estropiement et Inconscient.

    Les survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet de Veillée à la fois.

    Une fois hors de portée, cet effet perdure 15 secondes.
    Parfaite occasion Parfaite occasion Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des palettes, des murs destructibles et des sauts d’obstacles vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.

    Spro95 (1)

    Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

    12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
    Lentille haut de gamme en saphir Lentille haut de gamme en saphir Une large lentille en saphir impossible à rayer qui optimise la puissance et la portée du faisceau de lumière.

    Augmente de 25 % la portée de la lampe de poche.Élargit de 25 % le faisceau de la lampe de poche.Augmente de 30 % l’éclat du faisceau.Augmente de 15 % la durée d’Aveuglement.
    Ampoule bizarre Ampoule bizarre Une ampoule lourde et complètement opaque d’origine inconnue qui émet une faible lumière même quand la lampe est éteinte.

    Augmente de 50 % l’éclat du faisceau.Augmente de 25 % la durée de l’Aveuglement.Augmente de 12 % la consommation d’énergie de la lampe de poche.

    02/04/2026

    Tryhard

    Build de Bubba - Le Cannibale

    Le Cannibale
    Force brute Force brute Votre force immense vous permet de réduire en lambeaux les défenses de vos proies.

    Détruisez les palettes lâchées, les murs destructibles et les générateurs 10/15/20 % plus vite.
    Peur contagieuse Peur contagieuse Les cris des infidèles vous emplissent d'extase.

    Les survivants présents dans votre rayon de terreur pendant qu’un autre survivant entre en état critique hurleront, vous révélant leur position pendant 4/5/6 secondes.
    Éruption Éruption Le parasite NE-α vous confère l’intelligence et la conscience nécessaires pour poser un piège.

    Après avoir frappé un générateur, son aura devient jaune.

  • Lorsqu’un survivant se retrouve en état critique, chaque générateur affecté explose, perdant 10 % de progression et il commence à régresser.
  • Tout survivant qui répare un générateur quand celui-ci explose se met à crier et son aura est révélée pendant 8/10/12 secondes.


  • Éruption a un temps de récupération de 30 secondes.
    Nulle part où se cacher Nulle part où se cacher Les machinations des faibles et des veules déchaînent votre ire. Votre colère force les survivants à se révéler.

    Dès que vous endommagez un générateur, révélez l’aura de tous les survivants qui se tiennent à moins de 24 mètres de votre position pendant 3/4/5 secondes.

    Spro95 (1)

    Guide de réglage de carburateur Guide de réglage de carburateur Un guide grossièrement dessiné pour ajuster et régler un carburateur de tronçonneuse.

    Utilise automatiquement toutes les charges au moment de déclencher un Balayage à la tronçonneuse.Augmente de 0,5 seconde la durée de Balayage à la tronçonneuse.Réduit de 2 % la vitesse de mouvement de Balayage à la tronçonneuse.
    Chili Chili Un grand bol de chili fumant pour conserver votre fraîcheur et votre énergie.

    Augmente de 0,15 seconde la durée de Balayage à la tronçonneuse par charge utilisée.

    02/04/2026

    Tryhard

    Baby-sitter un jour - Steve Harrington

    Baby-sitter toujours

    Steve Harrington
    Baby-sitter Baby-sitter Bien que vous ayez la réputation d’être égocentrique, vous risquez tout pour aider ceux qui sont en détresse.

    Lorsque vous décrochez un survivant, celui-ci ne laisse pas de marques d'éraflures ou de flaques de sang, et il gagne un effet de statut de Rapidité de 10 % pendant 20/25/30 secondes.

    Vous voyez l'aura du tueur pendant 8 secondes.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Libération Libération Après avoir réalisé le décrochage sécuritaire d’un autre survivant, Libération s’active.

    Vous avez désormais 100 % de chances de vous décrocher vous-même lors d’une tentative d’évasion.

    Une Libération du crochet réussie déclenche l’effet de statut Brisé pendant 100/80/60 secondes.

    Brisé empêche les survivants d'être soignés.
    Course effrénée Course effrénée Quand vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant un maximum de 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Course effrénée ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

    Vous ne récupérez pas de l'effet de statut Épuisement en courant.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Nous y arriverons Nous y arriverons Aider les autres vous remonte le moral.

    Lorsque vous sauvez un survivant d’un crochet, vous gagnez 100 % d’augmentation de vitesse de soins lorsque vous soignez les autres, et ce pendant 30/60/90 secondes.

    Spro95 (1)

    Objet Trousse de soins d’urgence Une trousse de soins résistante et bien rangée, composée des meilleures fournitures médicales.

    24 charges.Augmente de 45 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

    Des soins complets nécessitent 16 charges.
    Agent styptique Agent styptique Une poudre blanche aux vertus coagulantes. À appliquer sur une blessure pour arrêter l’hémorragie.

    Augmente de 15 % l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même avec une trousse de soins.
    Bande de gaze Bande de gaze De la gaze stérile utilisée pour traiter toutes sortes de blessures. Fait partie d’un ensemble complet de soins.

    Ajoute 10 charges à la trousse de soins.

    02/04/2026

    Débutant

    Pour aider et se débrouiller - Quentin Smith

    Quentin Smith
    Baby-sitter Baby-sitter Bien que vous ayez la réputation d’être égocentrique, vous risquez tout pour aider ceux qui sont en détresse.

    Lorsque vous décrochez un survivant, celui-ci ne laisse pas de marques d'éraflures ou de flaques de sang, et il gagne un effet de statut de Rapidité de 10 % pendant 20/25/30 secondes.

    Vous voyez l'aura du tueur pendant 8 secondes.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Sursis Sursis Une énergie insoupçonnée vous envahit lorsque vous sauvez un allié d’un crochet.

    Les survivants que vous décrochez :

  • conservent leur effet de statut d'Endurance pendant 6/8/10 secondes de plus.
  • conservent leur Rapidité pendant 10 secondes de plus.

  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu’il soit suturé avant la fin du compte à rebours.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Dur à cuire Dur à cuire Vous pouvez encaisser les coups.

    Dur à cuire s'active après avoir été libéré d’un crochet ou après vous en être libéré vous-même.

    En état Blessé, vous puisez dans vos réserves d’adrénaline pour éviter les dégâts qui arrivent. Appuyez sur le bouton 1 de capacité active en courant pour gagner l'effet de statut Endurance pendant 0,5 seconde.

  • Inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
  • Dur à cuire se désactive alors.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde plongera le survivant en état critique sauf si elle est suturée avant la fin du minuteur.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Coup décisif Coup décisif Vous poignardez votre agresseur pour tenter de vous échapper.

    Après votre libération d'un crochet grâce à quelqu'un ou par vos propres moyens, Coup décisif s’active durant 40/50/60 secondes.

    Si le tueur vous attrape quand Coup décisif est actif, réussissez un test d’habileté pour vous échapper et l’étourdir pendant 4 secondes.
  • Réussir ou rater le test d’habileté désactive Coup décisif.
  • Vous devenez l'obsession après avoir étourdi le tueur.
  • La compétence et ses effets sont désactivés si les portes de sortie sont alimentées.


  • Augmente vos chances de devenir l’obsession.

    Accomplir toute action perceptible désactivera Coup décisif.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

    Spro95 (1)

    Objet Trousse de soins de camping Une trousse de soins qui peut soigner les autres ou soi-même plus vite.
    Agent styptique Agent styptique Une poudre blanche aux vertus coagulantes. À appliquer sur une blessure pour arrêter l’hémorragie.

    Augmente de 15 % l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même avec une trousse de soins.
    Bande de gaze Bande de gaze De la gaze stérile utilisée pour traiter toutes sortes de blessures. Fait partie d’un ensemble complet de soins.

    Ajoute 10 charges à la trousse de soins.

    02/04/2026

    Tryhard

    Build de gen rush - Dustin Henderson

    Dustin Henderson
    Déjà-vu Déjà-vu Les auras de 3 générateurs proches les uns des autres vous sont révélées.

    Gagnez un bonus de vitesse de réparation de 4/5/6 % sur les générateurs révélés.
    Hyperconcentration Hyperconcentration Vous vous jetez à corps perdu dans vos tâches et vous trouvez les moyens d'accroître votre efficience par rapport aux autres.

    Après avoir réussi un test d'habileté excellent en réparant ou en soignant, cette compétence gagne 1 jeton, jusqu'à 6 jetons au maximum. Chaque jeton augmente la probabilité de déclenchement de tests d'habileté de 4 %, la vitesse du curseur de test d'habileté de 4 % et la progression bonus pour des test d'habileté excellents augmente de 10/20/30 % de sa valeur de base.

    La compétence perd tous les jetons dans le cas de tests d'habileté réussis normalement, échoués, ou si l'action est arrêtée par n'importe quel moyen.
    Énergie potentielle Énergie potentielle Vos capacités arcanes se sont adaptées au royaume de l'Entité après des siècles d'errance, vous conférant un contrôle sans précédent sur ses nombreux appareils.

    Pendant que vous réparez, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour gagner des jetons au lieu de réparer le générateur, jusqu'à 10/15/20 jetons au maximum.

    Tant que vous avez au moins 1 jeton, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour consommer tous les jetons et réparer le générateur de 1% par jeton dépensé.

    Lorsque vous perdez un état de santé, tous les jetons sont perdus.
    Échéance Échéance Le désespoir s'insinue et vous vous forcez à travailler plus dur.

    Cette compétence s'active lorsque vous vous retrouvez en état Blessé.

    Des tests d'habileté apparaissent 6/8/10 % plus souvent pendant les réparations ou les soins et apparaissent dans des emplacements aléatoires.

    La pénalité des tests d'habileté ratés est réduite de 50 %.

    « La nuit a été une succession de situations désespérées. » – Départ

    Spro95 (1)

    Objet Boîte à outils d'Alex Une boîte en métal contenant principalement des scies et des étaux de tailles différentes, mais aussi d’autres outils. Même si le contenu de cette boîte à outils est clairement destiné à des actes de destruction, il peut aussi être utilisé pour réparer de nombreux composants mécaniques.

    18 charges.Augmente de 10 % la vitesse de réparation.Débloque l’action de sabotage.Augmente la vitesse de sabotage de 100 %.

    Réparer un générateur nécessite 90 charges.

    Saboter un crochet nécessite 6 charges.
    Ferraille Ferraille Ressorts, vis et engrenages. Principalement de la ferraille inutilisable.

    Ajoute 8 charges à la boîte à outils.
    Pièce flambant neuve Pièce flambant neuve Cette pièce mécanique sophistiquée semble curieusement déplacée. Elle est propre et brillante comme si elle sortait tout juste de l’usine.

    L'action Réparer avec la boîte à outils est remplacée par Installer une pièce flambant neuve.Au cours de l'installation, vous devrez effectuer un test d’habileté difficile.Lorsque le test d’habileté est réussi, le nombre de charges requises du générateur est réduit de 10.Cet accessoire est consommé après utilisation.

    01/04/2026

    Débutant

    Build de tueur pour l’événement lune de sang - Le Piégeur

    Utilisable pour tous les tuers

    Le Piégeur
    Dispositif de l’homme mort Dispositif de l’homme mort Lorsque vous accrochez un survivant, Dispositif de l’homme mort s'active. Le premier survivant qui interrompt ses réparations d'un générateur fait que l’Entité bloque celui-ci pendant 25/30/35 secondes.

    Le générateur affecté est entouré d’une aura blanche.

    Dispositif de l’homme mort ne peut pas être réactivé tant qu'il bloque un générateur.
    Sort : Ruine Sort : Ruine Un sort qui affecte la progression des réparations de générateur de tous les survivants.

    Tous les générateurs sont affectés par le sort : Ruine. Si un générateur n'est pas en train d'être réparé par un survivant, la progression de ses réparations régresse immédiatement et automatiquement à 100/125/150 % de la vitesse de régression normale.

    Les effets du sort persistent tant que le totem ensorcelé est en place.
    Projet secret Projet secret Élevé pour devenir une arme, vous vous êtes libéré grâce aux dons que vos geôliers avaient perfectionnés en vous.

    Lorsqu'un totem est béni ou purifié, vous bloquez un générateur libre aléatoire pendant 20/25/30 secondes.

    Lorsque 1 générateur, ou davantage, se retrouve bloqué, vous gagnez Indétectable pendant 30 secondes.

    Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.

    « Tu es une prisonnière ici, tout comme moi. » — Henry Creel
    Sort : La ruche Sort : La ruche Vous vous êtes retrouvé connecté à quelque chose de plus ténébreux et insondable... et vous vous êtes ouvert à ça.

    La première fois que vous accrochez n'importe quel survivant, un totem passif devient un totem ensorcelé.

    Les générateurs sont mis en surbrillance. L'intensité de l'aura indique la progression de leurs réparations.

    Lorsqu'il reste 1 générateur, tous les générateurs restants explosent, perdent 6/8/10 % de progression et se mettent à régresser, et le totem de sort devient passif.

    « C'est toi... qui nous as fait entrer. Et maintenant... tu vas devoir nous laisser ici. » — Henry Creel

    Spro95 (1)

    Kit à quatre ressorts Kit à quatre ressorts Un kit alternatif pour les pièges à ours qui remplace le système habituel à deux ressorts, par quatre ressorts hélicoïdaux, ce qui renforce grandement la prise du piège.

    Augmente de 33 % le temps nécessaire aux survivants pour désamorcer des pièges à ours.
    Ressort secondaire Ressort secondaire Un deuxième ressort qui préserve l’efficacité d’un piège à ours si le premier ressort lâche.

    Augmente de 50 % le temps nécessaire aux survivants pour désamorcer des pièges à ours.

    31/03/2026

    Débutant

    Build flash - Yun-Jin Lee

    Un build flash très utile

    Yun-Jin Lee
    Empathie Empathie Les survivants blessés vous sont révélés lorsqu'ils sont dans un rayon de 64/96/128 mètres.
    Volonté de fer Volonté de fer Vous êtes capable de vous concentrer pour entrer dans un état méditatif qui vous fait oublier la douleur. Les gémissements de douleur causés par les blessures sont réduits de 80/90/100 %. Ne fonctionne pas si Épuisement vous affecte. N'inflige pas Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Joueur arrière Joueur arrière Vous n'êtes généralement pas le centre de l'attention. Dans certains cas, ça peut être une bonne chose.

    Lorsque le tueur ramasse un autre survivant, Joueur arrière s'active pendant 10 secondes.

    Lorsque vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 5 secondes.

    Cette compétence ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

    Cette compétence provoque l'effet de statut Épuisement pendant 30/25/20 secondes.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Baroud d’honneur Baroud d’honneur Même au comble du désespoir, votre volonté demeure inébranlable.

    Après avoir passé 120/105/90 secondes dans le rayon de terreur du tueur, sans être dans une poursuite, lorsque vous sautez en courant, vous étourdissez le tueur pendant 3 secondes s'il se trouve dans un rayon de 2.5 mètres.

    Puis cette compétence est désactivée pour le reste de l'épreuve.

    « Certaines brutes, on peut faire avec. Quant aux autres, on doit les combattre. » — Michonne

    Zayno10

    Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

    8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
    Lentille haut de gamme en saphir Lentille haut de gamme en saphir Une large lentille en saphir impossible à rayer qui optimise la puissance et la portée du faisceau de lumière.

    Augmente de 25 % la portée de la lampe de poche.Élargit de 25 % le faisceau de la lampe de poche.Augmente de 30 % l’éclat du faisceau.Augmente de 15 % la durée d’Aveuglement.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

    31/03/2026

    Débutant

    Build pour se relever de l’état critique - Sable Ward

    Sable Ward
    Effusion Effusion Vous êtes un battant et faites votre possible pour vous sortir des griffes du tueur. Les effets de votre lutte contre le tueur augmentent de 60/70/80 %.

    Vous obscurcissez la capacité du tueur à voir l’aura des crochets dans un rayon de 16 mètres.

    Vous gagnez 33 % sur votre progression de gigotement actuelle quand le tueur tombe de haut.
    À la revoyure À la revoyure Vous possédez la capacité improbable d'échapper à l'inévitable.

    En état critique, 50 % de vos progrès de récupération sont convertis en progrès pour vous débattre quand le Tueur vous saisit, jusqu'à un maximum de 40/45/50 % de progrès pour vous débattre au total.
    Même pas mal Même pas mal Vous êtes affecté par l’effet de statut Brisé pendant toute la durée de la partie.

    Votre sang épais coagule presque instantanément.
  • Vous ne laissez pas de flaques de sang.
  • Les gémissements de douleur dus aux blessures sont toujours réduits de 100 %.
  • Votre vitesse de récupération augmente de 15/20/25 % et vous pouvez récupérer complètement de l'état critique.


  • Brisé empêche les survivants d'être soignés.
    Ténacité Ténacité Rien ne vous arrête.

    Votre incroyable ténacité dans les situations difficiles vous fait gagner 30/40/50 % de Rapidité en état critique et vous pouvez faire progresser votre récupération en rampant. En état critique, votre aura ne peut pas être vue par le tueur et les gémissements de douleur sont réduits de 75 %.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

    Spro95 (1)

    30/03/2026

    Tryhard

    SOLO Q NoDie - Claudette Morel

    Besoin de personne en harley davidson

    Claudette Morel
    Dur à cuire Dur à cuire Vous pouvez encaisser les coups.

    Dur à cuire s'active après avoir été libéré d’un crochet ou après vous en être libéré vous-même.

    En état Blessé, vous puisez dans vos réserves d’adrénaline pour éviter les dégâts qui arrivent. Appuyez sur le bouton 1 de capacité active en courant pour gagner l'effet de statut Endurance pendant 0,5 seconde.

  • Inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
  • Dur à cuire se désactive alors.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde plongera le survivant en état critique sauf si elle est suturée avant la fin du minuteur.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Coup décisif Coup décisif Vous poignardez votre agresseur pour tenter de vous échapper.

    Après votre libération d'un crochet grâce à quelqu'un ou par vos propres moyens, Coup décisif s’active durant 40/50/60 secondes.

    Si le tueur vous attrape quand Coup décisif est actif, réussissez un test d’habileté pour vous échapper et l’étourdir pendant 4 secondes.
  • Réussir ou rater le test d’habileté désactive Coup décisif.
  • Vous devenez l'obsession après avoir étourdi le tueur.
  • La compétence et ses effets sont désactivés si les portes de sortie sont alimentées.


  • Augmente vos chances de devenir l’obsession.

    Accomplir toute action perceptible désactivera Coup décisif.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.
    Libération Libération Après avoir réalisé le décrochage sécuritaire d’un autre survivant, Libération s’active.

    Vous avez désormais 100 % de chances de vous décrocher vous-même lors d’une tentative d’évasion.

    Une Libération du crochet réussie déclenche l’effet de statut Brisé pendant 100/80/60 secondes.

    Brisé empêche les survivants d'être soignés.
    Indéfectible Indéfectible Votre expérience du combat vous a appris quelques précieuses leçons sur comment survivre.

    Une fois par partie, vous avez la capacité de vous rétablir entièrement de l'état critique. Augmente la vitesse de récupération depuis l'état critique de 25/30/35 %.

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    Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

    8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
    Offrande Enveloppe attachée Confère 25 % de points de sang bonus dans toutes les catégories pour tous les survivants.
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    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

    30/03/2026

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