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Tryhard

Blight snowball - Le Fléau

Le Fléau
Sort : Faveur de sang Sort : Faveur de sang Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Dès que vous blessez un survivant, toutes les palettes debout dans un rayon de 32 mètres autour de lui sont bloquées pendant 15 secondes.
Sort : Immortel Sort : Immortel Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Lorsqu'un autre totem ensorcelé est béni ou purifié, il remplace ce totem-là, et conserve tous les éventuels jetons que ce sort avait.

Vous voyez l'aura des survivants dans un rayon de 4 mètres autour des totems passifs.
Peur contagieuse Peur contagieuse Dès qu'un survivant est mis en état critique, les survivants dans votre rayon de terreur hurlent et vous recevez une alerte pendant 6 secondes.
Hésitation forcée Hésitation forcée Dès que vous mettez un survivant en état critique, les autres survivants dans un rayon de 16 mètres autour de lui subissent 20 % d'Entrave pendant 10 secondes. Recharge : 30 secondes.

Green_Fyah

Corbeau du Fléau Corbeau du Fléau Un corbeau mort aux mutations grotesques provoquées par le sérum du Fléau.

Augmente de 3 % la vitesse lors de Ruée à chaque Ruée consécutive.
Rat du Fléau Rat du Fléau Un rat qui a brièvement repris vie après une injection de sérum, devenant alors agressif et incontrôlable.

Augmente de 2 % la vitesse lors de Ruée à chaque Ruée consécutive.
Offrande Chêne putride Fait appel à l'Entité pour diminuer considérablement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde.

04/10/2026

Tryhard

Pression intensse - L'Onryō

L'Onryō
Éruption Éruption Dès que vous endommagez un générateur, lorsque vous mettez un survivant à terre, tous les générateurs endommagés de cette manière :
  • explosent et perdent 10 % de progression.
  • les survivants en train de les réparer hurlent et leur aura vous est révélée pendant 12 secondes.


Recharge : 30 secondes.
Vocation de l'Infirmière Vocation de l'Infirmière Lorsque vous êtes dans un rayon de 32 mètres de survivants en train de soigner ou de se faire soigner, vous voyez leur aura.
Boucher sadique Boucher sadique Dès que vous blessez un survivant avec une attaque de base :
  • il subit Hémorragie pendant 90 secondes.
  • il subit Mutilation pendant 90 secondes.


Les survivants avec Hémorragie perdent de la progression de soins 25 % plus vite.
Surtension Surtension Dès que vous mettez un survivant à terre avec une attaque de base, les générateurs dans un rayon de 32 mètres :
  • explosent, perdent 8 % de progression et commencent à régresser.
  • Les survivants qui les réparent hurlent.

beydah

Dessin d'un cercle Dessin d'un cercle Un dessin de la vue depuis l'intérieur du puits, tel que dessiné par un jeune Yoichi. Aider ceux qui sont maudits par la cassette ne peut que provoquer le malheur.

Lorsqu'un survivant porteur d'une cassette est suspendu à un crochet, les autres survivants gagnent 1 niveau de Condamnation.
Ongles sanglants Ongles sanglants Les ongles sanglants de Sadako, qu'elle perdit en tentant de s'extraire du puits à mains nues. Une preuve de son besoin déterminé de tuer.

Augmente la durée de la vitesse de déplacement bonus d'une Projection de 50 %.
Offrande Chêne putride Fait appel à l'Entité pour diminuer considérablement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde.

02/10/2026

Tryhard

Build anti-géne plus grosse pression - L'Esprit

L'Esprit
Discordance Discordance Dans un rayon de 128 mètres autour de vous, dès qu'un générateur est en train d'être réparé par au moins 2 survivants, vous recevez une alerte.

Pendant que ce générateur est en train d'être réparé par au moins 2 survivants, vous voyez son aura. Lorsqu'il n'y a plus au moins 2 survivants en train de le réparer, cet effet perdure encore 4 secondes.
Aucune issue Aucune issue La première fois que vous accrochez chaque survivant, vous gagnez 1 jeton.

Lorsque tous les générateurs sont terminés, quand un survivant commence à ouvrir une porte de sortie :
  • l'interrupteur de la porte de sortie est bloqué pendant 12 secondes, et 12 secondes supplémentaires pour chaque jeton.
  • Vous recevez une alerte.
Surveillance et maltraitance Surveillance et maltraitance Pendant que vous pourchassez un survivant, votre rayon de terreur est 15 % plus grand.

Lorsque vous ne pourchassez pas de survivant, votre rayon de terreur est 25 % plus petit.
Fureur de l'esprit Fureur de l'esprit Après avoir détruit 2 palettes, dès que vous subissez un étourdissement avec une palette, la palette est détruite.

beydah

Fleur de cerisier séchée Fleur de cerisier séchée Une fleur de cerisier séchée friable. Autrefois le symbole de la mortalité.

Les survivants déclenchent Instinct de tueur s’ils s’approchent à moins de 3 mètres de l’Esprit quand elle se déplace invisible.Les marques d’éraflure ne sont plus visibles lors de l’utilisation de la Hantise de Yamaoka.
Bague mère-fille Bague mère-fille Une bague en argent sur laquelle est gravé : « Pour ma fille chérie ».

Augmente de 25 % la vitesse de déplacement de la Hantise de Yamaoka.Les marques d’éraflure ne sont plus visibles lors de l’utilisation de la Hantise de Yamaoka.
Offrande Raccoon City Envoyer vers le royaume : Raccoon City

02/10/2026

Tryhard

Build folie - actif et prochaine méta - Le Docteur

Possible de remplacer le 2eme calme par discipline et echo de douleur par impasse

Le Docteur
Inquiétant Inquiétant Votre rayon de terreur est 30 % plus grand.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Surtension Surtension Dès que vous mettez un survivant à terre avec une attaque de base, les générateurs dans un rayon de 32 mètres :
  • explosent, perdent 8 % de progression et commencent à régresser.
  • Les survivants qui les réparent hurlent.
Présence perturbante Présence perturbante Les survivants dans votre rayon de terreur reçoivent 10 % de tests d'habileté standards de plus.

La taille de la bonne zone des tests d'habileté standards est 60 % plus petite.

D4rki

« Calme » - Cours II « Calme » - Cours II Une procédure d’électrochocs risquée qui envoie une puissante longueur d’onde pour apaiser certains problèmes mentaux. Avec l’Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une anxiété modérée chez le patient.

Augmente votre rayon de terreur de 6 mètres quand Explosion électrique est prête.Réduit votre rayon de terreur de 6 mètres pendant le temps de recharge d’Explosion électrique.

Les survivants avec l’effet de statut Folie sont victimes de l’affliction Calme.

Folie II : les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.Folie III : Les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.
« Calme » - Notes de Carter « Calme » - Notes de Carter Une procédure d’électrochocs expérimentale annotée par le docteur Herman Carter en personne. Ce traitement envoie une puissante longueur d’onde qui apaise certains problèmes mentaux. Avec l’Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une peur et une anxiété incontrôlable chez le patient.

Augmente votre rayon de terreur de 8 mètres quand Explosion électrique est prête.Réduit votre rayon de terreur de 8 mètres pendant le temps de recharge d’Explosion électrique.

Les survivants avec l’effet de statut Folie sont victimes de l’affliction Calme.

Folie II : les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.Folie III : Les survivants entendent en permanence un rayon de terreur illusoire au loin.
Offrande Usine de conditionnement de viande Gideon Envoyer vers le royaume : Usine de conditionnement de viande Gideon

28/09/2026

Débutant

Wolf chase - Le Seigneur des ténèbres

Le Seigneur des ténèbres
Déboussoler Déboussoler Dès que vous franchissez un point de saut, ce point de saut est bloqué pour les survivants pendant 16 secondes.

Vous franchissez les points de saut (action normale) 15 % plus vite.

1 seul point de saut peut être bloqué à la fois.
Lumière mourante Lumière mourante Dès que vous accrochez un survivant qui n'est pas l'obsession, vous gagnez 1 jeton.

Tant que l'obsession est en vie, pour chaque jeton :
  • les autres survivants soignent 3 % plus lentement.
  • les autres survivants réparent 3 % plus lentement.
  • les autres survivants sabotent les crochets 3 % plus lentement.


L'obsession :
  • soigne les autres survivants 33 % plus vite.
  • décroche les autres survivants 33 % plus vite.
Garder le meilleur pour la fin Garder le meilleur pour la fin Dès que vous blessez un survivant qui n'est pas l'obsession avec une attaque de base, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 8 au maximum.

Pour chaque jeton, votre recharge d'attaque de base est 5 % plus courte.

Dès que l'obsession subit une blessure, vous perdez 2 jetons.

Si l'obsession meurt, vous ne pourrez plus gagner de jetons.
Témoin céleste Témoin céleste Toutes les 30 secondes, si l'obsession se trouve au moins à 40 mètres de distance de vous, vous voyez son aura pendant 3 secondes. Sinon, le survivant le plus éloigné devient l'obsession.

Green_Fyah

Poupée tueuse Poupée tueuse Un des sbires de Dracula, rappelant que tous sont ses jouets.

Augmente la réduction de la recharge des Attaques par bond grâce aux Orbes odorants de 30 %.
Croc de Warg Croc de Warg Un puissant outil de destruction pris à l’un des alliés les plus dangereux de Dracula.

Révèle l’aura de tous les survivants dont vous avez collecté des Orbes odorants chaque fois qu’Attaque par bond devient disponible pendant 5 secondes.
Offrande Chêne putride Fait appel à l'Entité pour diminuer considérablement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde.

20/09/2026

Tryhard

Courage - Le Lance-mort

Le Lance-mort
Bricolo Bricolo Dès qu'un survivant subit des blessures, pendant les 30 secondes qui suivent, dès qu'un survivant qui répare un générateur réussit un bon test d'habileté standard, vous voyez son aura pendant 8 secondes.
Vocation de l'Infirmière Vocation de l'Infirmière Lorsque vous êtes dans un rayon de 32 mètres de survivants en train de soigner ou de se faire soigner, vous voyez leur aura.
Le tour est joué Le tour est joué Lorsque vous accrochez un survivant, pendant les 45 secondes qui suivent, chaque fois que vous endommagez un générateur, il explose et perd 15 % de progression supplémentaire.
Surtension Surtension Dès que vous mettez un survivant à terre avec une attaque de base, les générateurs dans un rayon de 32 mètres :
  • explosent, perdent 8 % de progression et commencent à régresser.
  • Les survivants qui les réparent hurlent.

MrPilou

Cigare de Bayshore Cigare de Bayshore Un excellent cigare, piqué dans la veste du patron de Caleb pendant qu’il hurlait à cause de la lance logée dans son abdomen.

Réduit de 0,75 seconde la durée d’Étourdissement quand un survivant s’échappe.
Crampon rouillé Crampon rouillé Un crampon de chemin de fer fixé par Caleb à l’avant du fusil harpon dans un moment de curiosité morbide. Sa pointe émoussée l’empêche de transpercer proprement sa cible.

Frapper un survivant avec l'Expiateur pendant que vous le ramenez à vous lui inflige Estropiement pendant 60 secondes.

Estropiement augmente le temps requis pour soigner de 25 % pendant une durée déterminée ou jusqu'à guérison complète.

10/09/2026

Débutant

Build Jugement test - Le Jugement

Le Jugement
Boucher sadique Boucher sadique Dès que vous blessez un survivant avec une attaque de base :
  • il subit Hémorragie pendant 90 secondes.
  • il subit Mutilation pendant 90 secondes.


Les survivants avec Hémorragie perdent de la progression de soins 25 % plus vite.
Témoin céleste Témoin céleste Toutes les 30 secondes, si l'obsession se trouve au moins à 40 mètres de distance de vous, vous voyez son aura pendant 3 secondes. Sinon, le survivant le plus éloigné devient l'obsession.
Sort : Sous votre coupe Sort : Sous votre coupe La première fois qu'un survivant gagne un état de crochet, un totem passif s'embrase.

Dès qu'un survivant en train de courir gagne Rapidité dans un rayon de 32 mètres de vous, vous recevez une alerte.

Les survivants qui courent ne peuvent pas gagner plus de 15 % de Rapidité à la fois.
Semer la dévastation Semer la dévastation Dès que vous endommagez un générateur, pour chaque charge qu'il a, il régresse 2 % plus vite. Recharge : 45 secondes.

🥈 Kyrzion (3.6)

Plume d'obsidienne Plume d'obsidienne « Certains villageois sculpteront des plumes dans des pierres dans l'espoir que leur foi les protégera. » (Visions de Gerhardt, ch. 3)

Vous ne pouvez plus lancer manuellement ou annuler la Lumière divine contrôlée, et elle est automatiquement lancée lorsqu'elle devrait arriver à expiration.

Vous vous déplacez 100 % plus vite en contrôlant la Lumière divine, et le temps maximal qui peut être consacré à son contrôle est réduit de 25 %.

Vous récupérez 10 % plus lentement et vous vous déplacez 30 % plus lentement en lançant la Lumière divine.
Miroir des Créateurs Miroir des Créateurs « Et Ils Lui dirent : "Prends ce miroir et montre-leur leurs erreurs." » (I Barbares, ch. 6)

La Lumière divine lancée rebondit sur les 2 premiers obstacles élevés qu'elle devrait normalement traverser.

Quand elle rebondit, elle fait une pause de 0,4 seconde avant d'être à nouveau lancée.

01/09/2026

Fun

Troll endagame - Le Seigneur des ténèbres

Le Seigneur des ténèbres
Gardien du sang Gardien du sang Lorsqu'une porte de sortie est ouverte, une fois par partie, lorsque vous accrochez un survivant, les deux sorties sont bloquées pendant 60 secondes.

Vous voyez l'aura des survivants à l'intérieur des seuils de sortie.
Piles incluses Piles incluses Lorsque vous êtes dans un rayon de 16 mètres d'un générateur terminé, vous gagnez 5 % de Rapidité. Lorsque vous quittez cette zone, l'effet perdure 5 secondes.
Sort : Personne n'échappe à la mort Sort : Personne n'échappe à la mort Lorsque tous les générateurs sont terminés, un totem passif s'embrase :
  • les survivants se retrouvent Exposé.
  • vous gagnez 4 % de Rapidité.


Les survivants voient l'aura du totem ensorcelé dans un rayon de 4 mètres, et le rayon s'agrandit jusqu'à 24 mètres en 30 secondes.
Ombre silencieuse Ombre silencieuse Dès que vous accrochez un survivant, vous gagnez pendant 13 secondes.

Dès que tous les générateurs sont accomplis, vous gagnez .

zenthwos

Bouclier d'Alucard Bouclier d'Alucard Un héritage familial qui bloque les ennemis de son porteur à chaque instant.

Lorsque les portes sont ouvertes, des piliers de Feu de l'enfer apparaissent constamment à l’intérieur des portes de sortie.
Offrande Pudding de survivant Accorde 100 % de points de sang bonus dans toutes les catégories.

Personnel.

30/08/2026

Fun

Étourdi-moi - Le Docteur

Handicap les générateurs voi les survivants se soigner et fais-toi étourdire et one shot.

Le Docteur
Surcharge Surcharge Dès que vous endommagez un générateur :
  • sa vitesse de régression ira de 85 % à 130 % au cours des 30 secondes qui suivent.
  • le prochain survivant qui se met à réparer ce générateur doit passer un test d'habileté spécial. S'il le rate, le générateur perdra 4 % supplémentaires de progression.
Hubris Hubris Dès qu'un survivant vous étourdit, il devient Exposé pendant 30 secondes. Recharge : 20 secondes.
Vocation de l'Infirmière Vocation de l'Infirmière Lorsque vous êtes dans un rayon de 32 mètres de survivants en train de soigner ou de se faire soigner, vous voyez leur aura.
Sort : Frayeur mortelle Sort : Frayeur mortelle Dès que vous aurez accroché 3 survivants différents, un totem passif s'allumera.

Pendant que vous pourchassez un survivant, dès que vous brisez une palette (action normale), les survivants dans un rayon de 13 mètres :
  • hurlent.
  • subissent 13 % d'Entrave pendant 3 secondes.

theo

« Discipline » - Cours II « Discipline » - Cours II Procédure d’électrochocs du Projet Réveil appliquée comme mesure disciplinaire et qui utilise une dose fixe à haute tension. Peut induire un état de paranoïa modéré chez le patient.

Réduit de 0,06 seconde le délai de déflagration d’Électrochocs.

Les survivants avec Folie souffrent de l’affliction Discipline :

Folie II : Lors d’une poursuite, les survivants perçoivent une tache rouge et un rayon de terreur fictifs comme si le Docteur était juste derrière eux. Cet effet persiste 6 secondes après la fin de la poursuite.Folie III : la tache rouge et le rayon de terreur fictifs sont tout le temps actifs.Le Docteur voit aussi la tache rouge fictive.
« Ordre » - Notes de Carter « Ordre » - Notes de Carter Une procédure d’électrochocs expérimentale, annotée par le docteur Herman Carter en personne. La longue stimulation constante déclenche un état de confusion sévère chez le patient.

Réduit le temps de recharge d’Explosion électrique de 3 secondes.

Les survivants frappés de Folie souffrent de l’Affliction de l'ordre :

les palettes brisées peuvent être remplacées par des palettes chimériques qui persistent jusqu’à ce qu’on s’en approche.Une nouvelle palette chimérique est générée aléatoirement toutes les 20 secondes à l’emplacement d’une palette brisée.Le Docteur peut voir l’aura des palettes chimériques.
Offrande Institut de la mémoire de Léry Envoyer vers le royaume : Institut de la mémoire de Léry

23/08/2026

Fun

SACRIFICE RAPIDE + SORT PERSONNE N'ÉCHAPPE A LA MO - La Chasseuse

Capture plus vite les survivants et sacrifie le plus vite et one shoot en fin de partie

La Chasseuse
Vierge de fer Vierge de fer Dès qu'un survivant sort d'un casier :
  • il se retrouve Exposé pendant 30 secondes.
  • il hurle, puis sa position vous est signalée pendant 4 secondes.


Vous ouvrez les casiers 50 % plus vite.
Inexorable Inexorable Dès qu'un survivant en bonne santé est blessé, pendant les 30 secondes qui suivent, dès que vous franchissez un point de saut (action normale), vous gagnez 7 % de Rapidité pendant 10 secondes.
Crochet flagellateur : Sanctuaire monstrueux Crochet flagellateur : Sanctuaire monstrueux Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • les crochets de la cave deviennent des crochets flagellateurs.


Lorsque vous êtes au moins à 24 mètres de distance d'un survivant accroché à un crochet flagellateur, celui-ci est sacrifié 20 % plus vite.
Sort : Personne n'échappe à la mort Sort : Personne n'échappe à la mort Lorsque tous les générateurs sont terminés, un totem passif s'embrase :
  • les survivants se retrouvent Exposé.
  • vous gagnez 4 % de Rapidité.


Les survivants voient l'aura du totem ensorcelé dans un rayon de 4 mètres, et le rayon s'agrandit jusqu'à 24 mètres en 30 secondes.

theo

Gants en peau de daim Gants en peau de daim Gants en cuir tanné qui protègent les mains et assurent les prises.

Réduit de 20 % le temps de recharge des hachettes dans un casier.
Épingle brillante Épingle brillante Une épingle en cuivre abîmée et méconnaissable mais extrêmement lustrée. Pillée sur une proie particulièrement coriace.

Augmente de 5 % la vitesse de mouvement de la Chasseuse quand elle vise ou prépare un lancer de hachette.
Offrande Forêt rouge Envoyer vers le royaume : Forêt rouge

21/08/2026

Débutant

Spectre aura - Le Spectre

Le Spectre
Force brute Force brute Vous détruisez (action normale) les palettes et les murs destructibles, et endommagez les générateurs 20 % plus vite.
Vocation de l'Infirmière Vocation de l'Infirmière Lorsque vous êtes dans un rayon de 32 mètres de survivants en train de soigner ou de se faire soigner, vous voyez leur aura.
Prédateur Prédateur Lorsque vous cessez de pourchasser un survivant, vous voyez son aura pendant 4 secondes. Recharge : 40 secondes.
Remonter le temps Remonter le temps Après avoir accroché un survivant, pendant les 60 prochaines secondes, utilisez le bouton de compétence active 1 pour faire exploser le générateur ciblé que vous voyez dans un rayon de 20 mètres, lui faire perdre 10 % de progression et le faire commencer à régresser.

Nqbral

« Clairvoyant » - Esprit « Clairvoyant » - Esprit Le symbole Kra-Frabai, qui représente l'Entité qui nous surveille, luit de façon menaçante sur le haut de la cloche.

Débloque un potentiel insoupçonné dans la capacité de repérage d'auras de son porteur. Pendant l'invisibilité, l'état de réparation d'un générateur peut être lu par l'intensité de son aura.
Offrande Memento Mori en ébène Accorde la faculté de tuer tous les survivants qui auront été accrochés deux fois de vos propres mains pendant la prochaine épreuve.Secret.

31/07/2026

Fun

Poursuite rapide - L'Inconnu

L'Inconnu
Sombre dévotion Sombre dévotion Dès que l'obsession est blessée, pendant 45 secondes :
  • votre rayon de terreur passe à 40 mètres.
  • L'obsession reçoit votre rayon de terreur.
  • Vous recevez .
Discordance Discordance Dans un rayon de 128 mètres autour de vous, dès qu'un générateur est en train d'être réparé par au moins 2 survivants, vous recevez une alerte.

Pendant que ce générateur est en train d'être réparé par au moins 2 survivants, vous voyez son aura. Lorsqu'il n'y a plus au moins 2 survivants en train de le réparer, cet effet perdure encore 4 secondes.
K.O. K.O. Dès qu'un survivant renverse une palette, pendant les 6 secondes qui suivent, s'il s'éloigne à plus de 6 mètres de cette palette, il subit 5 % d'Entrave pendant 5 secondes.
Ouverture de la chasse Ouverture de la chasse Pendant que vous pourchassez l'obsession, dès que vous détruisez une palette ou un mur destructible (action standard), ou que vous endommagez un générateur, vous gagnez 7 % de Rapidité pendant 10 secondes.

Dès que vous blessez le survivant qui a été le plus poursuivi à ce stade de la partie avec une attaque de base, il devient l'obsession.

Garytsue

Moulage d’empreinte de pas Moulage d’empreinte de pas Le moulage se trouve au Musée de l’Étrange de Sarasota, en Floride, et il a été démystifié depuis longtemps.

Réduit le délai avant l’apparition de la prochaine hallucination de 15 secondes lorsqu’un survivant devient affaibli.

Les survivants affaiblis perdent des états de santé lorsqu'ils sont frappés par la zone d'explosion du VIX.
Masque fait maison Masque fait maison Le tueur avait fabriqué le masque dans la remise de son jardin, où il menait les autres au coucher du soleil.

Les survivants qui dissipent les Hallucinations subissent l’effet de statut Aveuglement pendant 60 secondes.

Aveuglement empêche les survivants de voir les auras.

29/07/2026

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