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Fun

Build fun - Jill Valentine

Jill Valentine
De front De front Quand vous avez décidé de faire quelque chose, mieux vaut ne pas se mettre en travers de votre route.

Après 3 secondes à l’intérieur d’un casier, De front s’active.

Tant que De front est active, effectuez une action précipitée pour sortir du casier et utiliser De front. Si le tueur se tient dans le rayon d'effet de De front, il est étourdi pendant 3 secondes.

Provoque l’effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

De front ne peut pas être utilisé quand vous êtes sous l'effet d'Épuisement.

Vous ne récupérez pas de l’effet de statut Épuisement pendant que vous courez.

Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
Supercherie Supercherie Votre style de vie aventureux vous pousse à donner de mauvaises indications.

Interagir avec un casier tout en sprintant déclenchera une notification sonore à votre position et vous permettra de ne pas laisser de marques d’éraflures pendant 5 secondes.

Vous ne pouvez plus entrer dans les casiers lorsque vous sprintez et tant que cette compétence est active.

Supercherie peut uniquement être déclenché une fois toutes les 25/20/15 secondes.
Mine explosive Mine explosive Lorsque le combat direct n’est pas une option, vous trouvez toujours un moyen de contre-attaquer.

Mine explosive s’active après avoir terminé un total de 40 % de progression de réparation des générateurs.

Lorsque vous êtes près d'un générateur, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour installer une mine explosive qui reste active pendant 100/110/120 secondes.

L'aura des générateurs affectés est révélée en jaune à tous les survivants. Une seule mine explosive peut être active sur un générateur.

  • Lorsque le tueur frappe le générateur piégé, la mine explosive explose, l'étourdissant et aveuglant quiconque se trouve à proximité.
  • Mine explosive se désactive quand le générateur est endommagé par le tueur ou à la fin du compte à rebours.
  • Grenade aveuglante Grenade aveuglante Vous vous êtes adapté à un monde en proie au chaos et vous tirez le meilleur parti des débris alentour.

    Après avoir atteint 50/45/40 % de progression sur un générateur, Grenade aveuglante s’active.

    Entrez dans un casier et appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour fabriquer une grenade aveuglante.

  • 1 charge.
  • Explose avec fracas dans une lueur aveuglante.
  • Génère une notification sonore.
  • Peut servir à distraire ou à aveugler.


  • Vous abandonnez la grenade aveuglante derrière vous lorsque vous vous échappez de la partie.

    Spro95 (1)

    Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

    8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
    Filament Bas Ampérage Filament Bas Ampérage Une ampoule à filament conçue pour prolonger la durée de vie des piles d’une lampe de poche.

    Réduit de 24 % la consommation de piles de la lampe de poche.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

    04/04/2026

    Tryhard

    Build pour loop - Nancy Wheeler

    Nancy Wheeler
    Succès écrasant Succès écrasant Quand votre rival fait une erreur, vous saisissez votre chance.

    Après avoir étourdi le tueur avec une palette, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 4 secondes.

    Provoque l’effet de statut Épuisement pendant 30/25/20 secondes.

    Cette compétence ne peut pas être utilisée pendant Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Finesse Finesse La menace du danger peut motiver n'importe quelle créature à s'armer de courage.

    Cette compétence s'active lorsque vous êtes en bonne santé.

  • Vos sauts en courant sont 20 % plus rapides.


  • Cette compétence se recharge pendant 40/35/30 secondes après avoir effectué un saut en courant.

    « Il me suffit de faire un petit effort de plus. » — Lara Croft
    Veillée Veillée Vous veillez sur vos amis même dans les situations les plus désespérées.

    Vous et les survivants dans un rayon de 16 mètres récupérez 44/55/66 % plus vite des effets de statut Aveuglement, Brisé, Épuisement, À découvert, Hémorragie, Entrave, Estropiement et Inconscient.

    Les survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet de Veillée à la fois.

    Une fois hors de portée, cet effet perdure 15 secondes.
    Parfaite occasion Parfaite occasion Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des palettes, des murs destructibles et des sauts d’obstacles vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.

    Spro95 (1)

    Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

    12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
    Lentille haut de gamme en saphir Lentille haut de gamme en saphir Une large lentille en saphir impossible à rayer qui optimise la puissance et la portée du faisceau de lumière.

    Augmente de 25 % la portée de la lampe de poche.Élargit de 25 % le faisceau de la lampe de poche.Augmente de 30 % l’éclat du faisceau.Augmente de 15 % la durée d’Aveuglement.
    Ampoule bizarre Ampoule bizarre Une ampoule lourde et complètement opaque d’origine inconnue qui émet une faible lumière même quand la lampe est éteinte.

    Augmente de 50 % l’éclat du faisceau.Augmente de 25 % la durée de l’Aveuglement.Augmente de 12 % la consommation d’énergie de la lampe de poche.

    02/04/2026

    Tryhard

    Baby-sitter un jour - Steve Harrington

    Baby-sitter toujours

    Steve Harrington
    Baby-sitter Baby-sitter Bien que vous ayez la réputation d’être égocentrique, vous risquez tout pour aider ceux qui sont en détresse.

    Lorsque vous décrochez un survivant, celui-ci ne laisse pas de marques d'éraflures ou de flaques de sang, et il gagne un effet de statut de Rapidité de 10 % pendant 20/25/30 secondes.

    Vous voyez l'aura du tueur pendant 8 secondes.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Libération Libération Après avoir réalisé le décrochage sécuritaire d’un autre survivant, Libération s’active.

    Vous avez désormais 100 % de chances de vous décrocher vous-même lors d’une tentative d’évasion.

    Une Libération du crochet réussie déclenche l’effet de statut Brisé pendant 100/80/60 secondes.

    Brisé empêche les survivants d'être soignés.
    Course effrénée Course effrénée Quand vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant un maximum de 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Course effrénée ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

    Vous ne récupérez pas de l'effet de statut Épuisement en courant.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Nous y arriverons Nous y arriverons Aider les autres vous remonte le moral.

    Lorsque vous sauvez un survivant d’un crochet, vous gagnez 100 % d’augmentation de vitesse de soins lorsque vous soignez les autres, et ce pendant 30/60/90 secondes.

    Spro95 (1)

    Objet Trousse de soins d’urgence Une trousse de soins résistante et bien rangée, composée des meilleures fournitures médicales.

    24 charges.Augmente de 45 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

    Des soins complets nécessitent 16 charges.
    Agent styptique Agent styptique Une poudre blanche aux vertus coagulantes. À appliquer sur une blessure pour arrêter l’hémorragie.

    Augmente de 15 % l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même avec une trousse de soins.
    Bande de gaze Bande de gaze De la gaze stérile utilisée pour traiter toutes sortes de blessures. Fait partie d’un ensemble complet de soins.

    Ajoute 10 charges à la trousse de soins.

    02/04/2026

    Débutant

    Pour aider et se débrouiller - Quentin Smith

    Quentin Smith
    Baby-sitter Baby-sitter Bien que vous ayez la réputation d’être égocentrique, vous risquez tout pour aider ceux qui sont en détresse.

    Lorsque vous décrochez un survivant, celui-ci ne laisse pas de marques d'éraflures ou de flaques de sang, et il gagne un effet de statut de Rapidité de 10 % pendant 20/25/30 secondes.

    Vous voyez l'aura du tueur pendant 8 secondes.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Sursis Sursis Une énergie insoupçonnée vous envahit lorsque vous sauvez un allié d’un crochet.

    Les survivants que vous décrochez :

  • conservent leur effet de statut d'Endurance pendant 6/8/10 secondes de plus.
  • conservent leur Rapidité pendant 10 secondes de plus.

  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu’il soit suturé avant la fin du compte à rebours.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Dur à cuire Dur à cuire Vous pouvez encaisser les coups.

    Dur à cuire s'active après avoir été libéré d’un crochet ou après vous en être libéré vous-même.

    En état Blessé, vous puisez dans vos réserves d’adrénaline pour éviter les dégâts qui arrivent. Appuyez sur le bouton 1 de capacité active en courant pour gagner l'effet de statut Endurance pendant 0,5 seconde.

  • Inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
  • Dur à cuire se désactive alors.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde plongera le survivant en état critique sauf si elle est suturée avant la fin du minuteur.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Coup décisif Coup décisif Vous poignardez votre agresseur pour tenter de vous échapper.

    Après votre libération d'un crochet grâce à quelqu'un ou par vos propres moyens, Coup décisif s’active durant 40/50/60 secondes.

    Si le tueur vous attrape quand Coup décisif est actif, réussissez un test d’habileté pour vous échapper et l’étourdir pendant 4 secondes.
  • Réussir ou rater le test d’habileté désactive Coup décisif.
  • Vous devenez l'obsession après avoir étourdi le tueur.
  • La compétence et ses effets sont désactivés si les portes de sortie sont alimentées.


  • Augmente vos chances de devenir l’obsession.

    Accomplir toute action perceptible désactivera Coup décisif.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

    Spro95 (1)

    Objet Trousse de soins de camping Une trousse de soins qui peut soigner les autres ou soi-même plus vite.
    Agent styptique Agent styptique Une poudre blanche aux vertus coagulantes. À appliquer sur une blessure pour arrêter l’hémorragie.

    Augmente de 15 % l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même avec une trousse de soins.
    Bande de gaze Bande de gaze De la gaze stérile utilisée pour traiter toutes sortes de blessures. Fait partie d’un ensemble complet de soins.

    Ajoute 10 charges à la trousse de soins.

    02/04/2026

    Tryhard

    Build de gen rush - Dustin Henderson

    Dustin Henderson
    Déjà-vu Déjà-vu Les auras de 3 générateurs proches les uns des autres vous sont révélées.

    Gagnez un bonus de vitesse de réparation de 4/5/6 % sur les générateurs révélés.
    Hyperconcentration Hyperconcentration Vous vous jetez à corps perdu dans vos tâches et vous trouvez les moyens d'accroître votre efficience par rapport aux autres.

    Après avoir réussi un test d'habileté excellent en réparant ou en soignant, cette compétence gagne 1 jeton, jusqu'à 6 jetons au maximum. Chaque jeton augmente la probabilité de déclenchement de tests d'habileté de 4 %, la vitesse du curseur de test d'habileté de 4 % et la progression bonus pour des test d'habileté excellents augmente de 10/20/30 % de sa valeur de base.

    La compétence perd tous les jetons dans le cas de tests d'habileté réussis normalement, échoués, ou si l'action est arrêtée par n'importe quel moyen.
    Énergie potentielle Énergie potentielle Vos capacités arcanes se sont adaptées au royaume de l'Entité après des siècles d'errance, vous conférant un contrôle sans précédent sur ses nombreux appareils.

    Pendant que vous réparez, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour gagner des jetons au lieu de réparer le générateur, jusqu'à 10/15/20 jetons au maximum.

    Tant que vous avez au moins 1 jeton, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour consommer tous les jetons et réparer le générateur de 1% par jeton dépensé.

    Lorsque vous perdez un état de santé, tous les jetons sont perdus.
    Échéance Échéance Le désespoir s'insinue et vous vous forcez à travailler plus dur.

    Cette compétence s'active lorsque vous vous retrouvez en état Blessé.

    Des tests d'habileté apparaissent 6/8/10 % plus souvent pendant les réparations ou les soins et apparaissent dans des emplacements aléatoires.

    La pénalité des tests d'habileté ratés est réduite de 50 %.

    « La nuit a été une succession de situations désespérées. » – Départ

    Spro95 (1)

    Objet Boîte à outils d'Alex Une boîte en métal contenant principalement des scies et des étaux de tailles différentes, mais aussi d’autres outils. Même si le contenu de cette boîte à outils est clairement destiné à des actes de destruction, il peut aussi être utilisé pour réparer de nombreux composants mécaniques.

    18 charges.Augmente de 10 % la vitesse de réparation.Débloque l’action de sabotage.Augmente la vitesse de sabotage de 100 %.

    Réparer un générateur nécessite 90 charges.

    Saboter un crochet nécessite 6 charges.
    Ferraille Ferraille Ressorts, vis et engrenages. Principalement de la ferraille inutilisable.

    Ajoute 8 charges à la boîte à outils.
    Pièce flambant neuve Pièce flambant neuve Cette pièce mécanique sophistiquée semble curieusement déplacée. Elle est propre et brillante comme si elle sortait tout juste de l’usine.

    L'action Réparer avec la boîte à outils est remplacée par Installer une pièce flambant neuve.Au cours de l'installation, vous devrez effectuer un test d’habileté difficile.Lorsque le test d’habileté est réussi, le nombre de charges requises du générateur est réduit de 10.Cet accessoire est consommé après utilisation.

    01/04/2026

    Débutant

    Build flash - Yun-Jin Lee

    Un build flash très utile

    Yun-Jin Lee
    Empathie Empathie Les survivants blessés vous sont révélés lorsqu'ils sont dans un rayon de 64/96/128 mètres.
    Volonté de fer Volonté de fer Vous êtes capable de vous concentrer pour entrer dans un état méditatif qui vous fait oublier la douleur. Les gémissements de douleur causés par les blessures sont réduits de 80/90/100 %. Ne fonctionne pas si Épuisement vous affecte. N'inflige pas Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Joueur arrière Joueur arrière Vous n'êtes généralement pas le centre de l'attention. Dans certains cas, ça peut être une bonne chose.

    Lorsque le tueur ramasse un autre survivant, Joueur arrière s'active pendant 10 secondes.

    Lorsque vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 5 secondes.

    Cette compétence ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

    Cette compétence provoque l'effet de statut Épuisement pendant 30/25/20 secondes.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Baroud d’honneur Baroud d’honneur Même au comble du désespoir, votre volonté demeure inébranlable.

    Après avoir passé 120/105/90 secondes dans le rayon de terreur du tueur, sans être dans une poursuite, lorsque vous sautez en courant, vous étourdissez le tueur pendant 3 secondes s'il se trouve dans un rayon de 2.5 mètres.

    Puis cette compétence est désactivée pour le reste de l'épreuve.

    « Certaines brutes, on peut faire avec. Quant aux autres, on doit les combattre. » — Michonne

    Zayno10

    Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

    8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
    Lentille haut de gamme en saphir Lentille haut de gamme en saphir Une large lentille en saphir impossible à rayer qui optimise la puissance et la portée du faisceau de lumière.

    Augmente de 25 % la portée de la lampe de poche.Élargit de 25 % le faisceau de la lampe de poche.Augmente de 30 % l’éclat du faisceau.Augmente de 15 % la durée d’Aveuglement.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

    31/03/2026

    Débutant

    Build pour se relever de l’état critique - Sable Ward

    Sable Ward
    Effusion Effusion Vous êtes un battant et faites votre possible pour vous sortir des griffes du tueur. Les effets de votre lutte contre le tueur augmentent de 60/70/80 %.

    Vous obscurcissez la capacité du tueur à voir l’aura des crochets dans un rayon de 16 mètres.

    Vous gagnez 33 % sur votre progression de gigotement actuelle quand le tueur tombe de haut.
    À la revoyure À la revoyure Vous possédez la capacité improbable d'échapper à l'inévitable.

    En état critique, 50 % de vos progrès de récupération sont convertis en progrès pour vous débattre quand le Tueur vous saisit, jusqu'à un maximum de 40/45/50 % de progrès pour vous débattre au total.
    Même pas mal Même pas mal Vous êtes affecté par l’effet de statut Brisé pendant toute la durée de la partie.

    Votre sang épais coagule presque instantanément.
  • Vous ne laissez pas de flaques de sang.
  • Les gémissements de douleur dus aux blessures sont toujours réduits de 100 %.
  • Votre vitesse de récupération augmente de 15/20/25 % et vous pouvez récupérer complètement de l'état critique.


  • Brisé empêche les survivants d'être soignés.
    Ténacité Ténacité Rien ne vous arrête.

    Votre incroyable ténacité dans les situations difficiles vous fait gagner 30/40/50 % de Rapidité en état critique et vous pouvez faire progresser votre récupération en rampant. En état critique, votre aura ne peut pas être vue par le tueur et les gémissements de douleur sont réduits de 75 %.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

    Spro95 (1)

    30/03/2026

    Tryhard

    SOLO Q NoDie - Claudette Morel

    Besoin de personne en harley davidson

    Claudette Morel
    Dur à cuire Dur à cuire Vous pouvez encaisser les coups.

    Dur à cuire s'active après avoir été libéré d’un crochet ou après vous en être libéré vous-même.

    En état Blessé, vous puisez dans vos réserves d’adrénaline pour éviter les dégâts qui arrivent. Appuyez sur le bouton 1 de capacité active en courant pour gagner l'effet de statut Endurance pendant 0,5 seconde.

  • Inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
  • Dur à cuire se désactive alors.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde plongera le survivant en état critique sauf si elle est suturée avant la fin du minuteur.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Coup décisif Coup décisif Vous poignardez votre agresseur pour tenter de vous échapper.

    Après votre libération d'un crochet grâce à quelqu'un ou par vos propres moyens, Coup décisif s’active durant 40/50/60 secondes.

    Si le tueur vous attrape quand Coup décisif est actif, réussissez un test d’habileté pour vous échapper et l’étourdir pendant 4 secondes.
  • Réussir ou rater le test d’habileté désactive Coup décisif.
  • Vous devenez l'obsession après avoir étourdi le tueur.
  • La compétence et ses effets sont désactivés si les portes de sortie sont alimentées.


  • Augmente vos chances de devenir l’obsession.

    Accomplir toute action perceptible désactivera Coup décisif.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.
    Libération Libération Après avoir réalisé le décrochage sécuritaire d’un autre survivant, Libération s’active.

    Vous avez désormais 100 % de chances de vous décrocher vous-même lors d’une tentative d’évasion.

    Une Libération du crochet réussie déclenche l’effet de statut Brisé pendant 100/80/60 secondes.

    Brisé empêche les survivants d'être soignés.
    Indéfectible Indéfectible Votre expérience du combat vous a appris quelques précieuses leçons sur comment survivre.

    Une fois par partie, vous avez la capacité de vous rétablir entièrement de l'état critique. Augmente la vitesse de récupération depuis l'état critique de 25/30/35 %.

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    Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

    8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
    Offrande Enveloppe attachée Confère 25 % de points de sang bonus dans toutes les catégories pour tous les survivants.
    Lampe halogène intense Lampe halogène intense Une ampoule chimique qui génère une lumière intense.

    Augmente de 40 % l’éclat du faisceau.Augmente de 20 % la durée de l’Aveuglement.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

    30/03/2026

    Tryhard

    Build deuxième chance - Lara Croft

    Lara Croft
    Adrénaline Adrénaline Alors que vous êtes sur le point de vous échapper, une énergie inattendue vous envahit.

    Cette compétence s'active quand le courant électrique des portes de sortie est rétabli.

    Vous récupérez instantanément un état de santé si vous êtes en état Blessé ou Critique et vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.

    Adrénaline ignore l'effet de statut Épuisement. Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Dur à cuire Dur à cuire Vous pouvez encaisser les coups.

    Dur à cuire s'active après avoir été libéré d’un crochet ou après vous en être libéré vous-même.

    En état Blessé, vous puisez dans vos réserves d’adrénaline pour éviter les dégâts qui arrivent. Appuyez sur le bouton 1 de capacité active en courant pour gagner l'effet de statut Endurance pendant 0,5 seconde.

  • Inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
  • Dur à cuire se désactive alors.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde plongera le survivant en état critique sauf si elle est suturée avant la fin du minuteur.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Confidentiel Confidentiel Vous avez appris qu’une approche discrète est parfois la meilleure option.

    Quand on vous libère d’un crochet ou que vous vous en échappez, Confidentiel s’active pendant 30/35/40 secondes. Cette compétence et ses effets sont désactivés dès que les portes de sortie sont alimentées.

    Tant que Confidentiel est actif :
  • Vous gagnez l'effet de statut d'Endurance.
  • Votre aura n'est pas révélée au tueur.
  • Les grognements de douleur provoqués par les blessures sont réduits de 100 %.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit abattu et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu’il soit suturé avant la fin du compte à rebours.
    Force de caractère Force de caractère Le mal parvient toujours à vous trouver.

    Après avoir gagné 3 points avec Coup de protection, Force de caractère s’active.

    Une fois la compétence activée, la prochaine attaque qui devrait vous faire passer d’un état blessé à un état critique est ignorée.

    La prochaine fois que vous récupérerez 100 % de votre santé, votre aura sera révélée au tueur si vous êtes à plus de 12/14/16 mètres de lui.

    Force de caractère sera désactivée la prochaine fois que vous serez en état critique.

  • Augmente vos chances de devenir l’obsession du tueur.
  • Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

    Spro95 (1)

    Objet Trousse de soins de camping Une trousse de soins qui peut soigner les autres ou soi-même plus vite.
    Agent styptique Agent styptique Une poudre blanche aux vertus coagulantes. À appliquer sur une blessure pour arrêter l’hémorragie.

    Augmente de 15 % l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même avec une trousse de soins.
    Seringue anti-épuisement Un mystérieux fluide qui revigore le corps et l'esprit.

    Appuyez sur le bouton d’action secondaire pendant un soin avec la trousse de soins pour utiliser la seringue anti-épuisement.Le survivant affecté perd l'effet de statut Épuisement lors de l'utilisation.Consume la trousse de soins lors de l'utilisation.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.

    30/03/2026

    Fun

    Build d’étourdissement - Dustin Henderson

    Dustin Henderson
    Piège chimique Piège chimique Dans le Brouillard, un officier doit s'adapter aux outils à disposition.

    Piège chimique s'active après avoir complété un total de 20 % de progression sur les générateurs.

    En vous tenant près d'une palette renversée, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour installer un piège qui reste actif pendant 40/50/60 secondes.

    L'aura des palettes affectées est révélée en jaune à tous les survivants. Il ne peut y avoir qu'un seul Piège chimique actif par palette.

    Lorsque le tueur effectue l'action Détruire sur la palette piégée, le Piège chimique explose et le tueur reçoit 50 % d'Entrave pendant 4 secondes.

    « Comment peut-on le tuer, Ash ? » – Ellen Ripley
    Champion de la lumière Champion de la lumière L’éclat de la lampe de poche semble un peu différent, un peu plus chaud.

    Lorsque vous faites briller une lampe de poche, vous gagnez 50 % de Rapidité.

    Lorsque vous réussissez à aveugler le tueur, il subit aussi 20 % d’Entrave pendant 6 secondes.

    Puis cette compétence se recharge pendant 60/50/40 secondes.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

    Entrave réduit la vitesse de mouvement du tueur.

    « Je serrais la lampe de poche comme si ma vie en dépendait, appliquant toute ma volonté pour que ça cesse de se rapprocher. » – Départ
    Exultation Exultation La fortune sourit aux audacieux, même dans les recoins les plus sombres de l’existence.

    Étourdir le tueur avec une palette améliore la rareté de l’objet que vous tenez au niveau suivant, puis recharge 75 % des charges maximales de l'objet.

    Cette compétence a un temps de recharge de 75 secondes.

    « Tu ne m’auras pas aujourd’hui ! » — Trevor
    Bada Bada Boum Bada Bada Boum Vous n'êtes peut-être pas un combattant, mais vous disposez de moyens astucieux de contre-attaque.

    Après avoir accompli 50 % de réparations, appuyez sur le bouton de capacité 1 près d'un point de saut pour le piéger pendant 40/50/60 secondes.

    Le piège se déclenche lorsque le tueur franchit le point de saut et lui inflige Entrave à 50 % pendant 4 secondes.

    Entrave réduit la vitesse de déplacement du tueur.

    « Ne jamais me parler des chances. » — Dustin Henderson

    Spro95 (1)

    Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

    8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.
    Ampoule bizarre Ampoule bizarre Une ampoule lourde et complètement opaque d’origine inconnue qui émet une faible lumière même quand la lampe est éteinte.

    Augmente de 50 % l’éclat du faisceau.Augmente de 25 % la durée de l’Aveuglement.Augmente de 12 % la consommation d’énergie de la lampe de poche.

    22/03/2026

    Tryhard

    Build de Varg31 - Nea Karlsson

    Nea Karlsson
    Obnubilé Obnubilé Quand vous avez un objectif en tête, vous n’y renoncez pas : mieux vaut demander pardon que la permission.

    Vous pouvez voir vos propres marques d’éraflure en permanence.

    En marchant, vous gagnez 10/15/20 % de Rapidité.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Résistance Résistance Les situations d'urgence vous motivent. Alloue 3/6/9 % de vitesse supplémentaire aux réparations, sabotages, soins, décrochages, sauts d'obstacles, purifications, ouvertures des portes de sortie et déverrouillages quand vous êtes blessé.
    Course effrénée Course effrénée Quand vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant un maximum de 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Course effrénée ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

    Vous ne récupérez pas de l'effet de statut Épuisement en courant.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Veillée Veillée Vous veillez sur vos amis même dans les situations les plus désespérées.

    Vous et les survivants dans un rayon de 16 mètres récupérez 44/55/66 % plus vite des effets de statut Aveuglement, Brisé, Épuisement, À découvert, Hémorragie, Entrave, Estropiement et Inconscient.

    Les survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet de Veillée à la fois.

    Une fois hors de portée, cet effet perdure 15 secondes.

    Spro95 (1)

    Objet Trousse de soins d’urgence Une trousse de soins résistante et bien rangée, composée des meilleures fournitures médicales.

    24 charges.Augmente de 45 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

    Des soins complets nécessitent 16 charges.
    Pansements hydrogels Pansements hydrogels Un paquet de pansements imbibés de gel utilisés pour soigner les blessures purulentes.

    Ajoute 16 charges à la trousse de soins.
    Rouleau de sparadrap Rouleau de sparadrap Un rouleau de bandages adhésifs pratiques pour couvrir rapidement les blessures ne nécessitant pas de pansements compliqués.

    Ajoute 8 charges à la trousse de soins.Augmente la vitesse de soins de 5 %.

    22/03/2026

    Fun

    Build repérage d’auras - Onze

    Onze
    Instinct de pillard Instinct de pillard Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des coffres fermés et des objets de l’environnement vous est révélée quand ils se trouvent dans un rayon de 32/48/64 mètres. Augmente de 50 % les chances de trouver un objet de rareté supérieure dans les coffres.
    Frisson Frisson Un frisson surnaturel vous avertit d’un danger imminent.

    Vous recevez une notification quand le tueur se trouve dans un rayon de 36 mètres autour de vous et qu’il vous regarde sans obstruction dans son champ de vision. Vos vitesses de réparation, de sabotage, de soins, de décrochage, de purification, de bénédiction, d’ouverture de porte de sortie et de déverrouillage augmentent de 2/4/6 %.
  • Les effets de Frisson perdurent 0,5 seconde après que le tueur détourne le regard ou n’est plus à portée.
  • Évasion Urbaine Évasion Urbaine Des années à échapper à la police vous ont appris quelques trucs en matière de furtivité.

    En position accroupie, vous gagnez 90/95/100 % de Rapidité.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Perception extrasensorielle Perception extrasensorielle En ralentissant et en vous concentrant, vous pouvez voir les amis comme les ennemis.

    Accroupissez-vous pendant 4 secondes pour voir l'aura des survivants, des tueurs et de plusieurs objets. Ils sont révélés dans un rayon croissant de 44 mètres.

    Vous bénéficiez d'Insaisissable et d'Inconscient.

    Lorsque vous quittez la position accroupie, ou au bout de 11 secondes, tous les effets de cette compétence prennent fin et elle se recharge pendant 33/22/11 secondes.

    L'aura des survivants Insaisissables ne peut être vue, ils ne laissent aucune marque d'éraflure ou de flaque de sang, et ils ne gémissent pas de douleur.

    Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.

    « Qu'est-ce que c'est, un "ami" ? » — Onze

    Spro95 (1)

    22/03/2026

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