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Débutant

Speed Heal - Laurie Strode

Laurie Strode
Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous transformez les plantes bordant le camp en teintures qui réduisent les hémorragies.

La vitesse de soins augmente de 30/40/50 %.
Meneur Meneur Vous êtes capable d'organiser une équipe pour qu'elle coopère plus efficacement.

Augmente la vitesse de soins, de sabotage, de décrochage, de purification, d'ouverture des portes de sortie et de déverrouillage de coffre des autres survivants de 20/25/30 %, quand ils se trouvent dans un rayon de 10 mètres autour de vous.

Les survivants ne peuvent pas être affectés par plus d'un effet Meneur à la fois.

Une fois hors de portée, l'effet persiste 20 secondes.
Nous y arriverons Nous y arriverons Aider les autres vous remonte le moral.

Lorsque vous sauvez un survivant d’un crochet, vous gagnez 100 % d’augmentation de vitesse de soins lorsque vous soignez les autres, et ce pendant 30/60/90 secondes.
Nous vivrons éternellement Nous vivrons éternellement Vos rares amis méritent la meilleure protection possible.

Lorsque vous soignez un autre survivant en état critique, votre vitesse de soins est augmentée de 100 %.

Une fois que le soin est achevé, le survivant soigné gagne l'effet de statut Endurance pendant 6/8/10 secondes. Cet effet a un temps de recharge de 30 secondes.

Endurance empêche qu’un survivant soit abattu et lui inflige Blessure profonde à la place.

Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu’il soit suturé avant la fin du compte à rebours.

DR4G0N 07

Objet Trousse de soins de garde forestier Une grande boîte en métal contenant des fournitures médicales destinées à des sauvetages en terrain difficile.

24 charges.Augmente de 50 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

Des soins complets nécessitent 16 charges.
Pansements Pansements Un paquet de pansements que l’on trouve en général dans les trousses de soins.

Ajoute 8 charges à la trousse de soins.
Bande de gaze Bande de gaze De la gaze stérile utilisée pour traiter toutes sortes de blessures. Fait partie d’un ensemble complet de soins.

Ajoute 10 charges à la trousse de soins.

31/01/2026

Débutant

Chase furtive / mindgame - Vee Boonyasak

Vee Boonyasak
Volonté de fer Volonté de fer Vous êtes capable de vous concentrer pour entrer dans un état méditatif qui vous fait oublier la douleur. Les gémissements de douleur causés par les blessures sont réduits de 80/90/100 %. Ne fonctionne pas si Épuisement vous affecte. N'inflige pas Épuisement.

Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
Poids plume Poids plume Votre foulée souple et légère rend vos traces difficiles à suivre. Les empreintes restent visibles 3/4/5 seconde(s) de moins que la normale et leur espacement est irrégulier.
Instinct de survie Instinct de survie La vie ne pardonne rien. Parfois, il vaut mieux se préoccuper de soi-même.

Chaque fois qu’un autre survivant à 16 mètres de vous est frappé par une attaque de base ou une attaque spéciale, Instinct de survie s’active.

Vos marques d’éraflures, vos flaques de sang et vos gémissements de douleur sont dissimulés pendant 6/8/10 secondes.
Course effrénée Course effrénée Quand vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant un maximum de 3 secondes.

Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

Course effrénée ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

Vous ne récupérez pas de l'effet de statut Épuisement en courant.

Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.

yel0wn

18/01/2026

Débutant

Endgame clutch - Vee Boonyasak

Vee Boonyasak
Adrénaline Adrénaline Alors que vous êtes sur le point de vous échapper, une énergie inattendue vous envahit.

Cette compétence s'active quand le courant électrique des portes de sortie est rétabli.

Vous récupérez instantanément un état de santé si vous êtes en état Blessé ou Critique et vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.

Adrénaline ignore l'effet de statut Épuisement. Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
Espoir Espoir Les perspectives d'évasion réussie vous comblent d'espoir et vous donnent des ailes.

Dès que le courant électrique des portes de sortie est rétabli, vous recevez un effet de statut Rapidité de 3/4/5 %.

Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
Parenté Parenté Débloque le potentiel de repérage d’aura. Quand vous êtes sur le crochet, les auras de tous les survivants sont révélées aux autres survivants. Si le tueur se trouve dans un rayon de 8/12/16 mètres, son aura est révélée à tous les survivants, vous compris.

Quand un survivant autre que vous est suspendu au crochet, vous voyez l’aura de tous les autres survivants. Si le tueur se trouve dans un rayon de 8/12/16 mètres du survivant suspendu, vous voyez l’aura du tueur.
On n'abandonne personne On n'abandonne personne Il est impensable d’abandonner quelqu’un. Dès que le courant des portes de sortie est rétabli, vous bénéficiez des effets suivants :

  • 50/75/100 % de vitesse d'action bonus en soignant et en décrochant d’autres survivants.
  • Lorsque vous décrochez un survivant, vous augmentez la Rapidité qu'il gagne de 10 %.
  • Vous voyez l’aura de tous les autres survivants.


  • Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

    yel0wn

    18/01/2026

    Débutant

    Support soloQ - Vee Boonyasak

    Vee Boonyasak
    Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous transformez les plantes bordant le camp en teintures qui réduisent les hémorragies.

    La vitesse de soins augmente de 30/40/50 %.
    Empathie Empathie Les survivants blessés vous sont révélés lorsqu'ils sont dans un rayon de 64/96/128 mètres.
    Parenté Parenté Débloque le potentiel de repérage d’aura. Quand vous êtes sur le crochet, les auras de tous les survivants sont révélées aux autres survivants. Si le tueur se trouve dans un rayon de 8/12/16 mètres, son aura est révélée à tous les survivants, vous compris.

    Quand un survivant autre que vous est suspendu au crochet, vous voyez l’aura de tous les autres survivants. Si le tueur se trouve dans un rayon de 8/12/16 mètres du survivant suspendu, vous voyez l’aura du tueur.
    Nous y arriverons Nous y arriverons Aider les autres vous remonte le moral.

    Lorsque vous sauvez un survivant d’un crochet, vous gagnez 100 % d’augmentation de vitesse de soins lorsque vous soignez les autres, et ce pendant 30/60/90 secondes.

    yel0wn

    18/01/2026

    Tryhard

    Générateurrrrr - Sable Ward

    Sable Ward
    Déjà-vu Déjà-vu Les auras de 3 générateurs proches les uns des autres vous sont révélées.

    Gagnez un bonus de vitesse de réparation de 4/5/6 % sur les générateurs révélés.
    Hyperconcentration Hyperconcentration Vous vous jetez à corps perdu dans vos tâches et vous trouvez les moyens d'accroître votre efficience par rapport aux autres.

    Après avoir réussi un test d'habileté excellent en réparant ou en soignant, cette compétence gagne 1 jeton, jusqu'à 6 jetons au maximum. Chaque jeton augmente la probabilité de déclenchement de tests d'habileté de 4 %, la vitesse du curseur de test d'habileté de 4 % et la progression bonus pour des test d'habileté excellents augmente de 10/20/30 % de sa valeur de base.

    La compétence perd tous les jetons dans le cas de tests d'habileté réussis normalement, échoués, ou si l'action est arrêtée par n'importe quel moyen.
    Inspiration bardique Inspiration bardique Il est temps d'offrir un spectacle à votre public. Allez-vous casser la baraque ou vous écraser ?

    Maintenez le bouton de capacité 1 pendant que vous êtes debout et immobile pour commencer l'interaction du numéro qui dure jusqu'à 15 secondes et renforce les survivants dans un rayon de 16 mètres. Lancez un dé 20. Cet effet perdure 90 secondes après la fin du numéro.

  • 1 : vous hurlez, mais rien ne se produit
  • 2-10 : les tests d'habileté donnent +1 % de progression
  • 11-19 : les tests d'habileté donnent +2 % de progression
  • 20 : les tests d'habileté donnent +3 % de progression


  • Lorsqu'un test d'habileté est raté ou que le numéro est terminé, la compétence se recharge pendant 110/100/90 secondes.

    « Écoutez bien ! Je suis sur le point de vous sauver la vie ! » - Aestri
    En planque En planque Votre détermination augmente quand vous vous rapprochez du tueur. À chaque fois que vous passez 15 secondes dans le rayon de terreur du tueur sans être poursuivi, vous gagnez un jeton (jusqu'à 2/3/4 jetons maximum).

    Quand En planque bénéficie d'au moins 1 jeton, les bons tests d'habileté sont considérés comme d'excellents tests d'habileté, ils consomment 1 jeton et octroient un bonus supplémentaire de 1 % à la progression de réparation du générateur.

    lamante

    Objet Boîte à outils spacieuse Une grande boîte en métal contenant des outils de base et des pièces mécaniques de rechange. Même sans entraînement, elle peut être utilisée pour réparer ou casser de nombreux composants mécaniques.

    32 charges.Augmente la vitesse de réparation de 50 %.Débloque l’action de sabotage.Augmente la vitesse de sabotage de 50 %.

    Réparer un générateur nécessite 90 charges.

    Saboter un crochet nécessite 6 charges.
    Offrande Gâteau de fuite Accorde 100 % de points de sang bonus dans toutes les catégories.

    Personnel.
    Ferraille Ferraille Ressorts, vis et engrenages. Principalement de la ferraille inutilisable.

    Ajoute 8 charges à la boîte à outils.
    Bobine de fil Bobine de fil Une bobine de fil de cuivre, portable mais lourde.

    Ajoute 12 charges à la boîte à outils.

    17/01/2026

    Tryhard

    Build Solo Q - Kate Denson

    Build de solo Q de support + courir vite (item au choix mais je conseille medkit ou flash)

    Kate Denson
    Parenté Parenté Débloque le potentiel de repérage d’aura. Quand vous êtes sur le crochet, les auras de tous les survivants sont révélées aux autres survivants. Si le tueur se trouve dans un rayon de 8/12/16 mètres, son aura est révélée à tous les survivants, vous compris.

    Quand un survivant autre que vous est suspendu au crochet, vous voyez l’aura de tous les autres survivants. Si le tueur se trouve dans un rayon de 8/12/16 mètres du survivant suspendu, vous voyez l’aura du tueur.
    Souple Souple Après un saut précipité, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Souple ne peut pas être utilisé pendant Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Confidentiel Confidentiel Vous avez appris qu’une approche discrète est parfois la meilleure option.

    Quand on vous libère d’un crochet ou que vous vous en échappez, Confidentiel s’active pendant 60/70/80 secondes. Cette compétence et ses effets sont désactivés dès que les portes de sortie sont alimentées.

    Tant que Confidentiel est activé :
  • Votre aura n'est pas révélée au tueur.
  • Les grognements de douleur provoqués par les blessures sont réduits de 100 %.
  • Vous ne laissez aucune marque d'éraflure en courant.
  • Parfaite occasion Parfaite occasion Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des palettes, des murs destructibles et des sauts d’obstacles vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.

    Benbi78 (0.4)

    10/01/2026

    Débutant

    COURIR VITEEEE - Sable Ward

    Un bon build pour support sa team et courir vite

    Sable Ward
    Déjà-vu Déjà-vu Les auras de 3 générateurs proches les uns des autres vous sont révélées.

    Gagnez un bonus de vitesse de réparation de 4/5/6 % sur les générateurs révélés.
    Parenté Parenté Débloque le potentiel de repérage d’aura. Quand vous êtes sur le crochet, les auras de tous les survivants sont révélées aux autres survivants. Si le tueur se trouve dans un rayon de 8/12/16 mètres, son aura est révélée à tous les survivants, vous compris.

    Quand un survivant autre que vous est suspendu au crochet, vous voyez l’aura de tous les autres survivants. Si le tueur se trouve dans un rayon de 8/12/16 mètres du survivant suspendu, vous voyez l’aura du tueur.
    Résistance Résistance Les situations d'urgence vous motivent. Alloue 3/6/9 % de vitesse supplémentaire aux réparations, sabotages, soins, décrochages, sauts d'obstacles, purifications, ouvertures des portes de sortie et déverrouillages quand vous êtes blessé.
    Course effrénée Course effrénée Quand vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant un maximum de 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Course effrénée ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

    Vous ne récupérez pas de l'effet de statut Épuisement en courant.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.

    La Menace (0.8)

    Objet Boîte à outils Une boîte à outils qui peut réparer plus vite ou saboter les crochets.
    Chiffon Propre Chiffon Propre Un banal chiffon. Si propre qu’il en est suspect.

    Augmente la vitesse de réparation de la boîte à outils de 20 %.
    Instructions Instructions Quelqu'un semble avoir peint rapidement des instructions de réparation sur ce morceau d'écorce.

    Élimine les tests d'habileté en réparant avec la boîte à outils.

    09/01/2026

    Tryhard

    Full escape (meta) - Kate Denson

    Kate Denson
    Effusion Effusion Vous êtes un battant et faites votre possible pour vous sortir des griffes du tueur. Les effets de votre lutte contre le tueur augmentent de 60/70/80 %.

    Vous obscurcissez la capacité du tueur à voir l’aura des crochets dans un rayon de 16 mètres.

    Vous gagnez 33 % sur votre progression de gigotement actuelle quand le tueur tombe de haut.
    À la revoyure À la revoyure Vous possédez la capacité improbable d'échapper à l'inévitable.

    En état critique, 50 % de vos progrès de récupération sont convertis en progrès pour vous débattre quand le Tueur vous saisit, jusqu'à un maximum de 40/45/50 % de progrès pour vous débattre au total.
    Même pas mal Même pas mal Vous êtes affecté par l’effet de statut Brisé pendant toute la durée de la partie.

    Votre sang épais coagule presque instantanément.
  • Vous ne laissez pas de flaques de sang.
  • Les gémissements de douleur dus aux blessures sont toujours réduits de 100 %.
  • Votre vitesse de récupération augmente de 15/20/25 % et vous pouvez récupérer complètement de l'état critique.


  • Brisé empêche les survivants d'être soignés.
    Protection de l’âme Protection de l’âme Vous avez surmonté d’énormes épreuves, ce qui vous a rendu plus fort.

    Gagnez l’effet de statut Endurance pendant 4/6/8 secondes après avoir reçu des soins ou après avoir récupéré de l’état critique.

    En étant sous l'effet d'un sort, vous pouvez récupérer entièrement de l'état critique.

    Cet effet peut uniquement être déclenché toutes les 30 secondes.

    Endurance empêche qu’un survivant soit abattu et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu’il soit suturé avant la fin du compte à rebours.

    El1xir404

    05/01/2026

    Fun

    Build objets améliorés - Nea Karlsson

    Ce build ce concentre sur les objets obtenus dans les coffre, ils ont beaucoup de charge

    Nea Karlsson
    Atout dans la manche Atout dans la manche Dame Fortune semble vous choyer en permanence.

    Quand vous trouvez un objet dans un coffre, il y a 100 % de chances qu’un accessoire de rareté Viscérale (ou inférieure) y soit attaché.

    50/75/100 % de chances de trouver un deuxième accessoire de rareté Insolite (ou inférieure).

    En vous échappant, conservez tous les accessoires éventuels de votre objet.
    Instinct de pillard Instinct de pillard Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des coffres fermés et des objets de l’environnement vous est révélée quand ils se trouvent dans un rayon de 32/48/64 mètres. Augmente de 50 % les chances de trouver un objet de rareté supérieure dans les coffres.
    Exultation Exultation La fortune sourit aux audacieux, même dans les recoins les plus sombres de l’existence.

    Étourdir le tueur avec une palette améliore la rareté de l’objet que vous tenez au niveau suivant, puis recharge 75 % des charges maximales de l'objet.

    Cette compétence a un temps de recharge de 75 secondes.

    « Tu ne m’auras pas aujourd’hui ! » - Trevor
    Débrouillardise Débrouillardise De longues nuits solitaires vous ont appris à faire beaucoup avec peu de moyens.

    La première fois que vous épuisez un objet avec des charges, vous voyez l'aura du tueur pendant 8 secondes.

    Les objets avec des charges trouvés dans des coffres ont 60/70/80 charges supplémentaires.

    « Tu t'y prends mal ! Laisse-moi te montrer comment ça marche. » — Nea

    MrLito

    21/12/2025

    Fun

    Full lampe - Alan Wake

    discretion + aveuglement

    Alan Wake
    Vigilant Vigilant Vos sens aiguisés sont en alerte.

    Lorsque le tueur casse quelque chose, il vous est révélé pendant 3/4/5 secondes.
    Champion de la lumière Champion de la lumière L’éclat de la lampe de poche semble un peu différent, un peu plus chaud.

    Lorsque vous faites briller une lampe de poche, vous gagnez 50 % de Rapidité.

    Lorsque vous réussissez à aveugler le tueur, il subit aussi 20 % d’Entrave pendant 6 secondes.

    Puis cette compétence se recharge pendant 60/50/40 secondes.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

    Entrave réduit la vitesse de mouvement du tueur.

    « Je serrais la lampe de poche comme si ma vie en dépendait, appliquant toute ma volonté pour que ça cesse de se rapprocher. » – Départ
    Endurcie Endurcie Vivez suffisamment longtemps, et vous aurez la survie dans le sang.

    Cette compétence s'active lorsque vous complétez tout ce qui suit :

  • déverrouiller un coffre,
  • purifier ou bénir un totem.


  • Pour le reste de la partie, chaque fois que vous devriez hurler, l'aura du tueur vous sera dévoilée pendant 3/4/5 secondes à la place.

    « Va falloir faire dans le feutré. Cette chose est toujours dans le coin. » - Lara Croft
    Technicien Technicien Vous savez manipuler des machines avec beaucoup de précautions et la plus grande précision.

    Le bruit occasionné par vos réparations et la distance à laquelle ils peuvent être perçus sont réduits de 8 mètres.

    Si le test d'habileté pour la réparation échoue, les effets suivants s'appliquent :

  • L'explosion du générateur est évitée.
  • Le générateur perd sa progression comme d'habitude.
  • Une perte supplémentaire de progression de 5/4/3 % s'applique.
  • Hisune Xalatath

    Objet Lampe de poche Une lampe de poche qui peut détourner l'attention ou même sauver un autre survivant.
    Offrande Chêne pétrifié Calme l'Entité et augmente légèrement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde de jeu.
    Pile Pile Une pile standard de marque inconnue.

    Ajoute 2 secondes d’utilisation à la lampe de poche.
    Ampoule bizarre Ampoule bizarre Une ampoule lourde et complètement opaque d’origine inconnue qui émet une faible lumière même quand la lampe est éteinte.

    Augmente de 50 % l’éclat du faisceau.Augmente de 25 % la durée de l’Aveuglement.Augmente de 12 % la consommation d’énergie de la lampe de poche.

    14/12/2025

    Tryhard

    Fast heal - Nea Karlsson

    Nea Karlsson
    Autodidacte Autodidacte Vous commencez la partie avec -15 % de malus de progression pour les tests d’habileté de soins aux autres survivants.

    Chaque fois que vous réussissez un test d’habileté en soignant un autre survivant, vous recevez un jeton, jusqu’à un maximum de 3/4/5 jetons.

    Chaque jeton vous confère +15 % de progression bonus.

    Les tests d’habileté excellents ne peuvent pas être réalisés lorsque vous utilisez Autodidacte.
  • Autodidacte n’est pas actif lorsque vous utilisez une trousse de soins.
  • Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous transformez les plantes bordant le camp en teintures qui réduisent les hémorragies.

    La vitesse de soins augmente de 30/40/50 %.
    Course effrénée Course effrénée Quand vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant un maximum de 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Course effrénée ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

    Vous ne récupérez pas de l'effet de statut Épuisement en courant.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    UN-DEUX-TROIS-QUATRE ! UN-DEUX-TROIS-QUATRE ! Un rythme solide donne une œuvre solide.

    Appuyez sur le bouton de capacité active 2 en vous tenant debout et immobile pour entrer en interaction « Performance » qui dure jusqu'à 15 secondes et énergise les survivants dans un rayon de 16 mètres. Vous recevrez des tests d'habileté constants pendant la performance. Son effet dure 90 secondes si la performance est exécutée jusqu'au bout.
    • Augmente de 20 % les chances de recevoir des tests d'habileté aux soins et aux réparations.
    Lorsque la faculté est annulée ou que la performance est menée à son terme, elle se met en recharge pendant 110/100/90 secondes.

    « On fait du bruit ! On est heavy ! ON EST AXEKICK ! »

    — Vee Boonyasak

    shadow

    14/12/2025

    Fun

    Build coffre - Nicolas Cage

    Avec un peu de chance vous trouverez que des boîtes à outils ! hehe !

    Nicolas Cage
    Atout dans la manche Atout dans la manche Dame Fortune semble vous choyer en permanence.

    Quand vous trouvez un objet dans un coffre, il y a 100 % de chances qu’un accessoire de rareté Viscérale (ou inférieure) y soit attaché.

    50/75/100 % de chances de trouver un deuxième accessoire de rareté Insolite (ou inférieure).

    En vous échappant, conservez tous les accessoires éventuels de votre objet.
    Instinct de pillard Instinct de pillard Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des coffres fermés et des objets de l’environnement vous est révélée quand ils se trouvent dans un rayon de 32/48/64 mètres. Augmente de 50 % les chances de trouver un objet de rareté supérieure dans les coffres.
    Estimation Estimation Vous avez l’œil pour remarquer ce que beaucoup négligent.

    Commencez la partie avec 4 jetons. Quand un coffre a déjà été ouvert, consommez un jeton pour le fouiller à la recherche d’un objet. Vous ne pouvez fouiller chaque coffre que deux fois.

    Votre fouille des coffres est 40/60/80 % plus rapide.
    Débrouillardise Débrouillardise De longues nuits solitaires vous ont appris à faire beaucoup avec peu de moyens.

    La première fois que vous épuisez un objet avec des charges, vous voyez l'aura du tueur pendant 8 secondes.

    Les objets avec des charges trouvés dans des coffres ont 60/70/80 charges supplémentaires.

    « Tu t'y prends mal ! Laisse-moi te montrer comment ça marche. » — Nea

    AshBlvck

    13/12/2025

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