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Tryhard

Build de discrétion - Feng Min

Feng Min
Distorsion Distorsion Quand l'épreuve commence, et après avoir été pourchassé pendant 15 secondes, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 2 au maximum.

Tant que vous n'êtes pas en état critique, dès que le tueur tente de voir votre aura, dépensez 1 jeton. Puis, pendant les 12 secondes suivantes :
  • le tueur ne peut pas voir votre aura.
  • vous ne laissez aucune marque d'éraflures.
Coup de chance Coup de chance En état Blessé, pendant un maximum de 60 secondes :
  • vous ne laissez aucune flaque de sang.
  • vous ne laissez aucune marque d'éraflures.


Pour chaque seconde passée à soigner un autre survivant, vous rechargez cette durée de 1 seconde.
Serrer les dents Serrer les dents Pendant que vous soignez, vous et le survivant soigné ne faites aucun bruit et vous ne poussez aucun gémissement de douleur. Dès que vous ratez un test d'habileté standard :
  • vous ne perdez que 1 % de progression.
  • le tueur n'est pas alerté.
Surmonter Surmonter Dès que vous subissez des dégâts :
  • vous conservez votre bonus de vitesse pendant 2 secondes de plus.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Ampoule de Brouillard de Vigo De la propre collection du maître en personne. Impeccable. Incomparable.Libère du Brouillard concentré.Le Nuage de Brouillard dure 12 secondes.Le Nuage de Brouillard s'étend sur un maximum de 8 mètres.À l'intérieur d'un Nuage de Brouillard, les auras sont camouflées, les survivants ne laissent aucune marque d'éraflure et ne font aucun bruit.Contient 2 charges.Se recharge en 60 secondes.
Extrait puissant Une goutte suffit à modifier la consistance de cet étrange élixir.

Augmente l'opacité du Nuage de Brouillard de 100 %.Réduit la durée du Nuage de Brouillard de 50 %.Réduit la taille du Nuage de Brouillard de 25 %.
Composé réactif Composé réactif La pression monte dans la fiole. Son contenu supplie d'être libéré.

Réduit de 1 seconde le temps de déploiement du Nuage de Brouillard.

03/05/2026

Débutant

Vous en avez marre du tunnel , jouer ce build - Dwight Fairfield

Utiliser aussi devilerance

Dwight Fairfield
Effondrement Effondrement Dès qu'on vous décroche :
  • le crochet se casse, et il se répare au bout de 180 secondes.
  • vous voyez l'aura du tueur pendant 6 secondes.
Camaraderie Camaraderie Lorsque vous luttez sur le crochet, quand un autre survivant arrive dans un rayon de 16 mètres, le minuteur s'interrompt pendant 34 secondes.
Parenté Parenté Lorsque vous êtes sur un crochet, tous les survivants voient leurs auras respectives. Tant que le tueur est dans un rayon de 16 mètres, tous les survivants voient l'aura du tueur.

Lorsqu'un autre survivant est accroché, vous voyez l'aura de tous les autres survivants. Tant que le tueur est dans un rayon de 16 mètres du survivant accroché, vous voyez l'aura du tueur.
Confidentiel Confidentiel Tant que les générateurs ne sont pas tous achevés, dès qu'on vous décroche ou que vous vous décrochez, pendant les 40 secondes qui suivent :
  • vous bénéficiez d'Endurance.
  • vos gémissements de douleur sont 100 % plus discrets.
  • le tueur ne peut pas voir votre aura.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Trousse de soins d’urgence Une trousse de soins résistante et bien rangée, composée des meilleures fournitures médicales.

24 charges.Augmente de 45 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

Des soins complets nécessitent 16 charges.
Pansements hydrogels Pansements hydrogels Un paquet de pansements imbibés de gel utilisés pour soigner les blessures purulentes.

Ajoute 16 charges à la trousse de soins.
Agent styptique Agent styptique Une poudre blanche aux vertus coagulantes. À appliquer sur une blessure pour arrêter l’hémorragie.

Augmente de 15 % l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même avec une trousse de soins.

01/05/2026

Fun

Un morceau de musique un tour de magie - Dwight Fairfield

Le kit du magicien Dwight

Dwight Fairfield
Diversion Diversion Cachez-vous pendant 20 secondes dans le rayon de terreur du tueur, puis en position accroupie et immobile, utilisez le bouton de compétence active 1 pour jeter un caillou à 20 mètres de distance :
  • le tueur est alerté.
  • le caillou laisse des marques d'éraflures.
Partenaire de scène Partenaire de scène Tant que vous êtes dans le rayon de terreur du tueur, dès que vous le regardez :
  • vous hurlez, puis vous voyez l'aura du tueur pendant 6 secondes.
  • il y a une probabilité de 50 % que vous hurliez de nouveau. Si tel est le cas, vous voyez l'aura du tueur pendant 2 secondes de plus.


Recharge : 40 secondes.
Rebondissement Rebondissement En position accroupie et immobile, utilisez le bouton de compétence active 2 pour tomber en état critique silencieusement.

Lorsque vous êtes en état critique de cette manière, une fois par épreuve :
  • vous ne poussez aucun gémissement de douleur.
  • vous ne laissez aucune flaque de sang.
  • vous récupérez 25 % plus vite.
  • vous pouvez récupérer intégralement.


Lorsque vous récupérez de cette manière :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 4 secondes.
  • vous guérissez instantanément.


Lorsque tous les générateurs sont terminés, vous regagnez l'usage de cette capacité.
Inspiration bardique Inspiration bardique En étant immobile, utilisez le bouton de compétence active 1 pour faire votre numéro et galvaniser tous les survivants dans un rayon de 16 mètres et jusqu'à 15 secondes. Pendant que vous exécutez votre action, les autres survivants voient votre aura. Lancez un d20 :
  • 1 | vous hurlez, mais rien ne se produit.
  • 2 à 10 | les tests d'habileté standards donnent 1 % supplémentaires de progression.
  • 11 à 19 |  les tests d'habileté standards donnent 2 % supplémentaires de progression.
  • 20 |  les tests d'habileté standards donnent 3 % supplémentaires de progression.


Si vous accomplissez la performance, l'effet prend fin au bout de 90 secondes. Recharge : 90 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Pile haute performance Pile haute performance Une pile portant la mention « puissance industrielle. »

Ajoute 4 secondes d’utilisation à la lampe de poche.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

29/04/2026

Fun

Une chance sur un million ou non 🍀 - Nicolas Cage

La chance dans le sang et le dehook à 3% de chance 🍀. A jouer à plusieurs

Nicolas Cage
Atout dans la manche Atout dans la manche Dès que vous trouvez un objet dans un coffre, il aura :
  • un accessoire Viscéral ou d'une rareté inférieure.
  • 100 % de probabilité d'avoir un accessoire Insolite ou de rareté inférieure.


Lorsque vous vous échappez, vous conservez vos accessoires.
Inspiration bardique Inspiration bardique En étant immobile, utilisez le bouton de compétence active 1 pour faire votre numéro et galvaniser tous les survivants dans un rayon de 16 mètres et jusqu'à 15 secondes. Pendant que vous exécutez votre action, les autres survivants voient votre aura. Lancez un d20 :
  • 1 | vous hurlez, mais rien ne se produit.
  • 2 à 10 | les tests d'habileté standards donnent 1 % supplémentaires de progression.
  • 11 à 19 |  les tests d'habileté standards donnent 2 % supplémentaires de progression.
  • 20 |  les tests d'habileté standards donnent 3 % supplémentaires de progression.


Si vous accomplissez la performance, l'effet prend fin au bout de 90 secondes. Recharge : 90 secondes.
Viande glissante Viande glissante Vous avez jusqu'à 6 tentatives pour vous décrocher vous-même et avez 4 % de chances en plus pour y parvenir.
Augmenter la mise Augmenter la mise Pour chaque survivant encore en vie, tous les survivants sont 3 % plus chanceux.

Tous les survivants peuvent tenter de se décrocher eux-mêmes.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Carte annotée Le croquis est clair et détaillé. Un étrange savoir se déverse en vous, suivi d'une effroyable incertitude.

Appuyez sur le bouton Utiliser l'objet pour révéler l'aura de tous les points de saut et de toutes les palettes dans un rayon de 40 mètres pendant 14 secondes.Utiliser l'interaction secondaire crée un faisceau de lumière à l'emplacement du survivant. Les générateurs dans un rayon de 32 mètres du faisceau de lumière sont révélés d'une aura rouge.6 charges.
Offrande Bocal de lèvres salées de Vigo Augmente considérablement la chance de tous les survivants.
Encre luisante Certaines des images semblaient jaillir de la page.

Augmente la durée de la révélation des auras grâce aux cartes de 2 secondes.
Fil jaune Fil jaune Un petit câble électrique. Les extrémités sont très abîmées, comme s’il avait été littéralement arraché de là où il se trouvait initialement. Peut être attaché autour d’une carte pour améliorer sa capacité de repérage d’aura.

Débloque la capacité de localiser les portes de sortie.

29/04/2026

Fun

Build wall-hack - Mikaela Reid

Mikaela Reid
Parenté Parenté Lorsque vous êtes sur un crochet, tous les survivants voient leurs auras respectives. Tant que le tueur est dans un rayon de 16 mètres, tous les survivants voient l'aura du tueur.

Lorsqu'un autre survivant est accroché, vous voyez l'aura de tous les autres survivants. Tant que le tueur est dans un rayon de 16 mètres du survivant accroché, vous voyez l'aura du tueur.
Le cœur sur la main Le cœur sur la main Tous les survivants voient sur 16 mètres de plus les auras qui ont une portée limitée.
Mine explosive Mine explosive Après avoir réparé 40 % sur les générateurs, en étant près d'un générateur, utilisez le bouton de compétence active 2 pour le piéger pendant 120 secondes. Tous les survivants voient l'aura de ce générateur pendant cette durée.

Lorsque le tueur endommage ce générateur, le piège explose, et :
  • le tueur est étourdi pendant 4 secondes.
  • tout joueur à proximité qui regarde la déflagration sera aveuglé.
Micro caché Micro caché Après avoir réparé 40 % sur les générateurs, lorsque vous êtes près d'un générateur, utilisez le bouton de compétence active 2 pour le piéger pendant 120 secondes ou jusqu'à ce que le tueur endommage ce générateur. Tous les survivants voient l'aura de ce générateur pendant cette durée.

Tant que le tueur est dans un rayon de 14 mètres autour de ce générateur, tous les survivants voient l'aura du tueur.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Passe-partout Une clé qui peut déverrouiller la trappe.
Breloque d'amitié Un pouce anonyme a usé les initiales qui y étaient jadis gravées.

Ajoute à la clé 1 charge.
Ambre de sang Ambre de sang Ambre rouge sang strié de veines noires. L’ambre est chaud au toucher.L'utilisation de cette clé vous révèle le tueur, et vous révèle au tueur.Réduit le temps de révélation d'aura de 6 secondes.Réduit le nombre de charges de 2.

28/04/2026

Tryhard

Meilleur build le cauchemar - Le Cauchemar

Le Cauchemar
Intervention impure Intervention impure Lorsque l'épreuve commence, les 3 générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués pendant 120 secondes ou jusqu'à ce que vous mettiez un survivant en état critique.
Éruption Éruption Dès que vous endommagez un générateur, lorsque vous mettez un survivant à terre, tous les générateurs endommagés de cette manière :
  • explosent et perdent 10 % de progression.
  • les survivants en train de les réparer hurlent et leur aura vous est révélée pendant 12 secondes.


Recharge : 30 secondes.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Brutalité rapide Brutalité rapide Lorsque vous blessez un survivant avec une attaque de base, vous gagnez 5 % de Rapidité pendant 10 secondes.

Pendant que vous pourchassez un survivant, vous ne gagnez pas Soif de sang.

🥇 Spro95 (6.8)

Corde à sauter Corde à sauter Une longue corde à sauter de Double Dutch qui porte les marques de nombreuses années d’utilisation.

Augmente la durée d'Entrave de 11 % lorsqu'un survivant est frappé par un Piège onirique.

Entrave réduit la vitesse de déplacement des survivants.
Bloc licorne Bloc licorne Un cube de bois blanc et rouge qui représente une licorne en train de caracoler ainsi que la lettre « U ».

Augmente le rayon de rupture de la palette onirique de 14 %.

27/04/2026

Tryhard

Meilleur build cannibale - Le Cannibale

Le Cannibale
Déboussoler Déboussoler Dès que vous franchissez un point de saut, ce point de saut est bloqué pour les survivants pendant 16 secondes.

Vous franchissez les points de saut (action normale) 15 % plus vite.

1 seul point de saut peut être bloqué à la fois.
Éruption Éruption Dès que vous endommagez un générateur, lorsque vous mettez un survivant à terre, tous les générateurs endommagés de cette manière :
  • explosent et perdent 10 % de progression.
  • les survivants en train de les réparer hurlent et leur aura vous est révélée pendant 12 secondes.


Recharge : 30 secondes.
Nulle part où se cacher Nulle part où se cacher Dès que vous endommagez un générateur, vous voyez l'aura de tous les survivants dans un rayon de 24 mètres autour de vous pendant 5 secondes.
Le tour est joué Le tour est joué Lorsque vous accrochez un survivant, pendant les 45 secondes qui suivent, chaque fois que vous endommagez un générateur, il explose et perd 15 % de progression supplémentaire.

🥇 Spro95 (6.8)

Les marques de la Bête Les marques de la Bête Des marques de dents couvrent le corps de la tronçonneuse, châtiments de la sombre bête qui vit dans le brouillard. Les souvenirs de violentes réprimandes emplissent son utilisateur d’une constante peur de l’échec.

Augmente de 2 % la vitesse de mouvement de Balayage à la tronçonneuse.Augmente de 12 % le temps requis pour charger la tronçonneuse.
Poire d'Amorçage Poire d'Amorçage Injecte plus de carburant dans le système d’allumage pour garantir un démarrage rapide et puissant.

Réduit de 1 seconde le temps de charge de la tronçonneuse.

27/04/2026

Tryhard

Meilleur build chasseuse - La Chasseuse

La Chasseuse
Vierge de fer Vierge de fer Dès qu'un survivant sort d'un casier :
  • il se retrouve Exposé pendant 30 secondes.
  • il hurle, puis sa position vous est signalée pendant 4 secondes.


Vous ouvrez les casiers 50 % plus vite.
Poursuivant meurtrier Poursuivant meurtrier Lorsque l'épreuve commence, vous voyez l'aura de tous les survivants pendant 9 secondes.

Chaque fois que vous voyez l'aura d'un survivant, elle reste visible 2 secondes de plus.
Crochet flagellateur : Flots de rage Crochet flagellateur : Flots de rage Lorsque l'épreuve commence, 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.

Dès qu'un survivant est décroché d'un crochet flagellateur, vous voyez l'aura des autres survivants pendant 7 secondes.
Ténèbres révélées Ténèbres révélées Dès que vous fouillez un casier, vous voyez l'aura de tous les survivants dans un rayon de 8 mètres autour des casiers pendant 8 secondes. Recharge : 30 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Tête irisée Tête irisée Une tête de hachette semblable à du verre, moulée à partir du Brouillard lui-même. Cette lame est chaude d’une énergie qui émane de l’Entité.

Les coups de hachette réussis plongent immédiatement les survivants en bonne santé en état critique.Règle le nombre maximum de hachettes transportées à 1.
Renard de bois Renard de bois Grossièrement sculptée, cette statuette de renard ne mesure pas plus de quelques centimètres. Un rappel que la furtivité et l’ingéniosité sont tout aussi efficaces que la force brute.

Octroie Indétectable pendant 30 secondes après avoir rechargé.

Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.

27/04/2026

Tryhard

Meilleur build docteur - Le Docteur

Le Docteur
Surcharge Surcharge Dès que vous endommagez un générateur :
  • sa vitesse de régression ira de 85 % à 130 % au cours des 30 secondes qui suivent.
  • le prochain survivant qui se met à réparer ce générateur doit passer un test d'habileté spécial. S'il le rate, le générateur perdra 4 % supplémentaires de progression.
Sort : Berceuse de la Chasseuse Sort : Berceuse de la Chasseuse Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Dès que vous accrochez un survivant, vous gagnez 1 jeton. Pour chaque jeton, les avertissements des tests d'habileté standards apparaissent plus tard et les zones des bons succès sont plus petites.

Tant que vous avez 5 jetons, les avertissements des tests d'habileté standards n'apparaissent pas.

Dès qu'un survivant rate un test d'habileté standard, il perd 6 % supplémentaires de progression.
Sort : Immortel Sort : Immortel Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Lorsqu'un autre totem ensorcelé est béni ou purifié, il remplace ce totem-là, et conserve tous les éventuels jetons que ce sort avait.

Vous voyez l'aura des survivants dans un rayon de 4 mètres autour des totems passifs.
Oppression Oppression Lorsque vous endommagez un générateur, jusqu'à 4 autres générateurs commencent à régresser. Les survivants qui les réparent reçoivent un test d'habileté spécial. Recharge : 35 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

« Discipline » - Notes de Carter « Discipline » - Notes de Carter Procédure d’électrochocs du Projet Réveil appliquée comme mesure disciplinaire, annotée par le docteur Herman Carter en personne. La tension insupportablement élevée laisse le patient dans un état de paranoïa sévère.

Réduit de 0,1 seconde le délai de déflagration d’Électrochocs.

Les survivants avec Folie souffrent de l’affliction Discipline :

Folie II : Lors d’une poursuite, les survivants perçoivent une tache rouge et un rayon de terreur fictifs comme si le Docteur était juste derrière eux. Cet effet persiste 6 secondes après la fin de la poursuite.Folie III : la tache rouge et le rayon de terreur fictifs sont tout le temps actifs.Le Docteur voit aussi la tache rouge fictive.
Reine irisée Reine irisée Une pièce d’échec à l’effigie de la reine, ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même. Le moindre contact inflige une décharge électrique considérable.

Tous les survivants frappés par Électrochocs ou Explosion électrique reçoivent une Charge électrique durable. Les survivants conservent la Charge électrique jusqu’à ce qu’elle soit évacuée.Plusieurs survivants frappés par les mêmes Électrochocs ou Explosion électrique à moins de 4 mètres les uns des autres ne récupèrent pas de Charge électrique.Dès qu’un survivant est à moins de 4 mètres d’un autre survivant avec une Charge électrique, le survivant subit une électrocution avec les mêmes effets que ceux d’Électrochocs et la Charge électrique est immédiatement évacuée.

27/04/2026

Tryhard

Meilleur build harpie - La Harpie

La Harpie
Chili et barbecue Chili et barbecue Dès que vous accrochez un survivant, pendant 5 secondes, vous voyez l'aura de tous les survivants qui sont au moins à 40 mètres du survivant accroché.
Sort : Ruine Sort : Ruine Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Quand un générateur n'est pas en train d'être réparé, il régresse à 150 % de la vitesse normale.
Surveillance et maltraitance Surveillance et maltraitance Pendant que vous pourchassez un survivant, votre rayon de terreur est 15 % plus grand.

Lorsque vous ne pourchassez pas de survivant, votre rayon de terreur est 25 % plus petit.
Le tour est joué Le tour est joué Lorsque vous accrochez un survivant, pendant les 45 secondes qui suivent, chaque fois que vous endommagez un générateur, il explose et perd 15 % de progression supplémentaire.

🥇 Spro95 (6.8)

Ailes de libellule Ailes de libellule Une poignée d’ailes jaunâtres, sèches et croustillantes. À dévorer pour gagner de l’énergie.

Augmente de 12,5 % la distance de téléportation.
Cigale séchée Cigale séchée Une grande cigale des marais couverte d’une fine couche de cendres. Croquante. À dévorer pour gagner de l’énergie.

Augmente de 15 % la distance de téléportation.

27/04/2026

Tryhard

Meilleur build infirmière - L'Infirmière

L'Infirmière
Sort : Mangeur d'espoir Sort : Mangeur d'espoir Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Dès qu'un survivant est décroché pendant que vous êtes au moins à 24 mètres de distance, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à un maximum de 5 :
  • 2 jetons | 10 secondes après avoir accroché un survivant, vous gagnez 5 % de Rapidité pendant 10 secondes.
  • 3 jetons | Les survivants se retrouvent Exposé.
  • 5 jetons | Vous pouvez tuer les survivants en état critique.
Sort : Immortel Sort : Immortel Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Lorsqu'un autre totem ensorcelé est béni ou purifié, il remplace ce totem-là, et conserve tous les éventuels jetons que ce sort avait.

Vous voyez l'aura des survivants dans un rayon de 4 mètres autour des totems passifs.
Boucher sadique Boucher sadique Dès que vous blessez un survivant avec une attaque de base :
  • il subit Hémorragie pendant 90 secondes.
  • il subit Mutilation pendant 90 secondes.


Les survivants avec Hémorragie perdent de la progression de soins 25 % plus vite.
Surtension Surtension Dès que vous mettez un survivant à terre avec une attaque de base, les générateurs dans un rayon de 32 mètres :
  • explosent, perdent 8 % de progression et commencent à régresser.
  • Les survivants qui les réparent hurlent.

🥇 Spro95 (6.8)

Respiration difficile Respiration difficile La respiration sifflante et les râles volés au père Campbell. Oscille faiblement au contact de l’Infirmière.

Les attaques téléportées infligent l'effet de statut Estropiement pendant 70 secondes.

Estropiement augmente le temps requis pour soigner de 25 % pendant une durée déterminée ou jusqu’à guérison complète.
Dernier souffle de Campbell Dernier souffle de Campbell Le dernier souffle puissant arraché au père Campbell, le prêtre de l’asile de Crotus Prenn. Dans les mains de l’Infirmière, il grésille vivement.

Quand elle réapparaît après une téléportation complètement chargée, l’Infirmière se téléporte immédiatement avec une charge complète dans la direction à laquelle elle fait face.Ceci ne fonctionne que si l'Infirmière dispose d'au moins une charge de téléportation.

27/04/2026

Tryhard

Meilleur build montagnard - Le Montagnard

Le Montagnard
Force brute Force brute Vous détruisez (action normale) les palettes et les murs destructibles, et endommagez les générateurs 20 % plus vite.
Peur contagieuse Peur contagieuse Dès qu'un survivant est mis en état critique, les survivants dans votre rayon de terreur hurlent et vous recevez une alerte pendant 6 secondes.
Éruption Éruption Dès que vous endommagez un générateur, lorsque vous mettez un survivant à terre, tous les générateurs endommagés de cette manière :
  • explosent et perdent 10 % de progression.
  • les survivants en train de les réparer hurlent et leur aura vous est révélée pendant 12 secondes.


Recharge : 30 secondes.
Le tour est joué Le tour est joué Lorsque vous accrochez un survivant, pendant les 45 secondes qui suivent, chaque fois que vous endommagez un générateur, il explose et perd 15 % de progression supplémentaire.

🥇 Spro95 (6.8)

Bottes de papa Bottes de papa Une paire de bottes fiables, récupérées sur le cadavre de Max Thompson Sr.

Augmente de 20 % la vitesse de virage d’Attaque ruée.
Bottes à pointes Bottes à pointes Bottes munies d’un système de pointes métalliques qui se plantent dans la boue pour plus de stabilité et de contrôle à chaque pas.

Augmente de 30 % la vitesse de virage d’Attaque ruée de la tronçonneuse.

27/04/2026

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