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Fun

Build Scary Myers - La Silhouette

La Silhouette
Poursuivant meurtrier Poursuivant meurtrier Vous avez été conçu pour traquer et éliminer vos cibles.

  • Au début de la partie, vous voyez l’aura de tous les survivants pendant 7/8/9 secondes.
  • Chaque fois que l'aura d'un survivant est révélée pour une certaine durée, cette durée est augmentée de 2 secondes.
  • Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Une douleur accablante résonne et dégénère en chaos.

    Au début de l'épreuve, 4 crochets aléatoires sont changés en crochets flagellateurs. Vous voyez leur aura en blanc.

    Vous commencez l'épreuve avec 4 jetons, 1 pour chaque survivant. Si un générateur est disponible lorsque ce survivant est suspendu à un crochet flagellateur, vous perdez 1 jeton. Le générateur avec la meilleure progression explose, perdant immédiatement 10/15/20 % de sa progression, et il commencera à régresser. Les survivants en train de réparer le générateur hurleront.

    Lorsque vous n'avez plus aucun jeton, Écho de douleur se désactive pour le restant de l'épreuve.
    Brutalité rapide Brutalité rapide Vous vous déplacez à une vitesse et avec une fureur qui fige le sang dans les veines.

    Quand vous poursuivez un survivant, vous ne pouvez pas gagner Soif de sang.

    Frapper un survivant avec une attaque de base vous donne 5 % de Rapidité pendant 8/9/10 secondes.

    Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.

    « On l'attrape, on le jette dans le sas, on s'en débarrasse. » – Dallas
    Jouer avec la nourriture Jouer avec la nourriture Vous devenez obsédé par un survivant.

    Chaque fois que vous chassez votre obsession et que vous la laissez s’échapper, vous recevez un jeton jusqu’à un maximum de 3 jetons.

    Pour chaque jeton, vous gagnez 3/4/5 % de Rapidité.

    Effectuer une attaque de base ou une attaque spéciale consomme un jeton.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur.

    Kobaltiumz

    Note du petit ami Note du petit ami Un billet « romantique », quoique légèrement sordide, laissé pour attirer l’attention d’une petite amie.

    Augmente de 8 mètres la portée maximale de Traque.
    Miroir rayé Miroir rayé Un miroir sur pied portable qui a été sauvagement rayé avec un objet métallique pointu.

    Révèle l'aura des survivants dans un rayon de 32 mètres pendant Traque.Le Mode Traque ne peut pas être quitté.Les événements à score des frappes réussies donnent 100 % de points de sang supplémentaires en Brutalité et 200 % de points de sang supplémentaires en Sournoiserie.

    14/07/2025

    Débutant

    Build Terror Radius (10m -> 64m) - Le Docteur

    Le Docteur
    Agitation Agitation Vous êtes tout excité à l'idée de suspendre votre proie.

    Lorsque vous transportez un corps, votre rayon de terreur augmente de 12 mètres et vous gagnez 6/12/18 % de Rapidité.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur.
    Fascination Fascination Votre sens inégalé de la mise en scène éblouit tout le monde.

    Quand vous portez un survivant, tout autre survivant dans votre rayon de terreur subit l’effet de statut À découvert.

    L’effet persiste pendant 26/28/30 secondes sur les survivants qui quittent votre rayon de terreur, et sur ceux dans le rayon lorsque vous suspendez ou relâchez le survivant porté.

    Fascination a un temps de recharge de 60 secondes une fois que vous ne portez plus le survivant.

    Les survivants À découvert seront mis à terre par les attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.
    Surveillance et maltraitance Surveillance et maltraitance Méticuleux dans votre approche, terrifiant dans votre application.

    Pendant une poursuite, votre rayon de terreur est augmenté de 5/10/15 %. Autrement, votre rayon de terreur est réduit de 15/20/25 %.
    Surtension Surtension Votre présence inquiétante électrise l’air et interfère avec la technologie.

    Plonger un survivant en état critique avec une attaque de base provoque l’explosion immédiate de tous les générateurs dans un rayon de 32 mètres et ils commencent à régresser. Les survivants en train de réparer les générateurs hurleront. Les générateurs affectés par Surtension perdent immédiatement 6/7/8 % de leur progression.

    Kobaltiumz

    « Calme » - Cours II « Calme » - Cours II Une procédure d’électrochocs risquée qui envoie une puissante longueur d’onde pour apaiser certains problèmes mentaux. Avec l’Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une anxiété modérée chez le patient.

    Augmente votre rayon de terreur de 6 mètres quand Explosion électrique est prête.Réduit votre rayon de terreur de 6 mètres pendant le temps de recharge d’Explosion électrique.

    Les survivants avec l’effet de statut Folie sont victimes de l’affliction Calme.

    Folie II : les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.Folie III : Les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.
    « Calme » - Notes de Carter « Calme » - Notes de Carter Une procédure d’électrochocs expérimentale annotée par le docteur Herman Carter en personne. Ce traitement envoie une puissante longueur d’onde qui apaise certains problèmes mentaux. Avec l’Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une peur et une anxiété incontrôlable chez le patient.

    Augmente votre rayon de terreur de 8 mètres quand Explosion électrique est prête.Réduit votre rayon de terreur de 8 mètres pendant le temps de recharge d’Explosion électrique.

    Les survivants avec l’effet de statut Folie sont victimes de l’affliction Calme.

    Folie II : les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.Folie III : Les survivants entendent en permanence un rayon de terreur illusoire au loin.

    14/07/2025

    Débutant

    Build Allahu akbar (troll) - Steve Harrington

    Steve Harrington
    De front De front Quand vous avez décidé de faire quelque chose, mieux vaut ne pas se mettre en travers de votre route.

    Après 3 secondes à l’intérieur d’un casier, De front s’active.

    Tant que De front est active, effectuez une action précipitée pour sortir du casier et utiliser De front. Si le tueur se tient dans le rayon d'effet de De front, il est étourdi pendant 3 secondes.

    Provoque l’effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    De front ne peut pas être utilisé quand vous êtes sous l'effet d'Épuisement.

    Vous ne récupérez pas de l’effet de statut Épuisement pendant que vous courez.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Mine explosive Mine explosive Lorsque le combat direct n’est pas une option, vous trouvez toujours un moyen de contre-attaquer.

    Mine explosive s’active après avoir terminé un total de 40 % de progression de réparation des générateurs.

    Lorsque vous êtes près d'un générateur, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour installer une mine explosive qui reste active pendant 100/110/120 secondes.

    L'aura des générateurs affectés est révélée en jaune à tous les survivants. Une seule mine explosive peut être active sur un générateur.

  • Lorsque le tueur frappe le générateur piégé, la mine explosive explose, l'étourdissant et aveuglant quiconque se trouve à proximité.
  • Mine explosive se désactive quand le générateur est endommagé par le tueur ou à la fin du compte à rebours.
  • Grenade aveuglante Grenade aveuglante Vous vous êtes adapté à un monde en proie au chaos et vous tirez le meilleur parti des débris alentour.

    Après avoir atteint 50/45/40 % de progression sur un générateur, Grenade aveuglante s’active.

    Entrez dans un casier et appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour fabriquer une grenade aveuglante.

  • 1 charge.
  • Explose avec fracas dans une lueur aveuglante.
  • Génère une notification sonore.
  • Peut servir à distraire ou à aveugler.


  • Vous abandonnez la grenade aveuglante derrière vous lorsque vous vous échappez de la partie.
    Partenaire de scène Partenaire de scène Vous et votre co-star développez une relation fusionnelle, et vous interagissez et réagissez mutuellement à un niveau supérieur.

    Partenaire de scène s’active lorsque vous êtes dans le rayon de terreur du tueur.

    Lorsque vous regardez le tueur, vous hurlez puis vous voyez l’aura du tueur pendant 4/5/6 secondes.

    Il y a une probabilité que vous hurliez encore, et si tel est le cas, vous verrez l’aura du tueur pendant 2 secondes de plus.

    Partenaire de scène passe alors en recharge pendant 40 secondes.

    Kobaltiumz

    Objet Carte gribouillée Tandis que vous regardez le parchemin, un chemin apparaît dans votre esprit. Quelques moments plus tard, vous nagez de nouveau en pleine confusion.

    Appuyez sur le bouton Utiliser l'objet pour révéler l'aura de tous les points de saut et de toutes les palettes dans un rayon de 32 mètres pendant 12 secondes.Utiliser l'interaction secondaire crée un faisceau de lumière à l'emplacement du survivant. Les générateurs dans un rayon de 32 mètres du faisceau de lumière sont révélés par des auras rouges.5 charges.

    14/07/2025

    Débutant

    Build Terror Radius - L'Inconnu

    L'Inconnu
    Sombre dévotion Sombre dévotion La démonstration de vos pouvoirs provoque un vent de panique qui gagne toute la région.

    Vous devenez obsédé par un survivant. Quand l'obsession perd un état de santé, vous lui transférez votre rayon de terreur pendant 35/40/45 secondes avec un rayon établi à 40 mètres.

    Vous bénéficiez de l’effet de statut Indétectable pendant toute cette durée.

    Le survivant avec le rayon de terreur transféré est également considéré comme étant « à l’intérieur du rayon de terreur » à toutes fins utiles.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un seul survivant à la fois.

    Indétectable masque l'aura, le rayon de terreur et la marque rouge du tueur.
    Inquiétant Inquiétant Votre épouvantable odeur porte incroyablement loin.

    Votre rayon de terreur augmente de 20/25/30 %.
    Inattendu Inattendu La terreur adopte maintes formes, murmurant des mensonges dévastateurs aux oreilles de ses victimes.

    Lorsque vous endommagez un générateur, votre rayon de terreur est transféré au générateur pendant 22/26/30 secondes et son rayon passe à 32 mètres.

    Vous obtenez Indétectable pendant cette durée.

    Ensuite, cette compétence se recharge pendant 30 secondes.

    Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.

    « Il pourrait être n'importe où. Maman, si tu trouves ça, pardonne-moi... » Dernière entrée du journal, 12/07/1991
    Réparateur Réparateur Lorsqu'un générateur est réparé à 70 %, une notification sonore est déclenchée et vous bénéficiez de l’effet de statut Indétectable pendant 12/14/16 secondes. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par générateur.

    Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.

    Kobaltiumz

    Moulage d’empreinte de pas Moulage d’empreinte de pas Le moulage se trouve au Musée de l’Étrange de Sarasota, en Floride, et il a été démystifié depuis longtemps.

    Réduit le délai avant l’apparition de la prochaine hallucination de 15 secondes lorsqu’un survivant devient affaibli.

    Les survivants affaiblis perdent des états de santé lorsqu'ils sont frappés par la zone d'explosion du VIX.

    14/07/2025

    Débutant

    Build Magic trick: Disappearance - Yui Kimura

    Yui Kimura
    Coup de chance Coup de chance Vous avez encaissé votre lot de coups et de bleus, mais la chance a toujours été de votre côté.

    Coup de chance s’active quand vous êtes blessé. Tant que Coup de chance est actif, vous ne laissez pas de traces de sang ni de marques d’éraflures pendant un total de 40/50/60 secondes.

    Quand vous êtes en bonne santé, pour chaque seconde passée à soigner un autre survivant, la durée de Coup de chance augmente de 1 seconde. La durée de Coup de chance ne peut dépasser sa valeur de départ.
    Rapide et silencieux Rapide et silencieux Vous faites moins de bruit que les autres en sautant par-dessus les obstacles ou en vous cachant dans des casiers.

    La distance à laquelle le bruit causé par ces actions est détecté diminue de 100 %.

    Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 25/20/15 secondes.
    Bonne étoile Bonne étoile Vous savez comment rester calme face à un danger incompréhensible.

    Lorsque vous vous cachez dans un casier, vous ne poussez aucun gémissement de douleur.

    Lorsque vous sortez du casier, vous voyez l'aura du générateur le plus proche et de tous les survivants, vous ne laissez aucune flaque de sang et ne poussez aucun gémissement de douleur pendant 30 secondes.

    Cette compétence se recharge pendant 35/30/25 secondes.
    Course effrénée Course effrénée Quand vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant un maximum de 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Course effrénée ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

    Vous ne récupérez pas de l'effet de statut Épuisement en courant.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.

    Kobaltiumz

    Objet Trousse de soins de garde forestier Une grande boîte en métal contenant des fournitures médicales destinées à des sauvetages en terrain difficile.

    24 charges.Augmente de 50 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

    Des soins complets nécessitent 16 charges.
    Pansements hydrogels Pansements hydrogels Un paquet de pansements imbibés de gel utilisés pour soigner les blessures purulentes.

    Ajoute 16 charges à la trousse de soins.
    Bande de gaze Bande de gaze De la gaze stérile utilisée pour traiter toutes sortes de blessures. Fait partie d’un ensemble complet de soins.

    Ajoute 10 charges à la trousse de soins.

    14/07/2025

    Fun

    Build Speed et Fenêtre - Le Xénomorphe

    Fait pour aller vite et passer les fenêtres rapidement

    Le Xénomorphe
    Déboussoler Déboussoler Votre vitesse lors d'un saut d'obstacles est 5/10/15 % plus rapide.

    Sauter par-dessus un obstacle fait que l'Entité bloque le lieu de cette action aux survivants pendant 8/12/16 secondes.

    Un seul lieu peut être bloqué de cette manière à tout moment.

    N'affecte pas les palettes.
    Anatomie supérieure Anatomie supérieure Vous êtes l'apogée de dizaines d'années de recherche : quelque chose de plus rapide, de plus puissant et de plus dangereux que n'importe quel humain.

    Lorsqu'un survivant effectue un saut rapide à moins de 12 mètres de vous, cette compétence s'active. La prochaine fois que vous sautez à travers une fenêtre, votre vitesse de saut augmente de 30/35/40 %.

    Cette compétence se désactive après avoir sauté à travers une fenêtre.

    Cette compétence a un temps de recharge de 25 secondes.
    Inexorable Inexorable La douleur persiste dans l'air, un arôme séduisant qui excite les coups de tête.

    Cette compétence s'active pendant 24/27/30 secondes après qu'un survivant se retrouve blessé de quelque manière que ce soit.

    Après avoir franchi une fenêtre, vous gagnez 7 % de Rapidité pendant 10 secondes.

    Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.

    « Je l'ai entendu. Qui courait. Qui se rapprochait ! » — Témoignage anonyme, 09/09/1979.
    Tactiques de Zanshin Tactiques de Zanshin Vous êtes mentalement vigilant et conscient des ennemis proches en retrait.

    Révèle l'aura des palettes et des zones de saut dans un rayon de 32 mètres. Les survivants qui renversent des palettes vous sont révélés pendant 3/4/5 secondes.

    DR4G0N 07 (0.4)

    Ovomorphe Ovomorphe Malgré son allure inoffensive, il abrite des horreurs incommensurables.

    Le temps de recharge du mode Quadrupède est 25 % plus rapide à l'extérieur des tunnels.
    Boulon d'autodestruction Boulon d'autodestruction Il fallait les enlever pour initier la séquence d'autodestruction, et les remettre pour y mettre un terme. Leur vue seule suscite un sentiment d'urgence.

    Augmente la vitesse de saut de 30 % en mode Quadrupède.
    Offrande Chêne putride Fait appel à l'Entité pour diminuer considérablement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde.

    14/07/2025

    Tryhard

    Build Contre Gens - Le Xénomorphe

    Build fait pour gérer les genérateurs

    Le Xénomorphe
    Dispositif de l’homme mort Dispositif de l’homme mort Lorsque vous accrochez un survivant, Dispositif de l’homme mort s'active. Le premier survivant qui interrompt ses réparations d'un générateur fait que l’Entité bloque celui-ci pendant 25/30/35 secondes.

    Le générateur affecté est entouré d’une aura blanche.

    Dispositif de l’homme mort ne peut pas être réactivé tant qu'il bloque un générateur.
    Prise du dragon Prise du dragon Après avoir endommagé un générateur, le premier survivant qui interagit avec dans les 30  secondes qui suivent se met à crier, dévoilant sa position pendant 4 secondes, et il souffre de l’effet de statut À découvert pendant 60 secondes.

    Prise du dragon a un temps de recharge de 60/45/30 secondes.

    Les survivants À découvert seront terrassés par les attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.
    Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Une douleur accablante résonne et dégénère en chaos.

    Au début de l'épreuve, 4 crochets aléatoires sont changés en crochets flagellateurs. Vous voyez leur aura en blanc.

    Vous commencez l'épreuve avec 4 jetons, 1 pour chaque survivant. Si un générateur est disponible lorsque ce survivant est suspendu à un crochet flagellateur, vous perdez 1 jeton. Le générateur avec la meilleure progression explose, perdant immédiatement 10/15/20 % de sa progression, et il commencera à régresser. Les survivants en train de réparer le générateur hurleront.

    Lorsque vous n'avez plus aucun jeton, Écho de douleur se désactive pour le restant de l'épreuve.
    Nulle part où se cacher Nulle part où se cacher Les machinations des faibles et des veules déchaînent votre ire. Votre colère force les survivants à se révéler.

    Dès que vous endommagez un générateur, révélez l’aura de tous les survivants qui se tiennent à moins de 24 mètres de votre position pendant 3/4/5 secondes.

    DR4G0N 07 (0.4)

    Casque de secours Casque de secours Un casque supplémentaire sur la passerelle, à utiliser en cas d'urgence uniquement.

    Augmente la résistance au chancellement causé par les tourelles de 15 %.
    Aiguillon amélioré Aiguillon amélioré Une arme brutale et bruyante, qui aurait peut-être été plus efficace contre une vache.

    Chaque fois qu'un générateur est complété, un minuteur de 15 secondes démarre, pendant lesquelles l'aura de tout survivant qui se trouve à moins de 10 mètres d'une Station de contrôle est révélée.
    Offrande Chêne putride Fait appel à l'Entité pour diminuer considérablement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde.

    14/07/2025

    Fun

    Build Acide et Traque - Le Xénomorphe

    Le Xénomorphe
    Tenace Tenace Vous résistez à la douleur. Vous réduisez la durée des étourdissements par palette de 40/45/50 %. N'a aucun effet pendant le transport d'un survivant.
    Arme ultime Arme ultime Lorsqu’ils vous repèrent, ils savent que la fin est proche.

    Lorsque vous ouvrez un casier, tous les survivants dans un rayon de 40 mètres du casier hurlent et révèlent leur position, puis gagnent Aveuglement pendant 30 secondes.

    Cette compétence se recharge pendant 55/50/45 secondes.

    Aveuglement empêche les survivants de voir les auras.

    « Je ne vous mentirai pas sur vos chances de survie, mais... vous avez ma sympathie. » — Ash
    Instinct d'Alien Instinct d'Alien Vous êtes si furtif que vous semblez parfois surgir de nulle part.

    Cette compétence s'active lorsque vous suspendez un survivant à un crochet.

    Vous voyez l'aura du survivant blessé le plus éloigné pendant 8 secondes et il subit Inconscient pendant 40/50/60 secondes.

    Inconscient empêche les survivants d’entendre ou d’être affectés par le rayon de terreur du tueur.

    « Quand il y a la lumière jaune, c'est pour moi. » – Dallas
    Prédateur Prédateur Votre grande aptitude au pistage vous permet de vous diriger sur les traces laissées par les survivants qui courent.

    Lorsqu'un survivant échappe à une poursuite, son aura est révélée pendant 4 secondes. Cette compétence a un temps de recharge de 60/50/40 secondes.

    DR4G0N 07 (0.4)

    Montre de Ripley Montre de Ripley À bord d'un vaisseau aussi massif que le Nostromo, la synchronisation des montres était importante pour garder une trace des quarts de service.

    Lorsqu'une tourelle désactive le mode Quadrupède, elle est automatiquement détruite.
    Offrande Chêne putride Fait appel à l'Entité pour diminuer considérablement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde.

    14/07/2025

    Débutant

    Build Info Locker - La Chasseuse

    La Chasseuse
    Vierge de fer Vierge de fer Vous ouvrez les casiers 30/40/50 % plus vite.

    Quand un survivant sort d’un casier, il souffre de l’effet de statut À découvert pendant 30 secondes et crie, ce qui révèle sa position pendant 4 secondes.

    Les survivants À découvert seront terrassés par les attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.
    Poursuivant meurtrier Poursuivant meurtrier Vous avez été conçu pour traquer et éliminer vos cibles.

  • Au début de la partie, vous voyez l’aura de tous les survivants pendant 7/8/9 secondes.
  • Chaque fois que l'aura d'un survivant est révélée pour une certaine durée, cette durée est augmentée de 2 secondes.
  • Ténèbres révélées Ténèbres révélées En votre présence, les endroits jadis considérés sûrs sont peut-être les plus dangereux.

    Lorsque vous fouillez un casier, l'aura de tous les survivants dans un rayon de 8 mètres autour de chaque casier vous est révélée pendant 6/7/8 secondes.

    Ténèbres révélées se recharge en 30 secondes.
    Arme ultime Arme ultime Lorsqu’ils vous repèrent, ils savent que la fin est proche.

    Lorsque vous ouvrez un casier, tous les survivants dans un rayon de 40 mètres du casier hurlent et révèlent leur position, puis gagnent Aveuglement pendant 30 secondes.

    Cette compétence se recharge pendant 55/50/45 secondes.

    Aveuglement empêche les survivants de voir les auras.

    « Je ne vous mentirai pas sur vos chances de survie, mais... vous avez ma sympathie. » — Ash

    Kobaltiumz

    Gants en peau de daim Gants en peau de daim Gants en cuir tanné qui protègent les mains et assurent les prises.

    Réduit de 20 % le temps de recharge des hachettes dans un casier.
    Renard de bois Renard de bois Grossièrement sculptée, cette statuette de renard ne mesure pas plus de quelques centimètres. Un rappel que la furtivité et l’ingéniosité sont tout aussi efficaces que la force brute.

    Octroie Indétectable pendant 30 secondes après avoir rechargé.

    Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.

    14/07/2025

    Tryhard

    Full obsession - L'Animatronique

    Build full obsession cool à jouer

    L'Animatronique
    Poursuite furtive Poursuite furtive Vous guettez dans l’ombre, éliminant vos victimes les unes après les autres.

    Un survivant devient votre obsession. Quand votre obsession est accrochée, vous gagnez le statut Indétectable et un effet de statut de Rapidité de 10 % pendant 14/16/18 secondes.

    Quand un survivant décroche l'obsession, le sauveteur devient l'obsession.

    Le Tueur ne peut être obsédé que par un seul Survivant à la fois.

    Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur
    Poursuivant meurtrier Poursuivant meurtrier Vous avez été conçu pour traquer et éliminer vos cibles.

  • Au début de la partie, vous voyez l’aura de tous les survivants pendant 7/8/9 secondes.
  • Chaque fois que l'aura d'un survivant est révélée pour une certaine durée, cette durée est augmentée de 2 secondes.
  • Amis pour la vie Amis pour la vie Vous tuerez quiconque se dresse entre vous et votre cible.

    Vous devenez obsédé par un survivant.

    Lorsque vous suspendez à un crochet un survivant qui n'est pas l'obsession, l'obsession se retrouve À découvert pendant 20 secondes et son aura est révélée pendant 6/8/10 secondes.

    Lorsque vous suspendez l'obsession à un crochet, un autre survivant aléatoire crie tout en révélant sa position et devient l'obsession.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

    « J'en ai d'autres qui m'attendent et je ne vais pas te laisser tout gâcher, pas cette fois ! » – Chucky
    Ennemi juré Ennemi juré Vous cherchez à vous venger de ceux qui vous ont fait du tort.

    Un survivant qui parvient à vous aveugler ou à vous étourdir avec une palette ou un casier devient votre obsession. Dès qu’un nouveau survivant devient l’obsession, il est affecté par l’effet de statut Inconscient pendant 40/50/60 secondes et vous voyez son aura pendant 8 secondes.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un seul survivant à la fois.

    Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.

    KNS

    Insigne de gardien Insigne de gardien L'insigne confère certains privilèges à son porteur.

    Lorsque vous sortez d'une porte de sécurité après une téléportation, vous bénéficiez de l'effet de statut d'Indétectable 25 % plus longtemps.

    Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.
    Débris irisés Débris irisés Du métal fondu, entre les bonnes mains, c'est la clé de l'immortalité.

    Lorsque vous commencez à vous déplacer vers une porte de sécurité, les palettes debout dans un rayon de 32 mètres de la porte de destination sont bloquées pendant 12 secondes.

    10/07/2025

    Débutant

    Gen et fuite - Vittorio Toscano

    Vittorio Toscano
    Déjà-vu Déjà-vu Les auras de 3 générateurs proches les uns des autres vous sont révélées.

    Gagnez un bonus de vitesse de réparation de 4/5/6 % sur les générateurs révélés.
    Volonté de fer Volonté de fer Vous êtes capable de vous concentrer pour entrer dans un état méditatif qui vous fait oublier la douleur. Les gémissements de douleur causés par les blessures sont réduits de 80/90/100 %. Ne fonctionne pas si Épuisement vous affecte. N'inflige pas Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Coup de chance Coup de chance Vous avez encaissé votre lot de coups et de bleus, mais la chance a toujours été de votre côté.

    Coup de chance s’active quand vous êtes blessé. Tant que Coup de chance est actif, vous ne laissez pas de traces de sang ni de marques d’éraflures pendant un total de 40/50/60 secondes.

    Quand vous êtes en bonne santé, pour chaque seconde passée à soigner un autre survivant, la durée de Coup de chance augmente de 1 seconde. La durée de Coup de chance ne peut dépasser sa valeur de départ.
    Évasion Urbaine Évasion Urbaine Des années à échapper à la police vous ont appris quelques trucs en matière de furtivité.

    En position accroupie, vous gagnez 90/95/100 % de Rapidité.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

    Natsu

    03/07/2025

    Débutant

    Loop tueur - Sable Ward

    Sable Ward
    Adrénaline Adrénaline Alors que vous êtes sur le point de vous échapper, une énergie inattendue vous envahit.

    Cette compétence s'active quand le courant électrique des portes de sortie est rétabli.

    Vous récupérez instantanément un état de santé si vous êtes en état Blessé ou Critique et vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.

    Adrénaline ignore l'effet de statut Épuisement. Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Souple Souple Après un saut précipité, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Souple ne peut pas être utilisé pendant Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    L'ombre fait la force L'ombre fait la force L'occasion de récupérer du pouvoir là où réside le danger.

    Cette compétence s’active lorsque vous êtes au sous-sol.

    Débloque la capacité L'ombre fait la force, qui vous permet de vous soigner sans trousse de soins à 70 % de la vitesse de soins normale.

    Lorsque vous terminez une guérison au sous-sol, vous voyez l’aura du tueur pendant 6/8/10 secondes.

    « Je vais m’en sortir, même si c’est la dernière chose que je fais. » — Sable
    Parfaite occasion Parfaite occasion Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des palettes, des murs destructibles et des sauts d’obstacles vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.

    Kaibo05

    Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

    8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
    Offrande Enveloppe fermée Confère 25 % de points de sang bonus dans toutes les catégories.

    Personnel.
    Optique à réflexion totale Optique à réflexion totale Assemblage d’une lentille et d’un réflecteur qui agrandit le faisceau de la lampe de poche.

    Augmente de 30 % l’éclat du faisceau.Augmente de 15 % la durée de l’Aveuglement.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

    30/06/2025

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