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Tryhard

Build tryhard - Nancy Wheeler

Nancy Wheeler
Pour le peuple Pour le peuple Lorsque vous êtes en bonne santé et que vous soignez un autre survivant sans trousse de soins, utilisez le bouton de compétence active 1 pour le soigner instantanément :
  • vous vous retrouvez en état Blessé.
  • vous subissez Brisé pendant 60 secondes.
  • vous devenez l'obsession.


Lorsque l'épreuve commence, vous êtes moins susceptible d'être l'obsession.
Objet d'obsession Objet d'obsession Tant que vous êtes l'obsession, toutes les 30 secondes, le tueur voit votre aura pendant 3 secondes.

Tant que le tueur voit votre aura :
  • vous voyez son aura.
  • vous purifiez les totems 6 % plus vite.
  • vous soignez 6 % plus vite.
  • vous réparez 6 % plus vite.


Lorsque l'épreuve commence, vous avez une probabilité plus élevée d'être l'obsession.
Viens me chercher ! Viens me chercher ! Dès que vous décrochez un survivant, en étant en position accroupie et immobile, utilisez le bouton de compétence active 1 pour que les survivants blessés et en état critique dans un rayon de 24 mètres :
  • ne poussent aucun gémissement de douleur pendant 15 secondes.
  • ne laissent aucune flaque de sang pendant 15 secondes.
  • ne laissent aucune marque d'éraflures pendant 15 secondes.


Vous hurlez et le tueur voit votre aura pendant 5 secondes.
Nous te voyons Nous te voyons Lorsque le tueur voit votre aura, vous gagnez 1 jeton. Recharge : 10 secondes.

Lorsque vous avez 4 jetons, vous les dépensez tous. Puis tous les survivants voient l'aura du tueur pendant 15 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Lampe de poche Une lampe de poche qui peut détourner l'attention ou même sauver un autre survivant.
Pile Pile Une pile standard de marque inconnue.

Ajoute 2 secondes d’utilisation à la lampe de poche.
Ampoule grillée Une ampoule défectueuse au clignotement étrangement effrayant.

Provoque le clignotement de la lampe de poche.Augmente de 15 % l’éclat du faisceau.Augmente de 30 % la durée de l’Aveuglement.Augmente un tout petit peu le facteur Peur.

14/04/2026

Débutant

Build Générateur pour les débutants - Dwight Fairfield

Dwight Fairfield
Déjà-vu Déjà-vu Vous voyez l'aura des 3 générateurs les plus proches les uns des autres et vous réparez ces générateurs 6 % plus vite.
Fais tes preuves Fais tes preuves Pour chaque autre survivant dans un rayon de 4 mètres autour de vous, tous les survivants réparent 10 % plus vite.
Résistance Résistance En état Blessé :
  • vous bénissez et vous purifiez les totems 9 % plus vite.
  • vous soignez 9 % plus vite.
  • vous ouvrez les portes de sortie 9 % plus vite.
  • vous réparez 9 % plus vite.
  • vous sabotez les crochets 9 % plus vite.
  • vous décrochez les survivants 9 % plus vite.
  • vous déverrouillez les coffres 9 % plus vite.
  • vous franchissez les points de saut 9 % plus vite.
Course effrénée Course effrénée Dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 2 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Boîte à outils d'Alex Une boîte en métal contenant principalement des scies et des étaux de tailles différentes, mais aussi d’autres outils. Même si le contenu de cette boîte à outils est clairement destiné à des actes de destruction, il peut aussi être utilisé pour réparer de nombreux composants mécaniques.

18 charges.Augmente de 10 % la vitesse de réparation.Débloque l’action de sabotage.Augmente la vitesse de sabotage de 100 %.

Réparer un générateur nécessite 90 charges.

Saboter un crochet nécessite 6 charges.
Ferraille Ferraille Ressorts, vis et engrenages. Principalement de la ferraille inutilisable.

Ajoute 8 charges à la boîte à outils.
Pièce flambant neuve Pièce flambant neuve Cette pièce mécanique sophistiquée semble curieusement déplacée. Elle est propre et brillante comme si elle sortait tout juste de l’usine.

L'action Réparer avec la boîte à outils est remplacée par Installer une pièce flambant neuve.Au cours de l'installation, vous devrez effectuer un test d’habileté difficile.Lorsque le test d’habileté est réussi, le nombre de charges requises du générateur est réduit de 10.Cet accessoire est consommé après utilisation.

12/04/2026

Tryhard

Anti toxic - Ada Wong

pour counter la toxicité du jeux

Ada Wong
Adrénaline Adrénaline Lorsque tous les générateurs sont achevés, si vous êtes en état Blessé ou critique, vous guérissez instantanément.

Puis vous ignorez l'état d'Épuisement et :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 4 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Résistance Résistance En état Blessé :
  • vous bénissez et vous purifiez les totems 9 % plus vite.
  • vous soignez 9 % plus vite.
  • vous ouvrez les portes de sortie 9 % plus vite.
  • vous réparez 9 % plus vite.
  • vous sabotez les crochets 9 % plus vite.
  • vous décrochez les survivants 9 % plus vite.
  • vous déverrouillez les coffres 9 % plus vite.
  • vous franchissez les points de saut 9 % plus vite.
Indéfectible Indéfectible Une fois par épreuve, lorsque le tueur vous met à terre, vous pouvez vous remettre intégralement.

Lorsque vous êtes à terre, vous récupérez 35 % plus rapidement.
Course effrénée Course effrénée Dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 2 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.

nonos_44 (1.6)

11/04/2026

Débutant

Discret - Jake Park

pour se faire discret comme un chat

Jake Park
Volonté de fer Volonté de fer En état Blessé mais sans subir Épuisement, vos gémissements de douleur sont 100 % plus discrets.
Poids plume Poids plume Vos marques d'éraflures disparaissent 5 secondes plus vite et elles apparaissent plus dispersées.
Rapide et silencieux Rapide et silencieux En courant, vous vous cachez dans les casiers et vous franchissez les points de saut sans faire de bruit. Le tueur n'est pas alerté. Recharge : 15 secondes.
Évasion Urbaine Évasion Urbaine Lorsque vous êtes en position accroupie, vous gagnez 100 % de Rapidité.

nonos_44 (1.6)

Objet Ampoule de Brouillard de Vigo De la propre collection du maître en personne. Impeccable. Incomparable.Libère du Brouillard concentré.Le Nuage de Brouillard dure 12 secondes.Le Nuage de Brouillard s'étend sur un maximum de 8 mètres.À l'intérieur d'un Nuage de Brouillard, les auras sont camouflées, les survivants ne laissent aucune marque d'éraflure et ne font aucun bruit.Contient 2 charges.Se recharge en 60 secondes.

11/04/2026

Tryhard

Build repérage d’aura - Laurie Strode

Laurie Strode
Vigilant Vigilant Dès que le tueur détruit une palette ou un mur destructible, ou qu'il endommage un générateur :
  • vous entendez une alerte sonore.
  • vous voyez l'aura du tueur pendant 5 secondes.
Objet d'obsession Objet d'obsession Tant que vous êtes l'obsession, toutes les 30 secondes, le tueur voit votre aura pendant 3 secondes.

Tant que le tueur voit votre aura :
  • vous voyez son aura.
  • vous purifiez les totems 6 % plus vite.
  • vous soignez 6 % plus vite.
  • vous réparez 6 % plus vite.


Lorsque l'épreuve commence, vous avez une probabilité plus élevée d'être l'obsession.
Perception extrasensorielle Perception extrasensorielle Après avoir passé 4 secondes en position accroupie :
  • vous voyez les auras dans un rayon croissant jusqu'à 44 mètres.
  • vous devenez .
  • vous subissez Inconscient.


Dès que vous quittez la position accroupie, ou au bout de 11 secondes, la compétence se recharge en 40 secondes.
Nous te voyons Nous te voyons Lorsque le tueur voit votre aura, vous gagnez 1 jeton. Recharge : 10 secondes.

Lorsque vous avez 4 jetons, vous les dépensez tous. Puis tous les survivants voient l'aura du tueur pendant 15 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Clé terne Une clé terne et courbée qui renfermait autrefois une grande puissance.


Consumez une charge pour :

révéler l'aura des survivants dans un rayon de 56 mètres pendant 9 secondes en maintenant le bouton Utiliser l'objet.déverrouiller des coffres rapidement. L'aura des coffres déverrouillés avec cette clé est visible dans un rayon de 42 mètres. Ces coffres peuvent être fouillés une fois par un autre survivant, et ils contiendront des objets de qualité Rare au minimum.déverrouiller la trappe.


Commence avec 5 charges.
Breloque d'amitié Un pouce anonyme a usé les initiales qui y étaient jadis gravées.

Ajoute à la clé 1 charge.
Ambre de sang Ambre de sang Ambre rouge sang strié de veines noires. L’ambre est chaud au toucher.L'utilisation de cette clé vous révèle le tueur, et vous révèle au tueur.Réduit le temps de révélation d'aura de 6 secondes.Réduit le nombre de charges de 2.

07/04/2026

Débutant

Build débutant - Jake Park

Jake Park
Coup décisif Coup décisif Tant que tous les générateurs ne sont pas terminés, dès qu'on vous décroche, pendant les 60 secondes suivantes : lorsque le tueur vous ramasse, une fois par épreuve, réussissez un test d'habileté spécial :
  • vous étourdirez le tueur pendant 4 secondes.
  • vous deviendrez l'obsession.


Ceci sera désactivé par les actions perceptibles. Au début de l'épreuve, vous êtes plus susceptible de devenir l'obsession.
Empathie Empathie Vous voyez l'aura des survivants blessés dans un rayon de 128 mètres.
Volonté de fer Volonté de fer En état Blessé mais sans subir Épuisement, vos gémissements de douleur sont 100 % plus discrets.
Fait pour ça Fait pour ça En état Blessé, dès que vous finissez de soigner un autre survivant, vous gagnez Endurance pendant 10 secondes.

Pendant que vous courez et que vous avez Blessure profonde, vous bénéficiez de 3 % de Rapidité.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Filament Bas Ampérage Filament Bas Ampérage Une ampoule à filament conçue pour prolonger la durée de vie des piles d’une lampe de poche.

Réduit de 24 % la consommation de piles de la lampe de poche.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

06/04/2026

Fun

Casino v1 - Ace Visconti

que du hasard comme au casino

Ace Visconti
Instinct de pillard Instinct de pillard Lorsque vous êtes dans un rayon de 64 mètres des coffres verrouillés et des objets lâchés, vous voyez leurs auras.


Dès que vous déverrouillez un coffre, vous avez 50 % de chances supplémentaires de trouver un objet d'une rareté supérieure.
Inspiration bardique Inspiration bardique En étant immobile, utilisez le bouton de compétence active 1 pour faire votre numéro et galvaniser tous les survivants dans un rayon de 16 mètres et jusqu'à 15 secondes. Pendant que vous exécutez votre action, les autres survivants voient votre aura. Lancez un d20 :
  • 1 | vous hurlez, mais rien ne se produit.
  • 2 à 10 | les tests d'habileté standards donnent 1 % supplémentaires de progression.
  • 11 à 19 |  les tests d'habileté standards donnent 2 % supplémentaires de progression.
  • 20 |  les tests d'habileté standards donnent 3 % supplémentaires de progression.


Si vous accomplissez la performance, l'effet prend fin au bout de 90 secondes. Recharge : 90 secondes.
Viande glissante Viande glissante Vous avez jusqu'à 6 tentatives pour vous décrocher vous-même et avez 4 % de chances en plus pour y parvenir.
Augmenter la mise Augmenter la mise Pour chaque survivant encore en vie, tous les survivants sont 3 % plus chanceux.

Tous les survivants peuvent tenter de se décrocher eux-mêmes.

nonos_44 (1.6)

06/04/2026

Débutant

Loop v1 - David King

build de loop pour debutant

David King
Adrénaline Adrénaline Lorsque tous les générateurs sont achevés, si vous êtes en état Blessé ou critique, vous guérissez instantanément.

Puis vous ignorez l'état d'Épuisement et :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 4 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Objet d'obsession Objet d'obsession Tant que vous êtes l'obsession, toutes les 30 secondes, le tueur voit votre aura pendant 3 secondes.

Tant que le tueur voit votre aura :
  • vous voyez son aura.
  • vous purifiez les totems 6 % plus vite.
  • vous soignez 6 % plus vite.
  • vous réparez 6 % plus vite.


Lorsque l'épreuve commence, vous avez une probabilité plus élevée d'être l'obsession.
Résistance Résistance En état Blessé :
  • vous bénissez et vous purifiez les totems 9 % plus vite.
  • vous soignez 9 % plus vite.
  • vous ouvrez les portes de sortie 9 % plus vite.
  • vous réparez 9 % plus vite.
  • vous sabotez les crochets 9 % plus vite.
  • vous décrochez les survivants 9 % plus vite.
  • vous déverrouillez les coffres 9 % plus vite.
  • vous franchissez les points de saut 9 % plus vite.
Course effrénée Course effrénée Dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 2 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.

nonos_44 (1.6)

Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
Pile Pile Une pile standard de marque inconnue.

Ajoute 2 secondes d’utilisation à la lampe de poche.
Lentille haut de gamme en saphir Lentille haut de gamme en saphir Une large lentille en saphir impossible à rayer qui optimise la puissance et la portée du faisceau de lumière.

Augmente de 25 % la portée de la lampe de poche.Élargit de 25 % le faisceau de la lampe de poche.Augmente de 30 % l’éclat du faisceau.Augmente de 15 % la durée d’Aveuglement.

05/04/2026

Débutant

Soin v1 - Alan Wake

build soin pour les debutant

Alan Wake
Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous administrez les soins 50 % plus vite.
On n'abandonne personne On n'abandonne personne Lorsque tous les générateurs sont terminés :
  • vous soignez 100 % plus vite.
  • vous décrochez d'autres survivants 100 % plus vite.
  • dès que vous décrochez un survivant, il reçoit 10 % de Rapidité en plus.
  • vous voyez l'aura des autres survivants.
Résistance Résistance En état Blessé :
  • vous bénissez et vous purifiez les totems 9 % plus vite.
  • vous soignez 9 % plus vite.
  • vous ouvrez les portes de sortie 9 % plus vite.
  • vous réparez 9 % plus vite.
  • vous sabotez les crochets 9 % plus vite.
  • vous décrochez les survivants 9 % plus vite.
  • vous déverrouillez les coffres 9 % plus vite.
  • vous franchissez les points de saut 9 % plus vite.
Auto-traitement Auto-traitement Vous pouvez vous soigner, mais 65 % plus lentement.

nonos_44 (1.6)

Objet Trousse de soins de garde forestier Une grande boîte en métal contenant des fournitures médicales destinées à des sauvetages en terrain difficile.

24 charges.Augmente de 50 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

Des soins complets nécessitent 16 charges.
Agent styptique Agent styptique Une poudre blanche aux vertus coagulantes. À appliquer sur une blessure pour arrêter l’hémorragie.

Augmente de 15 % l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même avec une trousse de soins.
Pansement abdominal Pansement abdominal Un pansement extrêmement absorbant qui limite la perte de fluides corporels en cas de large blessure abdominale.

Augmente la vitesse de soins de 15 %.

05/04/2026

Débutant

Build totem - Mikaela Reid

Mikaela Reid
Contre-force Contre-force Lorsque l'épreuve commence, vous gagnez 1 jeton.

Dès que vous purifiez un totem, vous gagnez 1 jeton, puis vous voyez l'aura du totem le plus éloigné pendant 14 secondes.

Pour chaque jeton, vous nettoyez les totems 25 % plus vite.
Bénédiction : Cercle de soins Bénédiction : Cercle de soins Lorsque vous êtes près d'un totem, utilisez le bouton de compétence active 1 pour le bénir et créer un totem de bénédiction unique qui combine toutes vos bénédictions.

Les survivants à portée de la bénédiction :
  • lorsqu'ils soignent sans trousse de soins, ils soignent les autres 100 % plus vite.
  • s'ils sont blessés, leur aura est visible des autres survivants.
Bénédiction : Marche de l’ombre Bénédiction : Marche de l’ombre Lorsque vous êtes près d'un totem, utilisez le bouton de compétence active 1 pour le bénir et créer un totem de bénédiction unique qui combine toutes vos bénédictions. Les survivants dans la zone d'effet de la bénédiction :
  • ne laissent aucune marque d'éraflures.
  • ne dévoilent pas leur aura au tueur.


L'effet perdure 4 secondes après avoir quitté la zone d'effet.
Bénédiction : Théorie ténébreuse Bénédiction : Théorie ténébreuse Lorsque vous êtes près d'un totem, utilisez le bouton de compétence active 1 pour le bénir et créer un totem de bénédiction unique qui combine toutes vos bénédictions.

Les survivants à portée de la bénédiction gagnent 3 % de Rapidité. L'effet perdure 4 secondes après avoir quitté la zone d'effet.

🥇 Spro95 (6.8)

04/04/2026

Débutant

Build Boons - Kwon Tae-young

Kwon Tae-young
Bénédiction : Cercle de soins Bénédiction : Cercle de soins Lorsque vous êtes près d'un totem, utilisez le bouton de compétence active 1 pour le bénir et créer un totem de bénédiction unique qui combine toutes vos bénédictions.

Les survivants à portée de la bénédiction :
  • lorsqu'ils soignent sans trousse de soins, ils soignent les autres 100 % plus vite.
  • s'ils sont blessés, leur aura est visible des autres survivants.
Bénédiction : Marche de l’ombre Bénédiction : Marche de l’ombre Lorsque vous êtes près d'un totem, utilisez le bouton de compétence active 1 pour le bénir et créer un totem de bénédiction unique qui combine toutes vos bénédictions. Les survivants dans la zone d'effet de la bénédiction :
  • ne laissent aucune marque d'éraflures.
  • ne dévoilent pas leur aura au tueur.


L'effet perdure 4 secondes après avoir quitté la zone d'effet.
Bénédiction : Exponentiel Bénédiction : Exponentiel Lorsque vous êtes près d'un totem, utilisez le bouton de compétence active 1 pour le bénir et créer un totem de bénédiction unique qui combine toutes vos bénédictions.

Les survivants en état critique dans le rayon de la bénédiction :
  • se remettent 100 % plus vite.
  • peuvent se remettre intégralement.
Évasion Urbaine Évasion Urbaine Lorsque vous êtes en position accroupie, vous gagnez 100 % de Rapidité.

Naruds77470

04/04/2026

Fun

Build fun - Jill Valentine

Jill Valentine
De front De front Cachez-vous dans un casier pendant 3 secondes, puis sortez du casier en courant pour étourdir le tueur pendant 3 secondes s'il se trouve dans un rayon de 2.5 mètres, puis vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.
Supercherie Supercherie Lorsque vous tentez d'entrer dans un casier en courant :
  • vous n'entrez pas dans le casier.
  • le tueur est alerté.
  • vous ne laissez pas de flaques de sang pendant 5 secondes.
  • vous ne laissez pas de marques d'éraflures pendant 5 secondes.


Recharge : 15 secondes.
Mine explosive Mine explosive Après avoir réparé 40 % sur les générateurs, en étant près d'un générateur, utilisez le bouton de compétence active 2 pour le piéger pendant 120 secondes. Tous les survivants voient l'aura de ce générateur pendant cette durée.

Lorsque le tueur endommage ce générateur, le piège explose, et :
  • le tueur est étourdi pendant 4 secondes.
  • tout joueur à proximité qui regarde la déflagration sera aveuglé.
Grenade aveuglante Grenade aveuglante Après avoir réparé 40 % sur les générateurs, pendant que vous vous cachez dans un casier, utilisez le bouton de compétence active 1 pour créer une Grenade aveuglante.

Lorsque vous utilisez la Grenade aveuglante :
  • tout joueur à proximité qui regarde la déflagration sera aveuglé.
  • le tueur est alerté.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Filament Bas Ampérage Filament Bas Ampérage Une ampoule à filament conçue pour prolonger la durée de vie des piles d’une lampe de poche.

Réduit de 24 % la consommation de piles de la lampe de poche.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

04/04/2026

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