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Fun

Build objets améliorés - Nea Karlsson

Ce build ce concentre sur les objets obtenus dans les coffre, ils ont beaucoup de charge

Nea Karlsson
Atout dans la manche Atout dans la manche Dès que vous trouvez un objet dans un coffre, il aura :
  • un accessoire Viscéral ou d'une rareté inférieure.
  • 100 % de probabilité d'avoir un accessoire Insolite ou de rareté inférieure.


Lorsque vous vous échappez, vous conservez vos accessoires.
Instinct de pillard Instinct de pillard Lorsque vous êtes dans un rayon de 64 mètres des coffres verrouillés et des objets lâchés, vous voyez leurs auras.


Dès que vous déverrouillez un coffre, vous avez 50 % de chances supplémentaires de trouver un objet d'une rareté supérieure.
Exultation Exultation Lorsque vous étourdissez le tueur avec une palette :
  • votre objet passe à la rareté supérieure si possible.
  • s'il est passé à la rareté supérieure, il récupère 75 % de charges.


Recharge : 20 secondes.
Débrouillardise Débrouillardise La première fois que vous épuisez les charges d'un objet, vous voyez l'aura du tueur pendant 8 secondes.

Dès que vous vous emparez d'un objet dans un coffre, il contient 80 % de charges supplémentaires.

MrLito (0.4)

21/12/2025

Fun

Full lampe - Alan Wake

discretion + aveuglement

Alan Wake
Vigilant Vigilant Dès que le tueur détruit une palette ou un mur destructible, ou qu'il endommage un générateur :
  • vous entendez une alerte sonore.
  • vous voyez l'aura du tueur pendant 5 secondes.
Champion de la lumière Champion de la lumière Lorsque vous utilisez une lampe de poche, vous gagnez 50 % de Rapidité.

Dès que vous aveuglez le tueur, il gagne 20 % d'Entrave pendant 6 secondes. Recharge : 40 secondes.
Endurcie Endurcie Après avoir béni ou purifié un totem, et déverrouillé un coffre, dès que vous devriez hurler, vous voyez à la place l'aura du tueur pendant 5 secondes.
Technicien Technicien Pendant que vous réparez un générateur :
  • la portée du bruit des réparations du générateur est réduite de 8 mètres.

    Dès que vous ratez un test d'habileté standard, le générateur n'explose pas, mais il perd 3 % supplémentaires de progression.

Hisune Xalatath

Objet Lampe de poche Une lampe de poche qui peut détourner l'attention ou même sauver un autre survivant.
Offrande Chêne pétrifié Calme l'Entité et augmente légèrement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde de jeu.
Pile Pile Une pile standard de marque inconnue.

Ajoute 2 secondes d’utilisation à la lampe de poche.
Ampoule bizarre Ampoule bizarre Une ampoule lourde et complètement opaque d’origine inconnue qui émet une faible lumière même quand la lampe est éteinte.

Augmente de 50 % l’éclat du faisceau.Augmente de 25 % la durée de l’Aveuglement.Augmente de 12 % la consommation d’énergie de la lampe de poche.

14/12/2025

Tryhard

Fast heal - Nea Karlsson

Nea Karlsson
Autodidacte Autodidacte Vous commencez la partie avec 0 jetons, pour un maximum de 5, et avec une pénalité de 15 % sur les tests d'habileté de soins standards.

Pendant que vous soignez un autre survivant sans trousse de soins :
  • dès que vous réussissez un test d'habileté de soins standard, vous gagnez 1 jeton.
  • Pour chaque jeton, chaque fois que vous réussissez un test d'habileté standard, vous gagnez 15 % supplémentaires de progression.
  • Vous ne pouvez pas obtenir d'excellents tests d'habileté standards.
Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous administrez les soins 50 % plus vite.
Course effrénée Course effrénée Dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.
UN-DEUX-TROIS-QUATRE ! UN-DEUX-TROIS-QUATRE ! En étant immobile, utilisez le bouton de compétence active 2 pour jouer de la musique et renforcer tous les survivants dans un rayon de 16 mètres pendant 15 secondes au maximum. Pendant que vous jouez, les autres survivants voient votre aura. Vous recevez des tests d'habileté spéciaux pendant ce temps : pendant les soins ou les réparations, les tests d'habileté standards sont 20 % plus fréquents.

Si vous achevez votre performance, l'effet perdure 90 secondes. Recharge : 90 secondes.

shadow

14/12/2025

Fun

Build coffre - Nicolas Cage

Avec un peu de chance vous trouverez que des boîtes à outils ! hehe !

Nicolas Cage
Atout dans la manche Atout dans la manche Dès que vous trouvez un objet dans un coffre, il aura :
  • un accessoire Viscéral ou d'une rareté inférieure.
  • 100 % de probabilité d'avoir un accessoire Insolite ou de rareté inférieure.


Lorsque vous vous échappez, vous conservez vos accessoires.
Instinct de pillard Instinct de pillard Lorsque vous êtes dans un rayon de 64 mètres des coffres verrouillés et des objets lâchés, vous voyez leurs auras.


Dès que vous déverrouillez un coffre, vous avez 50 % de chances supplémentaires de trouver un objet d'une rareté supérieure.
Estimation Estimation Lorsque l'épreuve commence, vous gagnez 4 jetons.

Vous dépensez 1 jeton pour fouiller un coffre vide déverrouillé, pour un maximum de 2 fois par coffre.

Vous fouillez les coffres 80 % plus vite.
Débrouillardise Débrouillardise La première fois que vous épuisez les charges d'un objet, vous voyez l'aura du tueur pendant 8 secondes.

Dès que vous vous emparez d'un objet dans un coffre, il contient 80 % de charges supplémentaires.

AshBlvck

13/12/2025

Tryhard

Chase&run/récupération V2 - Nea Karlsson

Cours pour ta survie et perd le tueur en marchant !

Nea Karlsson
Obnubilé Obnubilé Quand vous marchez, vous gagnez 20 % de Rapidité.

Vous voyez vos propres marques d'éraflures.
Course effrénée Course effrénée Dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.
Veillée Veillée Tous les survivants dans un rayon de 16 mètres de vous :
  • perdent Cécité 66 % plus vite.
  • perdent Brisé 66 % plus vite.
  • perdent Épuisement 66 % plus vite.
  • perdent Exposé 66 % plus vite.
  • perdent Hémorragie 66 % plus vite.
  • perdent Entrave 66 % plus vite.
  • perdent Mutilation 66 % plus vite.
  • perdent Inconscient 66 % plus vite.


Cet effet perdure 15 secondes pour ceux qui ne sont plus à votre portée.
Étouffements Étouffements Pendant que vous subissez Épuisement, vos marques d'éraflures disparaissent 50 % plus vite.

Vous perdez Épuisement 10 % plus vite.

Naomi (1.2)

Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Offrande Chêne pétrifié Calme l'Entité et augmente légèrement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde de jeu.
Lampe halogène intense Lampe halogène intense Une ampoule chimique qui génère une lumière intense.

Augmente de 40 % l’éclat du faisceau.Augmente de 20 % la durée de l’Aveuglement.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

22/11/2025

Tryhard

𝘽𝙐𝙄𝙇𝘿 𝙍𝙐𝙉𝙉𝙄𝙉𝙂 𝙄𝙉𝙁𝙄𝙉𝙄𝙏𝙄 - Jane Romero

Jane Romero
Résistance Résistance En état Blessé :
  • vous bénissez et vous purifiez les totems 9 % plus vite.
  • vous soignez 9 % plus vite.
  • vous ouvrez les portes de sortie 9 % plus vite.
  • vous réparez 9 % plus vite.
  • vous sabotez les crochets 9 % plus vite.
  • vous décrochez les survivants 9 % plus vite.
  • vous déverrouillez les coffres 9 % plus vite.
  • vous franchissez les points de saut 9 % plus vite.
Course effrénée Course effrénée Dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.
Veillée Veillée Tous les survivants dans un rayon de 16 mètres de vous :
  • perdent Cécité 66 % plus vite.
  • perdent Brisé 66 % plus vite.
  • perdent Épuisement 66 % plus vite.
  • perdent Exposé 66 % plus vite.
  • perdent Hémorragie 66 % plus vite.
  • perdent Entrave 66 % plus vite.
  • perdent Mutilation 66 % plus vite.
  • perdent Inconscient 66 % plus vite.


Cet effet perdure 15 secondes pour ceux qui ne sont plus à votre portée.
Étouffements Étouffements Pendant que vous subissez Épuisement, vos marques d'éraflures disparaissent 50 % plus vite.

Vous perdez Épuisement 10 % plus vite.

🥉 Personne (2)

15/11/2025

Débutant

Build escape de la main du tueur - Ashley J. Williams

Ashley J. Williams
Effusion Effusion Pendant que le tueur vous transporte :
  • dès que le tueur tombe de 1.25 mètres au moins, vous gagnez 33 % de votre progression de lutte actuelle.
  • vous vous débattez 80 % plus fort.
  • le tueur ne peut pas voir l'aura des crochets dans un rayon de 16 mètres.
À la revoyure À la revoyure Quand vous êtes en état critique et que le tueur vous ramasse, 50 % de votre progression de récupération s'ajoutent à votre progression de lutte, jusqu'à 50 % au maximum.
Bras de fer Bras de fer Pendant que le tueur vous transporte, du moment que vous avez au moins 15 % de lutte et que vous êtes près d'une palette debout, vous pouvez la faire tomber pour étourdir le tueur.

Lorsque vous êtes en état critique, vous voyez l'aura des palettes debout.
Indéfectible Indéfectible Une fois par épreuve, lorsque le tueur vous met à terre, vous pouvez vous remettre intégralement.

Lorsque vous êtes à terre, vous récupérez 35 % plus rapidement.

MrLito (0.4)

11/11/2025

Tryhard

Build heal and self heal (meta) - Vee Boonyasak

Vee Boonyasak
Autodidacte Autodidacte Vous commencez la partie avec 0 jetons, pour un maximum de 5, et avec une pénalité de 15 % sur les tests d'habileté de soins standards.

Pendant que vous soignez un autre survivant sans trousse de soins :
  • dès que vous réussissez un test d'habileté de soins standard, vous gagnez 1 jeton.
  • Pour chaque jeton, chaque fois que vous réussissez un test d'habileté standard, vous gagnez 15 % supplémentaires de progression.
  • Vous ne pouvez pas obtenir d'excellents tests d'habileté standards.
Renaissance Renaissance Lorsqu'on vous décroche, vous gagnez 70 % de progression de soins.
Solidarité Solidarité Lorsque vous êtes en état Blessé et en train de soigner un autre survivant sans trousse de soins, vous gagnez aussi une progression de soins à une vitesse de 70 %.
UN-DEUX-TROIS-QUATRE ! UN-DEUX-TROIS-QUATRE ! En étant immobile, utilisez le bouton de compétence active 2 pour jouer de la musique et renforcer tous les survivants dans un rayon de 16 mètres pendant 15 secondes au maximum. Pendant que vous jouez, les autres survivants voient votre aura. Vous recevez des tests d'habileté spéciaux pendant ce temps : pendant les soins ou les réparations, les tests d'habileté standards sont 20 % plus fréquents.

Si vous achevez votre performance, l'effet perdure 90 secondes. Recharge : 90 secondes.

MrLito (0.4)

04/11/2025

Tryhard

Build genrush (meta) - Jeff Johansen

Jeff Johansen
Déjà-vu Déjà-vu Vous voyez l'aura des 3 générateurs les plus proches les uns des autres et vous réparez ces générateurs 6 % plus vite.
Fais tes preuves Fais tes preuves Pour chaque autre survivant dans un rayon de 4 mètres autour de vous, tous les survivants réparent 10 % plus vite.
Voie rapide Voie rapide Dès que vous décrochez un autre survivant, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 3 au maximum.

Pendant que vous réparez, dès que vous réussissez un excellent test d'habileté standard, vous dépensez tous les jetons. Pour chaque jeton dépensé, le générateur gagne 5 % de progression permanente.
Inspiration bardique Inspiration bardique En étant immobile, utilisez le bouton de compétence active 1 pour faire votre numéro et galvaniser tous les survivants dans un rayon de 16 mètres et jusqu'à 15 secondes. Pendant que vous exécutez votre action, les autres survivants voient votre aura. Lancez un d20 :
  • 1 | vous hurlez, mais rien ne se produit.
  • 2 à 10 | les tests d'habileté standards donnent 1 % supplémentaires de progression.
  • 11 à 19 |  les tests d'habileté standards donnent 2 % supplémentaires de progression.
  • 20 |  les tests d'habileté standards donnent 3 % supplémentaires de progression.


Si vous accomplissez la performance, l'effet prend fin au bout de 90 secondes. Recharge : 90 secondes.

🥉 Personne (2)

Objet Boîte à outils de technicien Boîte en métal contenant des outils très spécialisés de technicien. La plupart des outils peuvent toutefois être utilisés par des débutants pour réparer ou casser rapidement de nombreux composants mécaniques.

16 charges.Augmente la vitesse de réparation de 100 %.Débloque l’action de sabotage.Augmente la vitesse de sabotage de 10 %.

Réparer un générateur nécessite 90 charges.

Saboter un crochet nécessite 6 charges.
Ferraille Ferraille Ressorts, vis et engrenages. Principalement de la ferraille inutilisable.

Ajoute 8 charges à la boîte à outils.
Bobine de fil Bobine de fil Une bobine de fil de cuivre, portable mais lourde.

Ajoute 12 charges à la boîte à outils.

01/11/2025

Tryhard

Build genrush (meta) - Nancy Wheeler

Nancy Wheeler
Déjà-vu Déjà-vu Vous voyez l'aura des 3 générateurs les plus proches les uns des autres et vous réparez ces générateurs 6 % plus vite.
Excès de zèle Excès de zèle Dès que vous purifiez ou bénissez un totem, tant que vous ne vous faites pas blesser, vous réparez 10 % plus vite. Si ce totem était un totem ensorcelé, l'effet est doublé.
Compétition amicale Compétition amicale Dès que vous finissez de réparer un générateur avec au moins 1 autre survivant, tous les survivants ayant fini ces réparations répareront 5 % plus vite pendant 120 secondes.
UN-DEUX-TROIS-QUATRE ! UN-DEUX-TROIS-QUATRE ! En étant immobile, utilisez le bouton de compétence active 2 pour jouer de la musique et renforcer tous les survivants dans un rayon de 16 mètres pendant 15 secondes au maximum. Pendant que vous jouez, les autres survivants voient votre aura. Vous recevez des tests d'habileté spéciaux pendant ce temps : pendant les soins ou les réparations, les tests d'habileté standards sont 20 % plus fréquents.

Si vous achevez votre performance, l'effet perdure 90 secondes. Recharge : 90 secondes.

🥉 Personne (2)

Objet Carte annotée Le croquis est clair et détaillé. Un étrange savoir se déverse en vous, suivi d'une effroyable incertitude.

Appuyez sur le bouton Utiliser l'objet pour révéler l'aura de tous les points de saut et de toutes les palettes dans un rayon de 40 mètres pendant 14 secondes.Utiliser l'interaction secondaire crée un faisceau de lumière à l'emplacement du survivant. Les générateurs dans un rayon de 32 mètres du faisceau de lumière sont révélés d'une aura rouge.6 charges.
Encre luisante Certaines des images semblaient jaillir de la page.

Augmente la durée de la révélation des auras grâce aux cartes de 2 secondes.
Silex aiguisé Utilisé près de la carte, il fait apparaître de nouveaux symboles dans des endroits inattendus.

L'utilisation de la carte révèle tous les totems à portée.

01/11/2025

Tryhard

Build heals (meta) - Yui Kimura

Yui Kimura
Autodidacte Autodidacte Vous commencez la partie avec 0 jetons, pour un maximum de 5, et avec une pénalité de 15 % sur les tests d'habileté de soins standards.

Pendant que vous soignez un autre survivant sans trousse de soins :
  • dès que vous réussissez un test d'habileté de soins standard, vous gagnez 1 jeton.
  • Pour chaque jeton, chaque fois que vous réussissez un test d'habileté standard, vous gagnez 15 % supplémentaires de progression.
  • Vous ne pouvez pas obtenir d'excellents tests d'habileté standards.
Connexion empathique Connexion empathique Vous soignez les autres survivants 35 % plus vite.

Les survivants blessés voient votre aura.
Solidarité Solidarité Lorsque vous êtes en état Blessé et en train de soigner un autre survivant sans trousse de soins, vous gagnez aussi une progression de soins à une vitesse de 70 %.
UN-DEUX-TROIS-QUATRE ! UN-DEUX-TROIS-QUATRE ! En étant immobile, utilisez le bouton de compétence active 2 pour jouer de la musique et renforcer tous les survivants dans un rayon de 16 mètres pendant 15 secondes au maximum. Pendant que vous jouez, les autres survivants voient votre aura. Vous recevez des tests d'habileté spéciaux pendant ce temps : pendant les soins ou les réparations, les tests d'habileté standards sont 20 % plus fréquents.

Si vous achevez votre performance, l'effet perdure 90 secondes. Recharge : 90 secondes.

🥉 Personne (2)

Objet Trousse de soins de garde forestier Une grande boîte en métal contenant des fournitures médicales destinées à des sauvetages en terrain difficile.

24 charges.Augmente de 50 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

Des soins complets nécessitent 16 charges.
Pansements hydrogels Pansements hydrogels Un paquet de pansements imbibés de gel utilisés pour soigner les blessures purulentes.

Ajoute 16 charges à la trousse de soins.
Seringue anti-épuisement Un mystérieux fluide qui revigore le corps et l'esprit.

Appuyez sur le bouton d’action secondaire pendant un soin avec la trousse de soins pour utiliser la seringue anti-épuisement.Le survivant affecté perd l'effet de statut Épuisement lors de l'utilisation.Consume la trousse de soins lors de l'utilisation.

Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.

01/11/2025

Tryhard

BUILD FLASH V2 - Nancy Wheeler

perks meta : Baroud d'honneur

Nancy Wheeler
Volonté de fer Volonté de fer En état Blessé mais sans subir Épuisement, vos gémissements de douleur sont 100 % plus discrets.
Résistance Résistance En état Blessé :
  • vous bénissez et vous purifiez les totems 9 % plus vite.
  • vous soignez 9 % plus vite.
  • vous ouvrez les portes de sortie 9 % plus vite.
  • vous réparez 9 % plus vite.
  • vous sabotez les crochets 9 % plus vite.
  • vous décrochez les survivants 9 % plus vite.
  • vous déverrouillez les coffres 9 % plus vite.
  • vous franchissez les points de saut 9 % plus vite.
Joueur arrière Joueur arrière Dès que le tueur ramasse un autre survivant, pendant les 10 secondes suivantes, dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 5 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 20 secondes.
Baroud d’honneur Baroud d’honneur Lorsque vous vous cachez pendant 90 secondes dans le rayon de terreur du tueur, la prochaine fois que vous sautez en courant, une fois par épreuve, vous étourdissez le tueur pendant 3 secondes s'il est dans un rayon de 2.5 mètres.

🥉 Personne (2)

Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Pile Pile Une pile standard de marque inconnue.

Ajoute 2 secondes d’utilisation à la lampe de poche.
Lentille haut de gamme en saphir Lentille haut de gamme en saphir Une large lentille en saphir impossible à rayer qui optimise la puissance et la portée du faisceau de lumière.

Augmente de 25 % la portée de la lampe de poche.Élargit de 25 % le faisceau de la lampe de poche.Augmente de 30 % l’éclat du faisceau.Augmente de 15 % la durée d’Aveuglement.

11/10/2025

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