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Tryhard

BUILD P3 INFINI - La Silhouette

La Silhouette
Déboussoler Déboussoler Dès que vous franchissez un point de saut, ce point de saut est bloqué pour les survivants pendant 16 secondes.

Vous franchissez les points de saut (action normale) 15 % plus vite.

1 seul point de saut peut être bloqué à la fois.
Poursuite furtive Poursuite furtive Dès que vous accrochez l'obsession :
  • vous gagnez 10 % de Rapidité pendant 18 secondes.
  • vous gagnez pendant 18 secondes.


Dès que l'obsession est décrochée, le survivant qui l'a décrochée devient à son tour l'obsession.
Amis pour la vie Amis pour la vie Dès que vous accrochez un survivant qui n'est pas l'obsession :
  • l'obsession se retrouve Exposé pendant 20 secondes.
  • vous voyez l'aura de l'obsession pendant 10 secondes.


Dès que vous accrochez l'obsession, un autre survivant :
  • hurle, et vous recevez une alerte.
  • devient l'obsession.
Ennemi juré Ennemi juré Dès qu'un survivant vous aveugle, ou vous étourdit grâce à un casier ou à une palette, il devient l'obsession.

Dès qu'un survivant devient l'obsession :
  • il subit Inconscient pendant 60 secondes.
  • vous voyez son aura pendant 8 secondes.

🥉 Personne (2)

Mémorial de J. Myers Mémorial de J. Myers Une page sur papier glacé arrachée de l’album de la promotion 1965 du lycée d’Haddonfield, dédié à la mémoire de Judith Myers.

Augmente de 40 % la vitesse de ramassage et d'accrochage en mode Mal incarné.
Pierre tombale de Judith Pierre tombale de Judith Une pierre tombale massive en granite volée dans le cimetière du Mont Sinclair, appartenant à Judith Myers.

Accrocher un survivant pendant Mal incarné renouvelle sa durée.Limite la durée de Mal incarné à 40 secondes.

23/04/2026

Fun

Build énervant - Dwight Fairfield

Mettez votre clone sur le générateur et mettez vous dans un casier

Dwight Fairfield
De front De front Cachez-vous dans un casier pendant 3 secondes, puis sortez du casier en courant pour étourdir le tueur pendant 3 secondes s'il se trouve dans un rayon de 2.5 mètres, puis vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.
Rapide et silencieux Rapide et silencieux En courant, vous vous cachez dans les casiers et vous franchissez les points de saut sans faire de bruit. Le tueur n'est pas alerté. Recharge : 15 secondes.
Leurre Leurre Après avoir réparé un générateur pendant au moins 1 seconde, vous voyez son aura.

Lorsque vous vous cachez dans un casier, le tueur reçoit une alerte provenant du générateur. Recharge : 15 secondes.
Illusion du miroir Illusion du miroir Après avoir réparé 20 % sur les générateurs, en étant près d'un coffre, de l'interrupteur d'une porte de sortie, d'un générateur ou d'un totem, utilisez le bouton de compétence active 2 pour créer une illusion statique pendant 60 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Filament Bas Ampérage Filament Bas Ampérage Une ampoule à filament conçue pour prolonger la durée de vie des piles d’une lampe de poche.

Réduit de 24 % la consommation de piles de la lampe de poche.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

22/04/2026

Fun

Les palettes et les points de saut - L'Animatronique

Bye bye

L'Animatronique
Déboussoler Déboussoler Dès que vous franchissez un point de saut, ce point de saut est bloqué pour les survivants pendant 16 secondes.

Vous franchissez les points de saut (action normale) 15 % plus vite.

1 seul point de saut peut être bloqué à la fois.
Force brute Force brute Vous détruisez (action normale) les palettes et les murs destructibles, et endommagez les générateurs 20 % plus vite.
Anatomie supérieure Anatomie supérieure Dès qu'un survivant fait un saut en courant dans un rayon de 12 mètres autour de vous, la prochaine fois que vous franchissez un point de saut (action normale), vous le franchirez 40 % plus vite. Recharge : 25 secondes.
Arrogance ténébreuse Arrogance ténébreuse Vous franchissez les points de saut (action normale) 25 % plus rapide.

Si vous vous faites aveugler ou étourdir par une palette, la durée est prolongée de 15 %.

🥇 Spro95 (6.8)

Sou de Fazbear Sou de Fazbear Ramasser ces jetons peut coûter cher.

Lorsque vous lancez la hache, elle y gagne un rayon de terreur de 24 mètres, jusqu'à ce qu'elle soit récupérée. Vous gagnez l'effet de statut Indétectable pendant 10 secondes.

Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.
UC d'endo UC d'endo Puissance de calcul supérieure, pour une efficacité supérieure.

Action normale : dans la zone d'effet de la hache, vous êtes 40 % plus rapide pour détruire les palettes et les murs destructibles, et endommager les générateurs. Cet effet perdure 5 secondes après votre sortie de la zone d'effet.

21/04/2026

Fun

Vous aimer faire souffrir les survivants toxiques - Le Docteur

Jouer ce build , certifié par une doctrine spécialisée par le docteur Elec&Co

Le Docteur
Surcharge Surcharge Dès que vous endommagez un générateur :
  • sa vitesse de régression ira de 85 % à 130 % au cours des 30 secondes qui suivent.
  • le prochain survivant qui se met à réparer ce générateur doit passer un test d'habileté spécial. S'il le rate, le générateur perdra 4 % supplémentaires de progression.
Sort : Berceuse de la Chasseuse Sort : Berceuse de la Chasseuse Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Dès que vous accrochez un survivant, vous gagnez 1 jeton. Pour chaque jeton, les avertissements des tests d'habileté standards apparaissent plus tard et les zones des bons succès sont plus petites.

Tant que vous avez 5 jetons, les avertissements des tests d'habileté standards n'apparaissent pas.

Dès qu'un survivant rate un test d'habileté standard, il perd 6 % supplémentaires de progression.
Tempête impitoyable Tempête impitoyable La première fois que chaque générateur atteint 90 % de progression : les survivants qui le réparent reçoivent des tests d'habileté spéciaux. S'ils ratent un de ces tests d'habileté spéciaux ou qu'ils cessent de réparer, ce générateur est bloqué pendant 20 secondes.
Présence perturbante Présence perturbante Les survivants dans votre rayon de terreur reçoivent 10 % de tests d'habileté standards de plus.

La taille de la bonne zone des tests d'habileté standards est 60 % plus petite.

🥇 Spro95 (6.8)

« Calme » - Cours II « Calme » - Cours II Une procédure d’électrochocs risquée qui envoie une puissante longueur d’onde pour apaiser certains problèmes mentaux. Avec l’Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une anxiété modérée chez le patient.

Augmente votre rayon de terreur de 6 mètres quand Explosion électrique est prête.Réduit votre rayon de terreur de 6 mètres pendant le temps de recharge d’Explosion électrique.

Les survivants avec l’effet de statut Folie sont victimes de l’affliction Calme.

Folie II : les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.Folie III : Les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.
« Calme » - Notes de Carter « Calme » - Notes de Carter Une procédure d’électrochocs expérimentale annotée par le docteur Herman Carter en personne. Ce traitement envoie une puissante longueur d’onde qui apaise certains problèmes mentaux. Avec l’Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une peur et une anxiété incontrôlable chez le patient.

Augmente votre rayon de terreur de 8 mètres quand Explosion électrique est prête.Réduit votre rayon de terreur de 8 mètres pendant le temps de recharge d’Explosion électrique.

Les survivants avec l’effet de statut Folie sont victimes de l’affliction Calme.

Folie II : les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.Folie III : Les survivants entendent en permanence un rayon de terreur illusoire au loin.

19/04/2026

Fun

Build fun du transport du survivant - Le Clown

Le Clown
Agitation Agitation Lorsque vous transportez un survivant :
  • vous gagnez 18 % de Rapidité.
  • Votre Rayon de terreur est agrandi de 12 mètres.
Poigne de fer Poigne de fer Pendant que vous transportez un survivant :
  • il se débat 12 % moins vite.
  • il se débat 75 % plus faiblement.
Perception éveillée Perception éveillée Pendant que vous transportez un survivant, vous voyez l'aura des autres survivants dans un rayon de 20 mètres autour de vous.
Cran dément Cran dément Pendant que vous transportez un survivant :
  • dès que vous ratez une attaque de base, votre recharge est 100 % plus rapide.
  • dès que vous blessez un survivant avec une attaque de base, le survivant transporté ne gagne aucune progression de lutte pendant 4 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Flacon de détergent Flacon de détergent Un agent chimique puissant qui déclenche des irritations, des brûlures et des lésions aux poumons.

Augmente de 2 % supplémentaires le malus d’Entrave suite à Intoxication.

Entrave réduit la vitesse de mouvement des survivants.
Petit doigt de personne rousse Petit doigt de personne rousse Le petit doigt chéri d’une personne rousse. Odeur légère. Sent le pot-pourri et le vernis.

En touchant directement, une bouteille de Tonique Afterpiece inflige À découvert jusqu’à la fin d’Intoxication.Établit le nombre maximal de bouteilles transportées à 1.

Les survivants À découvert sont terrassés par des attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.

19/04/2026

Tryhard

Build palettes - Jake Park

Jake Park
Succès écrasant Succès écrasant Dès que vous étourdissez le tueur avec une palette :
  • , vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 4 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 20 secondes.
Ingéniosité apocalyptique Ingéniosité apocalyptique Après avoir fouillé ou déverrouillé 2 coffres, lorsque vous êtes près d'une palette brisée, utilisez le bouton de compétence active 1 pendant 4 secondes pour créer une palette fragile.

Dans un rayon de 32 mètres, vous voyez l'aura des palettes brisées.
Perception extrasensorielle Perception extrasensorielle Après avoir passé 4 secondes en position accroupie :
  • vous voyez les auras dans un rayon croissant jusqu'à 44 mètres.
  • vous devenez .
  • vous subissez Inconscient.


Dès que vous quittez la position accroupie, ou au bout de 11 secondes, la compétence se recharge en 40 secondes.
Cinq coups d'avance Cinq coups d'avance Tant que vous êtes dans le rayon de terreur du tueur ou que le tueur vous pourchasse :
  • vous voyez l'aura des 5 palettes et points de saut les plus proches.
  • après avoir renversé une palette, vous vous déplacez 50 % plus tôt.
  • dès que vous renversez une palette, la recharge dure 30 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Filament Bas Ampérage Filament Bas Ampérage Une ampoule à filament conçue pour prolonger la durée de vie des piles d’une lampe de poche.

Réduit de 24 % la consommation de piles de la lampe de poche.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

19/04/2026

Tryhard

Build de soins plus efficace - Claudette Morel

Claudette Morel
Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous administrez les soins 50 % plus vite.
Mesures désespérées Mesures désespérées Pour chaque survivant blessé, en état critique ou accroché :
  • vous soignez 20 % plus vite.
  • vous décrochez 20 % plus vite.
Connexion empathique Connexion empathique Vous soignez les autres survivants 35 % plus vite.

Les survivants blessés voient votre aura.
Nous y arriverons Nous y arriverons Dès que vous décrochez un survivant, pendant 90 secondes, vous soignez les autres survivants 100 % plus vite.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Trousse de soins de garde forestier Une grande boîte en métal contenant des fournitures médicales destinées à des sauvetages en terrain difficile.

24 charges.Augmente de 50 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

Des soins complets nécessitent 16 charges.
Pansements hydrogels Pansements hydrogels Un paquet de pansements imbibés de gel utilisés pour soigner les blessures purulentes.

Ajoute 16 charges à la trousse de soins.
Bande de gaze Bande de gaze De la gaze stérile utilisée pour traiter toutes sortes de blessures. Fait partie d’un ensemble complet de soins.

Ajoute 10 charges à la trousse de soins.

19/04/2026

Tryhard

Loop v2 - Jake Park

Jake Park
Objet d'obsession Objet d'obsession Tant que vous êtes l'obsession, toutes les 30 secondes, le tueur voit votre aura pendant 3 secondes.

Tant que le tueur voit votre aura :
  • vous voyez son aura.
  • vous purifiez les totems 6 % plus vite.
  • vous soignez 6 % plus vite.
  • vous réparez 6 % plus vite.


Lorsque l'épreuve commence, vous avez une probabilité plus élevée d'être l'obsession.
Résistance Résistance En état Blessé :
  • vous bénissez et vous purifiez les totems 9 % plus vite.
  • vous soignez 9 % plus vite.
  • vous ouvrez les portes de sortie 9 % plus vite.
  • vous réparez 9 % plus vite.
  • vous sabotez les crochets 9 % plus vite.
  • vous décrochez les survivants 9 % plus vite.
  • vous déverrouillez les coffres 9 % plus vite.
  • vous franchissez les points de saut 9 % plus vite.
Auto-traitement Auto-traitement Vous pouvez vous soigner, mais 65 % plus lentement.
Course effrénée Course effrénée Dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.

nonos_44 (1.6)

Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
Ampoule électrique Ampoule électrique Une petite ampoule de lampe de poche à la puissance plus élevée qui garantit un faisceau plus lumineux.

Augmente de 20 % l’éclat du faisceau.Augmente de 10 % la durée de l’Aveuglement.

18/04/2026

Fun

Build débatement + 115% - Dwight Fairfield

Build à jouer à plusieurs

Dwight Fairfield
Effusion Effusion Pendant que le tueur vous transporte :
  • dès que le tueur tombe de 1.25 mètres au moins, vous gagnez 33 % de votre progression de lutte actuelle.
  • vous vous débattez 80 % plus fort.
  • le tueur ne peut pas voir l'aura des crochets dans un rayon de 16 mètres.
Évasion Évasion Dans un rayon de 5 mètres autour d'un survivant transporté :
  • vous gagnez 10 % de Rapidité.
  • le survivant transporté se débat 25 % plus vite.
Bras de fer Bras de fer Pendant que le tueur vous transporte, du moment que vous avez au moins 15 % de lutte et que vous êtes près d'une palette debout, vous pouvez la faire tomber pour étourdir le tueur.

Lorsque vous êtes en état critique, vous voyez l'aura des palettes debout.
Joueur arrière Joueur arrière Dès que le tueur ramasse un autre survivant, pendant les 10 secondes suivantes, dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 5 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 20 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Lampe de poche Une lampe de poche qui peut détourner l'attention ou même sauver un autre survivant.
Filament Bas Ampérage Filament Bas Ampérage Une ampoule à filament conçue pour prolonger la durée de vie des piles d’une lampe de poche.

Réduit de 24 % la consommation de piles de la lampe de poche.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

18/04/2026

Tryhard

Build ralentissement des soins - Le Premier

Le Premier
Chili et barbecue Chili et barbecue Dès que vous accrochez un survivant, pendant 5 secondes, vous voyez l'aura de tous les survivants qui sont au moins à 40 mètres du survivant accroché.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Vocation de l'Infirmière Vocation de l'Infirmière Lorsque vous êtes dans un rayon de 32 mètres de survivants blessés en train de soigner ou de se faire soigner, vous voyez leur aura.
Remonter le temps Remonter le temps Après avoir accroché un survivant, pendant les 60 prochaines secondes, utilisez le bouton de compétence active 1 pour faire exploser le générateur ciblé que vous voyez dans un rayon de 20 mètres, lui faire perdre 10 % de progression et le faire commencer à régresser.

🥇 Spro95 (6.8)

Magnétocassette cassé Magnétocassette cassé Une fois, ils se servirent de la musique pour échapper aux griffes de Henry. Sans ceci, ils n'ont pas l'ombre d'une chance.

Au début de la partie, tous les survivants hurlent.

Tous les survivants commencent avec un jeton Ravageur du monde. Lorsque Ravageur du monde est activé pour la première fois, tous les survivants perdent leurs jetons Ravageur du monde.

Il y a 1 horloge de parquet en moins sur la carte.
Vrille nucale Vrille nucale Il enragea lorsque la vrille fut arrachée de sa nuque et que Max s'échappa de son royaume mental.

Les survivants frappés par l'Attaque des plantes grimpantes pendant le mode Ravageur du monde reçoivent les effets de statut Hémorragie et Estropiement pendant 70 secondes.

Hémorragie fait régresser la progression des soins quand les soins ne sont pas administrés et augmente les traces de sang laissées par les survivants blessés. Ceci pendant une durée déterminée ou jusqu'à guérison complète.

Estropiement augmente de 25 % le temps requis pour guérir et persiste pendant une durée déterminée ou jusqu’à guérison complète.

18/04/2026

Tryhard

Vous en avez marre de Kaneki ou la légion - William « Bill » Overbeck

Jouer ce build

William « Bill » Overbeck
Dur à cuire Dur à cuire Dès qu'on vous décroche, pendant que vous êtes en état Blessé et que vous courez, utilisez le bouton de compétence active 1 :
  • vous gagnez Endurance pendant 0.5 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Espoir Espoir Lorsque tous les générateurs sont terminés, vous gagnez 5 % de Rapidité.
Fait pour ça Fait pour ça En état Blessé, dès que vous finissez de soigner un autre survivant, vous gagnez Endurance pendant 10 secondes.

Pendant que vous avez Blessure profonde, vous bénéficiez de 3 % de Rapidité.
Parfaite occasion Parfaite occasion Dans un rayon de 32 mètres de vous :
  • vous voyez l'aura des palettes.
  • vous voyez l'aura des murs destructibles.
  • vous voyez l'aura des points de saut.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Trousse de soins d’urgence Une trousse de soins résistante et bien rangée, composée des meilleures fournitures médicales.

24 charges.Augmente de 45 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

Des soins complets nécessitent 16 charges.
Pansements hydrogels Pansements hydrogels Un paquet de pansements imbibés de gel utilisés pour soigner les blessures purulentes.

Ajoute 16 charges à la trousse de soins.
Agent styptique Agent styptique Une poudre blanche aux vertus coagulantes. À appliquer sur une blessure pour arrêter l’hémorragie.

Augmente de 15 % l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même avec une trousse de soins.

17/04/2026

Tryhard

Build de Varg 31 - Ghost Face

Ghost Face
Sort : Ruine Sort : Ruine Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Quand un générateur n'est pas en train d'être réparé, il régresse à 150 % de la vitesse normale.
Coup de grâce Coup de grâce Dès qu'un générateur est terminé, vous gagnez 2 jetons, jusqu'à 5 au maximum.

Dès que vous exécutez une attaque chargée, vous dépensez 1 jeton pour la prolonger de 80 %.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Surtension Surtension Dès que vous mettez un survivant à terre avec une attaque de base, les générateurs dans un rayon de 32 mètres :
  • explosent, perdent 8 % de progression et commencent à régresser.
  • Les survivants qui les réparent hurlent.

🥇 Spro95 (6.8)

Fourreau de couteau fixe Fourreau de couteau fixe Fourreau permettant une grande liberté de mouvement : idéal pour infliger rapidement de lourdes blessures tout en se déplaçant librement. Volé à un agent de patrouille la nuit où Danny a quitté Philadelphie.

Ghost Face gagne 10 % de vitesse de mouvement pendant 5 secondes après avoir marqué un survivant.
« Philly » « Philly » Appareil photo volé à une victime d’Olsen à Philadelphie, où il travaillait auparavant. La pellicule a saisi sa dernière nuit dans cette ville.

Réduit de 10 % le temps requis pour marquer un survivant.

16/04/2026

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