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Fun

Ma sombre obsession - Le Nemesis

Le némésis te retrouvera

Le Nemesis
Sombre dévotion Sombre dévotion Dès que l'obsession est blessée, pendant 45 secondes :
  • votre rayon de terreur passe à 40 mètres.
  • L'obsession reçoit votre rayon de terreur.
  • Vous recevez .
Poursuite furtive Poursuite furtive Dès que vous accrochez l'obsession :
  • vous gagnez 10 % de Rapidité pendant 18 secondes.
  • vous gagnez pendant 18 secondes.


Dès que l'obsession est décrochée, le survivant qui l'a décrochée devient à son tour l'obsession.
Amis pour la vie Amis pour la vie Dès que vous accrochez un survivant qui n'est pas l'obsession :
  • l'obsession se retrouve Exposé pendant 20 secondes.
  • Vous voyez l'aura de l'obsession pendant 10 secondes.


Dès que vous accrochez l'obsession, un autre survivant :
  • hurle, et vous recevez une alerte.
  • Devient l'obsession.
Ennemi juré Ennemi juré Dès qu'un survivant vous aveugle, ou vous étourdit grâce à un casier ou à une palette, il devient l'obsession.

Dès qu'un survivant devient l'obsession :
  • il subit Inconscient pendant 60 secondes.
  • vous voyez son aura pendant 8 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Langue de Licker Langue de Licker Une langue gluante préhensile qui attrape facilement tout ce qu’elle touche.Les survivants subissent Entrave pendant 1 seconde supplémentaire après leur contamination.

Entrave réduit la vitesse de mouvement des survivants.
Sang de Marvin Sang de Marvin Le sang contaminé d’un agent de police de Raccoon City.Augmente le taux de mutation en frappant des survivants avec Coup de tentacule, de 16 % pour les survivants non contaminés et de 50 % pour les survivants contaminés.

26/04/2026

Tryhard

Build gen rush - Leon S. Kennedy

Leon S. Kennedy
Conçu pour durer Conçu pour durer Lorsque vous portez un objet vidé de ses charges, cachez-vous dans un casier pendant 10 secondes, et cet objet sera rechargé à 99 %.

Chaque fois que vous rechargez un objet de cette façon, il se recharge avec 33 % des charges en moins.
Voie rapide Voie rapide Dès que vous décrochez un autre survivant, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 3 au maximum.

Pendant que vous réparez, dès que vous réussissez un excellent test d'habileté standard, vous dépensez tous les jetons. Pour chaque jeton dépensé, le générateur gagne 5 % de progression permanente.
Hyperconcentration Hyperconcentration Dès que vous réussissez un excellent test d'habileté standard, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 6 au maximum.

Pour chaque jeton, les tests d'habileté standards :
  • apparaissent 4 % plus souvent.
  • tournent 4 % plus vite.
  • donnent 30 % supplémentaires de progression pour les excellents tests d'habileté standards.


Dès que vous réussissez un bon test d'habileté standard, que vous ratez un test d'habileté standard, ou que vous arrêtez de soigner ou de réparer, vous perdez tous les jetons.
En planque En planque En vous cachant pendant 15 secondes dans le rayon de terreur du tueur, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à un maximum de 4.

Dès que vous réussissez un bon test d'habileté standard, vous dépensez 1 jeton :
  • le bon test d'habileté devient un excellent test d'habileté.
  • vous gagnez 1 % supplémentaires de progression.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Boîte à outils d'Alex Une boîte en métal contenant principalement des scies et des étaux de tailles différentes, mais aussi d’autres outils. Même si le contenu de cette boîte à outils est clairement destiné à des actes de destruction, il peut aussi être utilisé pour réparer de nombreux composants mécaniques.

18 charges.Augmente de 10 % la vitesse de réparation.Débloque l’action de sabotage.Augmente la vitesse de sabotage de 100 %.

Réparer un générateur nécessite 90 charges.

Saboter un crochet nécessite 6 charges.
Bobine de fil Bobine de fil Une bobine de fil de cuivre, portable mais lourde.

Ajoute 12 charges à la boîte à outils.
Pièce flambant neuve Pièce flambant neuve Cette pièce mécanique sophistiquée semble curieusement déplacée. Elle est propre et brillante comme si elle sortait tout juste de l’usine.

L'action Réparer avec la boîte à outils est remplacée par Installer une pièce flambant neuve.Au cours de l'installation, vous devrez effectuer un test d’habileté difficile.Lorsque le test d’habileté est réussi, le nombre de charges requises du générateur est réduit de 10.Cet accessoire est consommé après utilisation.

25/04/2026

Débutant

Gen rush - Lara Croft

Lara Croft
Autodidacte Autodidacte Vous commencez la partie avec 0 jetons, pour un maximum de 5, et avec une pénalité de 15 % sur les tests d'habileté de soins standards.

Pendant que vous soignez un autre survivant sans trousse de soins :
  • dès que vous réussissez un test d'habileté de soins standard, vous gagnez 1 jeton.
  • Pour chaque jeton, chaque fois que vous réussissez un test d'habileté standard, vous gagnez 15 % supplémentaires de progression.
  • Vous ne pouvez pas obtenir d'excellents tests d'habileté standards.
Hyperconcentration Hyperconcentration Dès que vous réussissez un excellent test d'habileté standard, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 6 au maximum.

Pour chaque jeton, les tests d'habileté standards :
  • apparaissent 4 % plus souvent.
  • tournent 4 % plus vite.
  • donnent 30 % supplémentaires de progression pour les excellents tests d'habileté standards.


Dès que vous réussissez un bon test d'habileté standard, que vous ratez un test d'habileté standard, ou que vous arrêtez de soigner ou de réparer, vous perdez tous les jetons.
En planque En planque En vous cachant pendant 15 secondes dans le rayon de terreur du tueur, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à un maximum de 4.

Dès que vous réussissez un bon test d'habileté standard, vous dépensez 1 jeton :
  • le bon test d'habileté devient un excellent test d'habileté.
  • vous gagnez 1 % supplémentaires de progression.
UN-DEUX-TROIS-QUATRE ! UN-DEUX-TROIS-QUATRE ! En étant immobile, utilisez le bouton de compétence active 2 pour jouer de la musique et renforcer tous les survivants dans un rayon de 16 mètres pendant 15 secondes au maximum. Pendant que vous jouez, les autres survivants voient votre aura. Vous recevez des tests d'habileté spéciaux pendant ce temps : pendant les soins ou les réparations, les tests d'habileté standards sont 20 % plus fréquents.

Si vous achevez votre performance, l'effet perdure 90 secondes. Recharge : 90 secondes.

Green_Fyah

Objet Boîte à outils spacieuse Une grande boîte en métal contenant des outils de base et des pièces mécaniques de rechange. Même sans entraînement, elle peut être utilisée pour réparer ou casser de nombreux composants mécaniques.

32 charges.Augmente la vitesse de réparation de 50 %.Débloque l’action de sabotage.Augmente la vitesse de sabotage de 50 %.

Réparer un générateur nécessite 90 charges.

Saboter un crochet nécessite 6 charges.
Offrande Chêne pétrifié Calme l'Entité et augmente légèrement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde de jeu.
Ferraille Ferraille Ressorts, vis et engrenages. Principalement de la ferraille inutilisable.

Ajoute 8 charges à la boîte à outils.
Bobine de fil Bobine de fil Une bobine de fil de cuivre, portable mais lourde.

Ajoute 12 charges à la boîte à outils.

25/04/2026

Débutant

Build brisé - La Légion

Attention ⚠️ ce build est un build test

La Légion
Chili et barbecue Chili et barbecue Dès que vous accrochez un survivant, pendant 5 secondes, vous voyez l'aura de tous les survivants qui sont au moins à 40 mètres du survivant accroché.
Pénitence forcée Pénitence forcée Lorsqu'un survivant subit un coup de protection, il devient Brisé pendant 80 secondes.
Sort : Jouet Sort : Jouet La première fois que vous accrochez un survivant, il se retrouve maudit et un totem passif s'embrase.

Pendant 90 secondes, le totem ensorcelé est bloqué pour les autres survivants.

Les survivants maudits :
  • subissent Inconscient.
  • voient l'aura du totem ensorcelé quand ils sont dans un rayon de 16 mètres autour de lui.
Thanatophobie Thanatophobie Pour chaque survivant blessé, en état critique ou accroché, tous les survivants :
  • purifient les totems 2 % plus lentement.
  • réparent 2 % plus lentement.
  • sabotent les crochets 2 % plus lentement.


Lorsque tous les survivants sont blessés, en état critique, ou accrochés, toutes les actions ci-dessus sont 12 % plus lentes en pénalité supplémentaire.

🥇 Spro95 (6.8)

Règle entaillée Règle entaillée Une règle en bois comportant les noms d’ennemis profondément gravés.

Les survivants frappés par une Lacération sauvage subissent Inconscient pendant 60 secondes.

Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.
Badge irisé Badge irisé Un bouton, ressemblant à du verre et moulé à partir du Brouillard lui-même pour ressembler à la Légion. Sa surface est chaude et vibre du pouvoir de l’Entité.

Pendant Frénésie animale, dès que vous franchissez des palettes (action spéciale), les palettes se brisent immédiatement.Pendant Frénésie animale, pendant un saut spécial, vous ne pouvez pas subir Aveuglement.

23/04/2026

Tryhard

Build pour looooooooooooooooooooooooooooooooooooop - Jeff Johansen

Aussi longtemps que j’ai dit loop

Jeff Johansen
Dramaturgie Dramaturgie Pendant que vous êtes en bonne santé et que vous courez, utilisez le bouton de compétence active 1 :
  • vous gagnez 25 % de Rapidité pendant 2 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.


Puis l'un de ces effets se produit aléatoirement :
  • vous gagnez 25 % de Rapidité pendant 2 secondes.
  • vous vous retrouvez Exposé pendant 12 secondes.
  • vous gagnez un objet aléatoire rare avec des accessoires aléatoires rares.
  • vous hurlez, mais rien ne se passe.


Le même effet ne peut pas se produire deux fois d'affilée.
Finesse Finesse Lorsque vous êtes en bonne santé, vous sautez en courant avec élan 20 % plus vite.

Dès que vous sautez en courant avec élan, la recharge dure 30 secondes.
Second souffle Second souffle Après avoir soigné 1 survivant, tant que vous n'êtes pas en état Brisé, lorsqu'on vous décroche, vous subissez Brisé.

Si vous ne subissez aucune blessure pendant 20 secondes, vous guérissez instantanément.
Veillée Veillée Tous les survivants se trouvant dans un rayon de 16 m autour de vous perdent 30 % d'Épuisement plus rapidement.

Cet effet prend fin au bout de 15 s après avoir quitté votre rayon d’action.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Trousse de soins d’urgence Une trousse de soins résistante et bien rangée, composée des meilleures fournitures médicales.

24 charges.Augmente de 45 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

Des soins complets nécessitent 16 charges.
Pansements hydrogels Pansements hydrogels Un paquet de pansements imbibés de gel utilisés pour soigner les blessures purulentes.

Ajoute 16 charges à la trousse de soins.
Rouleau de sparadrap Rouleau de sparadrap Un rouleau de bandages adhésifs pratiques pour couvrir rapidement les blessures ne nécessitant pas de pansements compliqués.

Ajoute 8 charges à la trousse de soins.Augmente la vitesse de soins de 5 %.

23/04/2026

Tryhard

Loop build - Dwight Fairfield

Dwight Fairfield
Dur à cuire Dur à cuire Dès qu'on vous décroche, pendant que vous êtes en état Blessé et que vous courez, utilisez le bouton de compétence active 1 :
  • vous gagnez Endurance pendant 0.5 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Déjà-vu Déjà-vu Vous voyez l'aura des 3 générateurs les plus proches les uns des autres et vous réparez ces générateurs 6 % plus vite.
Expert Expert Pendant que le tueur vous pourchasse :
  • vous voyez l'aura du générateur avec le plus de progression.
  • dès que vous renversez une palette, vous voyez l'aura du tueur pendant 6 secondes.


Lorsque le tueur cesse de vous pourchasser, l'effet perdure 10 secondes.
Fait pour ça Fait pour ça En état Blessé, dès que vous finissez de soigner un autre survivant, vous gagnez Endurance pendant 10 secondes.

Pendant que vous courez et que vous avez Blessure profonde, vous bénéficiez de 3 % de Rapidité.

Sno0Owツ

Objet Lampe de poche Une lampe de poche qui peut détourner l'attention ou même sauver un autre survivant.

23/04/2026

Tryhard

Build méta - La Silhouette

La Silhouette
Dispositif de l’homme mort Dispositif de l’homme mort Dès que vous accrochez un survivant, la première fois qu'un survivant cesse de réparer un générateur, ce générateur est bloqué pendant 35 secondes. Recharge : 35 secondes.
Sort : Ruine Sort : Ruine Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Quand un générateur n'est pas en train d'être réparé, il régresse à 150 % de la vitesse normale.
Coup de grâce Coup de grâce Dès qu'un générateur est terminé, vous gagnez 2 jetons, jusqu'à 5 au maximum.

Dès que vous exécutez une attaque chargée, vous dépensez 1 jeton pour la prolonger de 80 %.
Projet secret Projet secret Dès qu'un totem est béni ou purifié, un générateur aléatoire non bloqué est bloqué pendant 30 secondes.

Dès qu'un ou plusieurs générateurs sont bloqués, vous gagnez pendant 30 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Touffe de cheveux parfumée Touffe de cheveux parfumée Une touffe de cheveux blonds qui a été violemment arrachée du cuir chevelu de quelqu’un. Libère des effluves de parfum floral pour femme.

En mode Mal incarné :

les survivants sont À découvert.La portée de l’attaque chargée augmente de 50 %.Frappe massacrante ne peut pas être utilisée.

Les survivants À découvert seront mis en état critique par des attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.
Miroir rayé Miroir rayé Un miroir sur pied portable qui a été sauvagement rayé avec un objet métallique pointu.

Révèle l'aura des survivants dans un rayon de 32 mètres pendant Traque.Le Mode Traque ne peut pas être quitté.Les événements à score des frappes réussies donnent 100 % de points de sang supplémentaires en Brutalité et 200 % de points de sang supplémentaires en Sournoiserie.

23/04/2026

Tryhard

Build méta - L'Artiste

L'Artiste
Intervention impure Intervention impure Lorsque l'épreuve commence, les 3 générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués pendant 120 secondes ou jusqu'à ce que vous mettiez un survivant en état critique.
Poursuivant meurtrier Poursuivant meurtrier Lorsque l'épreuve commence, vous voyez l'aura de tous les survivants pendant 9 secondes.

Chaque fois que vous voyez l'aura d'un survivant, elle reste visible 2 secondes de plus.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Crochet flagellateur : Flots de rage Crochet flagellateur : Flots de rage Lorsque l'épreuve commence, 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.

Dès qu'un survivant est décroché d'un crochet flagellateur, vous voyez l'aura des autres survivants pendant 7 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Chaussures de bébé de Matias Chaussures de bébé de Matias Un triste rappel que Matias serait toujours avec elle, veillant constamment sur elle.

L’aura des survivants à moins de 5 mètres d’un Corbeau funeste inactif est révélée pendant 3 secondes.
Mains tranchées Mains tranchées Les mains tranchées de Carmina, coupées peu avant sa mort. Elle n’éprouve que de la rage à leur vue, tout comme ses protecteurs.

Tout survivant dans un rayon de 3 mètres d’un survivant assailli par les Corbeaux funestes se retrouve aussi assailli.

23/04/2026

Tryhard

Build méta - L'Onryō

L'Onryō
Discordance Discordance Dans un rayon de 128 mètres autour de vous, dès qu'un générateur est en train d'être réparé par au moins 2 survivants, vous recevez une alerte.

Pendant que ce générateur est en train d'être réparé par au moins 2 survivants, vous voyez son aura. Lorsqu'il n'y a plus au moins 2 survivants en train de le réparer, cet effet perdure encore 4 secondes.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Appel de la mer Appel de la mer Lorsque vous endommagez un générateur, il régresse 50 % plus vite pendant 90 secondes.

Pendant ce temps, dès qu'un survivant réussit un bon test d'habileté standard en réparant ce générateur, vous recevez une alerte.
Vocation de l'Infirmière Vocation de l'Infirmière Lorsque vous êtes dans un rayon de 32 mètres de survivants en train de soigner ou de se faire soigner, vous voyez leur aura.

🥇 Spro95 (6.8)

Ongles sanglants Ongles sanglants Les ongles sanglants de Sadako, qu'elle perdit en tentant de s'extraire du puits à mains nues. Une preuve de son besoin déterminé de tuer.

Augmente la durée de la vitesse de déplacement bonus d'une Projection de 50 %.
Télécommande Télécommande Une télécommande pour le magnétoscope dans le chalet. Elle permet à Sadako de se concentrer sur ces ennemis à distance.

Après avoir effectué une Projection, l'aura des survivants dans un rayon de 12 mètres d'une télé allumée vous est révélée pendant 7 secondes.

23/04/2026

Tryhard

Build oni méta - L'Oni

L'Oni
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Crochet flagellateur : Flots de rage Crochet flagellateur : Flots de rage Lorsque l'épreuve commence, 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.

Dès qu'un survivant est décroché d'un crochet flagellateur, vous voyez l'aura des autres survivants pendant 7 secondes.
Ennemi juré Ennemi juré Dès qu'un survivant vous aveugle, ou vous étourdit grâce à un casier ou à une palette, il devient l'obsession.

Dès qu'un survivant devient l'obsession :
  • il subit Inconscient pendant 60 secondes.
  • vous voyez son aura pendant 8 secondes.
Jouer avec la nourriture Jouer avec la nourriture Dès que vous cessez de pourchasser l'obsession, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 3 au maximum. Recharge : 10 secondes.


Pour chaque jeton, vous gagnez 5 % de Rapidité.


Dès que vous attaquez, vous perdez 1 jeton.

🥇 Spro95 (6.8)

Béquille d’Akito Béquille d’Akito La béquille utilisée par le fils de Kazan après sa chute d’un arbre. Le camarade d’Akito et sa famille furent punis pour la blessure du garçon.

Augmente de 13 % la vitesse de mouvement de Ruée démoniaque.
Croc de lion Croc de lion Une dent achetée à un vendeur de curiosités, elle symbolise la puissance et la noblesse.Augmente de 10 secondes la durée de Fureur sanglante.

23/04/2026

Tryhard

Build ultra méta - Nancy Wheeler

Nancy Wheeler
Adrénaline Adrénaline Lorsque tous les générateurs sont achevés, si vous êtes en état Blessé ou critique, vous guérissez instantanément.

Puis vous ignorez l'état d'Épuisement et :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 4 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Dramaturgie Dramaturgie Pendant que vous êtes en bonne santé et que vous courez, utilisez le bouton de compétence active 1 :
  • vous gagnez 25 % de Rapidité pendant 2 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.


Puis l'un de ces effets se produit aléatoirement :
  • vous gagnez 25 % de Rapidité pendant 2 secondes.
  • vous vous retrouvez Exposé pendant 12 secondes.
  • vous gagnez un objet aléatoire rare avec des accessoires aléatoires rares.
  • vous hurlez, mais rien ne se passe.


Le même effet ne peut pas se produire deux fois d'affilée.
Finesse Finesse Lorsque vous êtes en bonne santé, vous sautez en courant avec élan 20 % plus vite.

Dès que vous sautez en courant avec élan, la recharge dure 30 secondes.
Cinq coups d'avance Cinq coups d'avance Tant que vous êtes dans le rayon de terreur du tueur ou que le tueur vous pourchasse :
  • vous voyez l'aura des 5 palettes et points de saut les plus proches.
  • après avoir renversé une palette, vous vous déplacez 50 % plus tôt.
  • dès que vous renversez une palette, la recharge dure 30 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Filament Bas Ampérage Filament Bas Ampérage Une ampoule à filament conçue pour prolonger la durée de vie des piles d’une lampe de poche.

Réduit de 24 % la consommation de piles de la lampe de poche.
Poignée en caoutchouc Poignée en caoutchouc Une poignée en caoutchouc spécialement conçue pour s’adapter aux lampes de poche pour en améliorer la prise en main.

Augmente de 40 % la précision de la lampe de poche.

23/04/2026

Tryhard

BUILD FLASH V3 - Steve Harrington

Steve Harrington
Conçu pour durer Conçu pour durer Lorsque vous portez un objet vidé de ses charges, cachez-vous dans un casier pendant 10 secondes, et cet objet sera rechargé à 99 %.

Chaque fois que vous rechargez un objet de cette façon, il se recharge avec 33 % des charges en moins.
Volonté de fer Volonté de fer En état Blessé mais sans subir Épuisement, vos gémissements de douleur sont 100 % plus discrets.
Joueur arrière Joueur arrière Dès que le tueur ramasse un autre survivant, pendant les 10 secondes suivantes, dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 5 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 20 secondes.
Veillée Veillée Tous les survivants se trouvant dans un rayon de 16 m autour de vous perdent 30 % d'Épuisement plus rapidement.

Cet effet prend fin au bout de 15 s après avoir quitté votre rayon d’action.

🥉 Personne (2)

Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
Lentille large Lentille large Une lentille fine et large en parfait état. Conçue pour élargir le faisceau de la lampe de poche au détriment de la portée à laquelle elle est efficace.

Réduit de 25 % la portée du faisceau de la lampe de poche.Élargit de 25 % le faisceau de la lampe de poche.
Lentille haut de gamme en saphir Lentille haut de gamme en saphir Une large lentille en saphir impossible à rayer qui optimise la puissance et la portée du faisceau de lumière.

Augmente de 25 % la portée de la lampe de poche.Élargit de 25 % le faisceau de la lampe de poche.Augmente de 30 % l’éclat du faisceau.Augmente de 15 % la durée d’Aveuglement.

23/04/2026

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