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Débutant

BEST BUILD MYERS - La Silhouette

La Silhouette
Intervention impure Intervention impure Lorsque l'épreuve commence, les 3 générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués pendant 120 secondes ou jusqu'à ce que vous mettiez un survivant en état critique.
Amis pour la vie Amis pour la vie Dès que vous accrochez un survivant qui n'est pas l'obsession :
  • l'obsession se retrouve Exposé pendant 20 secondes.
  • Vous voyez l'aura de l'obsession pendant 10 secondes.


Dès que vous accrochez l'obsession, un autre survivant :
  • hurle, et vous recevez une alerte.
  • Devient l'obsession.
Ennemi juré Ennemi juré Dès qu'un survivant vous aveugle, ou vous étourdit grâce à un casier ou à une palette, il devient l'obsession.

Dès qu'un survivant devient l'obsession :
  • il subit Inconscient pendant 60 secondes.
  • vous voyez son aura pendant 8 secondes.
Jouer avec la nourriture Jouer avec la nourriture Dès que vous cessez de pourchasser l'obsession, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 3 au maximum. Recharge : 10 secondes.


Pour chaque jeton, vous gagnez 5 % de Rapidité.


Dès que vous attaquez, vous perdez 1 jeton.

🥉 Personne (2)

Journal de Judith Journal de Judith Un journal intime appartenant à Judith M. Myers. La plupart des pages sont dégradées de dessins effrayants et perturbants.

Augmente de 40 % le taux de remplissage de la Jauge de Traque sur l'obsession.
Morceau de miroir Morceau de miroir Un gros éclat coupant provenant d’un miroir brisé.

Augmente la durée de base de Frappe massacrante de 0,25 seconde.Réduit la vitesse de charge de Frappe massacrante de 25 %.

23/04/2026

Débutant

BEST BUILD ARTIST - L'Artiste

L'Artiste
Dispositif de l’homme mort Dispositif de l’homme mort Dès que vous accrochez un survivant, la première fois qu'un survivant cesse de réparer un générateur, ce générateur est bloqué pendant 35 secondes. Recharge : 35 secondes.
Sombre étreinte Sombre étreinte Lorsque vous accrochez un survivant pour la première fois, vous gagnez 1 jeton.

Lorsque vous vous éloignez de 16 mètres du survivant accroché, tous les générateurs sont bloqués pendant 10 secondes.

Lorsque vous avez 4 jetons, quand vous vous éloignez de 16 mètres du survivant accroché :
  • tous les générateurs sont bloqués pendant 40 secondes.
  • Vous voyez l'aura de l'obsession pendant 10 secondes.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Crochet flagellateur : Flots de rage Crochet flagellateur : Flots de rage Lorsque l'épreuve commence, 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.

Dès qu'un survivant est décroché d'un crochet flagellateur, vous voyez l'aura des autres survivants pendant 7 secondes.

🥉 Personne (2)

Charogne pourrissante Charogne pourrissante Un amas de viande et de viscères à vous retourner l’estomac, mais qui attire les corbeaux affamés.

Réduit le temps de recharge d’Oiseaux de souffrance de 0,5 seconde après l’envol d’un Corbeau funeste.
Mains tranchées Mains tranchées Les mains tranchées de Carmina, coupées peu avant sa mort. Elle n’éprouve que de la rage à leur vue, tout comme ses protecteurs.

Tout survivant dans un rayon de 3 mètres d’un survivant assailli par les Corbeaux funestes se retrouve aussi assailli.

23/04/2026

Tryhard

BEST BUILD ONRYO - L'Onryō

L'Onryō
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Garder le meilleur pour la fin Garder le meilleur pour la fin Dès que vous blessez un survivant qui n'est pas l'obsession avec une attaque de base, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 8 au maximum.

Pour chaque jeton, votre recharge d'attaque de base est 5 % plus courte.

Dès que l'obsession subit une blessure, vous perdez 2 jetons.

Si l'obsession meurt, vous ne pourrez plus gagner de jetons.
Boucher sadique Boucher sadique Dès que vous blessez un survivant avec une attaque de base :
  • il subit Hémorragie pendant 90 secondes.
  • il subit Mutilation pendant 90 secondes.


Les survivants avec Hémorragie perdent de la progression de soins 25 % plus vite.
Surtension Surtension Dès que vous mettez un survivant à terre avec une attaque de base, les générateurs dans un rayon de 32 mètres :
  • explosent, perdent 8 % de progression et commencent à régresser.
  • Les survivants qui les réparent hurlent.

🥉 Personne (2)

Ongles sanglants Ongles sanglants Les ongles sanglants de Sadako, qu'elle perdit en tentant de s'extraire du puits à mains nues. Une preuve de son besoin déterminé de tuer.

Augmente la durée de la vitesse de déplacement bonus d'une Projection de 50 %.
Télécommande Télécommande Une télécommande pour le magnétoscope dans le chalet. Elle permet à Sadako de se concentrer sur ces ennemis à distance.

Après avoir effectué une Projection, l'aura des survivants dans un rayon de 12 mètres d'une télé allumée vous est révélée pendant 7 secondes.

23/04/2026

Débutant

BEST BUILD JUMEAU - Les Jumeaux

Les Jumeaux
Chili et barbecue Chili et barbecue Dès que vous accrochez un survivant, pendant 5 secondes, vous voyez l'aura de tous les survivants qui sont au moins à 40 mètres du survivant accroché.
Pénitence forcée Pénitence forcée Lorsqu'un survivant subit un coup de protection, il devient Brisé pendant 80 secondes.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Hésitation forcée Hésitation forcée Dès que vous mettez un survivant en état critique, les autres survivants dans un rayon de 16 mètres autour de lui subissent 20 % d'Entrave pendant 10 secondes. Recharge : 30 secondes.

🥉 Personne (2)

Potage des bois Potage des bois Un potage de légumes sauvages assortis à de la mousse et de l’écorce pour simuler une sensation de satiété.

Augmente de 0,6 m/s la vitesse de mouvement de Victor.
Épée de bois Épée de bois Une épée en bois minuscule, de quelques centimètres. Quand il la brandissait, Victor était pris d’un violent enthousiasme.

Réduit de 10 % le temps de charge de Bond.

23/04/2026

Tryhard

BUILD META V1 - Le Farceur

vous pouvais jouer aussi l'addon iridescent photocard a la place de l'autre addon rouge

Le Farceur
Agitation Agitation Lorsque vous transportez un survivant :
  • vous gagnez 18 % de Rapidité.
  • Votre Rayon de terreur est agrandi de 12 mètres.
Sombre étreinte Sombre étreinte Lorsque vous accrochez un survivant pour la première fois, vous gagnez 1 jeton.

Lorsque vous vous éloignez de 16 mètres du survivant accroché, tous les générateurs sont bloqués pendant 10 secondes.

Lorsque vous avez 4 jetons, quand vous vous éloignez de 16 mètres du survivant accroché :
  • tous les générateurs sont bloqués pendant 40 secondes.
  • Vous voyez l'aura de l'obsession pendant 10 secondes.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Projet secret Projet secret Dès qu'un totem est béni ou purifié, un générateur aléatoire non bloqué est bloqué pendant 30 secondes.

Dès qu'un ou plusieurs générateurs sont bloqués, vous gagnez pendant 30 secondes.

🥉 Personne (2)

Single Cut Thru U Single Cut Thru U Le premier single des NO SPIN après que Ji-woon les eut rejoints. Il a fait un tabac au hit-parade coréen.

Lorsque vous atteignez la Classe A, les survivants dans un rayon de 32 mètres sont révélés par Instinct de tueur pendant 4,4 secondes.
Compilation d'agonies mortelles Compilation d'agonies mortelles Une collection des derniers sons émis par les victimes de Ji-woon, adaptées sur disque vinyle. Terrifiant et à l’émotion brute.

Recharge le nombre de Lames de 75 % du maximum à la fin d'Événement principal.

23/04/2026

Tryhard

BUILD P3 INFINI - La Silhouette

La Silhouette
Déboussoler Déboussoler Dès que vous franchissez un point de saut, ce point de saut est bloqué pour les survivants pendant 16 secondes.

Vous franchissez les points de saut (action normale) 15 % plus vite.

1 seul point de saut peut être bloqué à la fois.
Poursuite furtive Poursuite furtive Dès que vous accrochez l'obsession :
  • vous gagnez 10 % de Rapidité pendant 18 secondes.
  • vous gagnez pendant 18 secondes.


Dès que l'obsession est décrochée, le survivant qui l'a décrochée devient à son tour l'obsession.
Amis pour la vie Amis pour la vie Dès que vous accrochez un survivant qui n'est pas l'obsession :
  • l'obsession se retrouve Exposé pendant 20 secondes.
  • Vous voyez l'aura de l'obsession pendant 10 secondes.


Dès que vous accrochez l'obsession, un autre survivant :
  • hurle, et vous recevez une alerte.
  • Devient l'obsession.
Ennemi juré Ennemi juré Dès qu'un survivant vous aveugle, ou vous étourdit grâce à un casier ou à une palette, il devient l'obsession.

Dès qu'un survivant devient l'obsession :
  • il subit Inconscient pendant 60 secondes.
  • vous voyez son aura pendant 8 secondes.

🥉 Personne (2)

Mémorial de J. Myers Mémorial de J. Myers Une page sur papier glacé arrachée de l’album de la promotion 1965 du lycée d’Haddonfield, dédié à la mémoire de Judith Myers.

Augmente de 40 % la vitesse de ramassage et d'accrochage en mode Mal incarné.
Pierre tombale de Judith Pierre tombale de Judith Une pierre tombale massive en granite volée dans le cimetière du Mont Sinclair, appartenant à Judith Myers.

Accrocher un survivant pendant Mal incarné renouvelle sa durée.Limite la durée de Mal incarné à 40 secondes.

23/04/2026

Fun

Build énervant - Dwight Fairfield

Mettez votre clone sur le générateur et mettez vous dans un casier

Dwight Fairfield
De front De front Cachez-vous dans un casier pendant 3 secondes, puis sortez du casier en courant pour étourdir le tueur pendant 3 secondes s'il se trouve dans un rayon de 2.5 mètres, puis vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.
Rapide et silencieux Rapide et silencieux En courant, vous vous cachez dans les casiers et vous franchissez les points de saut sans faire de bruit. Le tueur n'est pas alerté. Recharge : 15 secondes.
Leurre Leurre Après avoir réparé un générateur pendant au moins 1 seconde, vous voyez son aura.

Lorsque vous vous cachez dans un casier, le tueur reçoit une alerte provenant du générateur. Recharge : 15 secondes.
Illusion du miroir Illusion du miroir Après avoir réparé 20 % sur les générateurs, en étant près d'un coffre, de l'interrupteur d'une porte de sortie, d'un générateur ou d'un totem, utilisez le bouton de compétence active 2 pour créer une illusion statique pendant 60 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Filament Bas Ampérage Filament Bas Ampérage Une ampoule à filament conçue pour prolonger la durée de vie des piles d’une lampe de poche.

Réduit de 24 % la consommation de piles de la lampe de poche.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

22/04/2026

Fun

Les palettes et les points de saut - L'Animatronique

Bye bye

L'Animatronique
Déboussoler Déboussoler Dès que vous franchissez un point de saut, ce point de saut est bloqué pour les survivants pendant 16 secondes.

Vous franchissez les points de saut (action normale) 15 % plus vite.

1 seul point de saut peut être bloqué à la fois.
Force brute Force brute Vous détruisez (action normale) les palettes et les murs destructibles, et endommagez les générateurs 20 % plus vite.
Anatomie supérieure Anatomie supérieure Dès qu'un survivant fait un saut en courant dans un rayon de 12 mètres autour de vous, la prochaine fois que vous franchissez un point de saut (action normale), vous le franchirez 40 % plus vite. Recharge : 25 secondes.
Arrogance ténébreuse Arrogance ténébreuse Vous franchissez les points de saut (action normale) 25 % plus rapide.

Si vous vous faites aveugler ou étourdir par une palette, la durée est prolongée de 15 %.

🥇 Spro95 (6.8)

Sou de Fazbear Sou de Fazbear Ramasser ces jetons peut coûter cher.

Lorsque vous lancez la hache, elle y gagne un rayon de terreur de 24 mètres, jusqu'à ce qu'elle soit récupérée. Vous gagnez l'effet de statut Indétectable pendant 10 secondes.

Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.
UC d'endo UC d'endo Puissance de calcul supérieure, pour une efficacité supérieure.

Action normale : dans la zone d'effet de la hache, vous êtes 40 % plus rapide pour détruire les palettes et les murs destructibles, et endommager les générateurs. Cet effet perdure 5 secondes après votre sortie de la zone d'effet.

21/04/2026

Fun

Vous aimer faire souffrir les survivants toxiques - Le Docteur

Jouer ce build , certifié par une doctrine spécialisée par le docteur Elec&Co

Le Docteur
Surcharge Surcharge Dès que vous endommagez un générateur :
  • sa vitesse de régression ira de 85 % à 130 % au cours des 30 secondes qui suivent.
  • le prochain survivant qui se met à réparer ce générateur doit passer un test d'habileté spécial. S'il le rate, le générateur perdra 4 % supplémentaires de progression.
Sort : Berceuse de la Chasseuse Sort : Berceuse de la Chasseuse Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Dès que vous accrochez un survivant, vous gagnez 1 jeton. Pour chaque jeton, les avertissements des tests d'habileté standards apparaissent plus tard et les zones des bons succès sont plus petites.

Tant que vous avez 5 jetons, les avertissements des tests d'habileté standards n'apparaissent pas.

Dès qu'un survivant rate un test d'habileté standard, il perd 6 % supplémentaires de progression.
Tempête impitoyable Tempête impitoyable La première fois que chaque générateur atteint 90 % de progression : les survivants qui le réparent reçoivent des tests d'habileté spéciaux. S'ils ratent un de ces tests d'habileté spéciaux ou qu'ils cessent de réparer, ce générateur est bloqué pendant 20 secondes.
Présence perturbante Présence perturbante Les survivants dans votre rayon de terreur reçoivent 10 % de tests d'habileté standards de plus.

La taille de la bonne zone des tests d'habileté standards est 60 % plus petite.

🥇 Spro95 (6.8)

« Calme » - Cours II « Calme » - Cours II Une procédure d’électrochocs risquée qui envoie une puissante longueur d’onde pour apaiser certains problèmes mentaux. Avec l’Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une anxiété modérée chez le patient.

Augmente votre rayon de terreur de 6 mètres quand Explosion électrique est prête.Réduit votre rayon de terreur de 6 mètres pendant le temps de recharge d’Explosion électrique.

Les survivants avec l’effet de statut Folie sont victimes de l’affliction Calme.

Folie II : les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.Folie III : Les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.
« Calme » - Notes de Carter « Calme » - Notes de Carter Une procédure d’électrochocs expérimentale annotée par le docteur Herman Carter en personne. Ce traitement envoie une puissante longueur d’onde qui apaise certains problèmes mentaux. Avec l’Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une peur et une anxiété incontrôlable chez le patient.

Augmente votre rayon de terreur de 8 mètres quand Explosion électrique est prête.Réduit votre rayon de terreur de 8 mètres pendant le temps de recharge d’Explosion électrique.

Les survivants avec l’effet de statut Folie sont victimes de l’affliction Calme.

Folie II : les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.Folie III : Les survivants entendent en permanence un rayon de terreur illusoire au loin.

19/04/2026

Fun

Build fun du transport du survivant - Le Clown

Le Clown
Agitation Agitation Lorsque vous transportez un survivant :
  • vous gagnez 18 % de Rapidité.
  • Votre Rayon de terreur est agrandi de 12 mètres.
Poigne de fer Poigne de fer Pendant que vous transportez un survivant :
  • il se débat 12 % moins vite.
  • il se débat 75 % plus faiblement.
Perception éveillée Perception éveillée Pendant que vous transportez un survivant, vous voyez l'aura des autres survivants dans un rayon de 20 mètres autour de vous.
Cran dément Cran dément Pendant que vous transportez un survivant :
  • dès que vous ratez une attaque de base, votre recharge est 100 % plus rapide.
  • dès que vous blessez un survivant avec une attaque de base, le survivant transporté ne gagne aucune progression de lutte pendant 4 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Flacon de détergent Flacon de détergent Un agent chimique puissant qui déclenche des irritations, des brûlures et des lésions aux poumons.

Augmente de 2 % supplémentaires le malus d’Entrave suite à Intoxication.

Entrave réduit la vitesse de mouvement des survivants.
Petit doigt de personne rousse Petit doigt de personne rousse Le petit doigt chéri d’une personne rousse. Odeur légère. Sent le pot-pourri et le vernis.

En touchant directement, une bouteille de Tonique Afterpiece inflige À découvert jusqu’à la fin d’Intoxication.Établit le nombre maximal de bouteilles transportées à 1.

Les survivants À découvert sont terrassés par des attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.

19/04/2026

Tryhard

Build palettes - Jake Park

Jake Park
Succès écrasant Succès écrasant Dès que vous étourdissez le tueur avec une palette :
  • , vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 4 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 20 secondes.
Ingéniosité apocalyptique Ingéniosité apocalyptique Après avoir fouillé ou déverrouillé 1 coffre, lorsque vous êtes près d'une palette brisée, utilisez le bouton de compétence active 1 pendant 3 secondes pour créer une palette fragile.

Dans un rayon de 32 mètres, vous voyez l'aura des palettes brisées.
Perception extrasensorielle Perception extrasensorielle Après avoir passé 4 secondes en position accroupie :
  • vous voyez les auras dans un rayon croissant jusqu'à 44 mètres.
  • vous devenez .
  • vous subissez Inconscient.


Dès que vous quittez la position accroupie, ou au bout de 11 secondes, la compétence se recharge en 40 secondes.
Cinq coups d'avance Cinq coups d'avance Tant que vous êtes dans le rayon de terreur du tueur ou que le tueur vous pourchasse :
  • vous voyez l'aura des 5 palettes et points de saut les plus proches.
  • après avoir renversé une palette, vous vous déplacez 50 % plus tôt.
  • dès que vous renversez une palette, la recharge dure 30 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Filament Bas Ampérage Filament Bas Ampérage Une ampoule à filament conçue pour prolonger la durée de vie des piles d’une lampe de poche.

Réduit de 24 % la consommation de piles de la lampe de poche.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

19/04/2026

Tryhard

Build de soins plus efficace - Claudette Morel

Claudette Morel
Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous administrez les soins 50 % plus vite.
Mesures désespérées Mesures désespérées Pour chaque survivant blessé, en état critique ou accroché :
  • vous soignez 20 % plus vite.
  • vous décrochez 20 % plus vite.
Connexion empathique Connexion empathique Vous soignez les autres survivants 35 % plus vite.

Les survivants blessés voient votre aura.
Nous y arriverons Nous y arriverons Dès que vous décrochez un survivant, pendant 90 secondes, vous soignez les autres survivants 100 % plus vite.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Trousse de soins de garde forestier Une grande boîte en métal contenant des fournitures médicales destinées à des sauvetages en terrain difficile.

24 charges.Augmente de 50 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

Des soins complets nécessitent 16 charges.
Pansements hydrogels Pansements hydrogels Un paquet de pansements imbibés de gel utilisés pour soigner les blessures purulentes.

Ajoute 16 charges à la trousse de soins.
Bande de gaze Bande de gaze De la gaze stérile utilisée pour traiter toutes sortes de blessures. Fait partie d’un ensemble complet de soins.

Ajoute 10 charges à la trousse de soins.

19/04/2026

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