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Tryhard

Build 100% indétectable - L'Animatronique

Certifié par le restaurant Freddy Fazbear

L'Animatronique
Dispositif de l’homme mort Dispositif de l’homme mort Dès que vous accrochez un survivant, la première fois qu'un survivant cesse de réparer un générateur, ce générateur est bloqué pendant 35 secondes. Recharge : 35 secondes.
Sombre étreinte Sombre étreinte Lorsque vous accrochez un survivant pour la première fois, vous gagnez 1 jeton.

Lorsque vous vous éloignez de 16 mètres du survivant accroché, tous les générateurs sont bloqués pendant 10 secondes.

Lorsque vous avez 4 jetons, quand vous vous éloignez de 16 mètres du survivant accroché :
  • tous les générateurs sont bloqués pendant 40 secondes.
  • Vous voyez l'aura de l'obsession pendant 10 secondes.
Piste de souffrance Piste de souffrance Dès que vous endommagez un générateur, jusqu'à ce qu'il cesse de régresser :
  • vous gagnez .
  • les survivants voient l'aura de ce générateur.


Recharge : 30 secondes.
Projet secret Projet secret Dès qu'un totem est béni ou purifié, un générateur aléatoire non bloqué est bloqué pendant 30 secondes.

Dès qu'un ou plusieurs générateurs sont bloqués, vous gagnez pendant 30 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Menu de restaurant Menu de restaurant La plastification est craquelée et elle pèle par endroits. Comme c'est appétissant.

Réduit de 10 % le temps minimal requis pour récupérer une hache plantée dans l'environnement.
Cordes de la guitare de Bonnie Cordes de la guitare de Bonnie Des cordes usées qui sonnent faux et sont susceptibles de rompre.

Déverrouille un potentiel de lecture d'aura.

En vous déplaçant entre les portes de sécurité, la progression des réparations des générateurs peut être déterminée par l'intensité de leurs auras respectives.

Réduit la durée de l'effet de statut Indétectable en sortant de la porte de sécurité de 100 %.

Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.

10/04/2026

Tryhard

Build repérage d’aura - Laurie Strode

Laurie Strode
Vigilant Vigilant Dès que le tueur détruit une palette ou un mur destructible, ou qu'il endommage un générateur :
  • vous entendez une alerte sonore.
  • vous voyez l'aura du tueur pendant 5 secondes.
Objet d'obsession Objet d'obsession Tant que vous êtes l'obsession, toutes les 30 secondes, le tueur voit votre aura pendant 3 secondes.

Tant que le tueur voit votre aura :
  • vous voyez son aura.
  • vous purifiez les totems 6 % plus vite.
  • vous soignez 6 % plus vite.
  • vous réparez 6 % plus vite.


Lorsque l'épreuve commence, vous avez une probabilité plus élevée d'être l'obsession.
Perception extrasensorielle Perception extrasensorielle Après avoir passé 4 secondes en position accroupie :
  • vous voyez les auras dans un rayon croissant jusqu'à 44 mètres.
  • vous devenez .
  • vous subissez Inconscient.


Dès que vous quittez la position accroupie, ou au bout de 11 secondes, la compétence se recharge en 40 secondes.
Nous te voyons Nous te voyons Lorsque le tueur voit votre aura, vous gagnez 1 jeton. Recharge : 10 secondes.

Lorsque vous avez 4 jetons, vous les dépensez tous. Puis tous les survivants voient l'aura du tueur pendant 15 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Clé terne Une clé terne et courbée qui renfermait autrefois une grande puissance.


Consumez une charge pour :

révéler l'aura des survivants dans un rayon de 56 mètres pendant 9 secondes en maintenant le bouton Utiliser l'objet.déverrouiller des coffres rapidement. L'aura des coffres déverrouillés avec cette clé est visible dans un rayon de 42 mètres. Ces coffres peuvent être fouillés une fois par un autre survivant, et ils contiendront des objets de qualité Rare au minimum.déverrouiller la trappe.


Commence avec 5 charges.
Breloque d'amitié Un pouce anonyme a usé les initiales qui y étaient jadis gravées.

Ajoute à la clé 1 charge.
Ambre de sang Ambre de sang Ambre rouge sang strié de veines noires. L’ambre est chaud au toucher.L'utilisation de cette clé vous révèle le tueur, et vous révèle au tueur.Réduit le temps de révélation d'aura de 6 secondes.Réduit le nombre de charges de 2.

07/04/2026

Débutant

Build débutant - Jake Park

Jake Park
Coup décisif Coup décisif Tant que tous les générateurs ne sont pas terminés, dès qu'on vous décroche, pendant les 60 secondes suivantes : lorsque le tueur vous ramasse, une fois par épreuve, réussissez un test d'habileté spécial :
  • vous étourdirez le tueur pendant 4 secondes.
  • vous deviendrez l'obsession.


Ceci sera désactivé par les actions perceptibles. Au début de l'épreuve, vous êtes plus susceptible de devenir l'obsession.
Empathie Empathie Vous voyez l'aura des survivants blessés dans un rayon de 128 mètres.
Volonté de fer Volonté de fer En état Blessé mais sans subir Épuisement, vos gémissements de douleur sont 100 % plus discrets.
Fait pour ça Fait pour ça En état Blessé, dès que vous finissez de soigner un autre survivant, vous gagnez Endurance pendant 10 secondes.

Pendant que vous avez Blessure profonde, vous bénéficiez de 3 % de Rapidité.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Filament Bas Ampérage Filament Bas Ampérage Une ampoule à filament conçue pour prolonger la durée de vie des piles d’une lampe de poche.

Réduit de 24 % la consommation de piles de la lampe de poche.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

06/04/2026

Fun

Casino v1 - Ace Visconti

que du hasard comme au casino

Ace Visconti
Instinct de pillard Instinct de pillard Lorsque vous êtes dans un rayon de 64 mètres des coffres verrouillés et des objets lâchés, vous voyez leurs auras.


Dès que vous déverrouillez un coffre, vous avez 50 % de chances supplémentaires de trouver un objet d'une rareté supérieure.
Inspiration bardique Inspiration bardique En étant immobile, utilisez le bouton de compétence active 1 pour faire votre numéro et galvaniser tous les survivants dans un rayon de 16 mètres et jusqu'à 15 secondes. Pendant que vous exécutez votre action, les autres survivants voient votre aura. Lancez un d20 :
  • 1 | vous hurlez, mais rien ne se produit.
  • 2 à 10 | les tests d'habileté standards donnent 1 % supplémentaires de progression.
  • 11 à 19 |  les tests d'habileté standards donnent 2 % supplémentaires de progression.
  • 20 |  les tests d'habileté standards donnent 3 % supplémentaires de progression.


Si vous accomplissez la performance, l'effet prend fin au bout de 90 secondes. Recharge : 90 secondes.
Viande glissante Viande glissante Vous avez jusqu'à 6 tentatives pour vous décrocher vous-même et avez 4 % de chances en plus pour y parvenir.
Augmenter la mise Augmenter la mise Pour chaque survivant encore en vie, tous les survivants sont 3 % plus chanceux.

Tous les survivants peuvent tenter de se décrocher eux-mêmes.

nonos_44 (1.6)

06/04/2026

Débutant

Loop v1 - David King

build de loop pour debutant

David King
Adrénaline Adrénaline Lorsque tous les générateurs sont achevés, si vous êtes en état Blessé ou critique, vous guérissez instantanément.

Puis vous ignorez l'état d'Épuisement et :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Objet d'obsession Objet d'obsession Tant que vous êtes l'obsession, toutes les 30 secondes, le tueur voit votre aura pendant 3 secondes.

Tant que le tueur voit votre aura :
  • vous voyez son aura.
  • vous purifiez les totems 6 % plus vite.
  • vous soignez 6 % plus vite.
  • vous réparez 6 % plus vite.


Lorsque l'épreuve commence, vous avez une probabilité plus élevée d'être l'obsession.
Résistance Résistance En état Blessé :
  • vous bénissez et vous purifiez les totems 9 % plus vite.
  • vous soignez 9 % plus vite.
  • vous ouvrez les portes de sortie 9 % plus vite.
  • vous réparez 9 % plus vite.
  • vous sabotez les crochets 9 % plus vite.
  • vous décrochez les survivants 9 % plus vite.
  • vous déverrouillez les coffres 9 % plus vite.
  • vous franchissez les points de saut 9 % plus vite.
Course effrénée Course effrénée Dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.

nonos_44 (1.6)

Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
Pile Pile Une pile standard de marque inconnue.

Ajoute 2 secondes d’utilisation à la lampe de poche.
Lentille haut de gamme en saphir Lentille haut de gamme en saphir Une large lentille en saphir impossible à rayer qui optimise la puissance et la portée du faisceau de lumière.

Augmente de 25 % la portée de la lampe de poche.Élargit de 25 % le faisceau de la lampe de poche.Augmente de 30 % l’éclat du faisceau.Augmente de 15 % la durée d’Aveuglement.

05/04/2026

Débutant

Soin v1 - Alan Wake

build soin pour les debutant

Alan Wake
Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous administrez les soins 50 % plus vite.
On n'abandonne personne On n'abandonne personne Lorsque tous les générateurs sont terminés :
  • vous soignez 100 % plus vite.
  • vous décrochez d'autres survivants 100 % plus vite.
  • dès que vous décrochez un survivant, il reçoit 10 % de Rapidité en plus.
  • vous voyez l'aura des autres survivants.
Résistance Résistance En état Blessé :
  • vous bénissez et vous purifiez les totems 9 % plus vite.
  • vous soignez 9 % plus vite.
  • vous ouvrez les portes de sortie 9 % plus vite.
  • vous réparez 9 % plus vite.
  • vous sabotez les crochets 9 % plus vite.
  • vous décrochez les survivants 9 % plus vite.
  • vous déverrouillez les coffres 9 % plus vite.
  • vous franchissez les points de saut 9 % plus vite.
Auto-traitement Auto-traitement Vous pouvez vous soigner, mais 65 % plus lentement.

nonos_44 (1.6)

Objet Trousse de soins de garde forestier Une grande boîte en métal contenant des fournitures médicales destinées à des sauvetages en terrain difficile.

24 charges.Augmente de 50 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

Des soins complets nécessitent 16 charges.
Agent styptique Agent styptique Une poudre blanche aux vertus coagulantes. À appliquer sur une blessure pour arrêter l’hémorragie.

Augmente de 15 % l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même avec une trousse de soins.
Pansement abdominal Pansement abdominal Un pansement extrêmement absorbant qui limite la perte de fluides corporels en cas de large blessure abdominale.

Augmente la vitesse de soins de 15 %.

05/04/2026

Débutant

Build totem - Mikaela Reid

Mikaela Reid
Contre-force Contre-force Lorsque l'épreuve commence, vous gagnez 1 jeton.

Dès que vous purifiez un totem, vous gagnez 1 jeton, puis vous voyez l'aura du totem le plus éloigné pendant 14 secondes.

Pour chaque jeton, vous nettoyez les totems 25 % plus vite.
Bénédiction : Cercle de soins Bénédiction : Cercle de soins Lorsque vous êtes près d'un totem, utilisez le bouton de compétence active 1 pour le bénir et créer un totem de bénédiction unique qui combine toutes vos bénédictions.

Les survivants à portée de la bénédiction :
  • lorsqu'ils soignent sans trousse de soins, ils soignent les autres 100 % plus vite.
  • s'ils sont blessés, leur aura est visible des autres survivants.
Bénédiction : Marche de l’ombre Bénédiction : Marche de l’ombre Lorsque vous êtes près d'un totem, utilisez le bouton de compétence active 1 pour le bénir et créer un totem de bénédiction unique qui combine toutes vos bénédictions. Les survivants dans la zone d'effet de la bénédiction :
  • ne laissent aucune marque d'éraflures.
  • ne dévoilent pas leur aura au tueur.


L'effet perdure 4 secondes après avoir quitté la zone d'effet.
Bénédiction : Théorie ténébreuse Bénédiction : Théorie ténébreuse Lorsque vous êtes près d'un totem, utilisez le bouton de compétence active 1 pour le bénir et créer un totem de bénédiction unique qui combine toutes vos bénédictions.

Les survivants à portée de la bénédiction gagnent 3 % de Rapidité. L'effet perdure 4 secondes après avoir quitté la zone d'effet.

🥇 Spro95 (6.8)

04/04/2026

Débutant

Build Boons - Kwon Tae-young

Kwon Tae-young
Bénédiction : Cercle de soins Bénédiction : Cercle de soins Lorsque vous êtes près d'un totem, utilisez le bouton de compétence active 1 pour le bénir et créer un totem de bénédiction unique qui combine toutes vos bénédictions.

Les survivants à portée de la bénédiction :
  • lorsqu'ils soignent sans trousse de soins, ils soignent les autres 100 % plus vite.
  • s'ils sont blessés, leur aura est visible des autres survivants.
Bénédiction : Marche de l’ombre Bénédiction : Marche de l’ombre Lorsque vous êtes près d'un totem, utilisez le bouton de compétence active 1 pour le bénir et créer un totem de bénédiction unique qui combine toutes vos bénédictions. Les survivants dans la zone d'effet de la bénédiction :
  • ne laissent aucune marque d'éraflures.
  • ne dévoilent pas leur aura au tueur.


L'effet perdure 4 secondes après avoir quitté la zone d'effet.
Bénédiction : Exponentiel Bénédiction : Exponentiel Lorsque vous êtes près d'un totem, utilisez le bouton de compétence active 1 pour le bénir et créer un totem de bénédiction unique qui combine toutes vos bénédictions.

Les survivants en état critique dans le rayon de la bénédiction :
  • se remettent 100 % plus vite.
  • peuvent se remettre intégralement.
Évasion Urbaine Évasion Urbaine Lorsque vous êtes en position accroupie, vous gagnez 100 % de Rapidité.

Naruds77470

04/04/2026

Fun

Build fun - Jill Valentine

Jill Valentine
De front De front Cachez-vous dans un casier pendant 3 secondes, puis sortez du casier en courant pour étourdir le tueur pendant 3 secondes s'il se trouve dans un rayon de 2.5 mètres, puis vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.
Supercherie Supercherie Lorsque vous tentez d'entrer dans un casier en courant :
  • vous n'entrez pas dans le casier.
  • le tueur est alerté.
  • vous ne laissez pas de flaques de sang pendant 5 secondes.
  • vous ne laissez pas de marques d'éraflures pendant 5 secondes.


Recharge : 15 secondes.
Mine explosive Mine explosive Après avoir réparé 40 % sur les générateurs, en étant près d'un générateur, utilisez le bouton de compétence active 2 pour le piéger pendant 120 secondes. Tous les survivants voient l'aura de ce générateur pendant cette durée.

Lorsque le tueur endommage ce générateur, le piège explose, et :
  • le tueur est étourdi pendant 4 secondes.
  • tout joueur à proximité qui regarde la déflagration sera aveuglé.
Grenade aveuglante Grenade aveuglante Après avoir réparé 40 % sur les générateurs, pendant que vous vous cachez dans un casier, utilisez le bouton de compétence active 1 pour créer une Grenade aveuglante.

Lorsque vous utilisez la Grenade aveuglante :
  • tout joueur à proximité qui regarde la déflagration sera aveuglé.
  • le tueur est alerté.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Filament Bas Ampérage Filament Bas Ampérage Une ampoule à filament conçue pour prolonger la durée de vie des piles d’une lampe de poche.

Réduit de 24 % la consommation de piles de la lampe de poche.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

04/04/2026

Tryhard

Build tryhard pour Vecna - Le Premier

Le deuxième mais qui s’appelle le premier

Le Premier
Coup de grâce Coup de grâce Dès qu'un générateur est terminé, vous gagnez 2 jetons, jusqu'à 5 au maximum.

Dès que vous exécutez une attaque chargée, vous dépensez 1 jeton pour la prolonger de 80 %.
VLAN ! VLAN ! Lorsque l'épreuve commence, vous gagnez 3 jetons, pour un maximum de 3.

Dès que vous accrochez un survivant, vous gagnez 1 jeton.

Dès que vous détruisez une palette ou un mur destructible, vous dépensez 1 jeton. Puis, tous les survivants dans un rayon de 36 mètres hurlent et vous voyez leurs auras pendant 6 secondes.
Fureur de l'esprit Fureur de l'esprit Après avoir détruit 2 palettes, dès que vous subissez un étourdissement avec une palette, la palette est détruite.
Réparateur Réparateur La première fois que chaque générateur atteint 70 % de progression :
  • vous gagnez pendant 16 secondes.
  • vous en recevez une notification.

🥇 Spro95 (6.8)

Lance-pierre détruit Lance-pierre détruit Une fronde autrefois redoutable, désormais inutilisable.

Lorsque vous lancez une Attaque de l'Undergate, le souffle de l'explosion (action spéciale) détruit les palettes renversées et endommage les générateurs pris dans le souffle.
Patin à roulettes ensanglanté Patin à roulettes ensanglanté Un souvenir de la fureur dont Onze était capable.

Lorsque le tueur active l'Attaque de l'Undergate, il gagne un effet de statut de Rapidité de 20 % pendant 1,5 secondes quand il émerge.

Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur.

03/04/2026

Débutant

Build pour Vecna - Le Premier

Le Premier
Je vous écoute Je vous écoute Dès qu'un survivant entre ou sort d'un casier en courant ou franchit un point de saut en courant (avec ou sans élan) dans un rayon de 48 mètres autour de vous, vous voyez son aura pendant 8 secondes. Recharge : 30 secondes.
Sort : Jouet Sort : Jouet La première fois que vous accrochez un survivant, il se retrouve maudit et un totem passif s'embrase.

Pendant 90 secondes, le totem ensorcelé est bloqué pour les autres survivants.

Les survivants maudits :

  • subissent Inconscient.
  • voient l'aura du totem ensorcelé quand ils sont dans un rayon de 16 mètres autour de lui.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Prédateur Prédateur Lorsque vous cessez de pourchasser un survivant, vous voyez son aura pendant 4 secondes. Recharge : 40 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Lance-pierre détruit Lance-pierre détruit Une fronde autrefois redoutable, désormais inutilisable.

Lorsque vous lancez une Attaque de l'Undergate, le souffle de l'explosion (action spéciale) détruit les palettes renversées et endommage les générateurs pris dans le souffle.
Patin à roulettes ensanglanté Patin à roulettes ensanglanté Un souvenir de la fureur dont Onze était capable.

Lorsque le tueur active l'Attaque de l'Undergate, il gagne un effet de statut de Rapidité de 20 % pendant 1,5 secondes quand il émerge.

Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur.

03/04/2026

Débutant

Build de la légion - La Légion

La Légion
Déboussoler Déboussoler Dès que vous franchissez un point de saut, ce point de saut est bloqué pour les survivants pendant 16 secondes.

Vous franchissez les points de saut (action normale) 15 % plus vite.

1 seul point de saut peut être bloqué à la fois.
Poursuivant meurtrier Poursuivant meurtrier Lorsque l'épreuve commence, vous voyez l'aura de tous les survivants pendant 9 secondes.

Chaque fois que vous voyez l'aura d'un survivant, elle reste visible 2 secondes de plus.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Inexorable Inexorable Dès qu'un survivant en bonne santé est blessé, pendant les 30 secondes qui suivent, dès que vous franchissez un point de saut (action normale), vous gagnez 7 % de Rapidité pendant 10 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Badge irisé Badge irisé Un bouton, ressemblant à du verre et moulé à partir du Brouillard lui-même pour ressembler à la Légion. Sa surface est chaude et vibre du pouvoir de l’Entité.

Pendant Frénésie animale, dès que vous franchissez des palettes (action spéciale), les palettes se brisent immédiatement.Pendant Frénésie animale, pendant un saut spécial, vous ne pouvez pas subir Aveuglement.
Règle éraflée Règle éraflée Une règle en bois comportant les noms d’ennemis profondément gravés.

Réduit de 5 secondes le temps de recharge de Frénésie animale.

02/04/2026

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