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Tryhard

Build pour loop - Nancy Wheeler

Nancy Wheeler
Succès écrasant Succès écrasant Dès que vous étourdissez le tueur avec une palette :
  • , vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 4 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 20 secondes.
Finesse Finesse Lorsque vous êtes en bonne santé, vous sautez en courant avec élan 20 % plus vite.

Dès que vous sautez en courant avec élan, la recharge dure 30 secondes.
Veillée Veillée Tous les survivants dans un rayon de 16 mètres de vous :
  • perdent Cécité 66 % plus vite.
  • perdent Brisé 66 % plus vite.
  • perdent Épuisement 66 % plus vite.
  • perdent Exposé 66 % plus vite.
  • perdent Hémorragie 66 % plus vite.
  • perdent Entrave 66 % plus vite.
  • perdent Mutilation 66 % plus vite.
  • perdent Inconscient 66 % plus vite.


Cet effet perdure 15 secondes pour ceux qui ne sont plus à votre portée.
Parfaite occasion Parfaite occasion Dans un rayon de 32 mètres de vous :
  • vous voyez l'aura des palettes.
  • vous voyez l'aura des murs destructibles.
  • vous voyez l'aura des points de saut.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
Lentille haut de gamme en saphir Lentille haut de gamme en saphir Une large lentille en saphir impossible à rayer qui optimise la puissance et la portée du faisceau de lumière.

Augmente de 25 % la portée de la lampe de poche.Élargit de 25 % le faisceau de la lampe de poche.Augmente de 30 % l’éclat du faisceau.Augmente de 15 % la durée d’Aveuglement.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

02/04/2026

Débutant

Pour aider et se débrouiller - Quentin Smith

Quentin Smith
Baby-sitter Baby-sitter Dès que vous décrochez un survivant :
  • il gagne 10 % de Rapidité pendant 30 secondes.
  • il ne laisse aucune flaque de sang pendant 30 secondes.
  • il ne laisse aucune marque d'éraflures pendant 30 secondes.
  • vous voyez l'aura du tueur pendant 8 secondes.
Sursis Sursis Dès que vous décrochez un survivant :
  • il conserve son Endurance suite au décrochage pendant 10 secondes supplémentaires.
  • il conserve sa Rapidité suite au décrochage pendant 10 secondes supplémentaires.
Dur à cuire Dur à cuire Dès qu'on vous décroche, pendant que vous êtes en état Blessé et que vous courez, utilisez le bouton de compétence active 1 :
  • vous gagnez Endurance pendant 0.5 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Coup décisif Coup décisif Tant que tous les générateurs ne sont pas terminés, dès qu'on vous décroche, pendant les 60 secondes suivantes : lorsque le tueur vous ramasse, une fois par épreuve, réussissez un test d'habileté spécial :
  • vous étourdirez le tueur pendant 4 secondes.
  • vous deviendrez l'obsession.


Ceci sera désactivé par les actions perceptibles. Au début de l'épreuve, vous êtes plus susceptible de devenir l'obsession.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Trousse de soins de camping Une trousse de soins qui peut soigner les autres ou soi-même plus vite.
Agent styptique Agent styptique Une poudre blanche aux vertus coagulantes. À appliquer sur une blessure pour arrêter l’hémorragie.

Augmente de 15 % l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même avec une trousse de soins.
Bande de gaze Bande de gaze De la gaze stérile utilisée pour traiter toutes sortes de blessures. Fait partie d’un ensemble complet de soins.

Ajoute 10 charges à la trousse de soins.

02/04/2026

Débutant

Build de tueur pour l’événement lune de sang - Le Piégeur

Utilisable pour tous les tuers

Le Piégeur
Dispositif de l’homme mort Dispositif de l’homme mort Dès que vous accrochez un survivant, la première fois qu'un survivant cesse de réparer un générateur, ce générateur est bloqué pendant 35 secondes. Recharge : 35 secondes.
Sort : Ruine Sort : Ruine Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Quand un générateur n'est pas en train d'être réparé, il régresse à 150 % de la vitesse normale.
Projet secret Projet secret Dès qu'un totem est béni ou purifié, un générateur aléatoire non bloqué est bloqué pendant 30 secondes.

Dès qu'un ou plusieurs générateurs sont bloqués, vous gagnez pendant 30 secondes.
Sort : La ruche Sort : La ruche La première fois que vous accrochez un survivant, un totem passif s'embrase.

L'aura des générateurs montre leur progression.

Lorsqu'il reste 1 générateur :
  • tous les générateurs explosent, perdent 10 % de progression et commencent à régresser.
  • le totem ensorcelé s'éteint.

🥇 Spro95 (6.8)

Kit à quatre ressorts Kit à quatre ressorts Un kit alternatif pour les pièges à ours qui remplace le système habituel à deux ressorts, par quatre ressorts hélicoïdaux, ce qui renforce grandement la prise du piège.

Augmente de 33 % le temps nécessaire aux survivants pour désamorcer des pièges à ours.
Ressort secondaire Ressort secondaire Un deuxième ressort qui préserve l’efficacité d’un piège à ours si le premier ressort lâche.

Augmente de 50 % le temps nécessaire aux survivants pour désamorcer des pièges à ours.

31/03/2026

Débutant

Build flash - Yun-Jin Lee

Un build flash très utile

Yun-Jin Lee
Empathie Empathie Vous voyez l'aura des survivants blessés dans un rayon de 128 mètres.
Volonté de fer Volonté de fer En état Blessé mais sans subir Épuisement, vos gémissements de douleur sont 100 % plus discrets.
Joueur arrière Joueur arrière Dès que le tueur ramasse un autre survivant, pendant les 10 secondes suivantes, dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 5 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 20 secondes.
Baroud d’honneur Baroud d’honneur Lorsque vous vous cachez pendant 90 secondes dans le rayon de terreur du tueur, la prochaine fois que vous sautez en courant, une fois par épreuve, vous étourdissez le tueur pendant 3 secondes s'il est dans un rayon de 2.5 mètres.

Zayno10

Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Lentille haut de gamme en saphir Lentille haut de gamme en saphir Une large lentille en saphir impossible à rayer qui optimise la puissance et la portée du faisceau de lumière.

Augmente de 25 % la portée de la lampe de poche.Élargit de 25 % le faisceau de la lampe de poche.Augmente de 30 % l’éclat du faisceau.Augmente de 15 % la durée d’Aveuglement.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

31/03/2026

Fun

Build pour se relever de l’état critique - Sable Ward

Sable Ward
À la revoyure À la revoyure Quand vous êtes en état critique et que le tueur vous ramasse, 50 % de votre progression de récupération s'ajoutent à votre progression de lutte, jusqu'à 50 % au maximum.
Même pas mal Même pas mal Lorsque l'épreuve commence, vous êtes en état Blessé, et :
  • vous subissez l'état Brisé.
  • vos gémissements de douleur sont 100 % plus faibles.
  • vous ne laissez aucune flaque de sang.
  • vous vous remettez 25 % plus vite de l'état critique.
  • vous pouvez vous remettre intégralement de l'état critique.
Protection de l’âme Protection de l’âme Quand vous êtes victime d'un sort, vous pouvez récupérer intégralement.

Dès que vous récupérez intégralement, vous gagnez Endurance pendant 8 secondes. Recharge : 30 secondes.
Ténacité Ténacité En état critique :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité.
  • vous pouvez récupérer et ramper en même temps.
  • vos gémissements de douleur sont 75 % plus silencieux.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Lampe de poche Une lampe de poche qui peut détourner l'attention ou même sauver un autre survivant.

30/03/2026

Tryhard

SOLO Q NoDie - Claudette Morel

Besoin de personne en harley davidson

Claudette Morel
Dur à cuire Dur à cuire Dès qu'on vous décroche, pendant que vous êtes en état Blessé et que vous courez, utilisez le bouton de compétence active 1 :
  • vous gagnez Endurance pendant 0.5 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Coup décisif Coup décisif Tant que tous les générateurs ne sont pas terminés, dès qu'on vous décroche, pendant les 60 secondes suivantes : lorsque le tueur vous ramasse, une fois par épreuve, réussissez un test d'habileté spécial :
  • vous étourdirez le tueur pendant 4 secondes.
  • vous deviendrez l'obsession.


Ceci sera désactivé par les actions perceptibles. Au début de l'épreuve, vous êtes plus susceptible de devenir l'obsession.
Libération Libération Une fois par épreuve, lorsque vous décrochez un autre survivant, vous pouvez vous décrocher vous-même. Lorsque vous vous décrochez vous-même de cette manière, vous gagnez Brisé pendant 60 secondes.
Indéfectible Indéfectible Une fois par épreuve, lorsque le tueur vous met à terre, vous pouvez vous remettre intégralement.

Lorsque vous êtes à terre, vous récupérez 35 % plus rapidement.

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Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Offrande Enveloppe attachée Confère 25 % de points de sang bonus dans toutes les catégories pour tous les survivants.
Lampe halogène intense Lampe halogène intense Une ampoule chimique qui génère une lumière intense.

Augmente de 40 % l’éclat du faisceau.Augmente de 20 % la durée de l’Aveuglement.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

30/03/2026

Tryhard

Build deuxième chance - Lara Croft

Lara Croft
Adrénaline Adrénaline Lorsque tous les générateurs sont achevés, si vous êtes en état Blessé ou critique, vous guérissez instantanément.

Puis vous ignorez l'état d'Épuisement et :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Dur à cuire Dur à cuire Dès qu'on vous décroche, pendant que vous êtes en état Blessé et que vous courez, utilisez le bouton de compétence active 1 :
  • vous gagnez Endurance pendant 0.5 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Confidentiel Confidentiel Tant que les générateurs ne sont pas tous achevés, dès qu'on vous décroche ou que vous vous décrochez, pendant les 40 secondes qui suivent :
  • vous bénéficiez d'Endurance.
  • vos gémissements de douleur sont 100 % plus discrets.
  • le tueur ne peut pas voir votre aura.
Force de caractère Force de caractère Après avoir subi 3 coups de protection, lorsque vous êtes en état Blessé et jusqu'à ce que vous soyez à terre, la prochaine fois que le tueur devrait vous mettre à terre, vous ne subissez aucune blessure.

Lorsque vous guérissez, tant que vous êtes au moins dans un rayon de 16 mètres du tueur, celui-ci voit votre aura.

Au début de la partie, vous avez plus de chances d'être l'obsession.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Trousse de soins de camping Une trousse de soins qui peut soigner les autres ou soi-même plus vite.
Agent styptique Agent styptique Une poudre blanche aux vertus coagulantes. À appliquer sur une blessure pour arrêter l’hémorragie.

Augmente de 15 % l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même avec une trousse de soins.
Seringue anti-épuisement Un mystérieux fluide qui revigore le corps et l'esprit.

Appuyez sur le bouton d’action secondaire pendant un soin avec la trousse de soins pour utiliser la seringue anti-épuisement.Le survivant affecté perd l'effet de statut Épuisement lors de l'utilisation.Consume la trousse de soins lors de l'utilisation.

Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.

30/03/2026

Fun

Build de fin game - Le Piégeur

Le Piégeur
Gardien du sang Gardien du sang Lorsqu'une porte de sortie est ouverte, une fois par partie, lorsque vous accrochez un survivant, les deux sorties sont bloquées pendant 60 secondes.

Vous voyez l'aura des survivants à l'intérieur des seuils de sortie.
Aucune issue Aucune issue La première fois que vous accrochez chaque survivant, vous gagnez 1 jeton.

Lorsque tous les générateurs sont terminés, quand un survivant commence à ouvrir une porte de sortie :
  • l'interrupteur de la porte de sortie est bloqué pendant 12 secondes, et avec 12 secondes supplémentaires pour chaque jeton.
  • vous recevez une alerte.
Souviens-toi de moi Souviens-toi de moi Dès que l'obsession est blessée, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 5 au maximum.


Pour chaque jeton, les survivants qui ne sont pas l'obsession ouvrent les portes de sortie 30 % plus lentement.
Détraqué Détraqué Les interrupteurs des portes de sortie avec au minimum 80 % de progression régressent à une vitesse de 100 %.

Pendant qu'ils régressent, les survivants peuvent voir les lumières des portes de sortie clignoter aléatoirement.

🥇 Spro95 (6.8)

Kit à quatre ressorts Kit à quatre ressorts Un kit alternatif pour les pièges à ours qui remplace le système habituel à deux ressorts, par quatre ressorts hélicoïdaux, ce qui renforce grandement la prise du piège.

Augmente de 33 % le temps nécessaire aux survivants pour désamorcer des pièges à ours.
Ressort secondaire Ressort secondaire Un deuxième ressort qui préserve l’efficacité d’un piège à ours si le premier ressort lâche.

Augmente de 50 % le temps nécessaire aux survivants pour désamorcer des pièges à ours.

22/03/2026

Fun

Build d’étourdissement - Dustin Henderson

Dustin Henderson
Piège chimique Piège chimique Après avoir réparé 20 % sur les générateurs, en étant à côté d'une palette renversée, utilisez le bouton de compétence active 2 pour la piéger pendant 60 secondes. Tous les survivants voient l'aura de cette palette pendant cette durée.

Lorsque le tueur détruit cette palette, le piège explose et il reçoit 50 % d'Entrave pendant 4 secondes.
Champion de la lumière Champion de la lumière Lorsque vous utilisez une lampe de poche, vous gagnez 50 % de Rapidité.

Dès que vous aveuglez le tueur, il gagne 20 % d'Entrave pendant 6 secondes. Recharge : 40 secondes.
Exultation Exultation Lorsque vous étourdissez le tueur avec une palette :
  • votre objet passe à la rareté supérieure si possible.
  • s'il est passé à la rareté supérieure, il récupère 75 % de charges.


Recharge : 20 secondes.
Bada Bada Boum Bada Bada Boum Après avoir réparé 20 % sur les générateurs, en étant près d'un point de saut, utilisez le bouton de compétence active 2 pour le piéger pendant 60 secondes. Tous les survivants voient l'aura de ce point de saut pendant cette durée.

Lorsque le tueur franchit ce point de saut, le piège explose et il reçoit 50 % d'Entrave pendant 4 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.
Ampoule bizarre Ampoule bizarre Une ampoule lourde et complètement opaque d’origine inconnue qui émet une faible lumière même quand la lampe est éteinte.

Augmente de 50 % l’éclat du faisceau.Augmente de 25 % la durée de l’Aveuglement.Augmente de 12 % la consommation d’énergie de la lampe de poche.

22/03/2026

Tryhard

Build de Varg31 - Nea Karlsson

Nea Karlsson
Obnubilé Obnubilé Quand vous marchez, vous gagnez 20 % de Rapidité.

Vous voyez vos propres marques d'éraflures.
Résistance Résistance En état Blessé :
  • vous bénissez et vous purifiez les totems 9 % plus vite.
  • vous soignez 9 % plus vite.
  • vous ouvrez les portes de sortie 9 % plus vite.
  • vous réparez 9 % plus vite.
  • vous sabotez les crochets 9 % plus vite.
  • vous décrochez les survivants 9 % plus vite.
  • vous déverrouillez les coffres 9 % plus vite.
  • vous franchissez les points de saut 9 % plus vite.
Course effrénée Course effrénée Dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.
Veillée Veillée Tous les survivants dans un rayon de 16 mètres de vous :
  • perdent Cécité 66 % plus vite.
  • perdent Brisé 66 % plus vite.
  • perdent Épuisement 66 % plus vite.
  • perdent Exposé 66 % plus vite.
  • perdent Hémorragie 66 % plus vite.
  • perdent Entrave 66 % plus vite.
  • perdent Mutilation 66 % plus vite.
  • perdent Inconscient 66 % plus vite.


Cet effet perdure 15 secondes pour ceux qui ne sont plus à votre portée.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Trousse de soins d’urgence Une trousse de soins résistante et bien rangée, composée des meilleures fournitures médicales.

24 charges.Augmente de 45 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

Des soins complets nécessitent 16 charges.
Pansements hydrogels Pansements hydrogels Un paquet de pansements imbibés de gel utilisés pour soigner les blessures purulentes.

Ajoute 16 charges à la trousse de soins.
Rouleau de sparadrap Rouleau de sparadrap Un rouleau de bandages adhésifs pratiques pour couvrir rapidement les blessures ne nécessitant pas de pansements compliqués.

Ajoute 8 charges à la trousse de soins.Augmente la vitesse de soins de 5 %.

22/03/2026

Tryhard

Build de totem de l’animatronique - L'Animatronique

Pour ralentir la purification des totems

L'Animatronique
Sort : Euphorie de la chasse Sort : Euphorie de la chasse Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Pour chaque totem passif et ensorcelé encore debout, vous avez 1 jeton.

Pour chaque jeton, les survivants bénissent et purifient les totems 12 % plus lentement.
Sort : Personne n'échappe à la mort Sort : Personne n'échappe à la mort Lorsque tous les générateurs sont terminés, un totem passif s'embrase :
  • les survivants se retrouvent Exposé.
  • vous gagnez 4 % de Rapidité.


Les survivants voient l'aura du totem ensorcelé dans un rayon de 4 mètres, et le rayon s'agrandit jusqu'à 24 mètres en 30 secondes.
Remonter le temps Remonter le temps Après avoir accroché un survivant, pendant les 60 prochaines secondes, utilisez le bouton de compétence active 1 pour faire exploser le générateur ciblé que vous voyez dans un rayon de 20 mètres, lui faire perdre 10 % de progression et le faire commencer à régresser.
Sort : La ruche Sort : La ruche La première fois que vous accrochez un survivant, un totem passif s'embrase.

L'aura des générateurs montre leur progression.

Lorsqu'il reste 1 générateur :
  • tous les générateurs explosent, perdent 10 % de progression et commencent à régresser.
  • le totem ensorcelé s'éteint.

🥇 Spro95 (6.8)

Menu de restaurant Menu de restaurant La plastification est craquelée et elle pèle par endroits. Comme c'est appétissant.

Réduit de 10 % le temps minimal requis pour récupérer une hache plantée dans l'environnement.
Rideau déchiré Rideau déchiré Pris dans la Crique des pirates, arraché à l'animatronique qui vivait là.

Quand une hache se plante dans un survivant, celui-ci gagne les effets de statut Hémorragie et Estropiement pendant 60 secondes.

Hémorragie fait régresser la progression des soins quand les soins ne sont pas administrés et augmente les traces de sang laissées par les survivants blessés. Ceci pendant une durée déterminée ou jusqu'à guérison complète.

Estropiement augmente de 25 % le temps requis pour guérir et persiste jusqu’à guérison complète

22/03/2026

Débutant

Build de débutant - Meg Thomas

Pour bien commencer

Meg Thomas
Adrénaline Adrénaline Lorsque tous les générateurs sont achevés, si vous êtes en état Blessé ou critique, vous guérissez instantanément.

Puis vous ignorez l'état d'Épuisement et :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Déjà-vu Déjà-vu Vous voyez l'aura des 3 générateurs les plus proches les uns des autres et vous réparez ces générateurs 6 % plus vite.
Parenté Parenté Lorsque vous êtes sur un crochet, tous les survivants voient leurs auras respectives. Tant que le tueur est dans un rayon de 16 mètres, tous les survivants voient l'aura du tueur.

Lorsqu'un autre survivant est accroché, vous voyez l'aura de tous les autres survivants. Tant que le tueur est dans un rayon de 16 mètres du survivant accroché, vous voyez l'aura du tueur.
Course effrénée Course effrénée Dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Trousse de premiers soins Une trousse de soins standard avec tout l’équipement nécessaire pour traiter des blessures légères ou graves.

24 charges.Augmente de 40 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

Des soins complets nécessitent 16 charges.
Pansements Pansements Un paquet de pansements que l’on trouve en général dans les trousses de soins.

Ajoute 8 charges à la trousse de soins.
Agent styptique Agent styptique Une poudre blanche aux vertus coagulantes. À appliquer sur une blessure pour arrêter l’hémorragie.

Augmente de 15 % l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même avec une trousse de soins.

22/03/2026

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