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Débutant

Build Boons - Kwon Tae-young

Kwon Tae-young
Bénédiction : Cercle de soins Bénédiction : Cercle de soins Lorsque vous êtes près d'un totem, utilisez le bouton de compétence active 1 pour le bénir et créer un totem de bénédiction unique qui combine toutes vos bénédictions.

Les survivants à portée de la bénédiction :
  • lorsqu'ils soignent sans trousse de soins, ils soignent les autres 100 % plus vite.
  • s'ils sont blessés, leur aura est visible des autres survivants.
Bénédiction : Marche de l’ombre Bénédiction : Marche de l’ombre Lorsque vous êtes près d'un totem, utilisez le bouton de compétence active 1 pour le bénir et créer un totem de bénédiction unique qui combine toutes vos bénédictions. Les survivants dans la zone d'effet de la bénédiction :
  • ne laissent aucune marque d'éraflures.
  • ne dévoilent pas leur aura au tueur.


L'effet perdure 4 secondes après avoir quitté la zone d'effet.
Bénédiction : Exponentiel Bénédiction : Exponentiel Lorsque vous êtes près d'un totem, utilisez le bouton de compétence active 1 pour le bénir et créer un totem de bénédiction unique qui combine toutes vos bénédictions.

Les survivants en état critique dans le rayon de la bénédiction :
  • se remettent 100 % plus vite.
  • peuvent se remettre intégralement.
Évasion Urbaine Évasion Urbaine Lorsque vous êtes en position accroupie, vous gagnez 100 % de Rapidité.

Naruds77470

04/04/2026

Fun

Build fun - Jill Valentine

Jill Valentine
De front De front Cachez-vous dans un casier pendant 3 secondes, puis sortez du casier en courant pour étourdir le tueur pendant 3 secondes s'il se trouve dans un rayon de 2.5 mètres, puis vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.
Supercherie Supercherie Lorsque vous tentez d'entrer dans un casier en courant :
  • vous n'entrez pas dans le casier.
  • le tueur est alerté.
  • vous ne laissez pas de flaques de sang pendant 5 secondes.
  • vous ne laissez pas de marques d'éraflures pendant 5 secondes.


Recharge : 15 secondes.
Mine explosive Mine explosive Après avoir réparé 40 % sur les générateurs, en étant près d'un générateur, utilisez le bouton de compétence active 2 pour le piéger pendant 120 secondes. Tous les survivants voient l'aura de ce générateur pendant cette durée.

Lorsque le tueur endommage ce générateur, le piège explose, et :
  • le tueur est étourdi pendant 4 secondes.
  • tout joueur à proximité qui regarde la déflagration sera aveuglé.
Grenade aveuglante Grenade aveuglante Après avoir réparé 40 % sur les générateurs, pendant que vous vous cachez dans un casier, utilisez le bouton de compétence active 1 pour créer une Grenade aveuglante.

Lorsque vous utilisez la Grenade aveuglante :
  • tout joueur à proximité qui regarde la déflagration sera aveuglé.
  • le tueur est alerté.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Filament Bas Ampérage Filament Bas Ampérage Une ampoule à filament conçue pour prolonger la durée de vie des piles d’une lampe de poche.

Réduit de 24 % la consommation de piles de la lampe de poche.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

04/04/2026

Tryhard

Build tryhard pour Vecna - Le Premier

Le deuxième mais qui s’appelle le premier

Le Premier
Coup de grâce Coup de grâce Dès qu'un générateur est terminé, vous gagnez 2 jetons, jusqu'à 5 au maximum.

Dès que vous exécutez une attaque chargée, vous dépensez 1 jeton pour la prolonger de 80 %.
VLAN ! VLAN ! Lorsque l'épreuve commence, vous gagnez 3 jetons, pour un maximum de 3.

Dès que vous accrochez un survivant, vous gagnez 1 jeton.

Dès que vous détruisez une palette ou un mur destructible, vous dépensez 1 jeton. Puis, tous les survivants dans un rayon de 36 mètres hurlent et vous voyez leurs auras pendant 6 secondes.
Fureur de l'esprit Fureur de l'esprit Après avoir détruit 2 palettes, dès que vous subissez un étourdissement avec une palette, la palette est détruite.
Réparateur Réparateur La première fois que chaque générateur atteint 70 % de progression :
  • vous gagnez pendant 16 secondes.
  • vous en recevez une notification.

🥇 Spro95 (6.8)

Lance-pierre détruit Lance-pierre détruit Une fronde autrefois redoutable, désormais inutilisable.

Lorsque vous lancez une Attaque de l'Undergate, le souffle de l'explosion (action spéciale) détruit les palettes renversées et endommage les générateurs pris dans le souffle.
Patin à roulettes ensanglanté Patin à roulettes ensanglanté Un souvenir de la fureur dont Onze était capable.

Lorsque le tueur active l'Attaque de l'Undergate, il gagne un effet de statut de Rapidité de 20 % pendant 1,5 secondes quand il émerge.

Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur.

03/04/2026

Débutant

Build pour Vecna - Le Premier

Le Premier
Je vous écoute Je vous écoute Dès qu'un survivant entre ou sort d'un casier en courant ou franchit un point de saut en courant (avec ou sans élan) dans un rayon de 48 mètres autour de vous, vous voyez son aura pendant 8 secondes. Recharge : 30 secondes.
Sort : Jouet Sort : Jouet La première fois que vous accrochez un survivant, il se retrouve maudit et un totem passif s'embrase.

Pendant 90 secondes, le totem ensorcelé est bloqué pour les autres survivants.

Les survivants maudits :
  • subissent Inconscient.
  • voient l'aura du totem ensorcelé quand ils sont dans un rayon de 16 mètres autour de lui.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Prédateur Prédateur Lorsque vous cessez de pourchasser un survivant, vous voyez son aura pendant 4 secondes. Recharge : 40 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Lance-pierre détruit Lance-pierre détruit Une fronde autrefois redoutable, désormais inutilisable.

Lorsque vous lancez une Attaque de l'Undergate, le souffle de l'explosion (action spéciale) détruit les palettes renversées et endommage les générateurs pris dans le souffle.
Patin à roulettes ensanglanté Patin à roulettes ensanglanté Un souvenir de la fureur dont Onze était capable.

Lorsque le tueur active l'Attaque de l'Undergate, il gagne un effet de statut de Rapidité de 20 % pendant 1,5 secondes quand il émerge.

Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur.

03/04/2026

Débutant

Build de la légion - La Légion

La Légion
Déboussoler Déboussoler Dès que vous franchissez un point de saut, ce point de saut est bloqué pour les survivants pendant 16 secondes.

Vous franchissez les points de saut (action normale) 15 % plus vite.

1 seul point de saut peut être bloqué à la fois.
Poursuivant meurtrier Poursuivant meurtrier Lorsque l'épreuve commence, vous voyez l'aura de tous les survivants pendant 9 secondes.

Chaque fois que vous voyez l'aura d'un survivant, elle reste visible 2 secondes de plus.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Inexorable Inexorable Dès qu'un survivant en bonne santé est blessé, pendant les 30 secondes qui suivent, dès que vous franchissez un point de saut (action normale), vous gagnez 7 % de Rapidité pendant 10 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Badge irisé Badge irisé Un bouton, ressemblant à du verre et moulé à partir du Brouillard lui-même pour ressembler à la Légion. Sa surface est chaude et vibre du pouvoir de l’Entité.

Pendant Frénésie animale, dès que vous franchissez des palettes (action spéciale), les palettes se brisent immédiatement.Pendant Frénésie animale, pendant un saut spécial, vous ne pouvez pas subir Aveuglement.
Règle éraflée Règle éraflée Une règle en bois comportant les noms d’ennemis profondément gravés.

Réduit de 5 secondes le temps de recharge de Frénésie animale.

02/04/2026

Tryhard

Build pour loop - Nancy Wheeler

Nancy Wheeler
Succès écrasant Succès écrasant Dès que vous étourdissez le tueur avec une palette :
  • , vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 4 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 20 secondes.
Finesse Finesse Lorsque vous êtes en bonne santé, vous sautez en courant avec élan 20 % plus vite.

Dès que vous sautez en courant avec élan, la recharge dure 30 secondes.
Veillée Veillée Tous les survivants se trouvant dans un rayon de 16 m autour de vous perdent 30 % d'Épuisement plus rapidement.

Cet effet prend fin au bout de 15 s après avoir quitté votre rayon d’action.
Parfaite occasion Parfaite occasion Dans un rayon de 32 mètres de vous :
  • vous voyez l'aura des palettes.
  • vous voyez l'aura des murs destructibles.
  • vous voyez l'aura des points de saut.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
Lentille haut de gamme en saphir Lentille haut de gamme en saphir Une large lentille en saphir impossible à rayer qui optimise la puissance et la portée du faisceau de lumière.

Augmente de 25 % la portée de la lampe de poche.Élargit de 25 % le faisceau de la lampe de poche.Augmente de 30 % l’éclat du faisceau.Augmente de 15 % la durée d’Aveuglement.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

02/04/2026

Débutant

Pour aider et se débrouiller - Quentin Smith

Quentin Smith
Baby-sitter Baby-sitter Dès que vous décrochez un survivant :
  • il gagne 10 % de Rapidité pendant 30 secondes.
  • il ne laisse aucune flaque de sang pendant 30 secondes.
  • il ne laisse aucune marque d'éraflures pendant 30 secondes.
  • vous voyez l'aura du tueur pendant 8 secondes.
Sursis Sursis Dès que vous décrochez un survivant :
  • il conserve son Endurance suite au décrochage pendant 10 secondes supplémentaires.
  • il conserve sa Rapidité suite au décrochage pendant 10 secondes supplémentaires.
Dur à cuire Dur à cuire Dès qu'on vous décroche, pendant que vous êtes en état Blessé et que vous courez, utilisez le bouton de compétence active 1 :
  • vous gagnez Endurance pendant 0.5 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Coup décisif Coup décisif Tant que tous les générateurs ne sont pas terminés, dès qu'on vous décroche, pendant les 60 secondes suivantes : lorsque le tueur vous ramasse, une fois par épreuve, réussissez un test d'habileté spécial :
  • vous étourdirez le tueur pendant 4 secondes.
  • vous deviendrez l'obsession.


Ceci sera désactivé par les actions perceptibles. Au début de l'épreuve, vous êtes plus susceptible de devenir l'obsession.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Trousse de soins de camping Une trousse de soins qui peut soigner les autres ou soi-même plus vite.
Agent styptique Agent styptique Une poudre blanche aux vertus coagulantes. À appliquer sur une blessure pour arrêter l’hémorragie.

Augmente de 15 % l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même avec une trousse de soins.
Bande de gaze Bande de gaze De la gaze stérile utilisée pour traiter toutes sortes de blessures. Fait partie d’un ensemble complet de soins.

Ajoute 10 charges à la trousse de soins.

02/04/2026

Débutant

Build de tueur pour l’événement lune de sang - Le Piégeur

Utilisable pour tous les tuers

Le Piégeur
Dispositif de l’homme mort Dispositif de l’homme mort Dès que vous accrochez un survivant, la première fois qu'un survivant cesse de réparer un générateur, ce générateur est bloqué pendant 35 secondes. Recharge : 35 secondes.
Sort : Ruine Sort : Ruine Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Quand un générateur n'est pas en train d'être réparé, il régresse à 150 % de la vitesse normale.
Projet secret Projet secret Dès qu'un totem est béni ou purifié, un générateur aléatoire non bloqué est bloqué pendant 30 secondes.

Dès qu'un ou plusieurs générateurs sont bloqués, vous gagnez pendant 30 secondes.
Sort : La ruche Sort : La ruche La première fois que vous accrochez un survivant, un totem passif s'embrase.

L'aura des générateurs montre leur progression.

Lorsqu'il reste 1 générateur :
  • tous les générateurs explosent, perdent 10 % de progression et commencent à régresser.
  • le totem ensorcelé s'éteint.

🥇 Spro95 (6.8)

Kit à quatre ressorts Kit à quatre ressorts Un kit alternatif pour les pièges à ours qui remplace le système habituel à deux ressorts, par quatre ressorts hélicoïdaux, ce qui renforce grandement la prise du piège.

Augmente de 33 % le temps nécessaire aux survivants pour désamorcer des pièges à ours.
Ressort secondaire Ressort secondaire Un deuxième ressort qui préserve l’efficacité d’un piège à ours si le premier ressort lâche.

Augmente de 50 % le temps nécessaire aux survivants pour désamorcer des pièges à ours.

31/03/2026

Débutant

Build flash - Yun-Jin Lee

Un build flash très utile

Yun-Jin Lee
Empathie Empathie Vous voyez l'aura des survivants blessés dans un rayon de 128 mètres.
Volonté de fer Volonté de fer En état Blessé mais sans subir Épuisement, vos gémissements de douleur sont 100 % plus discrets.
Joueur arrière Joueur arrière Dès que le tueur ramasse un autre survivant, pendant les 10 secondes suivantes, dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 5 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 20 secondes.
Baroud d’honneur Baroud d’honneur Lorsque vous vous cachez pendant 90 secondes dans le rayon de terreur du tueur, la prochaine fois que vous sautez en courant, une fois par épreuve, vous étourdissez le tueur pendant 3 secondes s'il est dans un rayon de 2.5 mètres.

Zayno10

Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Lentille haut de gamme en saphir Lentille haut de gamme en saphir Une large lentille en saphir impossible à rayer qui optimise la puissance et la portée du faisceau de lumière.

Augmente de 25 % la portée de la lampe de poche.Élargit de 25 % le faisceau de la lampe de poche.Augmente de 30 % l’éclat du faisceau.Augmente de 15 % la durée d’Aveuglement.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

31/03/2026

Fun

Build pour se relever de l’état critique - Sable Ward

Sable Ward
À la revoyure À la revoyure Quand vous êtes en état critique et que le tueur vous ramasse, 50 % de votre progression de récupération s'ajoutent à votre progression de lutte, jusqu'à 50 % au maximum.
Même pas mal Même pas mal Lorsque l'épreuve commence, vous êtes en état Blessé, et :
  • vous subissez l'état Brisé.
  • vos gémissements de douleur sont 100 % plus faibles.
  • vous ne laissez aucune flaque de sang.
  • vous vous remettez 25 % plus vite de l'état critique.
  • vous pouvez vous remettre intégralement de l'état critique.
Protection de l’âme Protection de l’âme Quand vous êtes victime d'un sort, vous pouvez récupérer intégralement.

Dès que vous récupérez intégralement, vous gagnez Endurance pendant 8 secondes. Recharge : 30 secondes.
Ténacité Ténacité En état critique :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité.
  • vous pouvez récupérer et ramper en même temps.
  • vos gémissements de douleur sont 75 % plus silencieux.
  • Le tueur ne peut pas voir votre aura.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Lampe de poche Une lampe de poche qui peut détourner l'attention ou même sauver un autre survivant.

30/03/2026

Tryhard

SOLO Q NoDie - Claudette Morel

Besoin de personne en harley davidson

Claudette Morel
Dur à cuire Dur à cuire Dès qu'on vous décroche, pendant que vous êtes en état Blessé et que vous courez, utilisez le bouton de compétence active 1 :
  • vous gagnez Endurance pendant 0.5 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Coup décisif Coup décisif Tant que tous les générateurs ne sont pas terminés, dès qu'on vous décroche, pendant les 60 secondes suivantes : lorsque le tueur vous ramasse, une fois par épreuve, réussissez un test d'habileté spécial :
  • vous étourdirez le tueur pendant 4 secondes.
  • vous deviendrez l'obsession.


Ceci sera désactivé par les actions perceptibles. Au début de l'épreuve, vous êtes plus susceptible de devenir l'obsession.
Libération Libération Une fois par épreuve, lorsque vous décrochez un autre survivant, vous pouvez vous décrocher vous-même. Lorsque vous vous décrochez vous-même de cette manière, vous gagnez Brisé pendant 120 secondes.
Indéfectible Indéfectible Une fois par épreuve, lorsque le tueur vous met à terre, vous pouvez vous remettre intégralement.

Lorsque vous êtes à terre, vous récupérez 35 % plus rapidement.

l i l i

Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Offrande Enveloppe attachée Confère 25 % de points de sang bonus dans toutes les catégories pour tous les survivants.
Lampe halogène intense Lampe halogène intense Une ampoule chimique qui génère une lumière intense.

Augmente de 40 % l’éclat du faisceau.Augmente de 20 % la durée de l’Aveuglement.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

30/03/2026

Tryhard

Build deuxième chance - Lara Croft

Lara Croft
Adrénaline Adrénaline Lorsque tous les générateurs sont achevés, si vous êtes en état Blessé ou critique, vous guérissez instantanément.

Puis vous ignorez l'état d'Épuisement et :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 4 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Dur à cuire Dur à cuire Dès qu'on vous décroche, pendant que vous êtes en état Blessé et que vous courez, utilisez le bouton de compétence active 1 :
  • vous gagnez Endurance pendant 0.5 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Confidentiel Confidentiel Tant que les générateurs ne sont pas tous achevés, dès qu'on vous décroche ou que vous vous décrochez, pendant les 40 secondes qui suivent :
  • vous bénéficiez d'Endurance.
  • vos gémissements de douleur sont 100 % plus discrets.
  • le tueur ne peut pas voir votre aura.
Force de caractère Force de caractère Après avoir subi 3 coups de protection, lorsque vous êtes en état Blessé et jusqu'à ce que vous soyez à terre, la prochaine fois que le tueur devrait vous mettre à terre, vous ne subissez aucune blessure.

Lorsque vous guérissez, tant que vous êtes au moins dans un rayon de 16 mètres du tueur, celui-ci voit votre aura.

Au début de la partie, vous avez plus de chances d'être l'obsession.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Trousse de soins de camping Une trousse de soins qui peut soigner les autres ou soi-même plus vite.
Agent styptique Agent styptique Une poudre blanche aux vertus coagulantes. À appliquer sur une blessure pour arrêter l’hémorragie.

Augmente de 15 % l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même avec une trousse de soins.
Seringue anti-épuisement Un mystérieux fluide qui revigore le corps et l'esprit.

Appuyez sur le bouton d’action secondaire pendant un soin avec la trousse de soins pour utiliser la seringue anti-épuisement.Le survivant affecté perd l'effet de statut Épuisement lors de l'utilisation.Consume la trousse de soins lors de l'utilisation.

Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.

30/03/2026

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