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Fun

Tazer pour défendre totem - Le Docteur

Le Docteur
Sort : Mangeur d'espoir Sort : Mangeur d'espoir Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Dès qu'un survivant est décroché pendant que vous êtes au moins à 24 mètres de distance, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à un maximum de 5 :
  • 2 jetons | 10 secondes après avoir accroché un survivant, vous gagnez 5 % de Rapidité pendant 10 secondes.
  • 3 jetons | Les survivants se retrouvent Exposé.
  • 5 jetons | Vous pouvez tuer les survivants en état critique.
Sort : Ruine Sort : Ruine Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Quand un générateur n'est pas en train d'être réparé, il régresse à 150 % de la vitesse normale.
Sort : Euphorie de la chasse Sort : Euphorie de la chasse Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Pour chaque totem passif et ensorcelé encore debout, vous avez 1 jeton.

Pour chaque jeton, les survivants bénissent et purifient les totems 12 % plus lentement.
Peur contagieuse Peur contagieuse Dès qu'un survivant est mis en état critique, les survivants dans votre rayon de terreur hurlent et vous recevez une alerte pendant 6 secondes.

Lucas (0.4)

Roi irisé Roi irisé Une pièce d’échec, ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même. La trace de l’Entité qui résonne en elle peut briser les esprits les plus puissants.

Les survivants avec l’effet de statut Folie souffrent des Afflictions suivantes : Calme, Discipline, Ordre, et Contrainte.Les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur trompeur au loin.L’effet est intermittent dans Folie II et constant dans Folie III.Durant une poursuite, les survivants perçoivent une tache rouge et un rayon de terreur trompeurs, comme si le Docteur était juste derrière eux. Cet effet persiste 6 secondes après la fin de la poursuite dans Folie II et reste actif dans Folie III.Des palettes brisées peuvent être remplacées par des illusions de palette qui persistent jusqu’à ce qu’on s’en approche. Une nouvelle illusion de palette est générée toutes les 20 secondes à l’emplacement d’une palette brisée.Augmente la durée des hallucinations des illusions du Docteur de 6 secondes.Le Docteur voit les taches rouges trompeuses ainsi que les auras des illusions de Docteur et des illusions de palettes.
Offrande Laboratoire national d’Hawkins Envoyer vers le royaume : Laboratoire national d’Hawkins

13/02/2026

Débutant

Passer rapidement les fenêtres - Le Xénomorphe

Le Xénomorphe
Déboussoler Déboussoler Dès que vous franchissez un point de saut, ce point de saut est bloqué pour les survivants pendant 16 secondes.

Vous franchissez les points de saut (action normale) 15 % plus vite.

1 seul point de saut peut être bloqué à la fois.
Intensité ardente Intensité ardente Dès qu'un générateur est terminé, vous gagnez 1 jeton, pour un maximum de 5.

Pour chaque jeton :
  • vous détruisez (action normale) les palettes et les murs destructibles 6 % plus vite.
  • vous endommagez les générateurs 6 % plus vite.
  • vous ramassez et lâchez les survivants 6 % plus vite.
  • vous franchissez (action normale) les points de saut 6 % plus vite.
Anatomie supérieure Anatomie supérieure Dès qu'un survivant fait un saut en courant dans un rayon de 12 mètres autour de vous, la prochaine fois que vous franchissez un point de saut (action normale), vous le franchirez 40 % plus vite. Recharge : 25 secondes.
Arrogance ténébreuse Arrogance ténébreuse Vous franchissez les points de saut (action normale) 25 % plus rapide.

Si vous vous faites aveugler ou étourdir par une palette, la durée est prolongée de 15 %.

Lucas (0.4)

13/02/2026

Fun

Anti bully squad - La Liche

La Liche
Agitation Agitation Lorsque vous transportez un survivant :
  • vous gagnez 18 % de Rapidité.
  • Votre Rayon de terreur est agrandi de 12 mètres.
Fascination Fascination Lorsque vous transportez un survivant, les survivants dans votre rayon de terreur se retrouvent Exposé. Ceci se termine 30 secondes après :
  • qu'ils ont quitté votre rayon de terreur.
  • que vous avez lâché ou accroché le survivant transporté.


Recharge : 60 secondes.
Cran dément Cran dément Pendant que vous transportez un survivant :
  • dès que vous ratez une attaque de base, votre recharge est 100 % plus rapide.
  • dès que vous blessez un survivant avec une attaque de base, le survivant transporté ne gagne aucune progression de lutte pendant 4 secondes.
Rejeton de l'ombre Rejeton de l'ombre Lorsque vous subissez Aveuglement, vous gagnez 10 % de Rapidité pendant 10 secondes.

Lucas (0.4)

13/02/2026

Fun

Faire hurler les survivants - Le Nemesis

VLAN fonctionne en détruisant les palettes avec le M2

Le Nemesis
Peur contagieuse Peur contagieuse Dès qu'un survivant est mis en état critique, les survivants dans votre rayon de terreur hurlent et vous recevez une alerte pendant 6 secondes.
VLAN ! VLAN ! Lorsque l'épreuve commence, vous gagnez 3 jetons, pour un maximum de 3.

Dès que vous accrochez un survivant, vous gagnez 1 jeton.

Dès que vous détruisez une palette ou un mur destructible, vous dépensez 1 jeton. Puis, tous les survivants dans un rayon de 36 mètres hurlent et vous voyez leurs auras pendant 6 secondes.
Arme ultime Arme ultime Dès que vous fouillez un casier, les survivants dans un rayon de 40 mètres :
  • subissent Cécité pendant 30 secondes.
  • hurlent.


Recharge : 45 secondes.
Frayeur fantôme Frayeur fantôme Dès qu'un survivant dans votre rayon de terreur vous regarde : il hurle, puis vous voyez son aura pendant 2 secondes. Recharge : 60 secondes.

Lucas (0.4)

13/02/2026

Débutant

Build fufu ( mettre new perks de vecna) - L'Animatronique

L'Animatronique
Dispositif de l’homme mort Dispositif de l’homme mort Dès que vous accrochez un survivant, la première fois qu'un survivant cesse de réparer un générateur, ce générateur est bloqué pendant 35 secondes. Recharge : 35 secondes.
Crochet flagellateur : Don de souffrance Crochet flagellateur : Don de souffrance Lorsque l'épreuve commence, 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.

Dès qu'un survivant est décroché d'un crochet flagellateur :
  • il subit Hémorragie pendant 90 secondes.
  • il subit Mutilation pendant 90 secondes.
  • lorsqu'il est soigné, jusqu'à ce qu'il soit blessé, il soigne et répare 16 % plus lentement.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Frissons palpitants Frissons palpitants Dès que vous ramassez un survivant, tous les générateurs qui ne sont pas en train d'être réparés sont bloqués pendant 16 secondes. Recharge : 30 secondes.

Lucas (0.4)

Insigne de gardien Insigne de gardien L'insigne confère certains privilèges à son porteur.

Lorsque vous sortez d'une porte de sécurité après une téléportation, vous bénéficiez de l'effet de statut d'Indétectable 25 % plus longtemps.

Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.
Serpentins Serpentins Les employés avaient coutume de les lancer par-dessus les poutres en guise de décorations éclair.

Augmente de 15 % la vitesse à laquelle vous vous déplacez à travers les portes de sécurité.

13/02/2026

Débutant

Speed Heal - Laurie Strode

Laurie Strode
Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous administrez les soins 50 % plus vite.
Meneur Meneur Dans un rayon de 10 mètres autour de vous, les autres survivants :
  • purifient les totems 30 % plus vite.
  • soignent 30 % plus vite.
  • ouvrent les portes de sortie 30 % plus vite.
  • sabotent les crochets 30 % plus vite.
  • décrochent les survivants 30 % plus vite.
  • déverrouillent les coffres 30 % plus vite.


Lorsqu'ils ne sont plus à portée, l'effet perdure 20 secondes.
Nous y arriverons Nous y arriverons Dès que vous décrochez un survivant, pendant 90 secondes, vous soignez les autres survivants 100 % plus vite.
Nous vivrons éternellement Nous vivrons éternellement Vous soignez les survivants en état critique 100 % plus vite.

Dès que vous finissez de soigner un survivant en état critique, celui-ci gagne Endurance pendant 10 secondes. Recharge : 30 secondes.

DR4G0N 07 (0.4)

Objet Trousse de soins de garde forestier Une grande boîte en métal contenant des fournitures médicales destinées à des sauvetages en terrain difficile.

24 charges.Augmente de 50 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

Des soins complets nécessitent 16 charges.
Pansements Pansements Un paquet de pansements que l’on trouve en général dans les trousses de soins.

Ajoute 8 charges à la trousse de soins.
Bande de gaze Bande de gaze De la gaze stérile utilisée pour traiter toutes sortes de blessures. Fait partie d’un ensemble complet de soins.

Ajoute 10 charges à la trousse de soins.

31/01/2026

Fun

L'infligeur de Folie - Le Docteur

Votre M2 fait toute la map (si vous êtes sur Gideon Meat Plant (c'est pour ça l'offrande))

Le Docteur
Coulrophobie Coulrophobie Les survivants dans votre rayon de terreur :
  • soignent 50 % plus lentement.
  • subissent des tests d'habileté standards 50 % plus rapides pendant qu'ils soignent.
Inquiétant Inquiétant Votre rayon de terreur est 30 % plus grand.
Boucher sadique Boucher sadique Dès que vous blessez un survivant avec une attaque de base :
  • il subit Hémorragie pendant 90 secondes.
  • il subit Mutilation pendant 90 secondes.


Les survivants avec Hémorragie perdent de la progression de soins 25 % plus vite.
Présence perturbante Présence perturbante Les survivants dans votre rayon de terreur reçoivent 10 % de tests d'habileté standards de plus.

La taille de la bonne zone des tests d'habileté standards est 60 % plus petite.

Benbi78 (0.4)

« Calme » - Cours II « Calme » - Cours II Une procédure d’électrochocs risquée qui envoie une puissante longueur d’onde pour apaiser certains problèmes mentaux. Avec l’Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une anxiété modérée chez le patient.

Augmente votre rayon de terreur de 6 mètres quand Explosion électrique est prête.Réduit votre rayon de terreur de 6 mètres pendant le temps de recharge d’Explosion électrique.

Les survivants avec l’effet de statut Folie sont victimes de l’affliction Calme.

Folie II : les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.Folie III : Les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.
« Calme » - Notes de Carter « Calme » - Notes de Carter Une procédure d’électrochocs expérimentale annotée par le docteur Herman Carter en personne. Ce traitement envoie une puissante longueur d’onde qui apaise certains problèmes mentaux. Avec l’Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une peur et une anxiété incontrôlable chez le patient.

Augmente votre rayon de terreur de 8 mètres quand Explosion électrique est prête.Réduit votre rayon de terreur de 8 mètres pendant le temps de recharge d’Explosion électrique.

Les survivants avec l’effet de statut Folie sont victimes de l’affliction Calme.

Folie II : les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.Folie III : Les survivants entendent en permanence un rayon de terreur illusoire au loin.
Offrande Usine de conditionnement de viande Gideon Envoyer vers le royaume : Usine de conditionnement de viande Gideon

22/01/2026

Débutant

Chase furtive / mindgame - Vee Boonyasak

Vee Boonyasak
Volonté de fer Volonté de fer En état Blessé mais sans subir Épuisement, vos gémissements de douleur sont 100 % plus discrets.
Poids plume Poids plume Vos marques d'éraflures disparaissent 5 secondes plus vite et elles apparaissent plus dispersées.
Instinct de survie Instinct de survie Dès qu'un autre survivant est accroché, vous gagnez pendant 30 secondes.
Course effrénée Course effrénée Dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.

yel0wn (0.4)

18/01/2026

Débutant

Endgame clutch - Vee Boonyasak

Vee Boonyasak
Adrénaline Adrénaline Lorsque tous les générateurs sont achevés, si vous êtes en état Blessé ou critique, vous guérissez instantanément.

Puis vous ignorez l'état d'Épuisement et :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Espoir Espoir Lorsque tous les générateurs sont terminés, vous gagnez 5 % de Rapidité.
Parenté Parenté Lorsque vous êtes sur un crochet, tous les survivants voient leurs auras respectives. Tant que le tueur est dans un rayon de 16 mètres, tous les survivants voient l'aura du tueur.

Lorsqu'un autre survivant est accroché, vous voyez l'aura de tous les autres survivants. Tant que le tueur est dans un rayon de 16 mètres du survivant accroché, vous voyez l'aura du tueur.
On n'abandonne personne On n'abandonne personne Lorsque tous les générateurs sont terminés :
  • vous soignez 100 % plus vite.
  • vous décrochez d'autres survivants 100 % plus vite.
  • dès que vous décrochez un survivant, il reçoit 10 % de Rapidité en plus.
  • vous voyez l'aura des autres survivants.

yel0wn (0.4)

18/01/2026

Débutant

Support soloQ - Vee Boonyasak

Vee Boonyasak
Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous administrez les soins 50 % plus vite.
Empathie Empathie Vous voyez l'aura des survivants blessés dans un rayon de 128 mètres.
Parenté Parenté Lorsque vous êtes sur un crochet, tous les survivants voient leurs auras respectives. Tant que le tueur est dans un rayon de 16 mètres, tous les survivants voient l'aura du tueur.

Lorsqu'un autre survivant est accroché, vous voyez l'aura de tous les autres survivants. Tant que le tueur est dans un rayon de 16 mètres du survivant accroché, vous voyez l'aura du tueur.
Nous y arriverons Nous y arriverons Dès que vous décrochez un survivant, pendant 90 secondes, vous soignez les autres survivants 100 % plus vite.

yel0wn (0.4)

18/01/2026

Tryhard

Générateurrrrr - Sable Ward

Sable Ward
Déjà-vu Déjà-vu Vous voyez l'aura des 3 générateurs les plus proches les uns des autres et vous réparez ces générateurs 6 % plus vite.
Hyperconcentration Hyperconcentration Dès que vous réussissez un excellent test d'habileté standard, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 6 au maximum.

Pour chaque jeton, les tests d'habileté standards :
  • apparaissent 4 % plus souvent.
  • tournent 4 % plus vite.
  • donnent 30 % supplémentaires de progression pour les excellents tests d'habileté standards.


Dès que vous réussissez un bon test d'habileté standard, que vous ratez un test d'habileté standard, ou que vous arrêtez de soigner ou de réparer, vous perdez tous les jetons.
Inspiration bardique Inspiration bardique En étant immobile, utilisez le bouton de compétence active 1 pour faire votre numéro et galvaniser tous les survivants dans un rayon de 16 mètres et jusqu'à 15 secondes. Pendant que vous exécutez votre action, les autres survivants voient votre aura. Lancez un d20 :
  • 1 | vous hurlez, mais rien ne se produit.
  • 2 à 10 | les tests d'habileté standards donnent 1 % supplémentaires de progression.
  • 11 à 19 |  les tests d'habileté standards donnent 2 % supplémentaires de progression.
  • 20 |  les tests d'habileté standards donnent 3 % supplémentaires de progression.


Si vous accomplissez la performance, l'effet prend fin au bout de 90 secondes. Recharge : 90 secondes.
En planque En planque En vous cachant pendant 15 secondes dans le rayon de terreur du tueur, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à un maximum de 4.

Dès que vous réussissez un bon test d'habileté standard, vous dépensez 1 jeton :
  • le bon test d'habileté devient un excellent test d'habileté.
  • vous gagnez 1 % supplémentaires de progression.

lamante

Objet Boîte à outils spacieuse Une grande boîte en métal contenant des outils de base et des pièces mécaniques de rechange. Même sans entraînement, elle peut être utilisée pour réparer ou casser de nombreux composants mécaniques.

32 charges.Augmente la vitesse de réparation de 50 %.Débloque l’action de sabotage.Augmente la vitesse de sabotage de 50 %.

Réparer un générateur nécessite 90 charges.

Saboter un crochet nécessite 6 charges.
Offrande Gâteau de fuite Accorde 100 % de points de sang bonus dans toutes les catégories.

Personnel.
Ferraille Ferraille Ressorts, vis et engrenages. Principalement de la ferraille inutilisable.

Ajoute 8 charges à la boîte à outils.
Bobine de fil Bobine de fil Une bobine de fil de cuivre, portable mais lourde.

Ajoute 12 charges à la boîte à outils.

17/01/2026

Débutant

Build ONI opti - L'Oni

Build pour rouler sur tout le monde sans prise de tête

L'Oni
Chili et barbecue Chili et barbecue Dès que vous accrochez un survivant, pendant 5 secondes, vous voyez l'aura de tous les survivants qui sont au moins à 40 mètres du survivant accroché.
Intervention impure Intervention impure Lorsque l'épreuve commence, les 3 générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués pendant 120 secondes ou jusqu'à ce que vous mettiez un survivant en état critique.
Peur contagieuse Peur contagieuse Dès qu'un survivant est mis en état critique, les survivants dans votre rayon de terreur hurlent et vous recevez une alerte pendant 6 secondes.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.

La Menace (0.8)

Béquille d’Akito Béquille d’Akito La béquille utilisée par le fils de Kazan après sa chute d’un arbre. Le camarade d’Akito et sa famille furent punis pour la blessure du garçon.

Augmente de 13 % la vitesse de mouvement de Ruée démoniaque.
Croc de lion Croc de lion Une dent achetée à un vendeur de curiosités, elle symbolise la puissance et la noblesse.Augmente de 10 secondes la durée de Fureur sanglante.

12/01/2026

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