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Tryhard

Build deuxième chance - Lara Croft

Lara Croft
Adrénaline Adrénaline Alors que vous êtes sur le point de vous échapper, une énergie inattendue vous envahit.

Cette compétence s'active quand le courant électrique des portes de sortie est rétabli.

Vous récupérez instantanément un état de santé si vous êtes en état Blessé ou Critique et vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.

Adrénaline ignore l'effet de statut Épuisement. Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
Dur à cuire Dur à cuire Vous pouvez encaisser les coups.

Dur à cuire s'active après avoir été libéré d’un crochet ou après vous en être libéré vous-même.

En état Blessé, vous puisez dans vos réserves d’adrénaline pour éviter les dégâts qui arrivent. Appuyez sur le bouton 1 de capacité active en courant pour gagner l'effet de statut Endurance pendant 0,5 seconde.

  • Inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
  • Dur à cuire se désactive alors.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde plongera le survivant en état critique sauf si elle est suturée avant la fin du minuteur.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Confidentiel Confidentiel Vous avez appris qu’une approche discrète est parfois la meilleure option.

    Quand on vous libère d’un crochet ou que vous vous en échappez, Confidentiel s’active pendant 30/35/40 secondes. Cette compétence et ses effets sont désactivés dès que les portes de sortie sont alimentées.

    Tant que Confidentiel est actif :
  • Vous gagnez l'effet de statut d'Endurance.
  • Votre aura n'est pas révélée au tueur.
  • Les grognements de douleur provoqués par les blessures sont réduits de 100 %.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit abattu et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu’il soit suturé avant la fin du compte à rebours.
    Force de caractère Force de caractère Le mal parvient toujours à vous trouver.

    Après avoir gagné 3 points avec Coup de protection, Force de caractère s’active.

    Une fois la compétence activée, la prochaine attaque qui devrait vous faire passer d’un état blessé à un état critique est ignorée.

    La prochaine fois que vous récupérerez 100 % de votre santé, votre aura sera révélée au tueur si vous êtes à plus de 12/14/16 mètres de lui.

    Force de caractère sera désactivée la prochaine fois que vous serez en état critique.

  • Augmente vos chances de devenir l’obsession du tueur.
  • Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

    Spro95 (1)

    Objet Trousse de soins de camping Une trousse de soins qui peut soigner les autres ou soi-même plus vite.
    Agent styptique Agent styptique Une poudre blanche aux vertus coagulantes. À appliquer sur une blessure pour arrêter l’hémorragie.

    Augmente de 15 % l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même avec une trousse de soins.
    Seringue anti-épuisement Un mystérieux fluide qui revigore le corps et l'esprit.

    Appuyez sur le bouton d’action secondaire pendant un soin avec la trousse de soins pour utiliser la seringue anti-épuisement.Le survivant affecté perd l'effet de statut Épuisement lors de l'utilisation.Consume la trousse de soins lors de l'utilisation.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.

    30/03/2026

    Fun

    Build de fin game - Le Piégeur

    Le Piégeur
    Gardien du sang Gardien du sang Dès qu'une porte de sortie est ouverte, Gardien du sang est activé. Les auras des survivants situés dans les zones de sortie vous sont révélées.

    Une fois par partie, pendre un survivant à un crochet pendant que Gardien du sang est activé fait appel à l'Entité pour bloquer les deux sorties et empêcher tous les survivants de fuir pendant 40/50/60 secondes.
    Aucune issue Aucune issue Vous n’allez pas laisser n’importe qui accéder au carré VIP.

    Après avoir suspendu un survivant à un crochet pour la première fois, Aucune issue gagne un jeton. Une fois les portes de sortie alimentées, Aucune issue s’active.
  • Quand un survivant interagit avec un interrupteur de porte de sortie, vous recevez une alerte sonore. L’Entité bloque alors les interrupteurs des portes de sortie pendant 12 secondes, plus 6/9/12 secondes supplémentaires pour chaque jeton en votre possession.
  • Souviens-toi de moi Souviens-toi de moi Lorsque l'obsession subit une blessure, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 3/4/5 au maximum.

    Les autres survivants ouvrent les portes de sortie 30 % plus lentement pour chaque jeton.
    Détraqué Détraqué Pour une raison inconnue, les machines ont tendance à tomber en panne quand vous êtes dans le coin.

    Les interrupteurs des portes de sortie ayant au moins 80 % de progression régressent à un rythme de 80/90/100 % de la vitesse d'ouverture de la porte.

    Pendant qu'ils régressent, les survivants voient les lumières des portes de sortie clignoter aléatoirement.

    « Il n'y aura aucune rédemption pour toi. » — Springtrap

    Spro95 (1)

    Kit à quatre ressorts Kit à quatre ressorts Un kit alternatif pour les pièges à ours qui remplace le système habituel à deux ressorts, par quatre ressorts hélicoïdaux, ce qui renforce grandement la prise du piège.

    Augmente de 33 % le temps nécessaire aux survivants pour désamorcer des pièges à ours.
    Ressort secondaire Ressort secondaire Un deuxième ressort qui préserve l’efficacité d’un piège à ours si le premier ressort lâche.

    Augmente de 50 % le temps nécessaire aux survivants pour désamorcer des pièges à ours.

    22/03/2026

    Fun

    Build d’étourdissement - Dustin Henderson

    Dustin Henderson
    Piège chimique Piège chimique Dans le Brouillard, un officier doit s'adapter aux outils à disposition.

    Piège chimique s'active après avoir complété un total de 20 % de progression sur les générateurs.

    En vous tenant près d'une palette renversée, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour installer un piège qui reste actif pendant 40/50/60 secondes.

    L'aura des palettes affectées est révélée en jaune à tous les survivants. Il ne peut y avoir qu'un seul Piège chimique actif par palette.

    Lorsque le tueur effectue l'action Détruire sur la palette piégée, le Piège chimique explose et le tueur reçoit 50 % d'Entrave pendant 4 secondes.

    « Comment peut-on le tuer, Ash ? » – Ellen Ripley
    Champion de la lumière Champion de la lumière L’éclat de la lampe de poche semble un peu différent, un peu plus chaud.

    Lorsque vous faites briller une lampe de poche, vous gagnez 50 % de Rapidité.

    Lorsque vous réussissez à aveugler le tueur, il subit aussi 20 % d’Entrave pendant 6 secondes.

    Puis cette compétence se recharge pendant 60/50/40 secondes.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

    Entrave réduit la vitesse de mouvement du tueur.

    « Je serrais la lampe de poche comme si ma vie en dépendait, appliquant toute ma volonté pour que ça cesse de se rapprocher. » – Départ
    Exultation Exultation La fortune sourit aux audacieux, même dans les recoins les plus sombres de l’existence.

    Étourdir le tueur avec une palette améliore la rareté de l’objet que vous tenez au niveau suivant, puis recharge 75 % des charges maximales de l'objet.

    Cette compétence a un temps de recharge de 75 secondes.

    « Tu ne m’auras pas aujourd’hui ! » — Trevor
    Bada Bada Boum Bada Bada Boum Vous n'êtes peut-être pas un combattant, mais vous disposez de moyens astucieux de contre-attaque.

    Après avoir accompli 50 % de réparations, appuyez sur le bouton de capacité 1 près d'un point de saut pour le piéger pendant 40/50/60 secondes.

    Le piège se déclenche lorsque le tueur franchit le point de saut et lui inflige Entrave à 50 % pendant 4 secondes.

    Entrave réduit la vitesse de déplacement du tueur.

    « Ne jamais me parler des chances. » — Dustin Henderson

    Spro95 (1)

    Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

    8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.
    Ampoule bizarre Ampoule bizarre Une ampoule lourde et complètement opaque d’origine inconnue qui émet une faible lumière même quand la lampe est éteinte.

    Augmente de 50 % l’éclat du faisceau.Augmente de 25 % la durée de l’Aveuglement.Augmente de 12 % la consommation d’énergie de la lampe de poche.

    22/03/2026

    Tryhard

    Build de Varg31 - Nea Karlsson

    Nea Karlsson
    Obnubilé Obnubilé Quand vous avez un objectif en tête, vous n’y renoncez pas : mieux vaut demander pardon que la permission.

    Vous pouvez voir vos propres marques d’éraflure en permanence.

    En marchant, vous gagnez 10/15/20 % de Rapidité.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Résistance Résistance Les situations d'urgence vous motivent. Alloue 3/6/9 % de vitesse supplémentaire aux réparations, sabotages, soins, décrochages, sauts d'obstacles, purifications, ouvertures des portes de sortie et déverrouillages quand vous êtes blessé.
    Course effrénée Course effrénée Quand vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant un maximum de 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Course effrénée ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

    Vous ne récupérez pas de l'effet de statut Épuisement en courant.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Veillée Veillée Vous veillez sur vos amis même dans les situations les plus désespérées.

    Vous et les survivants dans un rayon de 16 mètres récupérez 44/55/66 % plus vite des effets de statut Aveuglement, Brisé, Épuisement, À découvert, Hémorragie, Entrave, Estropiement et Inconscient.

    Les survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet de Veillée à la fois.

    Une fois hors de portée, cet effet perdure 15 secondes.

    Spro95 (1)

    Objet Trousse de soins d’urgence Une trousse de soins résistante et bien rangée, composée des meilleures fournitures médicales.

    24 charges.Augmente de 45 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

    Des soins complets nécessitent 16 charges.
    Pansements hydrogels Pansements hydrogels Un paquet de pansements imbibés de gel utilisés pour soigner les blessures purulentes.

    Ajoute 16 charges à la trousse de soins.
    Rouleau de sparadrap Rouleau de sparadrap Un rouleau de bandages adhésifs pratiques pour couvrir rapidement les blessures ne nécessitant pas de pansements compliqués.

    Ajoute 8 charges à la trousse de soins.Augmente la vitesse de soins de 5 %.

    22/03/2026

    Tryhard

    Build de totem de l’animatronique - L'Animatronique

    Pour ralentir la purification des totems

    L'Animatronique
    Sort : Euphorie de la chasse Sort : Euphorie de la chasse Un sort qui puise sa force dans l’espoir. Les faux espoirs des survivants vous excitent et renforcent vos totems.

    Vous gagnez un jeton pour chaque totem ensorcelé ou passif restant sur la carte.
  • La vitesse de purification et de bénédiction de totem des survivants est réduite de 8/10/12 % pour chaque jeton.


  • L’effet du sort persiste aussi longtemps que le totem ensorcelé correspondant est debout.
    Sort : Personne n'échappe à la mort Sort : Personne n'échappe à la mort Un sort qui puise sa force dans l'espoir. La puissance de votre totem ensorcelé vous anime lorsque les survivants sont sur le point de s'échapper.

    Une fois les portes de sortie alimentées, si un totem passif est encore présent sur la carte, ce sort s'y applique.


    Tant que le sort est actif,
  • les survivants subissent l'effet de statut À découvert.
  • vous bénéficiez de 2/3/4 % de Rapidité.


  • Dès que l'effet du sort est révélé aux survivants, l'aura de son totem ensorcelé est révélée aux survivants dans un rayon de 4 mètres. Ce rayon augmente progressivement pendant les 30 secondes suivantes jusqu'à 24 mètres.

    L'effet du sort persiste tant que le totem ensorcelé est présent.

    Les survivants À découvert seront terrassés par les attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur.
    Remonter le temps Remonter le temps Quelles que soient leurs résistances, le temps joue contre eux, et votre plan malfaisant portera bientôt ses fruits.

    Après avoir accroché un survivant, pendant 40/50/60 secondes, appuyez sur le bouton de capacité 1 pour faire exploser un générateur ciblé que vous pouvez voir dans un rayon de 20 mètres, lui faire perdre 10 % de progression et le faire régresser.

    « Il ne va rien t'arriver... rien que tu n'auras pas mérité ! » — Henry Creel
    Sort : La ruche Sort : La ruche Vous vous êtes retrouvé connecté à quelque chose de plus ténébreux et insondable... et vous vous êtes ouvert à ça.

    La première fois que vous accrochez n'importe quel survivant, un totem passif devient un totem ensorcelé.

    Les générateurs sont mis en surbrillance. L'intensité de l'aura indique la progression de leurs réparations.

    Lorsqu'il reste 1 générateur, tous les générateurs restants explosent, perdent 6/8/10 % de progression et se mettent à régresser, et le totem de sort devient passif.

    « C'est toi... qui nous as fait entrer. Et maintenant... tu vas devoir nous laisser ici. » — Henry Creel

    Spro95 (1)

    Menu de restaurant Menu de restaurant La plastification est craquelée et elle pèle par endroits. Comme c'est appétissant.

    Réduit le temps minimal requis pour récupérer une hache plantée dans l'environnement de 20 %.
    Rideau déchiré Rideau déchiré Pris dans la Crique des pirates, arraché à l'animatronique qui vivait là.

    Quand une hache se plante dans un survivant, celui-ci gagne les effets de statut Hémorragie et Estropiement pendant 60 secondes.

    Hémorragie fait régresser la progression des soins quand les soins ne sont pas administrés et augmente les traces de sang laissées par les survivants blessés. Ceci pendant une durée déterminée ou jusqu'à guérison complète.

    Estropiement augmente de 25 % le temps requis pour guérir et persiste jusqu’à guérison complète

    22/03/2026

    Fun

    Build repérage d’auras - Onze

    Onze
    Instinct de pillard Instinct de pillard Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des coffres fermés et des objets de l’environnement vous est révélée quand ils se trouvent dans un rayon de 32/48/64 mètres. Augmente de 50 % les chances de trouver un objet de rareté supérieure dans les coffres.
    Frisson Frisson Un frisson surnaturel vous avertit d’un danger imminent.

    Vous recevez une notification quand le tueur se trouve dans un rayon de 36 mètres autour de vous et qu’il vous regarde sans obstruction dans son champ de vision. Vos vitesses de réparation, de sabotage, de soins, de décrochage, de purification, de bénédiction, d’ouverture de porte de sortie et de déverrouillage augmentent de 2/4/6 %.
  • Les effets de Frisson perdurent 0,5 seconde après que le tueur détourne le regard ou n’est plus à portée.
  • Évasion Urbaine Évasion Urbaine Des années à échapper à la police vous ont appris quelques trucs en matière de furtivité.

    En position accroupie, vous gagnez 90/95/100 % de Rapidité.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Perception extrasensorielle Perception extrasensorielle En ralentissant et en vous concentrant, vous pouvez voir les amis comme les ennemis.

    Accroupissez-vous pendant 4 secondes pour voir l'aura des survivants, des tueurs et de plusieurs objets. Ils sont révélés dans un rayon croissant de 44 mètres.

    Vous bénéficiez d'Insaisissable et d'Inconscient.

    Lorsque vous quittez la position accroupie, ou au bout de 11 secondes, tous les effets de cette compétence prennent fin et elle se recharge pendant 33/22/11 secondes.

    L'aura des survivants Insaisissables ne peut être vue, ils ne laissent aucune marque d'éraflure ou de flaque de sang, et ils ne gémissent pas de douleur.

    Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.

    « Qu'est-ce que c'est, un "ami" ? » — Onze

    Spro95 (1)

    22/03/2026

    Tryhard

    Le bien Énervant Steagull Build - Steve Harrington

    Bonne chance pour les tuers

    Steve Harrington
    Souple Souple Après un saut précipité, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Souple ne peut pas être utilisé pendant Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Dramaturgie Dramaturgie Lorsque les gens vous intègrent à leur projet, ils le font parce que vous apportez une magie inattendue à votre performance.

    Dramaturgie s’active lorsque vous êtes en bonne santé.

    Pendant que vous courez, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour courir en levant les genoux pendant 0,5 seconde et ensuite gagner 25 % de Rapidité pendant 2 secondes, suivi d’un effet inconnu.

    • Vous vous retrouvez À découvert pendant 12 secondes ;
    • Vous gagnez 25 % de Rapidité pendant 2 secondes ;
    • Vous hurlez, mais rien ne se produit ;
    • Vous gagnez un objet rare aléatoire, avec des accessoires aléatoires, et vous lâchez tout objet que vous teniez.
    Le même effet ne peut se produire deux fois de suite.

    Dramaturgie provoque Épuisement pendant 60/50/40 secondes. Ne peut pas être utilisé en état d'Épuisement.

    Les survivants À découvert sont terrassés par des attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Partenaire de scène Partenaire de scène Vous et votre co-star développez une relation fusionnelle, et vous interagissez et réagissez mutuellement à un niveau supérieur.

    Partenaire de scène s’active lorsque vous êtes dans le rayon de terreur du tueur.

    Lorsque vous regardez le tueur, vous hurlez puis vous voyez l’aura du tueur pendant 4/5/6 secondes.

    Il y a une probabilité que vous hurliez encore, et si tel est le cas, vous verrez l’aura du tueur pendant 2 secondes de plus.

    Partenaire de scène passe alors en recharge pendant 40 secondes.
    Finesse Finesse La menace du danger peut motiver n'importe quelle créature à s'armer de courage.

    Cette compétence s'active lorsque vous êtes en bonne santé.

  • Vos sauts en courant sont 20 % plus rapides.


  • Cette compétence se recharge pendant 40/35/30 secondes après avoir effectué un saut en courant.

    « Il me suffit de faire un petit effort de plus. » — Lara Croft

    Spro95 (1)

    Objet Trousse de premiers soins Une trousse de soins standard avec tout l’équipement nécessaire pour traiter des blessures légères ou graves.

    24 charges.Augmente de 40 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

    Des soins complets nécessitent 16 charges.
    Pansements Pansements Un paquet de pansements que l’on trouve en général dans les trousses de soins.

    Ajoute 8 charges à la trousse de soins.
    Seringue anti-épuisement Un mystérieux fluide qui revigore le corps et l'esprit.

    Appuyez sur le bouton d’action secondaire pendant un soin avec la trousse de soins pour utiliser la seringue anti-épuisement.Le survivant affecté perd l'effet de statut Épuisement lors de l'utilisation.Consume la trousse de soins lors de l'utilisation.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.

    22/03/2026

    Débutant

    Build de débutant - Meg Thomas

    Pour bien commencer

    Meg Thomas
    Adrénaline Adrénaline Alors que vous êtes sur le point de vous échapper, une énergie inattendue vous envahit.

    Cette compétence s'active quand le courant électrique des portes de sortie est rétabli.

    Vous récupérez instantanément un état de santé si vous êtes en état Blessé ou Critique et vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.

    Adrénaline ignore l'effet de statut Épuisement. Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Déjà-vu Déjà-vu Les auras de 3 générateurs proches les uns des autres vous sont révélées.

    Gagnez un bonus de vitesse de réparation de 4/5/6 % sur les générateurs révélés.
    Parenté Parenté Débloque le potentiel de repérage d’aura. Quand vous êtes sur le crochet, les auras de tous les survivants sont révélées aux autres survivants. Si le tueur se trouve dans un rayon de 8/12/16 mètres, son aura est révélée à tous les survivants, vous compris.

    Quand un survivant autre que vous est suspendu au crochet, vous voyez l’aura de tous les autres survivants. Si le tueur se trouve dans un rayon de 8/12/16 mètres du survivant suspendu, vous voyez l’aura du tueur.
    Course effrénée Course effrénée Quand vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant un maximum de 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Course effrénée ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

    Vous ne récupérez pas de l'effet de statut Épuisement en courant.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.

    Spro95 (1)

    Objet Trousse de premiers soins Une trousse de soins standard avec tout l’équipement nécessaire pour traiter des blessures légères ou graves.

    24 charges.Augmente de 40 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

    Des soins complets nécessitent 16 charges.
    Pansements Pansements Un paquet de pansements que l’on trouve en général dans les trousses de soins.

    Ajoute 8 charges à la trousse de soins.
    Agent styptique Agent styptique Une poudre blanche aux vertus coagulantes. À appliquer sur une blessure pour arrêter l’hémorragie.

    Augmente de 15 % l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même avec une trousse de soins.

    22/03/2026

    Tryhard

    Ombre Meurtrière - Le Xénomorphe

    Build pour être indétectable et bloquer les générateurs.

    Le Xénomorphe
    Dispositif de l’homme mort Dispositif de l’homme mort Lorsque vous accrochez un survivant, Dispositif de l’homme mort s'active. Le premier survivant qui interrompt ses réparations d'un générateur fait que l’Entité bloque celui-ci pendant 25/30/35 secondes.

    Le générateur affecté est entouré d’une aura blanche.

    Dispositif de l’homme mort ne peut pas être réactivé tant qu'il bloque un générateur.
    Impasse Impasse Vous infligez une souffrance mentale, broyant tout espoir de fuite.

    Quand un générateur est réparé, l’Entité bloque le générateur avec la meilleure progression pendant 15/20/25 secondes. Vous voyez son aura blanche pendant ce temps.
    Frissons palpitants Frissons palpitants Vos sombres projets et votre ruse suscitent l'intérêt de l'Entité.

    Après avoir ramassé un survivant, tous les générateurs non réparés par les survivants sont bloqués par l'Entité et ne peuvent pas être réparés pendant les 16 prochaines secondes. Les générateurs affectés sont entourés d'une aura blanche.

    Frissons palpitants ne peut être activé qu'une fois toutes les 40/35/30 secondes.
    Projet secret Projet secret Élevé pour devenir une arme, vous vous êtes libéré grâce aux dons que vos geôliers avaient perfectionnés en vous.

    Lorsqu'un totem est béni ou purifié, vous bloquez un générateur libre aléatoire pendant 20/25/30 secondes.

    Lorsque 1 générateur, ou davantage, se retrouve bloqué, vous gagnez Indétectable pendant 30 secondes.

    Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.

    « Tu es une prisonnière ici, tout comme moi. » — Henry Creel

    Zenosa

    Rations de céréales Rations de céréales Contient 100 % de l'apport journalier recommandé en vitamine A. Le goût est horrible.

    L'aura des tourelles est visible lorsque vous êtes dans les tunnels et elle le reste pendant 3 secondes lorsque vous sortez des conduits.
    Mue Mue Le Xénomorphe mua plusieurs fois au cours de sa croissance fulgurante à bord du Nostromo. Sa mue rappelait constamment sa présence.

    Après avoir déployé une tourelle, le survivant qui l'a déployée souffre de l'effet de statut Épuisement pendant 30 secondes.

    Épuisement empêche les survivants d'activer certaines compétences.
    Offrande Memento Mori en ébène Accorde la faculté de tuer tous les survivants qui auront été accrochés deux fois de vos propres mains pendant la prochaine épreuve.Secret.

    16/03/2026

    Fun

    Furtivité Mortelle - Le Xénomorphe

     Build qui déclenche plusieurs réactions en chaîne pour éliminer rapidement votre proie.

    Le Xénomorphe
    Poursuite furtive Poursuite furtive Vous guettez dans l’ombre, éliminant vos victimes les unes après les autres.

    Un survivant devient votre obsession. Quand votre obsession est accrochée, vous gagnez le statut Indétectable et un effet de statut de Rapidité de 10 % pendant 14/16/18 secondes.

    Quand un survivant décroche l'obsession, le sauveteur devient l'obsession.

    Le Tueur ne peut être obsédé que par un seul Survivant à la fois.

    Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur
    Instinct d'Alien Instinct d'Alien Vous êtes si furtif que vous semblez parfois surgir de nulle part.

    Cette compétence s'active lorsque vous suspendez un survivant à un crochet.

    Vous voyez l'aura du survivant blessé le plus éloigné pendant 8 secondes et il subit Inconscient pendant 40/50/60 secondes.

    Inconscient empêche les survivants d’entendre ou d’être affectés par le rayon de terreur du tueur.

    « Quand il y a la lumière jaune, c'est pour moi. » – Dallas
    Fais ton choix Fais ton choix Quand un survivant en libère un autre d’un crochet, à au moins 32 mètres de vous, Fais ton choix force le survivant à crier et lui applique l’effet de statut À découvert pendant 40/50/60 secondes.

    Fais ton choix a un temps de récupération de 40/50/60 secondes.

    Les survivants À découvert seront terrassés par les attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.
    Ennemi juré Ennemi juré Vous cherchez à vous venger de ceux qui vous ont fait du tort.

    Un survivant qui parvient à vous aveugler ou à vous étourdir avec une palette ou un casier devient votre obsession. Dès qu’un nouveau survivant devient l’obsession, il est affecté par l’effet de statut Inconscient pendant 40/50/60 secondes et vous voyez son aura pendant 8 secondes.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un seul survivant à la fois.

    Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.

    Zenosa

    Carte stellaire de Lambert Carte stellaire de Lambert Vitale pour le voyage interstellaire, mais son utilité se réduit sur une échelle plus petite.

    Diminue la distance des flammes Tourelles de 2 mètres.
    Clavier sémiotique Clavier sémiotique Ses symboles sont conçus pour être universellement reconnus, mais il faut s'y habituer.

    L’intensité de l’aura des générateurs à moins de 16 mètres d'une tourelle est déterminée par la progression des réparations.
    Offrande Memento Mori en ivoire Accorde la faculté de tuer un survivant qui a été accroché deux fois de vos propres mains pendant la prochaine épreuve.Secret.

    16/03/2026

    Débutant

    Master classe - Dwight Fairfield

    Dwight Fairfield
    Lien Lien Débloque une capacité de repérage d'auras. L'aura des alliés vous est révélée quand ils se trouvent dans un rayon de 20/28/36 mètres.
    Course effrénée Course effrénée Quand vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant un maximum de 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Course effrénée ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

    Vous ne récupérez pas de l'effet de statut Épuisement en courant.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Évasion Urbaine Évasion Urbaine Des années à échapper à la police vous ont appris quelques trucs en matière de furtivité.

    En position accroupie, vous gagnez 90/95/100 % de Rapidité.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Parfaite occasion Parfaite occasion Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des palettes, des murs destructibles et des sauts d’obstacles vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.

    Briang

    Objet Ampoule de Brouillard de l'Apprenti Fabriquée par un novice minutieux mais timide.

    Libère du Brouillard concentré.Le Brouillard dure 8 secondes.Le Brouillard s'étend sur un maximum de 8 mètres.À l'intérieur d'un Nuage de Brouillard, les auras sont annulées, les survivants ne laissent aucune marque d'éraflure et ne font aucun bruit.Contient 2 charges.Se recharge en 70 secondes.
    Pierre volcanique Pierre volcanique La chaleur du foyer d'origine de cette roche vive luit en elle.

    Réduit la recharge de l'Ampoule de Brouillard de 5 secondes.
    Composé réactif Composé réactif La pression monte dans la fiole. Son contenu supplie d'être libéré.

    Réduit de 1 seconde le temps de déploiement du Nuage de Brouillard.

    16/03/2026

    Débutant

    Gen rush velocizza il tuo lavoro - Onze

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    Onze
    Lien Lien Débloque une capacité de repérage d'auras. L'aura des alliés vous est révélée quand ils se trouvent dans un rayon de 20/28/36 mètres.
    Fais tes preuves Fais tes preuves Pour chaque autre survivant travaillant sur un générateur dans un rayon de 4 mètres, gagnez un bonus de6/8/10 % de vitesse de réparation. Ce même bonus s'applique aussi à tous les autres survivants à portée.

    Les survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet Fais tes preuves à la fois.
    Travail d'équipe : Circuit complet Travail d'équipe : Circuit complet Vous vous intéressez au génie mécanique et vous épatez les autres avec vos capacités.

    Pour chaque survivant en train de réparer un générateur avec vous, la taille de la zone des bons tests d'habileté augmente de 15/20/25 %.

    Lorsque vous réparez avec au moins 1 autre survivant, vous réparez 5 % plus vite.

    « Combien de fois je vais devoir avoir raison avant que vous vous décidiez à me faire confiance ? » — Dustin Henderson
    Travail d'équipe : Voix douce Travail d'équipe : Voix douce Vous veillez sur vos amis en utilisant vos facultés pour les protéger.

    Pour chaque survivant qui répare un générateur avec vous, la portée à laquelle le bruit du générateur peut être perçu est réduite de 15/20/25 %.

    Lorsque vous réparez avec au moins 1 autre survivant, vous réparez 5 % plus vite.

    « C'est moi qui fixe mes règles. » — Onze

    diablolocco

    Objet Boîte à outils de technicien Boîte en métal contenant des outils très spécialisés de technicien. La plupart des outils peuvent toutefois être utilisés par des débutants pour réparer ou casser rapidement de nombreux composants mécaniques.

    16 charges.Augmente la vitesse de réparation de 100 %.Débloque l’action de sabotage.Augmente la vitesse de sabotage de 10 %.

    Réparer un générateur nécessite 90 charges.

    Saboter un crochet nécessite 6 charges.
    Offrande Parade blanche Brûler cette offrande vous protège contre la perte de votre objet et de vos accessoires.
    Ferraille Ferraille Ressorts, vis et engrenages. Principalement de la ferraille inutilisable.

    Ajoute 8 charges à la boîte à outils.
    Clé Ajustable Clé Ajustable Une clé à molette ajustable avec un manche solide. Indispensable dans toute boîte à outils.

    Les crochets sabotés à l’aide de la boîte à outils nécessitent 20 secondes de plus pour réapparaître.

    11/03/2026

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