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Tryhard

Meilleur build chasseuse - La Chasseuse

La Chasseuse
Vierge de fer Vierge de fer Vous ouvrez les casiers 30/40/50 % plus vite.

Quand un survivant sort d’un casier, il souffre de l’effet de statut À découvert pendant 30 secondes et crie, ce qui révèle sa position pendant 4 secondes.

Les survivants À découvert seront terrassés par les attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.
Poursuivant meurtrier Poursuivant meurtrier Vous avez été conçu pour traquer et éliminer vos cibles.

  • Au début de la partie, vous voyez l’aura de tous les survivants pendant 7/8/9 secondes.
  • Chaque fois que l'aura d'un survivant est révélée pour une certaine durée, cette durée est augmentée de 2 secondes.
  • Crochet flagellateur : Flots de rage Crochet flagellateur : Flots de rage Vous formez une connexion psychique avec l'Entité et altérez les règles de la partie.

    Au début de la partie, 4 crochets aléatoires sont changés en crochets flagellateurs. Vous voyez leur aura en blanc.

    Quand un survivant est libéré d’un crochet flagellateur, l'aura de tous les survivants est révélée pendant 5/6/7 secondes.
    Ténèbres révélées Ténèbres révélées En votre présence, les endroits jadis considérés sûrs sont peut-être les plus dangereux.

    Lorsque vous fouillez un casier, l'aura de tous les survivants dans un rayon de 8 mètres autour de chaque casier vous est révélée pendant 6/7/8 secondes.

    Ténèbres révélées se recharge en 30 secondes.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Tête irisée Tête irisée Une tête de hachette semblable à du verre, moulée à partir du Brouillard lui-même. Cette lame est chaude d’une énergie qui émane de l’Entité.

    Les coups de hachette réussis plongent immédiatement les survivants en bonne santé en état critique.Règle le nombre maximum de hachettes transportées à 1.
    Renard de bois Renard de bois Grossièrement sculptée, cette statuette de renard ne mesure pas plus de quelques centimètres. Un rappel que la furtivité et l’ingéniosité sont tout aussi efficaces que la force brute.

    Octroie Indétectable pendant 30 secondes après avoir rechargé.

    Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.

    27/04/2026

    Tryhard

    Meilleur build docteur - Le Docteur

    Le Docteur
    Surcharge Surcharge La haine du progrès vous anime.

    Surchargez un générateur en effectuant l'action Endommager le générateur. Le prochain survivant à interagir avec ce générateur doit faire face à un test d'habileté difficile. Échouer au test d'habileté génère une perte de progression supplémentaire de 2/3/4 %.

    Réussir le test d'habileté n'accorde aucune progression mais empêche le générateur d'exploser.

    Après l'application de Surcharge sur un générateur, sa vitesse de régression augmente de 85 % de la normale à 130 % de la normale pendant les 30 secondes suivantes.
    Sort : Berceuse de la Chasseuse Sort : Berceuse de la Chasseuse Un sort qui puise sa force dans le désespoir. Votre traque devient une chanson entêtante qui trouble l’attention de vos proies. Les survivants subissent un malus de régression de 2/4/6 % quand ils ratent un test d’habileté en soignant ou en réparant.

    Chaque fois qu’un survivant est suspendu à un crochet, la Berceuse de la Chasseuse gagne en puissance et affecte les avertissements de tests d’habileté de soins et de réparations.

  • 1 à 4 jetons : le délai entre le son d’avertissement du test d’habileté et ce dernier se raccourcit.
  • 5 jetons : aucun avertissement de test d’habileté.


  • Les effets du sort persistent tant que le totem ensorcelé est debout.
    Sort : Immortel Sort : Immortel Pendant que le Sort : Immortel est actif, l’aura des survivants à moins de 2/3/4 mètres d’un totem passif est révélée.

    Lorsqu'un autre totem ensorcelé est purifié, le sort de ce totem est transféré au totem Sort : Immortel, désactivant ce sort. Tous les jetons du sort transféré le sont également.
    Oppression Oppression La vie n’a pas été tendre avec vous, et vous le rendez bien aux autres.

    Lorsque vous endommagez un générateur, un maximum de 4 autres générateurs aléatoires régressent également.

    Si les générateurs affectés sont en cours de réparation, tout survivant en train de les réparer doit effectuer un test d’habileté difficile.

    Oppression a un temps de recharge de 45/40/35 secondes.

    🥇 Spro95 (8.7)

    « Discipline » - Notes de Carter « Discipline » - Notes de Carter Procédure d’électrochocs du Projet Réveil appliquée comme mesure disciplinaire, annotée par le docteur Herman Carter en personne. La tension insupportablement élevée laisse le patient dans un état de paranoïa sévère.

    Réduit de 20 % le délai de déflagration d’Électrochocs.

    Les survivants avec Folie souffrent de l’affliction Discipline :

    Folie II : Lors d’une poursuite, les survivants perçoivent une tache rouge et un rayon de terreur fictifs comme si le Docteur était juste derrière eux. Cet effet persiste 6 secondes après la fin de la poursuite.Folie III : la tache rouge et le rayon de terreur fictifs sont tout le temps actifs.Le Docteur voit aussi la tache rouge fictive.
    Reine irisée Reine irisée Une pièce d’échec à l’effigie de la reine, ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même. Le moindre contact inflige une décharge électrique considérable.

    Tous les survivants frappés par Électrochocs ou Explosion électrique reçoivent une Charge électrique durable. Les survivants conservent la Charge électrique jusqu’à ce qu’elle soit évacuée.Plusieurs survivants frappés par les mêmes Électrochocs ou Explosion électrique à moins de 4 mètres les uns des autres ne récupèrent pas de Charge électrique.Dès qu’un survivant est à moins de 4 mètres d’un autre survivant avec une Charge électrique, le survivant subit une électrocution avec les mêmes effets que ceux d’Électrochocs et la Charge électrique est immédiatement évacuée.

    27/04/2026

    Tryhard

    Meilleur build harpie - La Harpie

    La Harpie
    Chili et barbecue Chili et barbecue Un lien profond avec l’Entité débloque le potentiel de repérer les auras.
  • Après avoir suspendu un survivant à un crochet, les auras de tous les autres survivants vous sont révélées pendant 5 secondes s’ils sont à plus de 60/50/40 mètres du crochet.
  • Sort : Ruine Sort : Ruine Un sort qui affecte la progression des réparations de générateur de tous les survivants.

    Tous les générateurs sont affectés par le sort : Ruine. Si un générateur n'est pas en train d'être réparé par un survivant, la progression de ses réparations régresse immédiatement et automatiquement à 100/125/150 % de la vitesse de régression normale.

    Les effets du sort persistent tant que le totem ensorcelé est en place.
    Surveillance et maltraitance Surveillance et maltraitance Méticuleux dans votre approche, terrifiant dans votre application.

    Pendant une poursuite, votre rayon de terreur est augmenté de 5/10/15 %. Autrement, votre rayon de terreur est réduit de 15/20/25 %.
    Le tour est joué Le tour est joué Un lien profond avec l'Entité débloque une force immense.

    Après avoir suspendu un survivant à un crochet, le générateur suivant que vous endommagez perd immédiatement 15 % de sa progression actuelle. La régression normale est appliquée au générateur suite à l'action Endommager le générateur.

    Le tour est joué est actif pendant 35/40/45 secondes après que le survivant a été suspendu.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Ailes de libellule Ailes de libellule Une poignée d’ailes jaunâtres, sèches et croustillantes. À dévorer pour gagner de l’énergie.

    Augmente de 12,5 % la distance de téléportation.
    Cigale séchée Cigale séchée Une grande cigale des marais couverte d’une fine couche de cendres. Croquante. À dévorer pour gagner de l’énergie.

    Augmente de 15 % la distance de téléportation.

    27/04/2026

    Tryhard

    Meilleur build infirmière - L'Infirmière

    L'Infirmière
    Sort : Mangeur d'espoir Sort : Mangeur d'espoir Un sort qui puise sa force dans l’espoir. Les faux espoirs des survivants aiguisent votre faim.

    Quand un survivant est sauvé d’un crochet qui se trouve au moins à 24 mètres, Mangeur d’espoir reçoit un jeton.

  • 2 jetons : Gain d’un effet de statut de 3/4/5 % en Rapidité, 10 secondes après avoir libéré un survivant d’un crochet, pendant 10 secondes.
  • 3 jetons : les survivants souffrent de l’effet de statut À découvert.
  • 5 jetons : donne la faculté de tuer les survivants de vos propres mains


  • Les effets du sort persistent tant que le totem ensorcelé est en place.

    Les survivants À découvert seront terrassés par les attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.

    Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.
    Sort : Immortel Sort : Immortel Pendant que le Sort : Immortel est actif, l’aura des survivants à moins de 2/3/4 mètres d’un totem passif est révélée.

    Lorsqu'un autre totem ensorcelé est purifié, le sort de ce totem est transféré au totem Sort : Immortel, désactivant ce sort. Tous les jetons du sort transféré le sont également.
    Boucher sadique Boucher sadique Vous savez où frapper pour les faire saigner.

    Les blessures causées par des attaques de base infligent aux survivants les effets de statut Hémorragie et Estropiement pendant 70/80/90 secondes.
  • Augmente la vitesse à laquelle la progression des soins est perdue à cause d'Hémorragie de 25 %.

  • Hémorragie fait régresser la progression des soins quand les soins ne sont pas administrés et augmente les traces de sang laissées par les survivants blessés. Persiste pendant une durée déterminée ou jusqu'à guérison complète.

    Estropiement augmente le temps requis pour soigner de 25 % pendant une durée déterminée ou jusqu'à guérison complète.
    Surtension Surtension Votre présence inquiétante électrise l’air et interfère avec la technologie.

    Plonger un survivant en état critique avec une attaque de base provoque l’explosion immédiate de tous les générateurs dans un rayon de 32 mètres et ils commencent à régresser. Les survivants en train de réparer les générateurs hurleront. Les générateurs affectés par Surtension perdent immédiatement 6/7/8 % de leur progression.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Respiration difficile Respiration difficile La respiration sifflante et les râles volés au père Campbell. Oscille faiblement au contact de l’Infirmière.

    Les attaques téléportées infligent l'effet de statut Estropiement pendant 70 secondes.

    Estropiement augmente le temps requis pour soigner de 25 % pendant une durée déterminée ou jusqu’à guérison complète.
    Dernier souffle de Campbell Dernier souffle de Campbell Le dernier souffle puissant arraché au père Campbell, le prêtre de l’asile de Crotus Prenn. Dans les mains de l’Infirmière, il grésille vivement.

    Quand elle réapparaît après une téléportation complètement chargée, l’Infirmière se téléporte immédiatement avec une charge complète dans la direction à laquelle elle fait face.Ceci ne fonctionne que si l'Infirmière dispose d'au moins une charge de téléportation.

    27/04/2026

    Tryhard

    Meilleur build montagnard - Le Montagnard

    Le Montagnard
    Force brute Force brute Votre force immense vous permet de réduire en lambeaux les défenses de vos proies.

    Détruisez les palettes lâchées, les murs destructibles et les générateurs 10/15/20 % plus vite.
    Peur contagieuse Peur contagieuse Les cris des infidèles vous emplissent d'extase.

    Les survivants présents dans votre rayon de terreur pendant qu’un autre survivant entre en état critique hurleront, vous révélant leur position pendant 4/5/6 secondes.
    Éruption Éruption Le parasite NE-α vous confère l’intelligence et la conscience nécessaires pour poser un piège.

    Après avoir frappé un générateur, son aura devient jaune.

  • Lorsqu’un survivant se retrouve en état critique, chaque générateur affecté explose, perdant 10 % de progression et il commence à régresser.
  • Tout survivant qui répare un générateur quand celui-ci explose se met à crier et son aura est révélée pendant 8/10/12 secondes.


  • Éruption a un temps de récupération de 30 secondes.
    Le tour est joué Le tour est joué Un lien profond avec l'Entité débloque une force immense.

    Après avoir suspendu un survivant à un crochet, le générateur suivant que vous endommagez perd immédiatement 15 % de sa progression actuelle. La régression normale est appliquée au générateur suite à l'action Endommager le générateur.

    Le tour est joué est actif pendant 35/40/45 secondes après que le survivant a été suspendu.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Bottes de papa Bottes de papa Une paire de bottes fiables, récupérées sur le cadavre de Max Thompson Sr.

    Augmente de 20 % la vitesse de virage d’Attaque ruée.
    Bottes à pointes Bottes à pointes Bottes munies d’un système de pointes métalliques qui se plantent dans la boue pour plus de stabilité et de contrôle à chaque pas.

    Augmente de 30 % la vitesse de virage d’Attaque ruée de la tronçonneuse.

    27/04/2026

    Tryhard

    Meilleur build piégeur - Le Piégeur

    Utiliser les deux add-ons irisés

    Le Piégeur
    Agitation Agitation Vous êtes tout excité à l'idée de suspendre votre proie.

    Lorsque vous transportez un corps, votre rayon de terreur augmente de 12 mètres et vous gagnez 6/12/18 % de Rapidité.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur.
    Intervention impure Intervention impure Vos prières invoquent une puissance ténébreuse qui compromet les chances des survivants de s’en sortir.

    Les 3 générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués par l’Entité pendant 80/100/120 secondes au début de la partie.

    Pendant ce laps de temps, les survivants ne peuvent pas les réparer. Les générateurs affectés sont entourés d’une aura blanche.

    Intervention impure se désactive quand un survivant se retrouve en état critique.
    Le tour est joué Le tour est joué Un lien profond avec l'Entité débloque une force immense.

    Après avoir suspendu un survivant à un crochet, le générateur suivant que vous endommagez perd immédiatement 15 % de sa progression actuelle. La régression normale est appliquée au générateur suite à l'action Endommager le générateur.

    Le tour est joué est actif pendant 35/40/45 secondes après que le survivant a été suspendu.
    Garder le meilleur pour la fin Garder le meilleur pour la fin Vous devenez obsédé par un survivant.

    Vous obtenez un jeton pour chaque attaque de base réussie qui n’est pas infligée à votre obsession. Chaque jeton octroie une réduction cumulable de 4 % sur la récupération des attaques de base réussies et vous pouvez engranger jusqu’à 6/7/8 jetons.

    Lorsque vous frappez l'obsession avec une attaque de base ou une attaque spéciale, vous perdez 2 jetons. Vous ne pouvez plus gagner de jetons si votre obsession est sacrifiée ou tuée.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

    🥇 Spro95 (8.7)

    27/04/2026

    Tryhard

    Meilleur build némésis - Le Nemesis

    Le Nemesis
    Intervention impure Intervention impure Vos prières invoquent une puissance ténébreuse qui compromet les chances des survivants de s’en sortir.

    Les 3 générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués par l’Entité pendant 80/100/120 secondes au début de la partie.

    Pendant ce laps de temps, les survivants ne peuvent pas les réparer. Les générateurs affectés sont entourés d’une aura blanche.

    Intervention impure se désactive quand un survivant se retrouve en état critique.
    Frissons palpitants Frissons palpitants Vos sombres projets et votre ruse suscitent l'intérêt de l'Entité.

    Après avoir ramassé un survivant, tous les générateurs non réparés par les survivants sont bloqués par l'Entité et ne peuvent pas être réparés pendant les 16 prochaines secondes. Les générateurs affectés sont entourés d'une aura blanche.

    Frissons palpitants ne peut être activé qu'une fois toutes les 40/35/30 secondes.
    Remonter le temps Remonter le temps Quelles que soient leurs résistances, le temps joue contre eux, et votre plan malfaisant portera bientôt ses fruits.

    Après avoir accroché un survivant, pendant 40/50/60 secondes, appuyez sur le bouton de capacité 1 pour faire exploser un générateur ciblé que vous pouvez voir dans un rayon de 20 mètres, lui faire perdre 10 % de progression et le faire régresser.

    « Il ne va rien t'arriver... rien que tu n'auras pas mérité ! » — Henry Creel
    Projet secret Projet secret Élevé pour devenir une arme, vous vous êtes libéré grâce aux dons que vos geôliers avaient perfectionnés en vous.

    Lorsqu'un totem est béni ou purifié, vous bloquez un générateur libre aléatoire pendant 20/25/30 secondes.

    Lorsque 1 générateur, ou davantage, se retrouve bloqué, vous gagnez Indétectable pendant 30 secondes.

    Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.

    « Tu es une prisonnière ici, tout comme moi. » — Henry Creel

    🥇 Spro95 (8.7)

    Langue de Licker Langue de Licker Une langue gluante préhensile qui attrape facilement tout ce qu’elle touche.Les survivants subissent Entrave pendant 1 seconde supplémentaire après leur contamination.

    Entrave réduit la vitesse de mouvement des survivants.
    Sang de Marvin Sang de Marvin Le sang contaminé d’un agent de police de Raccoon City.Augmente le taux de mutation en frappant des survivants avec Coup de tentacule, de 16 % pour les survivants non contaminés et de 50 % pour les survivants contaminés.

    27/04/2026

    Débutant

    Demo - Le Démogorgon

    Efficace mais pas de lecture d'aura

    Le Démogorgon
    Tenace Tenace Vous résistez à la douleur. Vous réduisez la durée des étourdissements par palette de 40/45/50 %. N'a aucun effet pendant le transport d'un survivant.
    Surcharge Surcharge La haine du progrès vous anime.

    Surchargez un générateur en effectuant l'action Endommager le générateur. Le prochain survivant à interagir avec ce générateur doit faire face à un test d'habileté difficile. Échouer au test d'habileté génère une perte de progression supplémentaire de 2/3/4 %.

    Réussir le test d'habileté n'accorde aucune progression mais empêche le générateur d'exploser.

    Après l'application de Surcharge sur un générateur, sa vitesse de régression augmente de 85 % de la normale à 130 % de la normale pendant les 30 secondes suivantes.
    Sort : Mangeur d'espoir Sort : Mangeur d'espoir Un sort qui puise sa force dans l’espoir. Les faux espoirs des survivants aiguisent votre faim.

    Quand un survivant est sauvé d’un crochet qui se trouve au moins à 24 mètres, Mangeur d’espoir reçoit un jeton.

  • 2 jetons : Gain d’un effet de statut de 3/4/5 % en Rapidité, 10 secondes après avoir libéré un survivant d’un crochet, pendant 10 secondes.
  • 3 jetons : les survivants souffrent de l’effet de statut À découvert.
  • 5 jetons : donne la faculté de tuer les survivants de vos propres mains


  • Les effets du sort persistent tant que le totem ensorcelé est en place.

    Les survivants À découvert seront terrassés par les attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.

    Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.
    Éruption Éruption Le parasite NE-α vous confère l’intelligence et la conscience nécessaires pour poser un piège.

    Après avoir frappé un générateur, son aura devient jaune.

  • Lorsqu’un survivant se retrouve en état critique, chaque générateur affecté explose, perdant 10 % de progression et il commence à régresser.
  • Tout survivant qui répare un générateur quand celui-ci explose se met à crier et son aura est révélée pendant 8/10/12 secondes.


  • Éruption a un temps de récupération de 30 secondes.

    soltonin

    Lunettes de Barb Lunettes de Barb Une paire de lunettes cassées qui ont voyagé dans le monde à l’envers.

    Réduit de 10 % le temps de recharge de Déchiqueter en brisant une palette.
    Lianes épineuses Lianes épineuses D’épaisses plantes rampantes épineuses qui s’étendent partout dans les tunnels inter-dimensionnels et les renforcent.

    Augmente de 8 % le temps pris par les survivants pour sceller un portail.Augmente de 1 mètre la distance des portails à partir de laquelle les survivants peuvent être détectés avec Né de l’abîme.

    27/04/2026

    Fun

    Ma sombre obsession - Le Nemesis

    Le némésis te retrouvera

    Le Nemesis
    Sombre dévotion Sombre dévotion La démonstration de vos pouvoirs provoque un vent de panique qui gagne toute la région.

    Vous devenez obsédé par un survivant. Quand l'obsession perd un état de santé, vous lui transférez votre rayon de terreur pendant 35/40/45 secondes avec un rayon établi à 40 mètres.

    Vous bénéficiez de l’effet de statut Indétectable pendant toute cette durée.

    Le survivant avec le rayon de terreur transféré est également considéré comme étant « à l’intérieur du rayon de terreur » à toutes fins utiles.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un seul survivant à la fois.

    Indétectable masque l'aura, le rayon de terreur et la marque rouge du tueur.
    Poursuite furtive Poursuite furtive Vous guettez dans l’ombre, éliminant vos victimes les unes après les autres.

    Un survivant devient votre obsession. Quand votre obsession est accrochée, vous gagnez le statut Indétectable et un effet de statut de Rapidité de 10 % pendant 14/16/18 secondes.

    Quand un survivant décroche l'obsession, le sauveteur devient l'obsession.

    Le Tueur ne peut être obsédé que par un seul Survivant à la fois.

    Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur
    Amis pour la vie Amis pour la vie Vous tuerez quiconque se dresse entre vous et votre cible.

    Vous devenez obsédé par un survivant.

    Lorsque vous suspendez à un crochet un survivant qui n'est pas l'obsession, l'obsession se retrouve À découvert pendant 20 secondes et son aura est révélée pendant 6/8/10 secondes.

    Lorsque vous suspendez l'obsession à un crochet, un autre survivant aléatoire crie tout en révélant sa position et devient l'obsession.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

    « J'en ai d'autres qui m'attendent et je ne vais pas te laisser tout gâcher, pas cette fois ! » – Chucky
    Ennemi juré Ennemi juré Vous cherchez à vous venger de ceux qui vous ont fait du tort.

    Un survivant qui parvient à vous aveugler ou à vous étourdir avec une palette ou un casier devient votre obsession. Dès qu’un nouveau survivant devient l’obsession, il est affecté par l’effet de statut Inconscient pendant 40/50/60 secondes et vous voyez son aura pendant 8 secondes.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un seul survivant à la fois.

    Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Langue de Licker Langue de Licker Une langue gluante préhensile qui attrape facilement tout ce qu’elle touche.Les survivants subissent Entrave pendant 1 seconde supplémentaire après leur contamination.

    Entrave réduit la vitesse de mouvement des survivants.
    Sang de Marvin Sang de Marvin Le sang contaminé d’un agent de police de Raccoon City.Augmente le taux de mutation en frappant des survivants avec Coup de tentacule, de 16 % pour les survivants non contaminés et de 50 % pour les survivants contaminés.

    26/04/2026

    Débutant

    Build brisé - La Légion

    Attention ⚠️ ce build est un build test

    La Légion
    Chili et barbecue Chili et barbecue Un lien profond avec l’Entité débloque le potentiel de repérer les auras.
  • Après avoir suspendu un survivant à un crochet, les auras de tous les autres survivants vous sont révélées pendant 5 secondes s’ils sont à plus de 60/50/40 mètres du crochet.
  • Pénitence forcée Pénitence forcée Ceux qui se mettent en travers du devoir subiront un terrible jugement.

    Les survivants qui subissent un coup de protection souffrent de l’effet de statut Brisé pendant 60/70/80 secondes.

    Brisé empêche les survivants de recevoir des soins.
    Sort : Jouet Sort : Jouet Un sort qui joue sur la souffrance de sa victime.

    La première fois où vous suspendez un survivant à un crochet, il subit Malédiction et le Sort : Jouet s’active sur un totem passif. Le survivant maudit souffre de l’effet de statut Inconscient jusqu’à ce que le Sort : Jouet soit purifié.

    L’aura du totem affecté par le Sort : Jouet est dévoilée au survivant maudit lorsqu’il s’en trouve à moins de 24/20/16 mètres. Pendant les premières 90 secondes, seul le survivant maudit peut purifier le totem.

    Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.
    Thanatophobie Thanatophobie Leur courage s'évanouit face à un trépas inéluctable.

  • Pour chaque survivant blessé, en état critique ou suspendu à un crochet, tous les survivants reçoivent une pénalité de 1/1.5/2 % aux vitesses de réparation, de sabotage et de purification de totem.
  • S'il y a 4 survivants blessés, en état critique ou suspendus à des crochets, il y a une pénalité de 12 % supplémentaires aux vitesses de réparation, de sabotage et de purification de totem.
  • 🥇 Spro95 (8.7)

    Règle entaillée Règle entaillée Une règle en bois comportant les noms d’ennemis profondément gravés.

    Les survivants frappés par une Lacération sauvage subissent Inconscient pendant 60 secondes.

    Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.
    Badge irisé Badge irisé Un bouton, ressemblant à du verre et moulé à partir du Brouillard lui-même pour ressembler à la Légion. Sa surface est chaude et vibre du pouvoir de l’Entité.

    Durant Frénésie animale, toutes les palettes par-dessus lesquelles vous sautez sont immédiatement brisées.

    23/04/2026

    Tryhard

    Build méta - La Silhouette

    La Silhouette
    Dispositif de l’homme mort Dispositif de l’homme mort Lorsque vous accrochez un survivant, Dispositif de l’homme mort s'active. Le premier survivant qui interrompt ses réparations d'un générateur fait que l’Entité bloque celui-ci pendant 25/30/35 secondes.

    Le générateur affecté est entouré d’une aura blanche.

    Dispositif de l’homme mort ne peut pas être réactivé tant qu'il bloque un générateur.
    Sort : Ruine Sort : Ruine Un sort qui affecte la progression des réparations de générateur de tous les survivants.

    Tous les générateurs sont affectés par le sort : Ruine. Si un générateur n'est pas en train d'être réparé par un survivant, la progression de ses réparations régresse immédiatement et automatiquement à 100/125/150 % de la vitesse de régression normale.

    Les effets du sort persistent tant que le totem ensorcelé est en place.
    Coup de grâce Coup de grâce Quand la fin est proche, vous cherchez à porter le coup fatal.

    Chaque fois qu’un générateur est terminé, Coup de grâce gagne en puissance. Vous gagnez 2 jetons, pour un maximum de 5 jetons.

    Dépensez un jeton pour augmenter la distance de votre prochaine attaque chargée de 70/75/80 %.
    Projet secret Projet secret Élevé pour devenir une arme, vous vous êtes libéré grâce aux dons que vos geôliers avaient perfectionnés en vous.

    Lorsqu'un totem est béni ou purifié, vous bloquez un générateur libre aléatoire pendant 20/25/30 secondes.

    Lorsque 1 générateur, ou davantage, se retrouve bloqué, vous gagnez Indétectable pendant 30 secondes.

    Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.

    « Tu es une prisonnière ici, tout comme moi. » — Henry Creel

    🥇 Spro95 (8.7)

    Touffe de cheveux parfumée Touffe de cheveux parfumée Une touffe de cheveux blonds qui a été violemment arrachée du cuir chevelu de quelqu’un. Libère des effluves de parfum floral pour femme.

    En mode Mal incarné :

    les survivants sont À découvert.La portée de l’attaque chargée augmente de 50 %.Frappe massacrante ne peut pas être utilisée.

    Les survivants À découvert seront mis en état critique par des attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.
    Miroir rayé Miroir rayé Un miroir sur pied portable qui a été sauvagement rayé avec un objet métallique pointu.

    Révèle l'aura des survivants dans un rayon de 32 mètres pendant Traque.Le Mode Traque ne peut pas être quitté.Les événements à score des frappes réussies donnent 100 % de points de sang supplémentaires en Brutalité et 200 % de points de sang supplémentaires en Sournoiserie.

    23/04/2026

    Tryhard

    Build méta - L'Artiste

    L'Artiste
    Intervention impure Intervention impure Vos prières invoquent une puissance ténébreuse qui compromet les chances des survivants de s’en sortir.

    Les 3 générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués par l’Entité pendant 80/100/120 secondes au début de la partie.

    Pendant ce laps de temps, les survivants ne peuvent pas les réparer. Les générateurs affectés sont entourés d’une aura blanche.

    Intervention impure se désactive quand un survivant se retrouve en état critique.
    Poursuivant meurtrier Poursuivant meurtrier Vous avez été conçu pour traquer et éliminer vos cibles.

  • Au début de la partie, vous voyez l’aura de tous les survivants pendant 7/8/9 secondes.
  • Chaque fois que l'aura d'un survivant est révélée pour une certaine durée, cette durée est augmentée de 2 secondes.
  • Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Une douleur accablante résonne et dégénère en chaos.

    Au début de l'épreuve, 4 crochets aléatoires sont changés en crochets flagellateurs. Vous voyez leur aura en blanc.

    Vous commencez l'épreuve avec 4 jetons, 1 pour chaque survivant. Si un générateur est disponible lorsque ce survivant est suspendu à un crochet flagellateur, vous perdez 1 jeton. Le générateur avec la meilleure progression explose, perdant immédiatement 10/15/20 % de sa progression, et il commencera à régresser. Les survivants en train de réparer le générateur hurleront.

    Lorsque vous n'avez plus aucun jeton, Écho de douleur se désactive pour le restant de l'épreuve.
    Crochet flagellateur : Flots de rage Crochet flagellateur : Flots de rage Vous formez une connexion psychique avec l'Entité et altérez les règles de la partie.

    Au début de la partie, 4 crochets aléatoires sont changés en crochets flagellateurs. Vous voyez leur aura en blanc.

    Quand un survivant est libéré d’un crochet flagellateur, l'aura de tous les survivants est révélée pendant 5/6/7 secondes.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Chaussures de bébé de Matias Chaussures de bébé de Matias Un triste rappel que Matias serait toujours avec elle, veillant constamment sur elle.

    L’aura des survivants à moins de 5 mètres d’un Corbeau funeste inactif est révélée pendant 3 secondes.
    Mains tranchées Mains tranchées Les mains tranchées de Carmina, coupées peu avant sa mort. Elle n’éprouve que de la rage à leur vue, tout comme ses protecteurs.

    Tout survivant dans un rayon de 3 mètres d’un survivant assailli par les Corbeaux funestes se retrouve aussi assailli.

    23/04/2026

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