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Fun

Anti loop fast fenetre et palette - Le Fléau

Le Fléau
Déboussoler Déboussoler Votre vitesse lors d'un saut d'obstacles est 5/10/15 % plus rapide.

Sauter par-dessus un obstacle fait que l'Entité bloque le lieu de cette action aux survivants pendant 8/12/16 secondes.

Un seul lieu peut être bloqué de cette manière à tout moment.

N'affecte pas les palettes.
Force brute Force brute Votre force immense vous permet de réduire en lambeaux les défenses de vos proies.

Détruisez les palettes lâchées, les murs destructibles et les générateurs 10/15/20 % plus vite.
Intensité ardente Intensité ardente La tension accrue pour avoir perdu votre proie vous emplit de rage et vous procure un élan de motivation inattendu.

Chaque fois qu’un survivant termine la réparation d’un générateur, Intensité ardente gagne en puissance.

  • Pour chaque générateur réparé, vous obtenez un bonus cumulable de 4/5/6 % jusqu’à la fin de la partie sur la vitesse de ramassage, de lâcher, de saut d’obstacles, de destruction de palettes, de générateurs et des murs qui peuvent l’être.
  • Anatomie supérieure Anatomie supérieure Vous êtes l'apogée de dizaines d'années de recherche : quelque chose de plus rapide, de plus puissant et de plus dangereux que n'importe quel humain.

    Lorsqu'un survivant effectue un saut rapide à moins de 12 mètres de vous, cette compétence s'active. La prochaine fois que vous sautez à travers une fenêtre, votre vitesse de saut augmente de 30/35/40 %.

    Cette compétence se désactive après avoir sauté à travers une fenêtre.

    Cette compétence a un temps de recharge de 25 secondes.

    chouba

    03/03/2026

    Fun

    Plague gen rush non non non -70% progression - L’Épidémie

    L’Épidémie
    Lumière mourante Lumière mourante Vous devenez obsédé par un survivant.

    Votre obsession bénéficie d’un bonus de 33 % à la vitesse d’action pour décrocher et soigner d’autres survivants.

    Chaque fois que vous accrochez un survivant autre que votre obsession, si celle-ci est en vie, vous gagnez un jeton.

    Si l’obsession est en vie, tous les autres survivants reçoivent une pénalité de vitesse de réparation, de sabotage et de soins de 2/2.5/3 % pour chaque jeton.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.
    Sort : Jouet Sort : Jouet Un sort qui joue sur la souffrance de sa victime.

    La première fois où vous suspendez un survivant à un crochet, il subit Malédiction et le Sort : Jouet s’active sur un totem passif. Le survivant maudit souffre de l’effet de statut Inconscient jusqu’à ce que le Sort : Jouet soit purifié.

    L’aura du totem affecté par le Sort : Jouet est dévoilée au survivant maudit lorsqu’il s’en trouve à moins de 24/20/16 mètres. Pendant les premières 90 secondes, seul le survivant maudit peut purifier le totem.

    Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.
    Sort : Repentir Sort : Repentir Vous voyez l’aura des totems purifiés et vous pouvez raviver chaque totem une fois.

    Lorsqu'un totem est ravivé, la vitesse de réparation et de soins des survivants est réduite de 20 %, + 1/2/3 % pour chaque totem ravivé supplémentaire.

    Si cinq totems sont ravivés simultanément, tous les totems sont bloqués par l’Entité de manière permanente.

    Les survivants maudits par cette compétence voient l'aura des totems ravivés à partir de 16 mètres de distance.
    Thanatophobie Thanatophobie Leur courage s'évanouit face à un trépas inéluctable.

  • Pour chaque survivant blessé, en état critique ou suspendu à un crochet, tous les survivants reçoivent une pénalité de 1/1.5/2 % aux vitesses de réparation, de sabotage et de purification de totem.
  • S'il y a 4 survivants blessés, en état critique ou suspendus à des crochets, il y a une pénalité de 12 % supplémentaires aux vitesses de réparation, de sabotage et de purification de totem.
  • chouba

    Vomitif infecté Vomitif infecté Un sirop immonde d’origine inconnue. Cet épais liquide jaune provoque des vomissements quand on l’ingère. Sert à purger le mal d’un corps.

    Augmente l’efficacité de Purge infecte de 40 %.
    Orteil tranché Orteil tranché L’orteil en décomposition d’Adiris, porté en amulette autour du cou. Dégage une puissance maléfique.

    Augmente de 50 % la vitesse à laquelle les survivants souffrent d’infection lors d’interactions.

    03/03/2026

    Fun

    Anti Palette / Flash - Le Piégeur

    Tu me stun t'es one shot, anti palette flash etc etc

    Le Piégeur
    Dissolution Dissolution Tout se transforme en poussière. C'est aussi inévitable que la venue de la nuit.

    3 secondes après avoir blessé un survivant par n'importe quel moyen, Dissolution s'active pendant 12/16/20 secondes. Tant que Dissolution est actif, si un survivant saute en courant par-dessus une palette dans votre rayon de terreur, l'Entité brisera la palette à l'issue du saut et Dissolution se désactivera.
    Hubris Hubris Vous ne faites preuve d'aucune pitié, surtout envers ceux qui sont assez inconscients pour résister.

    Lorsqu'un survivant vous étourdit, ce survivant souffre de l'effet de statut À découvert pendant 20/25/30 secondes.

    Hubris a un temps de recharge de 20 secondes.

    Les survivants À découvert seront terrassés par les attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.
    Rejeton de la lumière Rejeton de la lumière Contrairement aux autres créatures du Brouillard, vous n'êtes plus aussi sensible à la lumière.

    Vous êtes immunisé à l’Aveuglement provoqué par les lampes de poche, les pétards, les grenades aveuglantes et les mines explosives. L’aura des survivants qui tentent de vous aveugler est révélée pendant 6/8/10 secondes.
    Ennemi juré Ennemi juré Vous cherchez à vous venger de ceux qui vous ont fait du tort.

    Un survivant qui parvient à vous aveugler ou à vous étourdir avec une palette ou un casier devient votre obsession. Dès qu’un nouveau survivant devient l’obsession, il est affecté par l’effet de statut Inconscient pendant 40/50/60 secondes et vous voyez son aura pendant 8 secondes.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un seul survivant à la fois.

    Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.

    chouba

    03/03/2026

    Tryhard

    Hex: Vecna - Le Premier

    Le Premier
    Sort : Jouet Sort : Jouet Un sort qui joue sur la souffrance de sa victime.

    La première fois où vous suspendez un survivant à un crochet, il subit Malédiction et le Sort : Jouet s’active sur un totem passif. Le survivant maudit souffre de l’effet de statut Inconscient jusqu’à ce que le Sort : Jouet soit purifié.

    L’aura du totem affecté par le Sort : Jouet est dévoilée au survivant maudit lorsqu’il s’en trouve à moins de 24/20/16 mètres. Pendant les premières 90 secondes, seul le survivant maudit peut purifier le totem.

    Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.
    Sort : Repentir Sort : Repentir Vous voyez l’aura des totems purifiés et vous pouvez raviver chaque totem une fois.

    Lorsqu'un totem est ravivé, la vitesse de réparation et de soins des survivants est réduite de 20 %, + 1/2/3 % pour chaque totem ravivé supplémentaire.

    Si cinq totems sont ravivés simultanément, tous les totems sont bloqués par l’Entité de manière permanente.

    Les survivants maudits par cette compétence voient l'aura des totems ravivés à partir de 16 mètres de distance.
    Frissons palpitants Frissons palpitants Vos sombres projets et votre ruse suscitent l'intérêt de l'Entité.

    Après avoir ramassé un survivant, tous les générateurs non réparés par les survivants sont bloqués par l'Entité et ne peuvent pas être réparés pendant les 16 prochaines secondes. Les générateurs affectés sont entourés d'une aura blanche.

    Frissons palpitants ne peut être activé qu'une fois toutes les 40/35/30 secondes.
    Projet secret Projet secret Élevé pour devenir une arme, vous vous êtes libéré grâce aux dons que vos geôliers avaient perfectionnés en vous.

    Lorsqu'un totem est béni ou purifié, vous bloquez un générateur libre aléatoire pendant 20/25/30 secondes.

    Lorsque 1 générateur, ou davantage, se retrouve bloqué, vous gagnez Indétectable pendant 30 secondes.

    Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.

    « Tu es une prisonnière ici, tout comme moi. » — Henry Creel

    🥇 Kyrzion (2)

    Patin à roulettes ensanglanté Patin à roulettes ensanglanté Un souvenir de la fureur dont Onze était capable.

    Lorsque le tueur active l'Attaque de l'Undergate, il gagne un effet de statut de Rapidité de 20 % pendant 2 secondes en émergeant.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur.
    Dépouille de lapin Dépouille de lapin Avant de massacrer sa famille, Henry commença à petite échelle en tuant des lapins et en éparpillant leurs dépouilles à travers la ville.

    Les survivants gagnent l'effet de statut Épuisement lorsqu'ils sont ou qu'ils pénètrent dans le rayon de l'Attaque de l'Undergate, et l'effet perdure 20 secondes.

    Épuisement empêche les survivants d’activer certaines compétences.
    Offrande Memento Mori en ébène Accorde la faculté de tuer tous les survivants qui auront été accrochés deux fois de vos propres mains pendant la prochaine épreuve.Secret.

    23/02/2026

    Fun

    Tazer pour défendre totem - Le Docteur

    Le Docteur
    Sort : Mangeur d'espoir Sort : Mangeur d'espoir Un sort qui puise sa force dans l’espoir. Les faux espoirs des survivants aiguisent votre faim.

    Quand un survivant est sauvé d’un crochet qui se trouve au moins à 24 mètres, Mangeur d’espoir reçoit un jeton.

  • 2 jetons : Gain d’un effet de statut de 3/4/5 % en Rapidité, 10 secondes après avoir libéré un survivant d’un crochet, pendant 10 secondes.
  • 3 jetons : les survivants souffrent de l’effet de statut À découvert.
  • 5 jetons : donne la faculté de tuer les survivants de vos propres mains


  • Les effets du sort persistent tant que le totem ensorcelé est en place.

    Les survivants À découvert seront terrassés par les attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.

    Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.
    Sort : Ruine Sort : Ruine Un sort qui affecte la progression des réparations de générateur de tous les survivants.

    Tous les générateurs sont affectés par le sort : Ruine. Si un générateur n'est pas en train d'être réparé par un survivant, la progression de ses réparations régresse immédiatement et automatiquement à 100/125/150 % de la vitesse de régression normale.

    Les effets du sort persistent tant que le totem ensorcelé est en place.
    Sort : Euphorie de la chasse Sort : Euphorie de la chasse Un sort qui puise sa force dans l’espoir. Les faux espoirs des survivants vous excitent et renforcent vos totems.

    Vous gagnez un jeton pour chaque totem ensorcelé ou passif restant sur la carte.
  • La vitesse de purification et de bénédiction de totem des survivants est réduite de 8/10/12 % pour chaque jeton.


  • L’effet du sort persiste aussi longtemps que le totem ensorcelé correspondant est debout.
    Peur contagieuse Peur contagieuse Les cris des infidèles vous emplissent d'extase.

    Les survivants présents dans votre rayon de terreur pendant qu’un autre survivant entre en état critique hurleront, vous révélant leur position pendant 4/5/6 secondes.

    Lucas

    Roi irisé Roi irisé Une pièce d’échec, ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même. La trace de l’Entité qui résonne en elle peut briser les esprits les plus puissants.

    Les survivants avec l’effet de statut Folie souffrent des Afflictions suivantes : Calme, Discipline, Ordre, et Contrainte.Les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur trompeur au loin.L’effet est intermittent dans Folie II et constant dans Folie III.Durant une poursuite, les survivants perçoivent une tache rouge et un rayon de terreur trompeurs, comme si le Docteur était juste derrière eux. Cet effet persiste 6 secondes après la fin de la poursuite dans Folie II et reste actif dans Folie III.Des palettes brisées peuvent être remplacées par des illusions de palette qui persistent jusqu’à ce qu’on s’en approche. Une nouvelle illusion de palette est générée toutes les 20 secondes à l’emplacement d’une palette brisée.Augmente la durée des hallucinations des illusions du Docteur de 6 secondes.Le Docteur voit les taches rouges trompeuses ainsi que les auras des illusions de Docteur et des illusions de palettes.
    Offrande Laboratoire national d’Hawkins Envoyer vers le royaume : Laboratoire national d’Hawkins

    13/02/2026

    Débutant

    Passer rapidement les fenêtres - Le Xénomorphe

    Le Xénomorphe
    Déboussoler Déboussoler Votre vitesse lors d'un saut d'obstacles est 5/10/15 % plus rapide.

    Sauter par-dessus un obstacle fait que l'Entité bloque le lieu de cette action aux survivants pendant 8/12/16 secondes.

    Un seul lieu peut être bloqué de cette manière à tout moment.

    N'affecte pas les palettes.
    Intensité ardente Intensité ardente La tension accrue pour avoir perdu votre proie vous emplit de rage et vous procure un élan de motivation inattendu.

    Chaque fois qu’un survivant termine la réparation d’un générateur, Intensité ardente gagne en puissance.

  • Pour chaque générateur réparé, vous obtenez un bonus cumulable de 4/5/6 % jusqu’à la fin de la partie sur la vitesse de ramassage, de lâcher, de saut d’obstacles, de destruction de palettes, de générateurs et des murs qui peuvent l’être.
  • Anatomie supérieure Anatomie supérieure Vous êtes l'apogée de dizaines d'années de recherche : quelque chose de plus rapide, de plus puissant et de plus dangereux que n'importe quel humain.

    Lorsqu'un survivant effectue un saut rapide à moins de 12 mètres de vous, cette compétence s'active. La prochaine fois que vous sautez à travers une fenêtre, votre vitesse de saut augmente de 30/35/40 %.

    Cette compétence se désactive après avoir sauté à travers une fenêtre.

    Cette compétence a un temps de recharge de 25 secondes.
    Arrogance ténébreuse Arrogance ténébreuse Lorsque tout va bien, vous êtes l'inéluctabilité incarnée.

    Augmente la durée de votre aveuglement par n'importe quel moyen et la durée des étourdissements causés par les palettes de 15 %.

    Augmente la vitesse de saut normale de 15/20/25 %.

    « Courez autant que vous voulez. J'arriverai à mes fins. » — Vecna

    Lucas

    13/02/2026

    Fun

    Anti bully squad - La Liche

    La Liche
    Agitation Agitation Vous êtes tout excité à l'idée de suspendre votre proie.

    Lorsque vous transportez un corps, votre rayon de terreur augmente de 12 mètres et vous gagnez 6/12/18 % de Rapidité.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur.
    Fascination Fascination Votre sens inégalé de la mise en scène éblouit tout le monde.

    Quand vous portez un survivant, tout autre survivant dans votre rayon de terreur subit l’effet de statut À découvert.

    L’effet persiste pendant 26/28/30 secondes sur les survivants qui quittent votre rayon de terreur, et sur ceux dans le rayon lorsque vous suspendez ou relâchez le survivant porté.

    Fascination a un temps de recharge de 60 secondes une fois que vous ne portez plus le survivant.

    Les survivants À découvert seront mis à terre par les attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.
    Cran dément Cran dément Quand vous portez un survivant, vous ne subissez pas de temps de récupération pour les attaques de base manquées, et toucher un autre survivant avec une attaque de base interrompt le chronomètre durant lequel le survivant porté peut se débattre pendant 2/3/4 secondes.
    Rejeton de l'ombre Rejeton de l'ombre Vous avez une vue perçante dans l'obscurité.

    Lorsque vous subissez Aveuglement par n'importe quel moyen, vous gagnez 6/8/10 % d'effet de statut Rapidité pendant 10 secondes.

    Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.

    Lucas

    13/02/2026

    Fun

    Faire hurler les survivants - Le Nemesis

    VLAN fonctionne en détruisant les palettes avec le M2

    Le Nemesis
    Peur contagieuse Peur contagieuse Les cris des infidèles vous emplissent d'extase.

    Les survivants présents dans votre rayon de terreur pendant qu’un autre survivant entre en état critique hurleront, vous révélant leur position pendant 4/5/6 secondes.
    VLAN ! VLAN ! Votre proie est terrifiée par votre poursuite impitoyable.

    VLAN ! commence avec 3 jetons.

    Lorsque vous détruisez une palette ou un mur destructible, vous consommez un jeton.

    Les survivants dans un rayon de 36 mètres hurlent et leur aura est révélée pendant 4/5/6 secondes.

    Lorsque vous accrochez un survivant, vous regagnez 1 jeton.
    Arme ultime Arme ultime Lorsqu’ils vous repèrent, ils savent que la fin est proche.

    Lorsque vous ouvrez un casier, tous les survivants dans un rayon de 40 mètres du casier hurlent et révèlent leur position, puis gagnent Aveuglement pendant 30 secondes.

    Cette compétence se recharge pendant 55/50/45 secondes.

    Aveuglement empêche les survivants de voir les auras.

    « Je ne vous mentirai pas sur vos chances de survie, mais... vous avez ma sympathie. » — Ash
    Frayeur fantôme Frayeur fantôme Vous avez toujours eu la réputation de surprendre les invités qui ne se doutent de rien.

    Quand un survivant dans votre rayon de terreur vous regarde, il hurle et vous voyez son aura pendant 2 secondes.

    Cette compétence a un temps de recharge de 80/70/60 secondes.

    « Excellent. Vos hurlements me satisfont. » — Springtrap

    Lucas

    13/02/2026

    Débutant

    Build fufu ( mettre new perks de vecna) - L'Animatronique

    L'Animatronique
    Dispositif de l’homme mort Dispositif de l’homme mort Lorsque vous accrochez un survivant, Dispositif de l’homme mort s'active. Le premier survivant qui interrompt ses réparations d'un générateur fait que l’Entité bloque celui-ci pendant 25/30/35 secondes.

    Le générateur affecté est entouré d’une aura blanche.

    Dispositif de l’homme mort ne peut pas être réactivé tant qu'il bloque un générateur.
    Crochet flagellateur : Don de souffrance Crochet flagellateur : Don de souffrance Vous apportez la douce douleur.

    Au début de la partie, 4 crochets aléatoires sont changés en crochets flagellateurs. Vous voyez leur aura en blanc.

    Quand un survivant est libéré d’un crochet flagellateur, il souffre des effets de statut Hémorragie et Estropiement pendant 90 secondes. La première fois que le survivant est soigné, il subit une pénalité de 10/13/16 % à la vitesse des soins et réparations jusqu’à ce qu’il soit de nouveau blessé.

    Hémorragie fait régresser la progression des soins quand les soins ne sont pas administrés et augmente les traces de sang laissées par les survivants blessés. Persiste pendant une durée déterminée ou jusqu'à guérison complète.

    Estropiement augmente le temps requis pour soigner de 25 % pendant une durée déterminée ou jusqu'à guérison complète.
    Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Une douleur accablante résonne et dégénère en chaos.

    Au début de l'épreuve, 4 crochets aléatoires sont changés en crochets flagellateurs. Vous voyez leur aura en blanc.

    Vous commencez l'épreuve avec 4 jetons, 1 pour chaque survivant. Si un générateur est disponible lorsque ce survivant est suspendu à un crochet flagellateur, vous perdez 1 jeton. Le générateur avec la meilleure progression explose, perdant immédiatement 10/15/20 % de sa progression, et il commencera à régresser. Les survivants en train de réparer le générateur hurleront.

    Lorsque vous n'avez plus aucun jeton, Écho de douleur se désactive pour le restant de l'épreuve.
    Frissons palpitants Frissons palpitants Vos sombres projets et votre ruse suscitent l'intérêt de l'Entité.

    Après avoir ramassé un survivant, tous les générateurs non réparés par les survivants sont bloqués par l'Entité et ne peuvent pas être réparés pendant les 16 prochaines secondes. Les générateurs affectés sont entourés d'une aura blanche.

    Frissons palpitants ne peut être activé qu'une fois toutes les 40/35/30 secondes.

    Lucas

    Insigne de gardien Insigne de gardien L'insigne confère certains privilèges à son porteur.

    Lorsque vous sortez d'une porte de sécurité après une téléportation, vous bénéficiez de l'effet de statut d'Indétectable 25 % plus longtemps.

    Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.
    Serpentins Serpentins Les employés avaient coutume de les lancer par-dessus les poutres en guise de décorations éclair.

    Augmente de 15 % la vitesse à laquelle vous vous déplacez à travers les portes de sécurité.

    13/02/2026

    Fun

    L'infligeur de Folie - Le Docteur

    Votre M2 fait toute la map (si vous êtes sur Gideon Meat Plant (c'est pour ça l'offrande))

    Le Docteur
    Coulrophobie Coulrophobie Même ceux qui n'ont pas peur des clowns sont terrifiés face à vous.

    Les survivants dans votre rayon de terreur ont 30/40/50 % de malus de vitesse de progression des soins, et les tests d'habileté de soins bougent 50 % plus vite.
    Inquiétant Inquiétant Votre épouvantable odeur porte incroyablement loin.

    Votre rayon de terreur augmente de 20/25/30 %.
    Boucher sadique Boucher sadique Vous savez où frapper pour les faire saigner.

    Les blessures causées par des attaques de base infligent aux survivants les effets de statut Hémorragie et Estropiement pendant 70/80/90 secondes.
  • Augmente la vitesse à laquelle la progression des soins est perdue à cause d'Hémorragie de 25 %.

  • Hémorragie fait régresser la progression des soins quand les soins ne sont pas administrés et augmente les traces de sang laissées par les survivants blessés. Persiste pendant une durée déterminée ou jusqu'à guérison complète.

    Estropiement augmente le temps requis pour soigner de 25 % pendant une durée déterminée ou jusqu'à guérison complète.
    Présence perturbante Présence perturbante Votre seule présence inspire l'effroi. Les survivants qui se trouvent dans votre rayon de terreur ont 10 % de chances supplémentaires d'activer des tests d'habileté lors des réparations ou des soins. Les zones de succès sont réduites de 40/50/60 %.

    Benbi78 (0.4)

    « Calme » - Cours II « Calme » - Cours II Une procédure d’électrochocs risquée qui envoie une puissante longueur d’onde pour apaiser certains problèmes mentaux. Avec l’Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une anxiété modérée chez le patient.

    Augmente votre rayon de terreur de 6 mètres quand Explosion électrique est prête.Réduit votre rayon de terreur de 6 mètres pendant le temps de recharge d’Explosion électrique.

    Les survivants avec l’effet de statut Folie sont victimes de l’affliction Calme.

    Folie II : les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.Folie III : Les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.
    « Calme » - Notes de Carter « Calme » - Notes de Carter Une procédure d’électrochocs expérimentale annotée par le docteur Herman Carter en personne. Ce traitement envoie une puissante longueur d’onde qui apaise certains problèmes mentaux. Avec l’Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une peur et une anxiété incontrôlable chez le patient.

    Augmente votre rayon de terreur de 8 mètres quand Explosion électrique est prête.Réduit votre rayon de terreur de 8 mètres pendant le temps de recharge d’Explosion électrique.

    Les survivants avec l’effet de statut Folie sont victimes de l’affliction Calme.

    Folie II : les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.Folie III : Les survivants entendent en permanence un rayon de terreur illusoire au loin.
    Offrande Usine de conditionnement de viande Gideon Envoyer vers le royaume : Usine de conditionnement de viande Gideon

    22/01/2026

    Débutant

    Build ONI opti - L'Oni

    Build pour rouler sur tout le monde sans prise de tête

    L'Oni
    Chili et barbecue Chili et barbecue Un lien profond avec l’Entité débloque le potentiel de repérer les auras.
  • Après avoir suspendu un survivant à un crochet, les auras de tous les autres survivants vous sont révélées pendant 5 secondes s’ils sont à plus de 60/50/40 mètres du crochet.
  • Intervention impure Intervention impure Vos prières invoquent une puissance ténébreuse qui compromet les chances des survivants de s’en sortir.

    Les 3 générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués par l’Entité pendant 80/100/120 secondes au début de la partie.

    Pendant ce laps de temps, les survivants ne peuvent pas les réparer. Les générateurs affectés sont entourés d’une aura blanche.

    Intervention impure se désactive quand un survivant se retrouve en état critique.
    Peur contagieuse Peur contagieuse Les cris des infidèles vous emplissent d'extase.

    Les survivants présents dans votre rayon de terreur pendant qu’un autre survivant entre en état critique hurleront, vous révélant leur position pendant 4/5/6 secondes.
    Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Une douleur accablante résonne et dégénère en chaos.

    Au début de l'épreuve, 4 crochets aléatoires sont changés en crochets flagellateurs. Vous voyez leur aura en blanc.

    Vous commencez l'épreuve avec 4 jetons, 1 pour chaque survivant. Si un générateur est disponible lorsque ce survivant est suspendu à un crochet flagellateur, vous perdez 1 jeton. Le générateur avec la meilleure progression explose, perdant immédiatement 10/15/20 % de sa progression, et il commencera à régresser. Les survivants en train de réparer le générateur hurleront.

    Lorsque vous n'avez plus aucun jeton, Écho de douleur se désactive pour le restant de l'épreuve.

    La Menace (0.8)

    Béquille d’Akito Béquille d’Akito La béquille utilisée par le fils de Kazan après sa chute d’un arbre. Le camarade d’Akito et sa famille furent punis pour la blessure du garçon.

    Augmente de 13 % la vitesse de mouvement de Ruée démoniaque.
    Croc de lion Croc de lion Une dent achetée à un vendeur de curiosités, elle symbolise la puissance et la noblesse.Augmente de 10 secondes la durée de Fureur sanglante.

    12/01/2026

    Fun

    Aura Reading/ Gen Regression - L'Oni

    Si tu veux fouetter du survivant en boucle, c'est le build pour toi !

    L'Oni
    Intervention impure Intervention impure Vos prières invoquent une puissance ténébreuse qui compromet les chances des survivants de s’en sortir.

    Les 3 générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués par l’Entité pendant 80/100/120 secondes au début de la partie.

    Pendant ce laps de temps, les survivants ne peuvent pas les réparer. Les générateurs affectés sont entourés d’une aura blanche.

    Intervention impure se désactive quand un survivant se retrouve en état critique.
    Sombre étreinte Sombre étreinte Votre acte de servitude envers l’Entité n’est pas passé inaperçu.

    Chaque fois qu’un survivant est suspendu à un crochet pour la première fois, vous gagnez un jeton. Lorsque vous vous éloignez de 16 mètres du crochet, tous les générateurs sont bloqués pendant 6/8/10 secondes.

    Dès que vous aurez atteint 4 jetons, lorsque vous vous éloignerez de 16 mètres du crochet, l’Entité bloquera alors tous les générateurs pendant 40 secondes. Vous voyez l’aura de l’obsession pendant 10 secondes.

    Puis, Sombre étreinte se désactive.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un seul Survivant à la fois.
    Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Une douleur accablante résonne et dégénère en chaos.

    Au début de l'épreuve, 4 crochets aléatoires sont changés en crochets flagellateurs. Vous voyez leur aura en blanc.

    Vous commencez l'épreuve avec 4 jetons, 1 pour chaque survivant. Si un générateur est disponible lorsque ce survivant est suspendu à un crochet flagellateur, vous perdez 1 jeton. Le générateur avec la meilleure progression explose, perdant immédiatement 10/15/20 % de sa progression, et il commencera à régresser. Les survivants en train de réparer le générateur hurleront.

    Lorsque vous n'avez plus aucun jeton, Écho de douleur se désactive pour le restant de l'épreuve.
    Amis pour la vie Amis pour la vie Vous tuerez quiconque se dresse entre vous et votre cible.

    Vous devenez obsédé par un survivant.

    Lorsque vous suspendez à un crochet un survivant qui n'est pas l'obsession, l'obsession se retrouve À découvert pendant 20 secondes et son aura est révélée pendant 6/8/10 secondes.

    Lorsque vous suspendez l'obsession à un crochet, un autre survivant aléatoire crie tout en révélant sa position et devient l'obsession.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

    « J'en ai d'autres qui m'attendent et je ne vais pas te laisser tout gâcher, pas cette fois ! » – Chucky

    La Menace (0.8)

    Talisman Kanai Anzen Talisman Kanai Anzen Une babiole offerte à Kazan à sa naissance. Ses pouvoirs sont censés protéger sa famille.Augmente de 8 % la vitesse de mouvement de Ruée démoniaque.
    Masque d’Oni en bois Masque d’Oni en bois Un masque acheté par le jeune Kazan pour fêter Setsubun. Son horrible gueule remplie de crocs commença à envahir ses cauchemars.

    Augmente de 14 % la fréquence à laquelle les survivants lâchent des orbes de sang.Les survivants lâchent plus d’orbes de sang quand ils sautent des obstacles, lancent des palettes, sortent de casiers, s’accroupissent ou échouent à un test d’habileté.

    09/01/2026

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