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Tryhard

Free win pour try hard - La Goule

même sans add ça marche nickel

La Goule
Poursuite furtive Poursuite furtive Dès que vous accrochez l'obsession :
  • vous gagnez 10 % de Rapidité pendant 18 secondes.
  • vous gagnez pendant 18 secondes.


Dès que l'obsession est décrochée, le survivant qui l'a décrochée devient à son tour l'obsession.
Sombre étreinte Sombre étreinte Lorsque vous accrochez un survivant pour la première fois, vous gagnez 1 jeton.

Lorsque vous vous éloignez de 16 mètres du survivant accroché, tous les générateurs sont bloqués pendant 10 secondes.

Lorsque vous avez 4 jetons, quand vous vous éloignez de 16 mètres du survivant accroché :
  • tous les générateurs sont bloqués pendant 40 secondes.
  • Vous voyez l'aura de l'obsession pendant 10 secondes.
Amis pour la vie Amis pour la vie Dès que vous accrochez un survivant qui n'est pas l'obsession :
  • l'obsession se retrouve Exposé pendant 20 secondes.
  • vous voyez l'aura de l'obsession pendant 10 secondes.


Dès que vous accrochez l'obsession, un autre survivant :
  • hurle, et vous recevez une alerte.
  • devient l'obsession.
Surtension Surtension Dès que vous mettez un survivant à terre avec une attaque de base, les générateurs dans un rayon de 32 mètres :
  • explosent, perdent 8 % de progression et commencent à régresser.
  • Les survivants qui les réparent hurlent.

Siitch

Café frais Café frais La boisson préférée des goules, le seul aliment humain qu'elles peuvent consommer.

Augmente la vitesse du Saut du Kagune de 14 %.
Mouchoir taché de sang Mouchoir taché de sang Une seule goutte de sang suffit à émoustiller les sens de tout gourmet.

Augmente la portée du Kagune de 1 mètre.

21/06/2026

Tryhard

Build le slasher - Le Slasher

Le Slasher
Déboussoler Déboussoler Dès que vous franchissez un point de saut, ce point de saut est bloqué pour les survivants pendant 16 secondes.

Vous franchissez les points de saut (action normale) 15 % plus vite.

1 seul point de saut peut être bloqué à la fois.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
VLAN ! VLAN ! Lorsque l'épreuve commence, vous gagnez 3 jetons, pour un maximum de 3.

Dès que vous accrochez un survivant, vous gagnez 1 jeton.

Dès que vous détruisez une palette ou un mur destructible, vous dépensez 1 jeton. Puis, tous les survivants dans un rayon de 36 mètres hurlent et vous voyez leurs auras pendant 6 secondes.
Amis pour la vie Amis pour la vie Dès que vous accrochez un survivant qui n'est pas l'obsession :
  • l'obsession se retrouve Exposé pendant 20 secondes.
  • vous voyez l'aura de l'obsession pendant 10 secondes.


Dès que vous accrochez l'obsession, un autre survivant :
  • hurle, et vous recevez une alerte.
  • devient l'obsession.

🥇 Spro95 (6.8)

Insigne d'adjoint Insigne d'adjoint L'insigne d'un agent qui découvrit qu'il vaut mieux ne pas enquêter sur certaines choses.

En étant en mode Mal omniprésent, lorsque vous passez dans un rayon de 4 mètres d'un générateur, il explose, perd 5 % de sa progression et se met à régresser. Si un ou plusieurs survivants sont en train de réparer ce générateur, celui-ci n'explose pas, mais le ou les survivants reçoivent un test d'habileté spécial.
Argent sale Argent sale Aucune somme d'argent si colossale soit-elle ne vous sauvera de lui.

Gagnez 2 jetons dès qu'un générateur est accompli.

Si vous ne tenez pas de pique lorsque vous franchissez un point de saut ou que vous cassez une palette ou un mur destructible, vous dépensez immédiatement un jeton et vous gagnez une pique.

20/06/2026

Débutant

Jason build - Le Slasher

Le Slasher
Crochet flagellateur : Don de souffrance Crochet flagellateur : Don de souffrance Lorsque l'épreuve commence, 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.

Dès qu'un survivant est décroché d'un crochet flagellateur :
  • il subit Hémorragie pendant 90 secondes.
  • il subit Mutilation pendant 90 secondes.
  • lorsqu'il est soigné, jusqu'à ce qu'il soit blessé, il soigne et répare 16 % plus lentement.
Boucher sadique Boucher sadique Dès que vous blessez un survivant avec une attaque de base :
  • il subit Hémorragie pendant 90 secondes.
  • il subit Mutilation pendant 90 secondes.


Les survivants avec Hémorragie perdent de la progression de soins 25 % plus vite.
Sort : Frayeur mortelle Sort : Frayeur mortelle Dès que vous aurez accroché 3 survivants différents, un totem passif s'allumera.

Pendant que vous pourchassez un survivant, dès que vous brisez une palette (action normale), les survivants dans un rayon de 13 mètres :
  • hurlent.
  • subissent 13 % d'Entrave pendant 3 secondes.
Saccage Saccage Dès que vous détruisez une palette ou un mur destructible (action normale), vous gagnez 1 jeton, jusqu'à un maximum de 13.

Dès que vous subissez un aveuglement ou un étourdissement, pendant les 13 secondes qui suivent, vous gagnez 1 % de Rapidité pour chaque jeton. Recharge : 20 secondes.

🥈 Kyrzion (3.6)

Tire-bouchon manquant Tire-bouchon manquant On dirait qu'il n'est jamais là quand on en a besoin.

Les survivants empalés émettent un rayon de terreur de 32 mètres jusqu'à ce que la pique soit extraite.

Vous gagnez Indétectable depuis le moment où un survivant est empalé et pendant encore 13 secondes après qu'il a extrait la pique.

Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.
Insigne d'adjoint Insigne d'adjoint L'insigne d'un agent qui découvrit qu'il vaut mieux ne pas enquêter sur certaines choses.

En étant en mode Mal omniprésent, lorsque vous passez dans un rayon de 4 mètres d'un générateur, il explose, perd 5 % de sa progression et se met à régresser. Si un ou plusieurs survivants sont en train de réparer ce générateur, celui-ci n'explose pas, mais le ou les survivants reçoivent un test d'habileté spécial.
Offrande Memento Mori en ébène Accorde la faculté de tuer tous les survivants qui auront été accrochés deux fois de vos propres mains pendant la prochaine épreuve.Secret.

19/06/2026

Tryhard

Build le brave Gars - Le Brave Gars

Le Brave Gars
Sombre dévotion Sombre dévotion Dès que l'obsession est blessée, pendant 45 secondes :
  • votre rayon de terreur passe à 40 mètres.
  • L'obsession reçoit votre rayon de terreur.
  • Vous recevez .
Sombre étreinte Sombre étreinte Lorsque vous accrochez un survivant pour la première fois, vous gagnez 1 jeton.

Lorsque vous vous éloignez de 16 mètres du survivant accroché, tous les générateurs sont bloqués pendant 10 secondes.

Lorsque vous avez 4 jetons, quand vous vous éloignez de 16 mètres du survivant accroché :
  • tous les générateurs sont bloqués pendant 40 secondes.
  • Vous voyez l'aura de l'obsession pendant 10 secondes.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Amis pour la vie Amis pour la vie Dès que vous accrochez un survivant qui n'est pas l'obsession :
  • l'obsession se retrouve Exposé pendant 20 secondes.
  • vous voyez l'aura de l'obsession pendant 10 secondes.


Dès que vous accrochez l'obsession, un autre survivant :
  • hurle, et vous recevez une alerte.
  • devient l'obsession.

🥇 Spro95 (6.8)

Perceuse Perceuse Fournie avec une dizaine d'astuces de perçage très pratiques. Elles font toutes très mal quand on les utilise sur les gens.

Réduit la recharge du mode Hidey-Ho de 10 % après avoir frappé un survivant avec Hacher menu.
Chaussures de course Chaussures de course La dernière innovation dans la technologie des poupées tueuses athlètes de haut niveau.

Vous Précipiter vous fera gagner 2 % de vitesse de déplacement pendant 5 secondes.

19/06/2026

Fun

A votre avis ? - L'Inconnu

je recherche a amélioré mon build n'hésitez pas a me dire votre avis

L'Inconnu
Sort : Jouet Sort : Jouet La première fois que vous accrochez un survivant, il se retrouve maudit et un totem passif s'embrase.

Pendant 90 secondes, le totem ensorcelé est bloqué pour les autres survivants.

Les survivants maudits :

  • subissent Inconscient.
  • voient l'aura du totem ensorcelé quand ils sont dans un rayon de 16 mètres autour de lui.
Inattendu Inattendu Lorsque vous endommagez un générateur :
  • votre rayon de terreur est transféré à ce générateur pendant 30 secondes et son rayon est de 32 mètres.
  • vous gagnez pendant cette durée.


Recharge : 30 secondes.
Boucher sadique Boucher sadique Dès que vous blessez un survivant avec une attaque de base :
  • il subit Hémorragie pendant 90 secondes.
  • il subit Mutilation pendant 90 secondes.


Les survivants avec Hémorragie perdent de la progression de soins 25 % plus vite.
Réparateur Réparateur La première fois que chaque générateur atteint 70 % de progression :
  • vous gagnez pendant 16 secondes.
  • vous en recevez une notification.

TwistTan

Dispositif d’origine inconnue Dispositif d’origine inconnue Une telle chose avait-elle été fabriquée sur Terre ? Ou dans un endroit complètement différent ?

Les survivants pénétrant à portée d’aura d’une hallucination subissent l’effet de statut Inconscient.

Inconscient empêche les survivants d’entendre ou d’être affectés par le rayon de terreur du tueur.
Offrande Memento Mori en ébène Accorde la faculté de tuer tous les survivants qui auront été accrochés deux fois de vos propres mains pendant la prochaine épreuve.Secret.

18/06/2026

Tryhard

Mon build némésis - Le Nemesis

Le Nemesis
Dispositif de l’homme mort Dispositif de l’homme mort Dès que vous accrochez un survivant, la première fois qu'un survivant cesse de réparer un générateur, ce générateur est bloqué pendant 35 secondes. Recharge : 35 secondes.
Tenace Tenace Quand vous ne transportez pas de survivant, les étourdissements à cause des palettes sont 50 % plus courts.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Fureur de l'esprit Fureur de l'esprit Après avoir détruit 2 palettes, dès que vous subissez un étourdissement avec une palette, la palette est détruite.

🥇 Spro95 (6.8)

Langue de Licker Langue de Licker Une langue gluante préhensile qui attrape facilement tout ce qu’elle touche.Les survivants subissent Entrave pendant 1 seconde supplémentaire après leur contamination.

Entrave réduit la vitesse de mouvement des survivants.
Sang de Marvin Sang de Marvin Le sang contaminé d’un agent de police de Raccoon City.Augmente le taux de mutation en frappant des survivants avec Coup de tentacule, de 16 % pour les survivants non contaminés et de 50 % pour les survivants contaminés.

11/06/2026

Tryhard

Zombies focus generators - Le Nemesis

Zombies detect generator alerts and hunt down survivors

Le Nemesis
Lien mortel Lien mortel Dès qu'un survivant finit de soigner un autre survivant, il hurle. Puis, tant qu'il ne subit pas de blessure, tant qu'il est dans un rayon de 4 mètres de ce survivant :
  • il subit Inconscient.
  • il voit l'aura de ce survivant.
Discordance Discordance Dans un rayon de 128 mètres autour de vous, dès qu'un générateur est en train d'être réparé par au moins 2 survivants, vous recevez une alerte.

Pendant que ce générateur est en train d'être réparé par au moins 2 survivants, vous voyez son aura. Lorsqu'il n'y a plus au moins 2 survivants en train de le réparer, cet effet perdure encore 4 secondes.
Éruption Éruption Dès que vous endommagez un générateur, lorsque vous mettez un survivant à terre, tous les générateurs endommagés de cette manière :
  • explosent et perdent 10 % de progression.
  • les survivants en train de les réparer hurlent et leur aura vous est révélée pendant 12 secondes.


Recharge : 30 secondes.
Appel de la mer Appel de la mer Lorsque vous endommagez un générateur, il régresse 50 % plus vite pendant 70 secondes.

Pendant ce temps, dès qu'un survivant réussit un bon test d'habileté standard en réparant ce générateur, vous recevez une alerte.

Fenrir

Bracelet de visiteur Bracelet de visiteur Un bracelet électronique d’Umbrella pour les visiteurs de ses infrastructures. Sert également de dispositif de suivi.Augmente la portée de détection des zombies de 2 mètres et le champ de vision de 10 degrés.
Œil de Mikhail Œil de Mikhail Bien qu’il ne reste pas grand-chose de Mikhail, son globe oculaire gauche a survécu à l’explosion qui l’a tué. Cela reste un morceau de choix pour les zombies.Augmente de 35 % la vitesse de mouvement des zombies.

11/06/2026

Débutant

Wallhack Build - L'Onryō

L'Onryō
Trépas de Franklin Trépas de Franklin Lorsque vous blessez un survivant avec une attaque de base, il lâche son objet.

Dans un rayon de 64 mètres, vous voyez l'aura des objets lâchés.
Poursuivant meurtrier Poursuivant meurtrier Lorsque l'épreuve commence, vous voyez l'aura de tous les survivants pendant 9 secondes.

Chaque fois que vous voyez l'aura d'un survivant, elle reste visible 2 secondes de plus.
Lien avec la Trame Lien avec la Trame La première fois que les charges d'un objet sont épuisées, cet objet est lâché.

Quand un survivant est dans un rayon de 12 mètres d'un objet lâché :
  • vous voyez son aura.
  • il voit l'aura de l'objet.


Dès qu'un survivant ramasse un objet, il subit Inconscient pendant 30 secondes.
Frissons palpitants Frissons palpitants Dès que vous ramassez un survivant, tous les générateurs qui ne sont pas en train d'être réparés sont bloqués pendant 16 secondes. Recharge : 30 secondes.

Alikow

Dessin d'un cercle Dessin d'un cercle Un dessin de la vue depuis l'intérieur du puits, tel que dessiné par un jeune Yoichi. Aider ceux qui sont maudits par la cassette ne peut que provoquer le malheur.

Lorsqu'un survivant porteur d'une cassette est suspendu à un crochet, les autres survivants gagnent 1 niveau de Condamnation.
Ongles sanglants Ongles sanglants Les ongles sanglants de Sadako, qu'elle perdit en tentant de s'extraire du puits à mains nues. Une preuve de son besoin déterminé de tuer.

Augmente la durée de la vitesse de déplacement bonus d'une Projection de 50 %.

31/05/2026

Tryhard

Mon build lance-mort - Le Lance-mort

Le Lance-mort
Sombre dévotion Sombre dévotion Dès que l'obsession est blessée, pendant 45 secondes :
  • votre rayon de terreur passe à 40 mètres.
  • L'obsession reçoit votre rayon de terreur.
  • Vous recevez .
Coup de grâce Coup de grâce Dès qu'un générateur est terminé, vous gagnez 2 jetons, jusqu'à 5 au maximum.

Dès que vous exécutez une attaque chargée, vous dépensez 1 jeton pour la prolonger de 80 %.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Surtension Surtension Dès que vous mettez un survivant à terre avec une attaque de base, les générateurs dans un rayon de 32 mètres :
  • explosent, perdent 8 % de progression et commencent à régresser.
  • Les survivants qui les réparent hurlent.

🥇 Spro95 (6.8)

Pièce irisée Pièce irisée Une pièce ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même. Paiement au chasseur de primes pour les services rendus.

Les survivants harponnés à au moins 12 mètres de distance subissent À découvert tant qu’ils restent harponnés.

Les survivants À découvert seront terrassés par les attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.
Clés du directeur Clés du directeur Pour Caleb, le cliquetis sourd des clés évoque de violents souvenirs.

Réduit de 0,35 seconde le temps de recharge de l’Expiateur.

23/05/2026

Tryhard

Build la liche - La Liche

La Liche
Poursuivant meurtrier Poursuivant meurtrier Lorsque l'épreuve commence, vous voyez l'aura de tous les survivants pendant 9 secondes.

Chaque fois que vous voyez l'aura d'un survivant, elle reste visible 2 secondes de plus.
Sombre étreinte Sombre étreinte Lorsque vous accrochez un survivant pour la première fois, vous gagnez 1 jeton.

Lorsque vous vous éloignez de 16 mètres du survivant accroché, tous les générateurs sont bloqués pendant 10 secondes.

Lorsque vous avez 4 jetons, quand vous vous éloignez de 16 mètres du survivant accroché :
  • tous les générateurs sont bloqués pendant 40 secondes.
  • Vous voyez l'aura de l'obsession pendant 10 secondes.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Amis pour la vie Amis pour la vie Dès que vous accrochez un survivant qui n'est pas l'obsession :
  • l'obsession se retrouve Exposé pendant 20 secondes.
  • vous voyez l'aura de l'obsession pendant 10 secondes.


Dès que vous accrochez l'obsession, un autre survivant :
  • hurle, et vous recevez une alerte.
  • devient l'obsession.

🥇 Spro95 (6.8)

Gant du farceur Gant du farceur Un gant ayant jadis appartenu à un escroc des arcanes dont la maîtrise de Main de mage subsiste dans les fibres.

Augmente la durée pendant laquelle Main de mage retient une palette de 0,3 seconde.
Bottes de rapidité Bottes de rapidité Un simple claquement des talons donne à leur porteur une incroyable foulée.

Lancer Main de mage vous donne 3 % en Rapidité pendant 2 secondes.

Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.

15/05/2026

Fun

Build ultra fun - Le Clown

Le Clown
Agitation Agitation Lorsque vous transportez un survivant :
  • vous gagnez 18 % de Rapidité.
  • Votre Rayon de terreur est agrandi de 12 mètres.
Poigne de fer Poigne de fer Pendant que vous transportez un survivant :
  • il se débat 12 % moins vite.
  • il se débat 75 % plus faiblement.
Perception éveillée Perception éveillée Pendant que vous transportez un survivant, vous voyez l'aura des autres survivants dans un rayon de 20 mètres autour de vous.
Cran dément Cran dément Pendant que vous transportez un survivant :
  • dès que vous ratez une attaque de base, votre recharge est 100 % plus rapide.
  • dès que vous blessez un survivant avec une attaque de base, le survivant transporté ne gagne aucune progression de lutte pendant 4 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Flacon de détergent Flacon de détergent Un agent chimique puissant qui déclenche des irritations, des brûlures et des lésions aux poumons.

Augmente de 2 % supplémentaires le malus d’Entrave suite à Intoxication.

Entrave réduit la vitesse de mouvement des survivants.
Petit doigt de personne rousse Petit doigt de personne rousse Le petit doigt chéri d’une personne rousse. Odeur légère. Sent le pot-pourri et le vernis.

En touchant directement, une bouteille de Tonique Afterpiece inflige À découvert jusqu’à la fin d’Intoxication.Établit le nombre maximal de bouteilles transportées à 1.

Les survivants À découvert sont terrassés par des attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.

14/05/2026

Tryhard

Build lecture d’aura - Le Lance-mort

Le Lance-mort
Je vous écoute Je vous écoute Dès qu'un survivant entre ou sort d'un casier en courant ou franchit un point de saut en courant (avec ou sans élan) dans un rayon de 48 mètres autour de vous, vous voyez son aura pendant 8 secondes. Recharge : 30 secondes.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Prédateur Prédateur Lorsque vous cessez de pourchasser un survivant, vous voyez son aura pendant 4 secondes. Recharge : 40 secondes.
Surtension Surtension Dès que vous mettez un survivant à terre avec une attaque de base, les générateurs dans un rayon de 32 mètres :
  • explosent, perdent 8 % de progression et commencent à régresser.
  • Les survivants qui les réparent hurlent.

🥇 Spro95 (6.8)

Pièce irisée Pièce irisée Une pièce ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même. Paiement au chasseur de primes pour les services rendus.

Les survivants harponnés à au moins 12 mètres de distance subissent À découvert tant qu’ils restent harponnés.

Les survivants À découvert seront terrassés par les attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.
Clés du directeur Clés du directeur Pour Caleb, le cliquetis sourd des clés évoque de violents souvenirs.

Réduit de 0,35 seconde le temps de recharge de l’Expiateur.

09/05/2026

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