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Tryhard

Chase&run/récupération V2 - Nea Karlsson

Cours pour ta survie et perd le tueur en marchant !

Nea Karlsson
Obnubilé Obnubilé Quand vous avez un objectif en tête, vous n’y renoncez pas : mieux vaut demander pardon que la permission.

Vous pouvez voir vos propres marques d’éraflure en permanence.

En marchant, vous gagnez 10/15/20 % de Rapidité.

Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
Course effrénée Course effrénée Quand vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant un maximum de 3 secondes.

Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

Course effrénée ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

Vous ne récupérez pas de l'effet de statut Épuisement en courant.

Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
Veillée Veillée Vous veillez sur vos amis même dans les situations les plus désespérées. Réduit la durée des effets de statut Aveuglement, Brisé, Épuisement, À découvert, Hémorragie, Entrave, Estropiement et Inconscient de 30/35/40 % pour vous et tout survivant dans un rayon de 16 mètres. Une fois hors de portée, cet effet perdure 15 secondes.
Étouffements Étouffements Vous savez que les meilleurs breakdowns précèdent les plus grandes montées en puissance.

Tant que vous avez Épuisement, vos marques d'éraflures disparaissent 50 % plus vite.

Vous récupérez 5/7.5/10 % plus vite d'Épuisement.

Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences provoquant Épuisement.

« C'est parti pour le pont ! » — Vee Boonyasak

Naomi (0.8)

Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Offrande Chêne pétrifié Calme l'Entité et augmente légèrement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde de jeu.
Lampe halogène intense Lampe halogène intense Une ampoule chimique qui génère une lumière intense.

Augmente de 40 % l’éclat du faisceau.Augmente de 20 % la durée de l’Aveuglement.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

22/11/2025

Tryhard

Build speed infini temp - Jane Romero

Jane Romero
Résistance Résistance Les situations d'urgence vous motivent. Alloue 3/6/9 % de vitesse supplémentaire aux réparations, sabotages, soins, décrochages, sauts d'obstacles, purifications, ouvertures des portes de sortie et déverrouillages quand vous êtes blessé.
Course effrénée Course effrénée Quand vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant un maximum de 3 secondes.

Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

Course effrénée ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

Vous ne récupérez pas de l'effet de statut Épuisement en courant.

Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
Veillée Veillée Vous veillez sur vos amis même dans les situations les plus désespérées. Réduit la durée des effets de statut Aveuglement, Brisé, Épuisement, À découvert, Hémorragie, Entrave, Estropiement et Inconscient de 30/35/40 % pour vous et tout survivant dans un rayon de 16 mètres. Une fois hors de portée, cet effet perdure 15 secondes.
Étouffements Étouffements Vous savez que les meilleurs breakdowns précèdent les plus grandes montées en puissance.

Tant que vous avez Épuisement, vos marques d'éraflures disparaissent 50 % plus vite.

Vous récupérez 5/7.5/10 % plus vite d'Épuisement.

Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences provoquant Épuisement.

« C'est parti pour le pont ! » — Vee Boonyasak

🥈 Personne (2)

15/11/2025

Débutant

Build escape de la main du tueur - Ashley J. Williams

Ashley J. Williams
Effusion Effusion Vous êtes un battant et faites votre possible pour vous sortir des griffes du tueur. Les effets de votre lutte contre le tueur augmentent de 60/70/80 %.

Vous obscurcissez la capacité du tueur à voir l’aura des crochets dans un rayon de 16 mètres.

Vous gagnez 33 % sur votre progression de gigotement actuelle quand le tueur tombe de haut.
À la revoyure À la revoyure Vous possédez la capacité improbable d'échapper à l'inévitable.

En état critique, 50 % de vos progrès de récupération sont convertis en progrès pour vous débattre quand le Tueur vous saisit, jusqu'à un maximum de 40/45/50 % de progrès pour vous débattre au total.
Bras de fer Bras de fer Vous n’avez jamais abandonné et vous ne comptez pas commencer aujourd’hui.

Quand vous êtes en état critique, vous voyez l’aura des palettes disponibles.

Quand le tueur vous transporte, débattez-vous jusqu’à 25/20/15 % de la barre de progression pour activer Bras de fer. Tant que Bras de fer est activé, vous pouvez faire tomber une palette debout à proximité pour étourdir le tueur.
Indéfectible Indéfectible Votre expérience du combat vous a appris quelques précieuses leçons sur comment survivre.

Une fois par partie, vous avez la capacité de vous rétablir entièrement de l'état critique. Augmente la vitesse de récupération depuis l'état critique de 25/30/35 %.

MrLito

11/11/2025

Tryhard

Build heal and self heal (meta) - Vee Boonyasak

Vee Boonyasak
Autodidacte Autodidacte Vous commencez la partie avec -15 % de malus de progression pour les tests d’habileté de soins aux autres survivants.

Chaque fois que vous réussissez un test d’habileté en soignant un autre survivant, vous recevez un jeton, jusqu’à un maximum de 3/4/5 jetons.

Chaque jeton vous confère +15 % de progression bonus.

Les tests d’habileté excellents ne peuvent pas être réalisés lorsque vous utilisez Autodidacte.
  • Autodidacte n’est pas actif lorsque vous utilisez une trousse de soins.
  • Renaissance Renaissance Vous avez survécu à des situations quasi impossibles... et vous recommencerez.

    Obtenez une progression de soins de 50/60/70 % immédiatement après avoir été libéré d’un crochet ou vous être libéré vous-même.
    Solidarité Solidarité Partager des expériences douloureuses a un pouvoir curatif.

    Quand vous êtes blessé, soigner un survivant sans trousse de soins vous soigne également à un taux de conversion de 50/60/70 %.
    UN-DEUX-TROIS-QUATRE ! UN-DEUX-TROIS-QUATRE ! Un rythme solide donne une œuvre solide.

    Appuyez sur le bouton de capacité active 2 en vous tenant debout et immobile pour entrer en interaction « Performance » qui dure jusqu'à 15 secondes et énergise les survivants dans un rayon de 16 mètres. Vous recevrez des tests d'habileté constants pendant la performance. Son effet dure 90 secondes si la performance est exécutée jusqu'au bout.
    • Augmente de 20 % les chances de recevoir des tests d'habileté aux soins et aux réparations.
    Lorsque la faculté est annulée ou que la performance est menée à son terme, elle se met en recharge pendant 110/100/90 secondes.

    « On fait du bruit ! On est heavy ! ON EST AXEKICK ! »

    — Vee Boonyasak

    MrLito

    04/11/2025

    Tryhard

    Build genrush (meta) - Jeff Johansen

    Jeff Johansen
    Déjà-vu Déjà-vu Les auras de 3 générateurs proches les uns des autres vous sont révélées.

    Gagnez un bonus de vitesse de réparation de 4/5/6 % sur les générateurs révélés.
    Fais tes preuves Fais tes preuves Pour chaque autre survivant travaillant sur un générateur dans un rayon de 4 mètres, gagnez un bonus de6/8/10 % de vitesse de réparation. Ce même bonus s'applique aussi à tous les autres survivants à portée.

    Les survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet Fais tes preuves à la fois.
    Voie rapide Voie rapide Parfois, pour passer en tête, il faut sacrifier les autres.

    Chaque fois qu’un survivant est suspendu à un crochet, vous gagnez 1/2/3 jeton(s).Vous consommez tous vos jetons après un excellent test d’habileté sur un générateur. Chaque jeton consommé accorde 1 % de progression bonus pour les tests d’habileté excellents lors de la réparation de générateurs.
    Inspiration bardique Inspiration bardique Il est temps d'offrir un spectacle à votre public. Allez-vous casser la baraque ou vous écraser ?

    Maintenez le bouton de capacité 1 pendant que vous êtes debout et immobile pour commencer l'interaction du numéro qui dure jusqu'à 15 secondes et renforce les survivants dans un rayon de 16 mètres. Lancez un dé 20. Cet effet perdure 90 secondes après la fin du numéro.

  • 1 : vous hurlez, mais rien ne se produit
  • 2-10 : les tests d'habileté donnent +1 % de progression
  • 11-19 : les tests d'habileté donnent +2 % de progression
  • 20 : les tests d'habileté donnent +3 % de progression


  • Lorsqu'un test d'habileté est raté ou que le numéro est terminé, la compétence se recharge pendant 110/100/90 secondes.

    « Écoutez bien ! Je suis sur le point de vous sauver la vie ! » - Aestri

    🥈 Personne (2)

    Objet Boîte à outils de technicien Boîte en métal contenant des outils très spécialisés de technicien. La plupart des outils peuvent toutefois être utilisés par des débutants pour réparer ou casser rapidement de nombreux composants mécaniques.

    16 charges.Augmente la vitesse de réparation de 100 %.Débloque l’action de sabotage.Augmente la vitesse de sabotage de 10 %.

    Réparer un générateur nécessite 90 charges.

    Saboter un crochet nécessite 6 charges.
    Ferraille Ferraille Ressorts, vis et engrenages. Principalement de la ferraille inutilisable.

    Ajoute 8 charges à la boîte à outils.
    Bobine de fil Bobine de fil Une bobine de fil de cuivre, portable mais lourde.

    Ajoute 12 charges à la boîte à outils.

    01/11/2025

    Tryhard

    Build genrush (meta) - Nancy Wheeler

    Nancy Wheeler
    Déjà-vu Déjà-vu Les auras de 3 générateurs proches les uns des autres vous sont révélées.

    Gagnez un bonus de vitesse de réparation de 4/5/6 % sur les générateurs révélés.
    Excès de zèle Excès de zèle Riposter contre le Ravage vous motive et vous inspire.

    Après avoir purifié n'importe quel totem, cette compétence s'active.

    Votre vitesse de réparation de générateur augmente de 8/9/10 %. Ce bonus est doublé si vous purifiez ou bénissez un totem ensorcelé.

    Cette compétence se désactive quand vous perdez un état de santé par n'importe quel moyen.
    Compétition amicale Compétition amicale Vous vous délectez de l'esprit communautaire d'une compétition, et vous inspirez les autres à faire de même.

    Dès que vous finissez de réparer un générateur, cette compétence s'active.

    Vous, ainsi que les autres survivants qui ont terminé de réparer le générateur avec vous, recevez 5 % d'augmentation à la vitesse de progression de réparation pendant 100/110/120 secondes.

    Les survivants ne peuvent avoir qu'une seule instance de la faculté de cette compétence à la fois.
    UN-DEUX-TROIS-QUATRE ! UN-DEUX-TROIS-QUATRE ! Un rythme solide donne une œuvre solide.

    Appuyez sur le bouton de capacité active 2 en vous tenant debout et immobile pour entrer en interaction « Performance » qui dure jusqu'à 15 secondes et énergise les survivants dans un rayon de 16 mètres. Vous recevrez des tests d'habileté constants pendant la performance. Son effet dure 90 secondes si la performance est exécutée jusqu'au bout.
    • Augmente de 20 % les chances de recevoir des tests d'habileté aux soins et aux réparations.
    Lorsque la faculté est annulée ou que la performance est menée à son terme, elle se met en recharge pendant 110/100/90 secondes.

    « On fait du bruit ! On est heavy ! ON EST AXEKICK ! »

    — Vee Boonyasak

    🥈 Personne (2)

    Objet Carte annotée Le croquis est clair et détaillé. Un étrange savoir se déverse en vous, suivi d'une effroyable incertitude.

    Appuyez sur le bouton Utiliser l'objet pour révéler l'aura de tous les points de saut et de toutes les palettes dans un rayon de 40 mètres pendant 14 secondes.Utiliser l'interaction secondaire crée un faisceau de lumière à l'emplacement du survivant. Les générateurs dans un rayon de 32 mètres du faisceau de lumière sont révélés d'une aura rouge.6 charges.
    Encre luisante Certaines des images semblaient jaillir de la page.

    Augmente la durée de la révélation des auras grâce aux cartes de 2 secondes.
    Silex aiguisé Utilisé près de la carte, il fait apparaître de nouveaux symboles dans des endroits inattendus.

    L'utilisation de la carte révèle tous les totems à portée.

    01/11/2025

    Tryhard

    Build heals (meta) - Yui Kimura

    Yui Kimura
    Autodidacte Autodidacte Vous commencez la partie avec -15 % de malus de progression pour les tests d’habileté de soins aux autres survivants.

    Chaque fois que vous réussissez un test d’habileté en soignant un autre survivant, vous recevez un jeton, jusqu’à un maximum de 3/4/5 jetons.

    Chaque jeton vous confère +15 % de progression bonus.

    Les tests d’habileté excellents ne peuvent pas être réalisés lorsque vous utilisez Autodidacte.
  • Autodidacte n’est pas actif lorsque vous utilisez une trousse de soins.
  • Connexion empathique Connexion empathique Votre présence se projette psychiquement sur ceux qui sont en danger.

    Dès qu'un autre survivant est blessé, il peut voir votre aura.

    Vous soignez les autres survivants 25/30/35 % plus vi
    Solidarité Solidarité Partager des expériences douloureuses a un pouvoir curatif.

    Quand vous êtes blessé, soigner un survivant sans trousse de soins vous soigne également à un taux de conversion de 50/60/70 %.
    UN-DEUX-TROIS-QUATRE ! UN-DEUX-TROIS-QUATRE ! Un rythme solide donne une œuvre solide.

    Appuyez sur le bouton de capacité active 2 en vous tenant debout et immobile pour entrer en interaction « Performance » qui dure jusqu'à 15 secondes et énergise les survivants dans un rayon de 16 mètres. Vous recevrez des tests d'habileté constants pendant la performance. Son effet dure 90 secondes si la performance est exécutée jusqu'au bout.
    • Augmente de 20 % les chances de recevoir des tests d'habileté aux soins et aux réparations.
    Lorsque la faculté est annulée ou que la performance est menée à son terme, elle se met en recharge pendant 110/100/90 secondes.

    « On fait du bruit ! On est heavy ! ON EST AXEKICK ! »

    — Vee Boonyasak

    🥈 Personne (2)

    Objet Trousse de soins de garde forestier Une grande boîte en métal contenant des fournitures médicales destinées à des sauvetages en terrain difficile.

    24 charges.Augmente de 50 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

    Des soins complets nécessitent 16 charges.
    Pansements hydrogels Pansements hydrogels Un paquet de pansements imbibés de gel utilisés pour soigner les blessures purulentes.

    Ajoute 16 charges à la trousse de soins.
    Seringue antihémorragique Seringue antihémorragique Une substance hémostatique qui arrête le saignement en quelques secondes.

    Appuyez sur le bouton d’action secondaire pendant un soin avec la trousse de soins pour utiliser la seringue antihémorragique.Le survivant affecté récupèrera un état de santé 16 secondes après son emploi.Le temps requis est modifié par les compétences, objets et accessoires qui affectent les vitesses de soins.Cet effet est annulé quand l’état de santé du survivant affecté change ou s’il est ramassé.Consume la trousse de soins lors de l'utilisation.

    01/11/2025

    Tryhard

    Build flash v3 - Nea Karlsson

    Nea Karlsson
    Effusion Effusion Vous êtes un battant et faites votre possible pour vous sortir des griffes du tueur. Les effets de votre lutte contre le tueur augmentent de 60/70/80 %.

    Vous obscurcissez la capacité du tueur à voir l’aura des crochets dans un rayon de 16 mètres.

    Vous gagnez 33 % sur votre progression de gigotement actuelle quand le tueur tombe de haut.
    Évasion Évasion Quand quelqu’un a des problèmes, vous vous donnez à fond et vous le poussez à surmonter les obstacles.

    Dans un rayon de 5 mètres d’un survivant transporté, vous gagnez 6/8/10 % d'effet de statut de Rapidité. La vitesse de gigotement du survivant transporté augmente de 25 %.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Volonté de fer Volonté de fer Vous êtes capable de vous concentrer pour entrer dans un état méditatif qui vous fait oublier la douleur. Les gémissements de douleur causés par les blessures sont réduits de 80/90/100 %. Ne fonctionne pas si Épuisement vous affecte. N'inflige pas Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Joueur arrière Joueur arrière Vous n'êtes généralement pas le centre de l'attention. Dans certains cas, ça peut être une bonne chose.

    Lorsque le tueur ramasse un autre survivant, Joueur arrière s'active pendant 10 secondes.

    Lorsque vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 5 secondes.

    Cette compétence ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

    Cette compétence provoque l'effet de statut Épuisement pendant 30/25/20 secondes.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.

    🥈 Personne (2)

    Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

    12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
    Filament Bas Ampérage Filament Bas Ampérage Une ampoule à filament conçue pour prolonger la durée de vie des piles d’une lampe de poche.

    Réduit de 24 % la consommation de piles de la lampe de poche.
    Lentille haut de gamme en saphir Lentille haut de gamme en saphir Une large lentille en saphir impossible à rayer qui optimise la puissance et la portée du faisceau de lumière.

    Augmente de 25 % la portée de la lampe de poche.Élargit de 25 % le faisceau de la lampe de poche.Augmente de 30 % l’éclat du faisceau.Augmente de 15 % la durée d’Aveuglement.

    01/11/2025

    Tryhard

    BUILD FLASH V2 - Nancy Wheeler

    perks meta : Baroud d'honneur

    Nancy Wheeler
    Volonté de fer Volonté de fer Vous êtes capable de vous concentrer pour entrer dans un état méditatif qui vous fait oublier la douleur. Les gémissements de douleur causés par les blessures sont réduits de 80/90/100 %. Ne fonctionne pas si Épuisement vous affecte. N'inflige pas Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Résistance Résistance Les situations d'urgence vous motivent. Alloue 3/6/9 % de vitesse supplémentaire aux réparations, sabotages, soins, décrochages, sauts d'obstacles, purifications, ouvertures des portes de sortie et déverrouillages quand vous êtes blessé.
    Joueur arrière Joueur arrière Vous n'êtes généralement pas le centre de l'attention. Dans certains cas, ça peut être une bonne chose.

    Lorsque le tueur ramasse un autre survivant, Joueur arrière s'active pendant 10 secondes.

    Lorsque vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 5 secondes.

    Cette compétence ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

    Cette compétence provoque l'effet de statut Épuisement pendant 30/25/20 secondes.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Baroud d’honneur Baroud d’honneur Même au comble du désespoir, votre volonté demeure inébranlable.

    Après avoir passé 120/105/90 secondes dans le rayon de terreur du tueur, sans être dans une poursuite, lorsque vous sautez en courant, vous étourdissez le tueur pendant 3 secondes s'il se trouve dans un rayon de 2.5 mètres.

    Puis cette compétence est désactivée pour le reste de l'épreuve.

    « Certaines brutes, on peut faire avec. Quant aux autres, on doit les combattre. » — Michonne

    🥈 Personne (2)

    Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

    8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
    Pile Pile Une pile standard de marque inconnue.

    Ajoute 2 secondes d’utilisation à la lampe de poche.
    Lentille haut de gamme en saphir Lentille haut de gamme en saphir Une large lentille en saphir impossible à rayer qui optimise la puissance et la portée du faisceau de lumière.

    Augmente de 25 % la portée de la lampe de poche.Élargit de 25 % le faisceau de la lampe de poche.Augmente de 30 % l’éclat du faisceau.Augmente de 15 % la durée d’Aveuglement.

    11/10/2025

    Débutant

    Build chase en survivant - Rebecca Chambers

    Rebecca Chambers
    Dur à cuire Dur à cuire Vous pouvez encaisser les coups.

    Dur à cuire s'active après avoir été libéré d’un crochet ou après vous en être libéré vous-même.

    En état Blessé, vous puisez dans vos réserves d’adrénaline pour éviter les dégâts qui arrivent. Appuyez sur le bouton 1 de capacité active en courant pour gagner l'effet de statut Endurance pendant 0,5 seconde.

  • Inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
  • Dur à cuire se désactive alors.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde plongera le survivant en état critique sauf si elle est suturée avant la fin du minuteur.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Coup décisif Coup décisif Vous poignardez votre agresseur pour tenter de vous échapper.

    Après votre libération d'un crochet grâce à quelqu'un ou par vos propres moyens, Coup décisif s’active durant 40/50/60 secondes.

    Si le tueur vous attrape quand Coup décisif est actif, réussissez un test d’habileté pour vous échapper et l’étourdir pendant 4 secondes.
  • Réussir ou rater le test d’habileté désactive Coup décisif.
  • Vous devenez l'obsession après avoir étourdi le tueur.
  • La compétence et ses effets sont désactivés si les portes de sortie sont alimentées.


  • Augmente vos chances de devenir l’obsession.

    Accomplir toute action perceptible désactivera Coup décisif.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.
    Finesse Finesse La menace du danger peut motiver n'importe quelle créature à s'armer de courage.

    Cette compétence s'active lorsque vous êtes en bonne santé.

  • Vos sauts en courant sont 20 % plus rapides.


  • Cette compétence se recharge pendant 40/35/30 secondes après avoir effectué un saut en courant.

    « Il me suffit de faire un petit effort de plus. » - Lara Croft
    Indéfectible Indéfectible Votre expérience du combat vous a appris quelques précieuses leçons sur comment survivre.

    Une fois par partie, vous avez la capacité de vous rétablir entièrement de l'état critique. Augmente la vitesse de récupération depuis l'état critique de 25/30/35 %.

    BaalOkami (0.8)

    Objet Trousse de soins de garde forestier Une grande boîte en métal contenant des fournitures médicales destinées à des sauvetages en terrain difficile.

    24 charges.Augmente de 50 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

    Des soins complets nécessitent 16 charges.
    Pansement abdominal Pansement abdominal Un pansement extrêmement absorbant qui limite la perte de fluides corporels en cas de large blessure abdominale.

    Augmente la vitesse de soins de 15 %.
    Suture chirurgicale Suture chirurgicale Matériel médical servant à refermer les blessures ouvertes. Bien que très efficace, la suture chirurgicale est difficile à utiliser.

    Augmente de 15 % les chances de déclencher un test d’habileté.Augmente la progression bonus en cas de tests d'habileté excellents de 10 %.

    10/10/2025

    Tryhard

    Gen rush a plusieurs - Lara Croft

    Lara Croft
    Fais tes preuves Fais tes preuves Pour chaque autre survivant travaillant sur un générateur dans un rayon de 4 mètres, gagnez un bonus de6/8/10 % de vitesse de réparation. Ce même bonus s'applique aussi à tous les autres survivants à portée.

    Les survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet Fais tes preuves à la fois.
    Surmonter Surmonter Vous avez calculé l’énergie que vous pouvez vous risquer à dépenser.

    Quand vous subissez une blessure, vous conservez le bonus de vitesse de mouvement pendant 2 secondes supplémentaires.

    Surmonter inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Surmonter ne peut être utilisé en état d'Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    En planque En planque Votre détermination augmente quand vous vous rapprochez du tueur. À chaque fois que vous passez 15 secondes dans le rayon de terreur du tueur sans être poursuivi, vous gagnez un jeton (jusqu'à 2/3/4 jetons maximum).

    Quand En planque bénéficie d'au moins 1 jeton, les bons tests d'habileté sont considérés comme d'excellents tests d'habileté, ils consomment 1 jeton et octroient un bonus supplémentaire de 1 % à la progression de réparation du générateur.
    UN-DEUX-TROIS-QUATRE ! UN-DEUX-TROIS-QUATRE ! Un rythme solide donne une œuvre solide.

    Appuyez sur le bouton de capacité active 2 en vous tenant debout et immobile pour entrer en interaction « Performance » qui dure jusqu'à 15 secondes et énergise les survivants dans un rayon de 16 mètres. Vous recevrez des tests d'habileté constants pendant la performance. Son effet dure 90 secondes si la performance est exécutée jusqu'au bout.
    • Augmente de 20 % les chances de recevoir des tests d'habileté aux soins et aux réparations.
    Lorsque la faculté est annulée ou que la performance est menée à son terme, elle se met en recharge pendant 110/100/90 secondes.

    « On fait du bruit ! On est heavy ! ON EST AXEKICK ! »

    — Vee Boonyasak

    hugo.f78

    09/10/2025

    Débutant

    Help chase - Lara Croft

    Grenade+ endurance

    Lara Croft
    Empathie Empathie Les survivants blessés vous sont révélés lorsqu'ils sont dans un rayon de 64/96/128 mètres.
    Grenade aveuglante Grenade aveuglante Vous vous êtes adapté à un monde en proie au chaos et vous tirez le meilleur parti des débris alentour.

    Après avoir atteint 50/45/40 % de progression sur un générateur, Grenade aveuglante s’active.

    Entrez dans un casier et appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour fabriquer une grenade aveuglante.

  • 1 charge.
  • Explose avec fracas dans une lueur aveuglante.
  • Génère une notification sonore.
  • Peut servir à distraire ou à aveugler.


  • Vous abandonnez la grenade aveuglante derrière vous lorsque vous vous échappez de la partie.
    Surmonter Surmonter Vous avez calculé l’énergie que vous pouvez vous risquer à dépenser.

    Quand vous subissez une blessure, vous conservez le bonus de vitesse de mouvement pendant 2 secondes supplémentaires.

    Surmonter inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Surmonter ne peut être utilisé en état d'Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Travail d'équipe : Contrecarrer Travail d'équipe : Contrecarrer Vous savez que le meilleur moyen d'égaliser les chances est de galvaniser ceux qui vous entourent.

    Lorsque vous aveuglez le tueur ou que vous l'étourdissez avec une palette, les autres survivants blessés dans un rayon de 24 mètres gagnent Endurance et voient l'aura du tueur pendant 6/8/10 secondes.

    Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu’il soit suturé avant la fin du compte à rebours.

    « Affronter le mal rassemble les gens bien. » — Michonne

    hugo.f78

    Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

    12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.
    Ampoule bizarre Ampoule bizarre Une ampoule lourde et complètement opaque d’origine inconnue qui émet une faible lumière même quand la lampe est éteinte.

    Augmente de 50 % l’éclat du faisceau.Augmente de 25 % la durée de l’Aveuglement.Augmente de 12 % la consommation d’énergie de la lampe de poche.

    09/10/2025

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