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Tryhard

Flash save - Lara Croft

Lara Croft
Conçu pour durer Conçu pour durer Vous savez comment tirer le meilleur parti de vos outils.

En vous cachant dans un casier pendant 14/12/10 secondes avec un objet déchargé en main, celui-ci récupèrera 99 % de ses charges.

Chaque utilisation de Conçu pour durer réduit de 33 % la quantité de charges récupérées.
Joueur arrière Joueur arrière Vous n'êtes généralement pas le centre de l'attention. Dans certains cas, ça peut être une bonne chose.

Lorsque le tueur ramasse un autre survivant, Joueur arrière s'active pendant 10 secondes.

Lorsque vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 5 secondes.

Cette compétence ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

Cette compétence provoque l'effet de statut Épuisement pendant 30/25/20 secondes.

Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
Champion de la lumière Champion de la lumière L’éclat de la lampe de poche semble un peu différent, un peu plus chaud.

Lorsque vous faites briller une lampe de poche, vous gagnez 50 % de Rapidité.

Lorsque vous réussissez à aveugler le tueur, il subit aussi 20 % d’Entrave pendant 6 secondes.

Puis cette compétence se recharge pendant 60/50/40 secondes.

Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

Entrave réduit la vitesse de mouvement du tueur.

« Je serrais la lampe de poche comme si ma vie en dépendait, appliquant toute ma volonté pour que ça cesse de se rapprocher. » – Départ
Travail d'équipe : Contrecarrer Travail d'équipe : Contrecarrer Vous savez que le meilleur moyen d'égaliser les chances est de galvaniser ceux qui vous entourent.

Lorsque vous aveuglez le tueur ou que vous l'étourdissez avec une palette, les autres survivants blessés dans un rayon de 24 mètres gagnent Endurance et voient l'aura du tueur pendant 6/8/10 secondes.

Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu’il soit suturé avant la fin du compte à rebours.

« Affronter le mal rassemble les gens bien. » — Michonne

Green_Fyah

Objet Lampe de poche Une lampe de poche qui peut détourner l'attention ou même sauver un autre survivant.
Offrande Chêne pétrifié Calme l'Entité et augmente légèrement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde de jeu.
Lentille large Lentille large Une lentille fine et large en parfait état. Conçue pour élargir le faisceau de la lampe de poche au détriment de la portée à laquelle elle est efficace.

Réduit de 25 % la portée du faisceau de la lampe de poche.Élargit de 25 % le faisceau de la lampe de poche.
Lampe halogène intense Lampe halogène intense Une ampoule chimique qui génère une lumière intense.

Augmente de 40 % l’éclat du faisceau.Augmente de 20 % la durée de l’Aveuglement.

15/05/2026

Débutant

Quel build vous voudriez que je fasse - Dwight Fairfield

Entre free to play , fun , tryhard, débutant , youtubeur . Votre avis compte.

Dwight Fairfield
Dur à cuire Dur à cuire Vous pouvez encaisser les coups.

Dur à cuire s'active après avoir été libéré d’un crochet ou après vous en être libéré vous-même.

En état Blessé, vous puisez dans vos réserves d’adrénaline pour éviter les dégâts qui arrivent. Appuyez sur le bouton 1 de capacité active en courant pour gagner l'effet de statut Endurance pendant 0,5 seconde.

  • Inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
  • Dur à cuire se désactive alors.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde plongera le survivant en état critique sauf si elle est suturée avant la fin du minuteur.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Fait pour ça Fait pour ça Vous êtes né pour survivre, et avez été élevé pour vous adapter.

    Fait pour ça s’active lorsque vous êtes en état Blessé.

  • Après avoir fini de soigner un autre survivant, vous gagnez l’effet de statut Endurance pendant 6/8/10 secondes.
  • Tant que Blessure profonde vous affecte, vous gagnez 3 % de Rapidité.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu’il soit suturé avant la fin du compte à rebours.
    Devoir de vigilance Devoir de vigilance Vous vivez tous les jours selon un code de conduite, et vous ne vous en portez que mieux.

    Lorsque vous prenez un coup de protection en étant en bonne santé, tous les autres survivants dans un rayon de 12 mètres gagnent 25 % de Rapidité pendant 4/5/6 secondes.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

    « Ne t'inquiète pas pour moi. J'ai le don de retomber sur mes pieds. » — Orela Rose
    Force de caractère Force de caractère Le mal parvient toujours à vous trouver.

    Après avoir gagné 3 points avec Coup de protection, Force de caractère s’active.

    Une fois la compétence activée, la prochaine attaque qui devrait vous faire passer d’un état blessé à un état critique est ignorée.

    La prochaine fois que vous récupérerez 100 % de votre santé, votre aura sera révélée au tueur si vous êtes à plus de 12/14/16 mètres de lui.

    Force de caractère sera désactivée la prochaine fois que vous serez en état critique.

  • Augmente vos chances de devenir l’obsession du tueur.
  • Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Trousse de soins de camping Une trousse de soins qui peut soigner les autres ou soi-même plus vite.
    Ciseaux Médicaux Ciseaux Médicaux Des ciseaux conçus pour couper facilement le textile.

    Augmente la vitesse de soins de 10 %.
    Fil et aiguille Fil et aiguille Ce n’est pas vraiment un instrument médical à proprement parler, mais ça peut être utilisé pour refermer rapidement et douloureusement une plaie ouverte.

    Augmente de 10 % les chances de générer un test d’habileté.Augmente la vitesse de progression bonus de 5 % en cas de tests d'habileté excellents.

    14/05/2026

    Débutant

    Imiter un Dwight débutant. - Dwight Fairfield

    Ahh ba non énerver le tueur le plus que possible,mettez la tenue de base

    Dwight Fairfield
    Coup décisif Coup décisif Vous poignardez votre agresseur pour tenter de vous échapper.

    Après votre libération d'un crochet grâce à quelqu'un ou par vos propres moyens, Coup décisif s’active durant 40/50/60 secondes.

    Si le tueur vous attrape quand Coup décisif est actif, réussissez un test d’habileté pour vous échapper et l’étourdir pendant 4 secondes.
  • Réussir ou rater le test d’habileté désactive Coup décisif.
  • Vous devenez l'obsession après avoir étourdi le tueur.
  • La compétence et ses effets sont désactivés si les portes de sortie sont alimentées.


  • Augmente vos chances de devenir l’obsession.

    Accomplir toute action perceptible désactivera Coup décisif.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.
    De front De front Quand vous avez décidé de faire quelque chose, mieux vaut ne pas se mettre en travers de votre route.

    Après 3 secondes à l’intérieur d’un casier, De front s’active.

    Tant que De front est active, effectuez une action précipitée pour sortir du casier et utiliser De front. Si le tueur se tient dans le rayon d'effet de De front, il est étourdi pendant 3 secondes.

    Provoque l’effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    De front ne peut pas être utilisé quand vous êtes sous l'effet d'Épuisement.

    Vous ne récupérez pas de l’effet de statut Épuisement pendant que vous courez.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Supercherie Supercherie Votre style de vie aventureux vous pousse à donner de mauvaises indications.

    Interagir avec un casier tout en sprintant déclenchera une notification sonore à votre position et vous permettra de ne pas laisser de marques d’éraflures pendant 5 secondes.

    Vous ne pouvez plus entrer dans les casiers lorsque vous sprintez et tant que cette compétence est active.

    Supercherie peut uniquement être déclenché une fois toutes les 25/20/15 secondes.
    Grenade aveuglante Grenade aveuglante Vous vous êtes adapté à un monde en proie au chaos et vous tirez le meilleur parti des débris alentour.

    Après avoir atteint 50/45/40 % de progression sur un générateur, Grenade aveuglante s’active.

    Entrez dans un casier et appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour fabriquer une grenade aveuglante.

  • 1 charge.
  • Explose avec fracas dans une lueur aveuglante.
  • Génère une notification sonore.
  • Peut servir à distraire ou à aveugler.


  • Vous abandonnez la grenade aveuglante derrière vous lorsque vous vous échappez de la partie.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

    12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
    Pile haute performance Pile haute performance Une pile portant la mention « puissance industrielle. »

    Ajoute 4 secondes d’utilisation à la lampe de poche.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

    11/05/2026

    Débutant

    Tema la taille du rat - Lara Croft

    Pour ceux qui veulent laisser leurs team mates crever pour ensuite prendre la trappe ^^

    Lara Croft
    Assurance Assurance Atteindre des objectifs renforce votre confiance.

    Lorsque vous commencez pour la première fois les réparations sur un générateur, vous révélez l'aura du tueur pendant 8 secondes. Lorsqu'un générateur est réparé, vous ne laissez aucune marque d'éraflures pendant 20/25/30 secondes.
    Instinct de survie Instinct de survie La vie ne pardonne rien. Parfois, il vaut mieux se préoccuper de soi-même.

    Chaque fois qu’un autre survivant à 20/25/30 mètres de vous est frappé par une attaque de base ou une attaque spéciale, Instinct de survie s’active.

    Vos marques d’éraflures, vos flaques de sang et vos gémissements de douleur sont dissimulés pendant {1} secondes.
    Endurcie Endurcie Vivez suffisamment longtemps, et vous aurez la survie dans le sang.

    Cette compétence s'active lorsque vous complétez tout ce qui suit :

  • déverrouiller un coffre,
  • purifier ou bénir un totem.


  • Pour le reste de la partie, chaque fois que vous devriez hurler, l'aura du tueur vous sera dévoilée pendant 3/4/5 secondes à la place.

    « Va falloir faire dans le feutré. Cette chose est toujours dans le coin. » — Lara Croft
    Perception extrasensorielle Perception extrasensorielle En ralentissant et en vous concentrant, vous pouvez voir les amis comme les ennemis.

    Accroupissez-vous pendant 4 secondes pour voir l'aura des survivants, des tueurs et de plusieurs objets. Ils sont révélés dans un rayon croissant de 44 mètres.

    Vous bénéficiez d'Insaisissable et d'Inconscient.

    Lorsque vous quittez la position accroupie, ou au bout de 11 secondes, tous les effets de cette compétence prennent fin et elle se recharge pendant 33/22/11 secondes.

    L'aura des survivants Insaisissables ne peut être vue, ils ne laissent aucune marque d'éraflure ou de flaque de sang, et ils ne gémissent pas de douleur.

    Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.

    « Qu'est-ce que c'est, un "ami" ? » — Onze

    Green_Fyah

    Objet Clé terne Une clé terne et courbée qui renfermait autrefois une grande puissance.


    Consumez une charge pour :

    révéler l'aura des survivants dans un rayon de 56 mètres pendant 9 secondes en maintenant le bouton Utiliser l'objet.déverrouiller des coffres rapidement. L'aura des coffres déverrouillés avec cette clé est visible dans un rayon de 42 mètres. Ces coffres peuvent être fouillés une fois par un autre survivant, et ils contiendront des objets de qualité Rare au minimum.déverrouiller la trappe.


    Commence avec 5 charges.
    Offrande Linceul de Vigo Vous commencez la partie aussi loin que possible du tueur.

    Secret.
    Sifflet strident Le hurlement perçant donne un sentiment d'urgence à tout.

    Réduit le temps nécessaire pour canaliser une clé de 35 %.
    Ambre de sang Ambre de sang Ambre rouge sang strié de veines noires. L’ambre est chaud au toucher.L'utilisation de cette clé vous révèle le tueur, et vous révèle au tueur.Réduit le temps de révélation d'aura de 6 secondes.Réduit le nombre de charges de 2.

    10/05/2026

    Tryhard

    Lève toi soldat - William « Bill » Overbeck

    William « Bill » Overbeck
    Baby-sitter Baby-sitter Bien que vous ayez la réputation d’être égocentrique, vous risquez tout pour aider ceux qui sont en détresse.

    Lorsque vous décrochez un survivant, celui-ci ne laisse pas de marques d'éraflures ou de flaques de sang, et il gagne un effet de statut de Rapidité de 10 % pendant 20/25/30 secondes.

    Vous voyez l'aura du tueur pendant 8 secondes.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Sursis Sursis Une énergie insoupçonnée vous envahit lorsque vous sauvez un allié d’un crochet.

    Les survivants que vous décrochez :

  • conservent leur effet de statut d'Endurance pendant 6/8/10 secondes de plus.
  • conservent leur Rapidité pendant 10 secondes de plus.

  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu’il soit suturé avant la fin du compte à rebours.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Pour le peuple Pour le peuple Vous risquez mort et blessures pour les autres.

    Pour le peuple est uniquement actif quand votre santé est pleine.

    Appuyez sur le bouton de capacité active 1 lorsque vous soignez un autre survivant sans trousse de soins pour immédiatement le soigner de l’état critique à blessé, ou de blessé à en bonne santé.

    Vous vous retrouvez blessé et recevez l’effet de statut Brisé pendant 80/70/60 secondes.

    Vous devenez l’Obsession.

    Équiper cette compétence réduit vos chances de devenir l’obsession du tueur au début d’une partie.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

    Brisé empêche les survivants d'être soignés.
    Endosse le fardeau Endosse le fardeau Née pour être une disciple. Prête à te soumettre à une cause supérieure. Voici ta vocation.

    Une fois par épreuve, tant que vous n'êtes pas à votre crochet fatal, appuyez sur le bouton de capacité 2 devant un survivant suspendu à un crochet pour le décrocher.

    Lorsqu'il est décroché, il perd 1 état de crochet et vous gagnez 1 état de crochet. Vous hurlez aussi et vous vous retrouvez À découvert pendant 60/50/40 secondes.

    Les survivants À découvert sont terrassés par des attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.

    « Ton heure n'est pas encore venue. Maintenant va ! » — Taurie Cain

    🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Boîte à outils spacieuse Une grande boîte en métal contenant des outils de base et des pièces mécaniques de rechange. Même sans entraînement, elle peut être utilisée pour réparer ou casser de nombreux composants mécaniques.

    32 charges.Augmente la vitesse de réparation de 50 %.Débloque l’action de sabotage.Augmente la vitesse de sabotage de 50 %.

    Réparer un générateur nécessite 90 charges.

    Saboter un crochet nécessite 6 charges.
    Gants de protection Gants de protection Des gants épais qui réduisent la dextérité mais qui protègent des blessures.

    Empêche d'avertir le tueur lors du sabotage d'un crochet avec la boîte à outils.
    Fil à couper Fil à couper Un outil tranchant rudimentaire fait de câbles métalliques dentelés et de deux poignées en bois.

    Augmente la vitesse de sabotage de la boîte à outils de 20 %.

    09/05/2026

    Tryhard

    Build totem - Dwight Fairfield

    Dwight Fairfield
    Force intérieure Force intérieure Vous vous concentrez sur vous-même et faites confiance à votre instinct quand vous vous sentez seul et perdu.

    Chaque fois que vous réalisez l’action de purifier un totem, Guérison intérieure s’active. Si vous subissez déjà l’effet de statut Brisé, Force intérieure ne s’active pas.

    Tant que Force intérieure est activée, se cacher dans un casier pendant 10/9/8 secondes en étant blessé vous soignera automatiquement de blessé à en bonne santé.

    Force intérieure se désactive dès cela fait.
    Contre-force Contre-force Vous savez comment faire face à un ennemi plus fort que vous, et cela commence en pourchassant et en éliminant son soutien.

    Vous purifiez les totems 25 % plus vite. Après avoir purifié un totem, vous voyez l’aura du totem le plus éloigné de vous pendant 10/12/14 secondes et vous gagnez un bonus de vitesse cumulable supplémentaire de 25 % pour purifier des totems pour le restant de l'épreuve.
    Excès de zèle Excès de zèle Riposter contre le Ravage vous motive et vous inspire.

    Après avoir purifié n'importe quel totem, cette compétence s'active.

    Votre vitesse de réparation de générateur augmente de 8/9/10 %. Ce bonus est doublé si vous purifiez ou bénissez un totem ensorcelé.

    Cette compétence se désactive quand vous perdez un état de santé par n'importe quel moyen.
    Perception extrasensorielle Perception extrasensorielle En ralentissant et en vous concentrant, vous pouvez voir les amis comme les ennemis.

    Accroupissez-vous pendant 4 secondes pour voir l'aura des survivants, des tueurs et de plusieurs objets. Ils sont révélés dans un rayon croissant de 44 mètres.

    Vous bénéficiez d'Insaisissable et d'Inconscient.

    Lorsque vous quittez la position accroupie, ou au bout de 11 secondes, tous les effets de cette compétence prennent fin et elle se recharge pendant 33/22/11 secondes.

    L'aura des survivants Insaisissables ne peut être vue, ils ne laissent aucune marque d'éraflure ou de flaque de sang, et ils ne gémissent pas de douleur.

    Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.

    « Qu'est-ce que c'est, un "ami" ? » — Onze

    🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Boîte à outils d'Alex Une boîte en métal contenant principalement des scies et des étaux de tailles différentes, mais aussi d’autres outils. Même si le contenu de cette boîte à outils est clairement destiné à des actes de destruction, il peut aussi être utilisé pour réparer de nombreux composants mécaniques.

    18 charges.Augmente de 10 % la vitesse de réparation.Débloque l’action de sabotage.Augmente la vitesse de sabotage de 100 %.

    Réparer un générateur nécessite 90 charges.

    Saboter un crochet nécessite 6 charges.
    Ferraille Ferraille Ressorts, vis et engrenages. Principalement de la ferraille inutilisable.

    Ajoute 8 charges à la boîte à outils.
    Bobine de fil Bobine de fil Une bobine de fil de cuivre, portable mais lourde.

    Ajoute 12 charges à la boîte à outils.

    09/05/2026

    Fun

    Je vous mets au défi de gagner avec ce build - Jonah Vasquez

    Jonah Vasquez
    Hors de contrôle Hors de contrôle Vous avez votre part de problèmes. Vous savez comment vous en sortir.

    Après avoir effectué un saut en courant pendant une poursuite, cette compétence s’active.

    Tant que cette compétence est active, vos sauts en courant sont silencieux pendant 4/5/6 secondes et réussir un saut en courant dans ce créneau réinitialise le minuteur.

    Cette compétence se recharge pendant 45 secondes. 
    Travail d'équipe : Pouvoir des deux Travail d'équipe : Pouvoir des deux Vous êtes difficile à suivre, mais ça n'empêche pas les gens d'essayer.

    Dès que vous achevez de soigner un autre survivant, vous gagnez ensemble 5 % de Rapidité tant que vous restez à moins de 8/12/16 mètres l'un de l'autre.

    Cet effet perdure 4 secondes lorsque vous quittez le rayon d'action.

    Cet effet ne se cumule pas.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Échéance Échéance Le désespoir s'insinue et vous vous forcez à travailler plus dur.

    Cette compétence s'active lorsque vous vous retrouvez en état Blessé.

    Des tests d'habileté apparaissent 6/8/10 % plus souvent pendant les réparations ou les soins et apparaissent dans des emplacements aléatoires.

    La pénalité des tests d'habileté ratés est réduite de 50 %.

    « La nuit a été une succession de situations désespérées. » – Départ
    Invocation : Corbeaux traîtres Invocation : Corbeaux traîtres Toute personne versée dans les savoirs arcanes n'a nulle raison de redouter ces vigilants volatiles.

    Lorsque vous êtes dans la cave près du cercle, appuyez sur le bouton de capacité 2 pour commencer l'Invocation.

    Les Invocations nécessitent 60 secondes. Les autres survivants verront votre aura pendant ceci et pourront rejoindre une Invocation en cours.

    Une fois l'Invocation achevée :

  • vous subissez l'effet de statut Brisé et vous vous retrouvez en état Blessé pour le restant de l'épreuve.
  • Lorsqu'un survivant est dans le rayon de terreur et que le tueur effraie un corbeau, son aura est révélée à tous les survivants pendant 1/1.5/2 secondes.


  • Compléter l'Invocation désactive cette compétence pour tous les survivants.

    Brisé empêche les survivants d'être soignés.

    « Souviens-toi de ta formation. On t'a tout appris sur les corbeaux. » — Taurie Cain

    🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Clé cassée La tête et la tige d'une clé, vibrant de puissance.


    Consumez une charge pour :

    révéler l'aura des survivants dans un rayon de 48 mètres pendant 8 secondes en maintenant enfoncé le bouton Utiliser l'objet.


    Commence avec 6 charges.
    Perles de Prière Perles de Prière Un collier de perles mates de tailles variées utilisé dans des rituels. Peut être attaché à la clé.

    Ajoute 15 secondes d’utilisation à la clé.
    Alliance unique Alliance unique Une alliance gravée qui a émergé du Brouillard et résonne d’une énergie incompréhensible et indescriptible.L'obsession et vous-même vous voyez vos auras respectives à tout moment.Réduit vos chances de devenir l’obsession du tueur.

    08/05/2026

    Tryhard

    Nous te voyons - Lara Croft

    Lara Croft
    Objet d'obsession Objet d'obsession Un lien surnaturel vous unit au tueur.

    Quand votre aura lui est révélée, vous voyez la sienne en retour et vous gagnez un bonus de 2/4/6 % à la vitesse de soin, de réparation et de purification.

    Si vous êtes l’obsession, votre aura est révélée au tueur pendant 3 secondes une fois toutes les 30 secondes.

    Augmente vos chances de devenir l’obsession.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.
    Partenaire de scène Partenaire de scène Vous et votre co-star développez une relation fusionnelle, et vous interagissez et réagissez mutuellement à un niveau supérieur.

    Partenaire de scène s’active lorsque vous êtes dans le rayon de terreur du tueur.

    Lorsque vous regardez le tueur, vous hurlez puis vous voyez l’aura du tueur pendant 4/5/6 secondes.

    Il y a une probabilité que vous hurliez encore, et si tel est le cas, vous verrez l’aura du tueur pendant 2 secondes de plus.

    Partenaire de scène passe alors en recharge pendant 40 secondes.
    Yeux de Belmont Yeux de Belmont Un passé de chasse aux vampires a conféré à la lignée certaines capacités.

    Lorsqu’un générateur est complété, vous voyez l’aura du tueur pendant 1/2/3 secondes.

    Chaque fois que l’aura du tueur apparaît pendant une certaine durée, cette durée est augmentée de 2 secondes.

    « Ha ! Ton secret a été révélé au grand jour ! » — Trevor
    Nous te voyons Nous te voyons Vous avez affûté vos pouvoirs et vous pouvez retourner la situation à votre avantage face à ceux qui tentent de vous trouver.

    Gagnez 1 jeton lorsque le tueur révèle votre aura.

    Lorsque vous avez 4 jetons, ils sont tous consommés et l'aura du tueur vous est révélée à vous et aux autres survivants pendant 10/12.5/15 secondes.

    Cette compétence se recharge pendant 10 secondes.

    « C'est pas moi. C'est vous. Vous, le monstre. » — Onze

    Green_Fyah

    Objet Clé cassée La tête et la tige d'une clé, vibrant de puissance.


    Consumez une charge pour :

    révéler l'aura des survivants dans un rayon de 48 mètres pendant 8 secondes en maintenant enfoncé le bouton Utiliser l'objet.


    Commence avec 6 charges.
    Offrande Linceul de Vigo Vous commencez la partie aussi loin que possible du tueur.

    Secret.
    Breloque d'amitié Un pouce anonyme a usé les initiales qui y étaient jadis gravées.

    Ajoute à la clé 1 charge.
    Ambre de sang Ambre de sang Ambre rouge sang strié de veines noires. L’ambre est chaud au toucher.L'utilisation de cette clé vous révèle le tueur, et vous révèle au tueur.Réduit le temps de révélation d'aura de 6 secondes.Réduit le nombre de charges de 2.

    05/05/2026

    Fun

    Troll build - Lara Croft

    Lara Croft
    Supercherie Supercherie Votre style de vie aventureux vous pousse à donner de mauvaises indications.

    Interagir avec un casier tout en sprintant déclenchera une notification sonore à votre position et vous permettra de ne pas laisser de marques d’éraflures pendant 5 secondes.

    Vous ne pouvez plus entrer dans les casiers lorsque vous sprintez et tant que cette compétence est active.

    Supercherie peut uniquement être déclenché une fois toutes les 25/20/15 secondes.
    Succès écrasant Succès écrasant Quand votre rival fait une erreur, vous saisissez votre chance.

    Après avoir étourdi le tueur avec une palette, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 4 secondes.

    Provoque l’effet de statut Épuisement pendant 30/25/20 secondes.

    Cette compétence ne peut pas être utilisée pendant Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Rebondissement Rebondissement Les moments clés sont vitaux, mais vous savez que parfois une lecture sous-jouée peut être tout aussi percutante.

    Rebondissement s'active lorsque vous êtes en état Blessé.

    Appuyez sur le bouton de capacité 2 en position accroupie et immobile pour vous retrouver en état critique silencieusement.

    Lorsque vous utilisez Rebondissement pour entrer en état critique : vous ne laissez aucune flaque de sang et vous ne faites aucun bruit, et vous pouvez récupérer complètement de l'état critique à 25 % de vitesse accrue.

    Lorsque vous récupérez par vous-même avec Rebondissement, vous redevenez valide instantanément et vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 2/3/4 secondes.

    Cette compétence se désactive si vous récupérez par vous-même par n'importe quel moyen.

    Cette compétence se réactive lorsque les portes de sortie sont alimentées.


    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Cinq coups d'avance Cinq coups d'avance

    Green_Fyah

    Objet Ampoule de Brouillard de Vigo De la propre collection du maître en personne. Impeccable. Incomparable.Libère du Brouillard concentré.Le Nuage de Brouillard dure 12 secondes.Le Nuage de Brouillard s'étend sur un maximum de 8 mètres.À l'intérieur d'un Nuage de Brouillard, les auras sont camouflées, les survivants ne laissent aucune marque d'éraflure et ne font aucun bruit.Contient 2 charges.Se recharge en 60 secondes.
    Offrande Chêne pétrifié Calme l'Entité et augmente légèrement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde de jeu.
    Formule fongique Une floraison de volutes de brouillard se propage à l'environnement et s'étend de plus en plus.

    Augmente la taille maximale du Nuage de Brouillard de 2 mètres.
    Composé réactif Composé réactif La pression monte dans la fiole. Son contenu supplie d'être libéré.

    Réduit de 1 seconde le temps de déploiement du Nuage de Brouillard.

    05/05/2026

    Tryhard

    Genrush - Dwight Fairfield

    pour terminer vite les gen

    Dwight Fairfield
    Déjà-vu Déjà-vu Les auras de 3 générateurs proches les uns des autres vous sont révélées.

    Gagnez un bonus de vitesse de réparation de 4/5/6 % sur les générateurs révélés.
    Fais tes preuves Fais tes preuves Pour chaque autre survivant travaillant sur un générateur dans un rayon de 4 mètres, gagnez un bonus de6/8/10 % de vitesse de réparation. Ce même bonus s'applique aussi à tous les autres survivants à portée.

    Les survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet Fais tes preuves à la fois.
    Résistance Résistance Les situations d'urgence vous motivent. Alloue 3/6/9 % de vitesse supplémentaire aux réparations, sabotages, soins, décrochages, sauts d'obstacles, purifications, ouvertures des portes de sortie et déverrouillages quand vous êtes blessé.
    Course effrénée Course effrénée Quand vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant un maximum de 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Course effrénée ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

    Vous ne récupérez pas de l'effet de statut Épuisement en courant.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.

    nonos_44 (1.6)

    Objet Boîte à outils d'Alex Une boîte en métal contenant principalement des scies et des étaux de tailles différentes, mais aussi d’autres outils. Même si le contenu de cette boîte à outils est clairement destiné à des actes de destruction, il peut aussi être utilisé pour réparer de nombreux composants mécaniques.

    18 charges.Augmente de 10 % la vitesse de réparation.Débloque l’action de sabotage.Augmente la vitesse de sabotage de 100 %.

    Réparer un générateur nécessite 90 charges.

    Saboter un crochet nécessite 6 charges.
    Bobine de fil Bobine de fil Une bobine de fil de cuivre, portable mais lourde.

    Ajoute 12 charges à la boîte à outils.
    Scie à Métaux Scie à Métaux Une petite scie à main équipée d’une lame à métaux.

    Augmente la vitesse de sabotage de la boîte à outils de 30 %.

    04/05/2026

    Tryhard

    On ne peut compter sur soi même - William « Bill » Overbeck

    Utiliser les offrandes pour la trappe

    William « Bill » Overbeck
    Dur à cuire Dur à cuire Vous pouvez encaisser les coups.

    Dur à cuire s'active après avoir été libéré d’un crochet ou après vous en être libéré vous-même.

    En état Blessé, vous puisez dans vos réserves d’adrénaline pour éviter les dégâts qui arrivent. Appuyez sur le bouton 1 de capacité active en courant pour gagner l'effet de statut Endurance pendant 0,5 seconde.

  • Inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
  • Dur à cuire se désactive alors.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde plongera le survivant en état critique sauf si elle est suturée avant la fin du minuteur.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Coup décisif Coup décisif Vous poignardez votre agresseur pour tenter de vous échapper.

    Après votre libération d'un crochet grâce à quelqu'un ou par vos propres moyens, Coup décisif s’active durant 40/50/60 secondes.

    Si le tueur vous attrape quand Coup décisif est actif, réussissez un test d’habileté pour vous échapper et l’étourdir pendant 4 secondes.
  • Réussir ou rater le test d’habileté désactive Coup décisif.
  • Vous devenez l'obsession après avoir étourdi le tueur.
  • La compétence et ses effets sont désactivés si les portes de sortie sont alimentées.


  • Augmente vos chances de devenir l’obsession.

    Accomplir toute action perceptible désactivera Coup décisif.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.
    Libération Libération Après avoir réalisé le décrochage sécuritaire d’un autre survivant, Libération s’active.

    Vous avez désormais 100 % de chances de vous décrocher vous-même lors d’une tentative d’évasion.

    Une Libération du crochet réussie déclenche l’effet de statut Brisé pendant 100/80/60 secondes.

    Brisé empêche les survivants d'être soignés.
    Indéfectible Indéfectible Votre expérience du combat vous a appris quelques précieuses leçons sur comment survivre.

    Une fois par partie, vous avez la capacité de vous rétablir entièrement de l'état critique. Augmente la vitesse de récupération depuis l'état critique de 25/30/35 %.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Clé terne Une clé terne et courbée qui renfermait autrefois une grande puissance.


    Consumez une charge pour :

    révéler l'aura des survivants dans un rayon de 56 mètres pendant 9 secondes en maintenant le bouton Utiliser l'objet.déverrouiller des coffres rapidement. L'aura des coffres déverrouillés avec cette clé est visible dans un rayon de 42 mètres. Ces coffres peuvent être fouillés une fois par un autre survivant, et ils contiendront des objets de qualité Rare au minimum.déverrouiller la trappe.


    Commence avec 5 charges.
    Verre opalin Verre opalin Ce morceau de verre opaque émet une vibration sonore sourde. Quand la clé est utilisée pour débloquer la trappe, le jeton de verre empêche la clé de casser en canalisant à l'intérieur l’énergie du Brouillard.

    Ne perdez pas la clé en ouvrant la trappe, perdez plutôt cet accessoire.
    Alliance unique Alliance unique Une alliance gravée qui a émergé du Brouillard et résonne d’une énergie incompréhensible et indescriptible.L'obsession et vous-même vous voyez vos auras respectives à tout moment.Réduit vos chances de devenir l’obsession du tueur.

    03/05/2026

    Tryhard

    Build de discrétion - Feng Min

    Feng Min
    Distorsion Distorsion Lorsque votre aura devrait être visible du tueur, la compétence s’active.

    Distortion commence avec 1 jeton. Lorsque votre aura devrait être révélée, Distortion s'active et consume un jeton. Durant les 8/10/12 secondes qui suivent, votre aura et vos marques d'éraflures ne sont pas révélées au tueur. Toutes les 15 secondes passées dans une poursuite, regagnez 1 jeton, pour un maximum de 2.

    Cet effet ne peut pas se déclencher lorsque vous êtes en état critique.
    Coup de chance Coup de chance Vous avez encaissé votre lot de coups et de bleus, mais la chance a toujours été de votre côté.

    Coup de chance s’active quand vous êtes blessé. Tant que Coup de chance est actif, vous ne laissez pas de traces de sang ni de marques d’éraflures pendant un total de 40/50/60 secondes.

    Quand vous êtes en bonne santé, pour chaque seconde passée à soigner un autre survivant, la durée de Coup de chance augmente de 1 seconde. La durée de Coup de chance ne peut dépasser sa valeur de départ.
    Serrer les dents Serrer les dents Vous souffrez autant que n’importe qui, mais vous préférez que les autres ne le sachent pas.

    Pendant les soins, ni vous, ni le survivant que vous soignez ne faites de bruit, pas même de grognements de douleur. Il n’y a pas de notification sonore lors de tests d’habileté de soins ratés et la guérison recule uniquement de 3/2/1 %.
    Surmonter Surmonter Vous avez calculé l’énergie que vous pouvez vous risquer à dépenser.

    Quand vous subissez une blessure, vous conservez le bonus de vitesse de mouvement pendant 2 secondes supplémentaires.

    Surmonter inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Surmonter ne peut être utilisé en état d'Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Ampoule de Brouillard de Vigo De la propre collection du maître en personne. Impeccable. Incomparable.Libère du Brouillard concentré.Le Nuage de Brouillard dure 12 secondes.Le Nuage de Brouillard s'étend sur un maximum de 8 mètres.À l'intérieur d'un Nuage de Brouillard, les auras sont camouflées, les survivants ne laissent aucune marque d'éraflure et ne font aucun bruit.Contient 2 charges.Se recharge en 60 secondes.
    Extrait puissant Une goutte suffit à modifier la consistance de cet étrange élixir.

    Augmente l'opacité du Nuage de Brouillard de 5 %.Réduit la durée du Nuage de Brouillard de 50 %.Réduit la taille du Nuage de Brouillard de 25 %.
    Composé réactif Composé réactif La pression monte dans la fiole. Son contenu supplie d'être libéré.

    Réduit de 1 seconde le temps de déploiement du Nuage de Brouillard.

    03/05/2026

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