Flash save - Lara Croft
En vous cachant dans un casier pendant 14/12/10 secondes avec un objet déchargé en main, celui-ci récupèrera 99 % de ses charges.
Chaque utilisation de Conçu pour durer réduit de 33 % la quantité de charges récupérées.
Lorsque le tueur ramasse un autre survivant, Joueur arrière s'active pendant 10 secondes.
Lorsque vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 5 secondes.
Cette compétence ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.
Cette compétence provoque l'effet de statut Épuisement pendant 30/25/20 secondes.
Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
Lorsque vous faites briller une lampe de poche, vous gagnez 50 % de Rapidité.
Lorsque vous réussissez à aveugler le tueur, il subit aussi 20 % d’Entrave pendant 6 secondes.
Puis cette compétence se recharge pendant 60/50/40 secondes.
Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
Entrave réduit la vitesse de mouvement du tueur.
« Je serrais la lampe de poche comme si ma vie en dépendait, appliquant toute ma volonté pour que ça cesse de se rapprocher. » – Départ
Lorsque vous aveuglez le tueur ou que vous l'étourdissez avec une palette, les autres survivants blessés dans un rayon de 24 mètres gagnent Endurance et voient l'aura du tueur pendant 6/8/10 secondes.
Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.
Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu’il soit suturé avant la fin du compte à rebours.
« Affronter le mal rassemble les gens bien. » — Michonne
Green_Fyah
Lampe de poche
Une lampe de poche qui peut détourner l'attention ou même sauver un autre survivant.
Chêne pétrifié
Calme l'Entité et augmente légèrement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde de jeu.
Réduit de 25 % la portée du faisceau de la lampe de poche.Élargit de 25 % le faisceau de la lampe de poche.
Augmente de 40 % l’éclat du faisceau.Augmente de 20 % la durée de l’Aveuglement.
15/05/2026