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Débutant

Disparation - Ada Wong

Remplace Parfaite occasion avec Cinq coups d'avance

Ada Wong
Danse avec moi Danse avec moi Dès que vous sortez d'un casier en courant ou que vous sautez en courant (avec ou sans élan), vous ne laissez aucune marque d'éraflures pendant 5 secondes. Recharge : 15 secondes.
Souple Souple Dès que vous sautez en courant, avec ou sans élan :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.
Rapide et silencieux Rapide et silencieux En courant, vous vous cachez dans les casiers et vous franchissez les points de saut sans faire de bruit. Le tueur n'est pas alerté. Recharge : 15 secondes.
Parfaite occasion Parfaite occasion Dans un rayon de 32 mètres de vous :
  • vous voyez l'aura des palettes.
  • vous voyez l'aura des murs destructibles.
  • vous voyez l'aura des points de saut.

Malox

Objet Trousse de premiers soins Une trousse de soins standard avec tout l’équipement nécessaire pour traiter des blessures légères ou graves.

24 charges.Augmente de 40 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

Des soins complets nécessitent 16 charges.
Offrande Gâteau de fuite Accorde 100 % de points de sang bonus dans toutes les catégories.

Personnel.
Sutures Cutanées Sutures Cutanées Sparadrap de qualité médicale utilisé pour refermer de petites blessures.

Augmente la vitesse de soins de 5 %.
Gants de Caoutchouc Gants de Caoutchouc Des gants médicaux jetables pour éviter les contaminations croisées.

Augmente de 10 % le bonus de progression en cas de tests d’habileté excellents.

13/07/2026

Tryhard

Mine + Fuite - Ada Wong

L'un de mes builds prefs

Ada Wong
Déjà-vu Déjà-vu Vous voyez l'aura des 3 générateurs les plus proches les uns des autres et vous réparez ces générateurs 6 % plus vite.
Mine explosive Mine explosive Après avoir réparé 40 % sur les générateurs, en étant près d'un générateur, utilisez le bouton de compétence active 2 pour le piéger pendant 120 secondes. Tous les survivants voient l'aura de ce générateur pendant cette durée.

Lorsque le tueur endommage ce générateur, le piège explose, et :
  • le tueur est étourdi pendant 4 secondes.
  • tout joueur à proximité qui regarde la déflagration sera aveuglé.
Course effrénée Course effrénée Dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.
Veillée Veillée Tous les survivants dans un rayon de 16 mètres de vous :
  • perdent Cécité 66 % plus vite.
  • perdent Brisé 66 % plus vite.
  • perdent Épuisement 66 % plus vite.
  • perdent Exposé 66 % plus vite.
  • perdent Hémorragie 66 % plus vite.
  • perdent Entrave 66 % plus vite.
  • perdent Mutilation 66 % plus vite.
  • perdent Inconscient 66 % plus vite.


Cet effet perdure 15 secondes pour ceux qui ne sont plus à votre portée.

Malox

Objet Lampe de poche Une lampe de poche qui peut détourner l'attention ou même sauver un autre survivant.
Offrande Gâteau de fuite Accorde 100 % de points de sang bonus dans toutes les catégories.

Personnel.
Lentilles focales Lentilles focales Une lentille de verre épaisse qui concentre le faisceau de la lampe de poche pour augmenter son intensité.

Augmente de 25 % la portée du faisceau de la lampe de poche.Réduit de 15 % le rayon du faisceau de la lampe de poche.Augmente de 20 % l’éclat du faisceau.Augmente de 10 % la durée de l’Aveuglement.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

13/07/2026

Fun

Mine + Rechargement de lampe - Nicolas Cage

LE killer kick le Gen il va être stun et ralentie avec Champ de la lumière

Nicolas Cage
Conçu pour durer Conçu pour durer Lorsque vous portez un objet vidé de ses charges, cachez-vous dans un casier pendant 10 secondes, et cet objet sera rechargé à 99 %.

Chaque fois que vous rechargez un objet de cette façon, il se recharge avec 33 % des charges en moins.
Souple Souple Dès que vous sautez en courant, avec ou sans élan :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.
Mine explosive Mine explosive Après avoir réparé 40 % sur les générateurs, en étant près d'un générateur, utilisez le bouton de compétence active 2 pour le piéger pendant 120 secondes. Tous les survivants voient l'aura de ce générateur pendant cette durée.

Lorsque le tueur endommage ce générateur, le piège explose, et :
  • le tueur est étourdi pendant 4 secondes.
  • tout joueur à proximité qui regarde la déflagration sera aveuglé.
Champion de la lumière Champion de la lumière Lorsque vous utilisez une lampe de poche, vous gagnez 50 % de Rapidité.

Dès que vous aveuglez le tueur, il gagne 20 % d'Entrave pendant 6 secondes. Recharge : 40 secondes.

Malox

Objet Lampe de poche Une lampe de poche qui peut détourner l'attention ou même sauver un autre survivant.
Filament Bas Ampérage Filament Bas Ampérage Une ampoule à filament conçue pour prolonger la durée de vie des piles d’une lampe de poche.

Réduit de 24 % la consommation de piles de la lampe de poche.
Lampe halogène intense Lampe halogène intense Une ampoule chimique qui génère une lumière intense.

Augmente de 40 % l’éclat du faisceau.Augmente de 20 % la durée de l’Aveuglement.

13/07/2026

Tryhard

Build pour Gen rush & Save flash - Nancy Wheeler

Vous pouvez remplacer la flash Light par une boîte à outils si vous avez pas de flash

Nancy Wheeler
Lien Lien Vous voyez l'aura des autres survivants dans un rayon de 36 mètres autour de vous.
Grenade aveuglante Grenade aveuglante Après avoir réparé 40 % sur les générateurs, pendant que vous vous cachez dans un casier, utilisez le bouton de compétence active 1 pour créer une Grenade aveuglante.

Lorsque vous utilisez la Grenade aveuglante :
  • tout joueur à proximité qui regarde la déflagration sera aveuglé.
  • le tueur est alerté.
Énergie potentielle Énergie potentielle Pendant que vous réparez, utilisez le bouton de compétence active 2 pour gagner des jetons au lieu de progresser, jusqu'à 20 jetons.

Tant que vous avez au moins 1 jeton, utilisez le bouton de compétence active 2 pour dépenser tous les jetons et gagner 1 % de progression pour chaque jeton dépensé.

Dès que vous vous faites blesser, vous perdez tous les jetons.
Joueur arrière Joueur arrière Dès que le tueur ramasse un autre survivant, pendant les 10 secondes suivantes, dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 5 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 20 secondes.

Zinzin38z

Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Offrande Parade blanche Brûler cette offrande vous protège contre la perte de votre objet et de vos accessoires.
Pile Pile Une pile standard de marque inconnue.

Ajoute 2 secondes d’utilisation à la lampe de poche.
Lampe halogène intense Lampe halogène intense Une ampoule chimique qui génère une lumière intense.

Augmente de 40 % l’éclat du faisceau.Augmente de 20 % la durée de l’Aveuglement.

12/07/2026

Tryhard

Gen Rush (Team) - Haddie Kaur

+9% en début de game, +19/29% après avoir purifier un totem, ensuite +10% p/j en repa/coop

Haddie Kaur
Même pas mal Même pas mal Lorsque l'épreuve commence, vous êtes en état Blessé, et :
  • vous subissez l'état Brisé.
  • vos gémissements de douleur sont 100 % plus faibles.
  • vous ne laissez aucune flaque de sang.
  • vous vous remettez 25 % plus vite de l'état critique.
  • vous pouvez vous remettre intégralement de l'état critique.
Fais tes preuves Fais tes preuves Pour chaque autre survivant dans un rayon de 4 mètres autour de vous, tous les survivants réparent 10 % plus vite.
Résistance Résistance En état Blessé :
  • vous bénissez et vous purifiez les totems 9 % plus vite.
  • vous soignez 9 % plus vite.
  • vous ouvrez les portes de sortie 9 % plus vite.
  • vous réparez 9 % plus vite.
  • vous sabotez les crochets 9 % plus vite.
  • vous décrochez les survivants 9 % plus vite.
  • vous déverrouillez les coffres 9 % plus vite.
  • vous franchissez les points de saut 9 % plus vite.
Excès de zèle Excès de zèle Dès que vous purifiez ou bénissez un totem, tant que vous ne vous faites pas blesser, vous réparez 10 % plus vite. Si ce totem était un totem ensorcelé, l'effet est doublé.

Djonx

09/07/2026

Tryhard

Gen Rush (Solo) - Haddie Kaur

+15% direct dès le début de la game, dès qu'on purifie un totem, on up à +25%/+35%.

Haddie Kaur
Déjà-vu Déjà-vu Vous voyez l'aura des 3 générateurs les plus proches les uns des autres et vous réparez ces générateurs 6 % plus vite.
Même pas mal Même pas mal Lorsque l'épreuve commence, vous êtes en état Blessé, et :
  • vous subissez l'état Brisé.
  • vos gémissements de douleur sont 100 % plus faibles.
  • vous ne laissez aucune flaque de sang.
  • vous vous remettez 25 % plus vite de l'état critique.
  • vous pouvez vous remettre intégralement de l'état critique.
Résistance Résistance En état Blessé :
  • vous bénissez et vous purifiez les totems 9 % plus vite.
  • vous soignez 9 % plus vite.
  • vous ouvrez les portes de sortie 9 % plus vite.
  • vous réparez 9 % plus vite.
  • vous sabotez les crochets 9 % plus vite.
  • vous décrochez les survivants 9 % plus vite.
  • vous déverrouillez les coffres 9 % plus vite.
  • vous franchissez les points de saut 9 % plus vite.
Excès de zèle Excès de zèle Dès que vous purifiez ou bénissez un totem, tant que vous ne vous faites pas blesser, vous réparez 10 % plus vite. Si ce totem était un totem ensorcelé, l'effet est doublé.

Djonx

09/07/2026

Fun

Build Aura - Ada Wong

Remplace Parenté et Cœur sur la main avec Souple et Danse avec moi

Ada Wong
Parenté Parenté Lorsque vous êtes sur un crochet, tous les survivants voient leurs auras respectives. Tant que le tueur est dans un rayon de 16 mètres, tous les survivants voient l'aura du tueur.

Lorsqu'un autre survivant est accroché, vous voyez l'aura de tous les autres survivants. Tant que le tueur est dans un rayon de 16 mètres du survivant accroché, vous voyez l'aura du tueur.
Le cœur sur la main Le cœur sur la main Tous les survivants voient sur 16 mètres de plus les auras qui ont une portée limitée.
Mine explosive Mine explosive Après avoir réparé 40 % sur les générateurs, en étant près d'un générateur, utilisez le bouton de compétence active 2 pour le piéger pendant 120 secondes. Tous les survivants voient l'aura de ce générateur pendant cette durée.

Lorsque le tueur endommage ce générateur, le piège explose, et :
  • le tueur est étourdi pendant 4 secondes.
  • tout joueur à proximité qui regarde la déflagration sera aveuglé.
Micro caché Micro caché Après avoir réparé 40 % sur les générateurs, lorsque vous êtes près d'un générateur, utilisez le bouton de compétence active 2 pour le piéger pendant 120 secondes ou jusqu'à ce que le tueur endommage ce générateur. Tous les survivants voient l'aura de ce générateur pendant cette durée.

Tant que le tueur est dans un rayon de 14 mètres autour de ce générateur, tous les survivants voient l'aura du tueur.

Malox

Objet Boîte à outils Une boîte à outils qui peut réparer plus vite ou saboter les crochets.
Ferraille Ferraille Ressorts, vis et engrenages. Principalement de la ferraille inutilisable.

Ajoute 8 charges à la boîte à outils.
Chiffon Propre Chiffon Propre Un banal chiffon. Si propre qu’il en est suspect.

Augmente la vitesse de réparation de la boîte à outils de 20 %.

09/07/2026

Tryhard

Partenaire de scène + Loop - Nicolas Cage

Nicolas Cage
Coup décisif Coup décisif Tant que tous les générateurs ne sont pas terminés, dès qu'on vous décroche, pendant les 60 secondes suivantes : lorsque le tueur vous ramasse, une fois par épreuve, réussissez un test d'habileté spécial :
  • vous étourdirez le tueur pendant 4 secondes.
  • vous deviendrez l'obsession.


Ceci sera désactivé par les actions perceptibles. Au début de l'épreuve, vous êtes plus susceptible de devenir l'obsession.
Souple Souple Dès que vous sautez en courant, avec ou sans élan :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.
Partenaire de scène Partenaire de scène Tant que vous êtes dans le rayon de terreur du tueur, dès que vous le regardez :
  • vous hurlez, puis vous voyez l'aura du tueur pendant 6 secondes.
  • il y a une probabilité de 50 % que vous hurliez de nouveau. Si tel est le cas, vous voyez l'aura du tueur pendant 2 secondes de plus.


Recharge : 40 secondes.
Rebondissement Rebondissement En position accroupie et immobile, utilisez le bouton de compétence active 2 pour tomber en état critique silencieusement.

Lorsque vous êtes en état critique de cette manière, une fois par épreuve :
  • vous ne poussez aucun gémissement de douleur.
  • vous ne laissez aucune flaque de sang.
  • vous récupérez 25 % plus vite.
  • vous pouvez récupérer intégralement.


Lorsque vous récupérez de cette manière :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 4 secondes.
  • vous guérissez instantanément.


Lorsque tous les générateurs sont terminés, vous regagnez l'usage de cette capacité.

Malox

Objet Trousse de premiers soins Une trousse de soins standard avec tout l’équipement nécessaire pour traiter des blessures légères ou graves.

24 charges.Augmente de 40 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

Des soins complets nécessitent 16 charges.
Offrande Gâteau de fuite Accorde 100 % de points de sang bonus dans toutes les catégories.

Personnel.
Pansements Pansements Un paquet de pansements que l’on trouve en général dans les trousses de soins.

Ajoute 8 charges à la trousse de soins.
Sutures Cutanées Sutures Cutanées Sparadrap de qualité médicale utilisé pour refermer de petites blessures.

Augmente la vitesse de soins de 5 %.

08/07/2026

Débutant

Build Farm objet - Nicolas Cage

Nicolas Cage
Dramaturgie Dramaturgie Pendant que vous êtes en bonne santé et que vous courez, utilisez le bouton de compétence active 1 :
  • vous gagnez 25 % de Rapidité pendant 2 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.


Puis l'un de ces effets se produit aléatoirement :
  • vous gagnez 25 % de Rapidité pendant 2 secondes.
  • vous vous retrouvez Exposé pendant 12 secondes.
  • vous gagnez un objet aléatoire rare avec des accessoires aléatoires rares.
  • vous hurlez, mais rien ne se passe.


Le même effet ne peut pas se produire deux fois d'affilée.
Rebondissement Rebondissement En position accroupie et immobile, utilisez le bouton de compétence active 2 pour tomber en état critique silencieusement.

Lorsque vous êtes en état critique de cette manière, une fois par épreuve :
  • vous ne poussez aucun gémissement de douleur.
  • vous ne laissez aucune flaque de sang.
  • vous récupérez 25 % plus vite.
  • vous pouvez récupérer intégralement.


Lorsque vous récupérez de cette manière :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 4 secondes.
  • vous guérissez instantanément.


Lorsque tous les générateurs sont terminés, vous regagnez l'usage de cette capacité.
Veillée Veillée Tous les survivants dans un rayon de 16 mètres de vous :
  • perdent Cécité 66 % plus vite.
  • perdent Brisé 66 % plus vite.
  • perdent Épuisement 66 % plus vite.
  • perdent Exposé 66 % plus vite.
  • perdent Hémorragie 66 % plus vite.
  • perdent Entrave 66 % plus vite.
  • perdent Mutilation 66 % plus vite.
  • perdent Inconscient 66 % plus vite.


Cet effet perdure 15 secondes pour ceux qui ne sont plus à votre portée.
Cinq coups d'avance Cinq coups d'avance Tant que vous êtes dans le rayon de terreur du tueur ou que le tueur vous pourchasse :
  • vous voyez l'aura des 5 palettes et points de saut les plus proches.
  • après avoir renversé une palette, vous vous déplacez 50 % plus tôt.
  • dès que vous renversez une palette, la recharge dure 30 secondes.

Malox

Objet Ampoule de Brouillard de l'Apprenti Fabriquée par un novice minutieux mais timide.

Libère du Brouillard concentré.Le Brouillard dure 8 secondes.Le Brouillard s'étend sur un maximum de 8 mètres.À l'intérieur d'un Nuage de Brouillard, les auras sont annulées, les survivants ne laissent aucune marque d'éraflure et ne font aucun bruit.Contient 2 charges.Se recharge en 70 secondes.
Offrande Gâteau de fuite Accorde 100 % de points de sang bonus dans toutes les catégories.

Personnel.

08/07/2026

Débutant

Build Loop - Cheryl Mason

Souple peut être remplacer par la perk que vous voulez

Cheryl Mason
Coup décisif Coup décisif Tant que tous les générateurs ne sont pas terminés, dès qu'on vous décroche, pendant les 60 secondes suivantes : lorsque le tueur vous ramasse, une fois par épreuve, réussissez un test d'habileté spécial :
  • vous étourdirez le tueur pendant 4 secondes.
  • vous deviendrez l'obsession.


Ceci sera désactivé par les actions perceptibles. Au début de l'épreuve, vous êtes plus susceptible de devenir l'obsession.
Souple Souple Dès que vous sautez en courant, avec ou sans élan :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.
Gambit prompt Gambit prompt Lorsque le tueur vous pourchasse :
  • vous voyez l'aura des autres survivants.
  • les autres survivants réparent 5 % plus vite.


Dès que vous subissez une blessure, la recharge dure 40 secondes.
Cinq coups d'avance Cinq coups d'avance Tant que vous êtes dans le rayon de terreur du tueur ou que le tueur vous pourchasse :
  • vous voyez l'aura des 5 palettes et points de saut les plus proches.
  • après avoir renversé une palette, vous vous déplacez 50 % plus tôt.
  • dès que vous renversez une palette, la recharge dure 30 secondes.

Zayno10

Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Offrande Bocal de lèvres salées de Vigo Augmente considérablement la chance de tous les survivants.
Pile Pile Une pile standard de marque inconnue.

Ajoute 2 secondes d’utilisation à la lampe de poche.
Lentille haut de gamme en saphir Lentille haut de gamme en saphir Une large lentille en saphir impossible à rayer qui optimise la puissance et la portée du faisceau de lumière.

Augmente de 25 % la portée de la lampe de poche.Élargit de 25 % le faisceau de la lampe de poche.Augmente de 30 % l’éclat du faisceau.Augmente de 15 % la durée d’Aveuglement.

07/07/2026

Tryhard

Se relever en 3sec - Dwight Fairfield

Build basé sur le fait de pouvoir tout le temps se relever au cours de la partie.

Dwight Fairfield
Bénédiction : Exponentiel Bénédiction : Exponentiel Lorsque vous êtes près d'un totem, utilisez le bouton de compétence active 1 pour le bénir et créer un totem de bénédiction unique qui combine toutes vos bénédictions.

Les survivants en état critique dans le rayon de la bénédiction :
  • se remettent 100 % plus vite.
  • peuvent se remettre intégralement.
Indéfectible Indéfectible Une fois par épreuve, lorsque le tueur vous met à terre, vous pouvez vous remettre intégralement.

Lorsque vous êtes à terre, vous récupérez 35 % plus rapidement.
Protection de l’âme Protection de l’âme Quand vous êtes victime d'un sort, vous pouvez récupérer intégralement.

Dès que vous récupérez intégralement, vous gagnez Endurance pendant 8 secondes. Recharge : 30 secondes.
Conviction Conviction Lorsque vous finissez de soigner 1 autre survivant, en étant à terre avec au moins 25 % de récupération, utilisez le bouton de compétence active 1 pour récupérer instantanément.

Vous subissez Brisé, puis au bout de 30 secondes vous retombez instantanément en état critique.

Lacye

Objet Trousse de soins de garde forestier Une grande boîte en métal contenant des fournitures médicales destinées à des sauvetages en terrain difficile.

24 charges.Augmente de 50 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

Des soins complets nécessitent 16 charges.
Ciseaux Médicaux Ciseaux Médicaux Des ciseaux conçus pour couper facilement le textile.

Augmente la vitesse de soins de 10 %.
Agent styptique Agent styptique Une poudre blanche aux vertus coagulantes. À appliquer sur une blessure pour arrêter l’hémorragie.

Augmente de 15 % l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même avec une trousse de soins.

07/07/2026

Tryhard

Course + Instinct de survie - Ada Wong

remplace Instinct de survie et cinq coups d'avance par Obnubilé et Champion de la lumière

Ada Wong
Instinct de survie Instinct de survie Dès qu'un autre survivant est accroché, vous gagnez pendant 30 secondes.
Course effrénée Course effrénée Dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.
Veillée Veillée Tous les survivants dans un rayon de 16 mètres de vous :
  • perdent Cécité 66 % plus vite.
  • perdent Brisé 66 % plus vite.
  • perdent Épuisement 66 % plus vite.
  • perdent Exposé 66 % plus vite.
  • perdent Hémorragie 66 % plus vite.
  • perdent Entrave 66 % plus vite.
  • perdent Mutilation 66 % plus vite.
  • perdent Inconscient 66 % plus vite.


Cet effet perdure 15 secondes pour ceux qui ne sont plus à votre portée.
Cinq coups d'avance Cinq coups d'avance Tant que vous êtes dans le rayon de terreur du tueur ou que le tueur vous pourchasse :
  • vous voyez l'aura des 5 palettes et points de saut les plus proches.
  • après avoir renversé une palette, vous vous déplacez 50 % plus tôt.
  • dès que vous renversez une palette, la recharge dure 30 secondes.

Malox

Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Offrande Gâteau de fuite Accorde 100 % de points de sang bonus dans toutes les catégories.

Personnel.
Pile haute performance Pile haute performance Une pile portant la mention « puissance industrielle. »

Ajoute 4 secondes d’utilisation à la lampe de poche.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

06/07/2026

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