← 21 22 23 24 25 26 27 28 29 10 →
Débutant

Mon build Legion - La Légion

On peux remplacer "Discordance" par "Tous les coups sont permis"

La Légion
Discordance Discordance Dans un rayon de 128 mètres autour de vous, dès qu'un générateur est en train d'être réparé par au moins 2 survivants, vous recevez une alerte.

Pendant que ce générateur est en train d'être réparé par au moins 2 survivants, vous voyez son aura. Lorsqu'il n'y a plus au moins 2 survivants en train de le réparer, cet effet perdure encore 4 secondes.
Aucune issue Aucune issue La première fois que vous accrochez chaque survivant, vous gagnez 1 jeton.

Lorsque tous les générateurs sont terminés, quand un survivant commence à ouvrir une porte de sortie :
  • l'interrupteur de la porte de sortie est bloqué pendant 12 secondes, et 12 secondes supplémentaires pour chaque jeton.
  • Vous recevez une alerte.
Sort : Personne n'échappe à la mort Sort : Personne n'échappe à la mort Lorsque tous les générateurs sont terminés, un totem passif s'embrase :
  • les survivants se retrouvent Exposé.
  • vous gagnez 4 % de Rapidité.


Les survivants voient l'aura du totem ensorcelé dans un rayon de 4 mètres, et le rayon s'agrandit jusqu'à 24 mètres en 30 secondes.
Thanatophobie Thanatophobie Pour chaque survivant blessé, en état critique ou accroché, tous les survivants :
  • purifient les totems 2 % plus lentement.
  • réparent 2 % plus lentement.
  • sabotent les crochets 2 % plus lentement.


Lorsque tous les survivants sont blessés, en état critique, ou accrochés, toutes les actions ci-dessus sont 12 % plus lentes en pénalité supplémentaire.

Xeos

Badge smiley défiguré Badge smiley défiguré Le badge jaune vif et autrefois amical d’un smiley défiguré. Icône typique de la Légion.

Les survivants qui suturent leur propre Blessure profonde causée par Frénésie animale subissent Estropiement pendant 60 secondes.

Estropiement augmente le temps requis pour soigner de 25 % pendant une durée déterminée ou jusqu'à guérison complète.
Règle entaillée Règle entaillée Une règle en bois comportant les noms d’ennemis profondément gravés.

Les survivants frappés par une Lacération sauvage subissent Inconscient pendant 60 secondes.

Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.

15/12/2025

Fun

Rush survivant - L’Épidémie

carnage

L’Épidémie
Intervention impure Intervention impure Lorsque l'épreuve commence, les 3 générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués pendant 120 secondes ou jusqu'à ce que vous mettiez un survivant en état critique.
Poursuivant meurtrier Poursuivant meurtrier Lorsque l'épreuve commence, vous voyez l'aura de tous les survivants pendant 9 secondes.

Chaque fois que vous voyez l'aura d'un survivant, elle reste visible 2 secondes de plus.
Rejeton de la lumière Rejeton de la lumière Dès qu'un survivant tente de de vous aveugler, vous voyez son aura pendant 10 secondes.

Vous ne pouvez pas subir Aveuglement.
Espions de l'ombre Espions de l'ombre Dès qu'un survivant effraie un corbeau dans un rayon de 36 mètres de votre position, vous recevez une notification. Recharge : 5 secondes.

Hisune Xalatath

Encens noir Encens noir Une pâte sombre faite de copeaux osseux affilés. Respirer ses émanations fétides affute la vision mentale.

L’aura des survivants vous est révélée pendant 3 secondes quand ils vomissent.
Sceau irisé Sceau irisé Un sceau cylindrique translucide moulé à partir du Brouillard lui-même avec l’effigie de l’Épidémie. Sa surface est chaude et vibre de la puissance de l’Entité.

Purge de corruption s’active chaque fois qu’un générateur est réparé entièrement.Réduit la durée de Purge de corruption de 20 secondes.
Offrande Chêne putride Fait appel à l'Entité pour diminuer considérablement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde.

14/12/2025

Fun

Full lampe - Alan Wake

discretion + aveuglement

Alan Wake
Vigilant Vigilant Dès que le tueur détruit une palette ou un mur destructible, ou qu'il endommage un générateur :
  • vous entendez une alerte sonore.
  • vous voyez l'aura du tueur pendant 5 secondes.
Champion de la lumière Champion de la lumière Lorsque vous utilisez une lampe de poche, vous gagnez 50 % de Rapidité.

Dès que vous aveuglez le tueur, il gagne 20 % d'Entrave pendant 6 secondes. Recharge : 40 secondes.
Endurcie Endurcie Après avoir béni ou purifié un totem, et déverrouillé un coffre, dès que vous devriez hurler, vous voyez à la place l'aura du tueur pendant 5 secondes.
Technicien Technicien Pendant que vous réparez un générateur :
  • la portée du bruit des réparations du générateur est réduite de 16 mètres.

    Dès que vous ratez un test d'habileté standard, le générateur n'explose pas, mais il perd 2 % supplémentaires de progression.

Hisune Xalatath

Objet Lampe de poche Une lampe de poche qui peut détourner l'attention ou même sauver un autre survivant.
Offrande Chêne pétrifié Calme l'Entité et augmente légèrement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde de jeu.
Pile Pile Une pile standard de marque inconnue.

Ajoute 2 secondes d’utilisation à la lampe de poche.
Ampoule bizarre Ampoule bizarre Une ampoule lourde et complètement opaque d’origine inconnue qui émet une faible lumière même quand la lampe est éteinte.

Augmente de 50 % l’éclat du faisceau.Augmente de 25 % la durée de l’Aveuglement.Augmente de 12 % la consommation d’énergie de la lampe de poche.

14/12/2025

Tryhard

Fast heal - Nea Karlsson

Nea Karlsson
Autodidacte Autodidacte Vous commencez la partie avec 0 jetons, pour un maximum de 5, et avec une pénalité de 15 % sur les tests d'habileté de soins standards.

Pendant que vous soignez un autre survivant sans trousse de soins :
  • dès que vous réussissez un test d'habileté de soins standard, vous gagnez 1 jeton.
  • Pour chaque jeton, chaque fois que vous réussissez un test d'habileté standard, vous gagnez 15 % supplémentaires de progression.
  • Vous ne pouvez pas obtenir d'excellents tests d'habileté standards.
Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous administrez les soins 50 % plus vite.
Course effrénée Course effrénée Dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 2 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.
UN-DEUX-TROIS-QUATRE ! UN-DEUX-TROIS-QUATRE ! En étant immobile, utilisez le bouton de compétence active 2 pour jouer de la musique et renforcer tous les survivants dans un rayon de 16 mètres pendant 15 secondes au maximum. Pendant que vous jouez, les autres survivants voient votre aura. Vous recevez des tests d'habileté spéciaux pendant ce temps : pendant les soins ou les réparations, les tests d'habileté standards sont 20 % plus fréquents.

Si vous achevez votre performance, l'effet perdure 90 secondes. Recharge : 90 secondes.

shadow

14/12/2025

Fun

Build coffre - Nicolas Cage

Avec un peu de chance vous trouverez que des boîtes à outils ! hehe !

Nicolas Cage
Atout dans la manche Atout dans la manche Dès que vous trouvez un objet dans un coffre, il aura :
  • un accessoire Viscéral ou d'une rareté inférieure.
  • 100 % de probabilité d'avoir un accessoire Insolite ou de rareté inférieure.


Lorsque vous vous échappez, vous conservez vos accessoires.
Instinct de pillard Instinct de pillard Lorsque vous êtes dans un rayon de 64 mètres des coffres verrouillés et des objets lâchés, vous voyez leurs auras.


Dès que vous déverrouillez un coffre, vous avez 50 % de chances supplémentaires de trouver un objet d'une rareté supérieure.
Estimation Estimation Lorsque l'épreuve commence, vous gagnez 4 jetons.

Vous dépensez 1 jeton pour fouiller un coffre vide déverrouillé, pour un maximum de 2 fois par coffre.

Vous fouillez les coffres 80 % plus vite.
Débrouillardise Débrouillardise La première fois que vous épuisez les charges d'un objet, vous voyez l'aura du tueur pendant 8 secondes.

Dès que vous vous emparez d'un objet dans un coffre, il contient 80 % de charges supplémentaires.

AshBlvck

13/12/2025

Fun

Build crie du surv x) - Le Xénomorphe

ce build et l juste pour faire crier les surv et révéler leur position tout le temps

Le Xénomorphe
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Ténèbres révélées Ténèbres révélées Dès que vous fouillez un casier, vous voyez l'aura de tous les survivants dans un rayon de 8 mètres autour des casiers pendant 8 secondes. Recharge : 30 secondes.
Arme ultime Arme ultime Dès que vous fouillez un casier, les survivants dans un rayon de 40 mètres :
  • subissent Cécité pendant 30 secondes.
  • hurlent.


Recharge : 45 secondes.
Boucher sadique Boucher sadique Dès que vous blessez un survivant avec une attaque de base :
  • il subit Hémorragie pendant 90 secondes.
  • il subit Mutilation pendant 90 secondes.


Les survivants avec Hémorragie perdent de la progression de soins 25 % plus vite.

kaelrion

Casque de Kane Casque de Kane Une mince couche de verre fut la différence entre un inconvénient mineur et la destruction tragique de l'équipage du Nostromo.

Les survivants frappés par une Attaque caudale subissent Estropiement pendant 70 secondes.

Estropiement augmente le temps requis pour soigner de 25 % pendant une durée déterminée ou jusqu’à guérison complète.
Lance-grappin Lance-grappin C'est à peine une arme, et son usage n'est viable qu'en tout dernier recours.

Sortir d'un tunnel et frapper un survivant dans les 30 secondes fait hurler tous les survivants situés à plus de 16 mètres de vous et révèle leur position.
Offrande Parade noire Brûler cette offrande vous confère protection contre la perte de vos accessoires en fin de partie.

13/12/2025

Tryhard

Chase&run/récupération V2 - Nea Karlsson

Cours pour ta survie et perd le tueur en marchant !

Nea Karlsson
Obnubilé Obnubilé Quand vous marchez, vous gagnez 20 % de Rapidité.

Vous voyez vos propres marques d'éraflures.
Course effrénée Course effrénée Dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 2 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.
Veillée Veillée Tous les survivants se trouvant dans un rayon de 16 m autour de vous perdent 30 % d'Épuisement plus rapidement.

Cet effet prend fin au bout de 15 s après avoir quitté votre rayon d’action.
Étouffements Étouffements Pendant que vous subissez Épuisement, vos marques d'éraflures disparaissent 50 % plus vite.

Vous perdez Épuisement 10 % plus vite.

Naomi (1.2)

Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Offrande Chêne pétrifié Calme l'Entité et augmente légèrement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde de jeu.
Lampe halogène intense Lampe halogène intense Une ampoule chimique qui génère une lumière intense.

Augmente de 40 % l’éclat du faisceau.Augmente de 20 % la durée de l’Aveuglement.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

22/11/2025

Tryhard

𝘽𝙐𝙄𝙇𝘿 𝙍𝙐𝙉𝙉𝙄𝙉𝙂 𝙄𝙉𝙁𝙄𝙉𝙄𝙏𝙄 - Jane Romero

Jane Romero
Résistance Résistance En état Blessé :
  • vous bénissez et vous purifiez les totems 9 % plus vite.
  • vous soignez 9 % plus vite.
  • vous ouvrez les portes de sortie 9 % plus vite.
  • vous réparez 9 % plus vite.
  • vous sabotez les crochets 9 % plus vite.
  • vous décrochez les survivants 9 % plus vite.
  • vous déverrouillez les coffres 9 % plus vite.
  • vous franchissez les points de saut 9 % plus vite.
Course effrénée Course effrénée Dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 2 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.
Veillée Veillée Tous les survivants se trouvant dans un rayon de 16 m autour de vous perdent 30 % d'Épuisement plus rapidement.

Cet effet prend fin au bout de 15 s après avoir quitté votre rayon d’action.
Étouffements Étouffements Pendant que vous subissez Épuisement, vos marques d'éraflures disparaissent 50 % plus vite.

Vous perdez Épuisement 10 % plus vite.

🥉 Personne (2)

15/11/2025

Débutant

Build escape de la main du tueur - Ashley J. Williams

Ashley J. Williams
Effusion Effusion Pendant que le tueur vous transporte :
  • dès que le tueur tombe de 1.25 mètres au moins, vous gagnez 33 % de votre progression de lutte actuelle.
  • vous vous débattez 80 % plus fort.
  • le tueur ne peut pas voir l'aura des crochets dans un rayon de 16 mètres.
À la revoyure À la revoyure Quand vous êtes en état critique et que le tueur vous ramasse, 50 % de votre progression de récupération s'ajoutent à votre progression de lutte, jusqu'à 50 % au maximum.
Bras de fer Bras de fer Pendant que le tueur vous transporte, du moment que vous avez au moins 15 % de lutte et que vous êtes près d'une palette debout, vous pouvez la faire tomber pour étourdir le tueur.

Lorsque vous êtes en état critique, vous voyez l'aura des palettes debout.
Indéfectible Indéfectible Une fois par épreuve, lorsque le tueur vous met à terre, vous pouvez vous remettre intégralement.

Lorsque vous êtes à terre, vous récupérez 35 % plus rapidement.

MrLito (0.4)

11/11/2025

Fun

Buils Speed boost plague - L’Épidémie

L’Épidémie
Intervention impure Intervention impure Lorsque l'épreuve commence, les 3 générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués pendant 120 secondes ou jusqu'à ce que vous mettiez un survivant en état critique.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Jouer avec la nourriture Jouer avec la nourriture Dès que vous cessez de pourchasser l'obsession, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 3 au maximum. Recharge : 10 secondes.


Pour chaque jeton, vous gagnez 5 % de Rapidité.


Dès que vous attaquez, vous perdez 1 jeton.
Thanatophobie Thanatophobie Pour chaque survivant blessé, en état critique ou accroché, tous les survivants :
  • purifient les totems 2 % plus lentement.
  • réparent 2 % plus lentement.
  • sabotent les crochets 2 % plus lentement.


Lorsque tous les survivants sont blessés, en état critique, ou accrochés, toutes les actions ci-dessus sont 12 % plus lentes en pénalité supplémentaire.

MrLito (0.4)

Amulette de l'adepte Amulette de l'adepte Une pierre de sang montée en amulette, finement gravée à l’effigie du dieu babylonien du chaos et de la pestilence. Le porteur est pris d’une dévotion sans limites.

Augmente de 20 secondes la durée de Purge de corruption.
Sceau irisé Sceau irisé Un sceau cylindrique translucide moulé à partir du Brouillard lui-même avec l’effigie de l’Épidémie. Sa surface est chaude et vibre de la puissance de l’Entité.

Purge de corruption s’active chaque fois qu’un générateur est réparé entièrement.Réduit la durée de Purge de corruption de 20 secondes.

04/11/2025

Tryhard

Build heal and self heal (meta) - Vee Boonyasak

Vee Boonyasak
Autodidacte Autodidacte Vous commencez la partie avec 0 jetons, pour un maximum de 5, et avec une pénalité de 15 % sur les tests d'habileté de soins standards.

Pendant que vous soignez un autre survivant sans trousse de soins :
  • dès que vous réussissez un test d'habileté de soins standard, vous gagnez 1 jeton.
  • Pour chaque jeton, chaque fois que vous réussissez un test d'habileté standard, vous gagnez 15 % supplémentaires de progression.
  • Vous ne pouvez pas obtenir d'excellents tests d'habileté standards.
Renaissance Renaissance Lorsqu'on vous décroche, vous gagnez 70 % de progression de soins.
Solidarité Solidarité Lorsque vous êtes en état Blessé et en train de soigner un autre survivant sans trousse de soins, vous gagnez aussi une progression de soins à une vitesse de 70 %.
UN-DEUX-TROIS-QUATRE ! UN-DEUX-TROIS-QUATRE ! En étant immobile, utilisez le bouton de compétence active 2 pour jouer de la musique et renforcer tous les survivants dans un rayon de 16 mètres pendant 15 secondes au maximum. Pendant que vous jouez, les autres survivants voient votre aura. Vous recevez des tests d'habileté spéciaux pendant ce temps : pendant les soins ou les réparations, les tests d'habileté standards sont 20 % plus fréquents.

Si vous achevez votre performance, l'effet perdure 90 secondes. Recharge : 90 secondes.

MrLito (0.4)

04/11/2025

Tryhard

Build genrush (meta) - Jeff Johansen

Jeff Johansen
Déjà-vu Déjà-vu Vous voyez l'aura des 3 générateurs les plus proches les uns des autres et vous réparez ces générateurs 6 % plus vite.
Fais tes preuves Fais tes preuves Pour chaque autre survivant dans un rayon de 4 mètres autour de vous, tous les survivants réparent 10 % plus vite.
Voie rapide Voie rapide Dès que vous décrochez un autre survivant, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 3 au maximum.

Pendant que vous réparez, dès que vous réussissez un excellent test d'habileté standard, vous dépensez tous les jetons. Pour chaque jeton dépensé, le générateur gagne 5 % de progression permanente.
Inspiration bardique Inspiration bardique En étant immobile, utilisez le bouton de compétence active 1 pour faire votre numéro et galvaniser tous les survivants dans un rayon de 16 mètres et jusqu'à 15 secondes. Pendant que vous exécutez votre action, les autres survivants voient votre aura. Lancez un d20 :
  • 1 | vous hurlez, mais rien ne se produit.
  • 2 à 10 | les tests d'habileté standards donnent 1 % supplémentaires de progression.
  • 11 à 19 |  les tests d'habileté standards donnent 2 % supplémentaires de progression.
  • 20 |  les tests d'habileté standards donnent 3 % supplémentaires de progression.


Si vous accomplissez la performance, l'effet prend fin au bout de 90 secondes. Recharge : 90 secondes.

🥉 Personne (2)

Objet Boîte à outils de technicien Boîte en métal contenant des outils très spécialisés de technicien. La plupart des outils peuvent toutefois être utilisés par des débutants pour réparer ou casser rapidement de nombreux composants mécaniques.

16 charges.Augmente la vitesse de réparation de 100 %.Débloque l’action de sabotage.Augmente la vitesse de sabotage de 10 %.

Réparer un générateur nécessite 90 charges.

Saboter un crochet nécessite 6 charges.
Ferraille Ferraille Ressorts, vis et engrenages. Principalement de la ferraille inutilisable.

Ajoute 8 charges à la boîte à outils.
Bobine de fil Bobine de fil Une bobine de fil de cuivre, portable mais lourde.

Ajoute 12 charges à la boîte à outils.

01/11/2025

← 21 22 23 24 25 26 27 28 29 10 →