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Débutant

Build Magic trick: Disappearance - Yui Kimura

Yui Kimura
Coup de chance Coup de chance En état Blessé, pendant un maximum de 60 secondes :
  • vous ne laissez aucune flaque de sang.
  • vous ne laissez aucune marque d'éraflures.


Pour chaque seconde passée à soigner un autre survivant, vous rechargez cette durée de 1 seconde.
Rapide et silencieux Rapide et silencieux En courant, vous vous cachez dans les casiers et vous franchissez les points de saut sans faire de bruit. Le tueur n'est pas alerté. Recharge : 15 secondes.
Bonne étoile Bonne étoile Pendant que vous vous cachez dans un casier, vous ne poussez aucun gémissement de douleur.

Dès que vous quittez un casier, pendant 30 secondes :
  • vous voyez l'aura du générateur le plus proche.
  • vous voyez l'aura des autres survivants.
  • vous ne poussez aucun gémissement de douleur.
  • vous ne laissez aucune flaque de sang.


Recharge : 25 secondes.
Course effrénée Course effrénée Dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 2 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.

Kobaltiumz

Objet Trousse de soins de garde forestier Une grande boîte en métal contenant des fournitures médicales destinées à des sauvetages en terrain difficile.

24 charges.Augmente de 50 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

Des soins complets nécessitent 16 charges.
Pansements hydrogels Pansements hydrogels Un paquet de pansements imbibés de gel utilisés pour soigner les blessures purulentes.

Ajoute 16 charges à la trousse de soins.
Bande de gaze Bande de gaze De la gaze stérile utilisée pour traiter toutes sortes de blessures. Fait partie d’un ensemble complet de soins.

Ajoute 10 charges à la trousse de soins.

14/07/2025

Fun

Build Speed et Fenêtre - Le Xénomorphe

Fait pour aller vite et passer les fenêtres rapidement

Le Xénomorphe
Déboussoler Déboussoler Dès que vous franchissez un point de saut, ce point de saut est bloqué pour les survivants pendant 16 secondes.

Vous franchissez les points de saut (action normale) 15 % plus vite.

1 seul point de saut peut être bloqué à la fois.
Anatomie supérieure Anatomie supérieure Dès qu'un survivant fait un saut en courant dans un rayon de 12 mètres autour de vous, la prochaine fois que vous franchissez un point de saut (action normale), vous le franchirez 40 % plus vite. Recharge : 25 secondes.
Inexorable Inexorable Dès qu'un survivant en bonne santé est blessé, pendant les 30 secondes qui suivent, dès que vous franchissez un point de saut (action normale), vous gagnez 7 % de Rapidité pendant 10 secondes.
Tactiques de Zanshin Tactiques de Zanshin Dans un rayon de 32 mètres, vous voyez l'aura des palettes et des points de saut.

Dès qu'un survivant renverse une palette, vous voyez son aura pendant 5 secondes.

DR4G0N 07 (0.4)

Ovomorphe Ovomorphe Malgré son allure inoffensive, il abrite des horreurs incommensurables.

Le temps de recharge du mode Quadrupède est 25 % plus rapide à l'extérieur des tunnels.
Boulon d'autodestruction Boulon d'autodestruction Il fallait les enlever pour initier la séquence d'autodestruction, et les remettre pour y mettre un terme. Leur vue seule suscite un sentiment d'urgence.

En mode Quadrupède vous franchissez les points de saut (action normale) 30 % plus vite.
Offrande Chêne putride Fait appel à l'Entité pour diminuer considérablement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde.

14/07/2025

Tryhard

Build Contre Gens - Le Xénomorphe

Build fait pour gérer les genérateurs

Le Xénomorphe
Dispositif de l’homme mort Dispositif de l’homme mort Dès que vous accrochez un survivant, la première fois qu'un survivant cesse de réparer un générateur, ce générateur est bloqué pendant 35 secondes. Recharge : 35 secondes.
Prise du dragon Prise du dragon Dès que vous endommagez un générateur, pendant les 30 secondes suivantes, le premier survivant qui répare ce générateur :
  • crie, et sa position vous est signalée pendant 4 secondes.
  • se retrouve Exposé pendant 60 secondes.


Recharge : 30 secondes.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Nulle part où se cacher Nulle part où se cacher Dès que vous endommagez un générateur, vous voyez l'aura de tous les survivants dans un rayon de 24 mètres autour de vous pendant 5 secondes.

DR4G0N 07 (0.4)

Casque de secours Casque de secours Un casque supplémentaire sur la passerelle, à utiliser en cas d'urgence uniquement.

Augmente la résistance au chancellement causé par les tourelles de 15 %.
Aiguillon amélioré Aiguillon amélioré Une arme brutale et bruyante, qui aurait peut-être été plus efficace contre une vache.

Chaque fois qu'un générateur est complété, un minuteur de 15 secondes démarre, pendant lesquelles l'aura de tout survivant qui se trouve à moins de 10 mètres d'une Station de contrôle est révélée.
Offrande Chêne putride Fait appel à l'Entité pour diminuer considérablement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde.

14/07/2025

Fun

Build Acide et Traque - Le Xénomorphe

Le Xénomorphe
Tenace Tenace Quand vous ne transportez pas de survivant, les étourdissements à cause des palettes sont 50 % plus courts.
Arme ultime Arme ultime Dès que vous fouillez un casier, les survivants dans un rayon de 40 mètres :
  • subissent Cécité pendant 30 secondes.
  • hurlent.


Recharge : 45 secondes.
Instinct d'Alien Instinct d'Alien Dès que vous accrochez un survivant, le survivant blessé le plus éloigné :
  • subit Inconscient pendant 60 secondes.
  • vous révèle son aura pendant 8 secondes.
Prédateur Prédateur Lorsque vous cessez de pourchasser un survivant, vous voyez son aura pendant 4 secondes. Recharge : 40 secondes.

DR4G0N 07 (0.4)

Montre de Ripley Montre de Ripley À bord d'un vaisseau aussi massif que le Nostromo, la synchronisation des montres était importante pour garder une trace des quarts de service.

Lorsqu'une tourelle désactive le mode Quadrupède, elle est automatiquement détruite.
Offrande Chêne putride Fait appel à l'Entité pour diminuer considérablement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde.

14/07/2025

Débutant

Build Info Locker - La Chasseuse

La Chasseuse
Vierge de fer Vierge de fer Dès qu'un survivant sort d'un casier :
  • il se retrouve Exposé pendant 30 secondes.
  • il hurle, puis sa position vous est signalée pendant 4 secondes.


Vous ouvrez les casiers 50 % plus vite.
Poursuivant meurtrier Poursuivant meurtrier Lorsque l'épreuve commence, vous voyez l'aura de tous les survivants pendant 9 secondes.

Chaque fois que vous voyez l'aura d'un survivant, elle reste visible 2 secondes de plus.
Ténèbres révélées Ténèbres révélées Dès que vous fouillez un casier, vous voyez l'aura de tous les survivants dans un rayon de 8 mètres autour des casiers pendant 8 secondes. Recharge : 30 secondes.
Arme ultime Arme ultime Dès que vous fouillez un casier, les survivants dans un rayon de 40 mètres :
  • subissent Cécité pendant 30 secondes.
  • hurlent.


Recharge : 45 secondes.

Kobaltiumz

Gants en peau de daim Gants en peau de daim Gants en cuir tanné qui protègent les mains et assurent les prises.

Réduit de 20 % le temps de recharge des hachettes dans un casier.
Renard de bois Renard de bois Grossièrement sculptée, cette statuette de renard ne mesure pas plus de quelques centimètres. Un rappel que la furtivité et l’ingéniosité sont tout aussi efficaces que la force brute.

Octroie Indétectable pendant 30 secondes après avoir rechargé.

Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.

14/07/2025

Tryhard

Full obsession - L'Animatronique

Build full obsession cool à jouer

L'Animatronique
Poursuite furtive Poursuite furtive Dès que vous accrochez l'obsession :
  • vous gagnez 10 % de Rapidité pendant 18 secondes.
  • vous gagnez pendant 18 secondes.


Dès que l'obsession est décrochée, le survivant qui l'a décrochée devient à son tour l'obsession.
Poursuivant meurtrier Poursuivant meurtrier Lorsque l'épreuve commence, vous voyez l'aura de tous les survivants pendant 9 secondes.

Chaque fois que vous voyez l'aura d'un survivant, elle reste visible 2 secondes de plus.
Amis pour la vie Amis pour la vie Dès que vous accrochez un survivant qui n'est pas l'obsession :
  • l'obsession se retrouve Exposé pendant 20 secondes.
  • Vous voyez l'aura de l'obsession pendant 10 secondes.


Dès que vous accrochez l'obsession, un autre survivant :
  • hurle, et vous recevez une alerte.
  • Devient l'obsession.
Ennemi juré Ennemi juré Dès qu'un survivant vous aveugle, ou vous étourdit grâce à un casier ou à une palette, il devient l'obsession.

Dès qu'un survivant devient l'obsession :
  • il subit Inconscient pendant 60 secondes.
  • vous voyez son aura pendant 8 secondes.

KNS

Insigne de gardien Insigne de gardien L'insigne confère certains privilèges à son porteur.

Lorsque vous sortez d'une porte de sécurité après une téléportation, vous bénéficiez de l'effet de statut d'Indétectable 25 % plus longtemps.

Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.
Débris irisés Débris irisés Du métal fondu, entre les bonnes mains, c'est la clé de l'immortalité.

Lorsque vous commencez à vous déplacer vers une porte de sécurité, les palettes debout dans un rayon de 32 mètres de la porte de destination sont bloquées pendant 12 secondes.

10/07/2025

Débutant

Gen et fuite - Vittorio Toscano

Vittorio Toscano
Déjà-vu Déjà-vu Vous voyez l'aura des 3 générateurs les plus proches les uns des autres et vous réparez ces générateurs 6 % plus vite.
Volonté de fer Volonté de fer En état Blessé mais sans subir Épuisement, vos gémissements de douleur sont 100 % plus discrets.
Coup de chance Coup de chance En état Blessé, pendant un maximum de 60 secondes :
  • vous ne laissez aucune flaque de sang.
  • vous ne laissez aucune marque d'éraflures.


Pour chaque seconde passée à soigner un autre survivant, vous rechargez cette durée de 1 seconde.
Évasion Urbaine Évasion Urbaine Lorsque vous êtes en position accroupie, vous gagnez 100 % de Rapidité.

Natsu

03/07/2025

Débutant

Loop tueur - Sable Ward

Sable Ward
Adrénaline Adrénaline Lorsque tous les générateurs sont achevés, si vous êtes en état Blessé ou critique, vous guérissez instantanément.

Puis vous ignorez l'état d'Épuisement et :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 4 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Souple Souple Dès que vous sautez en courant, avec ou sans élan :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.
L'ombre fait la force L'ombre fait la force En étant dans la cave :
  • vous pouvez vous soigner, mais 30 % plus lentement.
  • dès que vous finissez un soin, vous voyez l'aura du tueur pendant 10 secondes.
Parfaite occasion Parfaite occasion Dans un rayon de 32 mètres de vous :
  • vous voyez l'aura des palettes.
  • vous voyez l'aura des murs destructibles.
  • vous voyez l'aura des points de saut.

Kaibo05

Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Offrande Enveloppe fermée Confère 25 % de points de sang bonus dans toutes les catégories.

Personnel.
Optique à réflexion totale Optique à réflexion totale Assemblage d’une lentille et d’un réflecteur qui agrandit le faisceau de la lampe de poche.

Augmente de 30 % l’éclat du faisceau.Augmente de 15 % la durée de l’Aveuglement.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

30/06/2025

Tryhard

Éclate crâne - Ada Wong

Peut jouer avec une lampe torche

Ada Wong
Par tous les moyens Par tous les moyens Lorsque vous êtes près d'une palette renversée, utilisez le bouton de compétence active 1 pendant 3 secondes pour la redresser.

Vous voyez l'aura des palettes renversées.
Évasion Évasion Dans un rayon de 5 mètres autour d'un survivant transporté :
  • vous gagnez 10 % de Rapidité.
  • le survivant transporté se débat 25 % plus vite.
Saboteur Saboteur Dans un rayon de 56 mètres autour de l'endroit où un autre survivant a été ramassé par le tueur, et que celui-ci le transporte, vous voyez en jaune l'aura des crochets et des crochets flagellateurs.

Vous pouvez saboter les crochets. Recharge : 60 secondes.
Parfaite occasion Parfaite occasion Dans un rayon de 32 mètres de vous :
  • vous voyez l'aura des palettes.
  • vous voyez l'aura des murs destructibles.
  • vous voyez l'aura des points de saut.

Iancop77

Objet Boîte à outils de mécanicien Boîte en métal contenant des outils spécialisés de mécanicien. Même sans entraînement, elle peut être utilisée pour réparer ou casser de nombreux composants mécaniques.

16 charges.Augmente la vitesse de réparation de 75 %.Débloque l’action de sabotage.Augmente la vitesse de sabotage de 25 %.

Réparer un générateur nécessite 90 charges.

Saboter un crochet nécessite 6 charges.
Offrande Chêne pétrifié Calme l'Entité et augmente légèrement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde de jeu.
Clé Ajustable Clé Ajustable Une clé à molette ajustable avec un manche solide. Indispensable dans toute boîte à outils.

Les crochets sabotés à l’aide de la boîte à outils nécessitent 20 secondes de plus pour réapparaître.
Scie à Métaux Scie à Métaux Une petite scie à main équipée d’une lame à métaux.

Augmente la vitesse de sabotage de la boîte à outils de 30 %.

28/06/2025

Débutant

Heal/gen - Steve Harrington

Steve Harrington
Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous administrez les soins 50 % plus vite.
Déjà-vu Déjà-vu Vous voyez l'aura des 3 générateurs les plus proches les uns des autres et vous réparez ces générateurs 6 % plus vite.
Empathie Empathie Vous voyez l'aura des survivants blessés dans un rayon de 128 mètres.
Volonté de fer Volonté de fer En état Blessé mais sans subir Épuisement, vos gémissements de douleur sont 100 % plus discrets.

chuuuckyy59

Objet Trousse de soins d’urgence Une trousse de soins résistante et bien rangée, composée des meilleures fournitures médicales.

24 charges.Augmente de 45 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

Des soins complets nécessitent 16 charges.
Offrande Feuille d'Amarante Parfumée Confère 100 % de points de sang bonus dans la catégorie Survie.

Personnel.
Seringue anti-épuisement Un mystérieux fluide qui revigore le corps et l'esprit.

Appuyez sur le bouton d’action secondaire pendant un soin avec la trousse de soins pour utiliser la seringue anti-épuisement.Le survivant affecté perd l'effet de statut Épuisement lors de l'utilisation.Consume la trousse de soins lors de l'utilisation.

Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
Bande de gaze Bande de gaze De la gaze stérile utilisée pour traiter toutes sortes de blessures. Fait partie d’un ensemble complet de soins.

Ajoute 10 charges à la trousse de soins.

26/06/2025

Tryhard

Build imperdable - La Maîtresse des molosses

La Maîtresse des molosses
Dispositif de l’homme mort Dispositif de l’homme mort Dès que vous accrochez un survivant, la première fois qu'un survivant cesse de réparer un générateur, ce générateur est bloqué pendant 35 secondes. Recharge : 35 secondes.
Sort : Mangeur d'espoir Sort : Mangeur d'espoir Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Dès qu'un survivant est décroché pendant que vous êtes au moins à 24 mètres de distance, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à un maximum de 5 :
  • 2 jetons | 10 secondes après avoir accroché un survivant, vous gagnez 5 % de Rapidité pendant 10 secondes.
  • 3 jetons | Les survivants se retrouvent Exposé.
  • 5 jetons | Vous pouvez tuer les survivants en état critique.
Sort : Euphorie de la chasse Sort : Euphorie de la chasse Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Pour chaque totem passif et ensorcelé encore debout, vous avez 1 jeton.

Pour chaque jeton, les survivants bénissent et purifient les totems 10 % plus lentement.
Sort : Affrontez les ténèbres Sort : Affrontez les ténèbres Dès que vous blessez un survivant, il se retrouve maudit et un totem passif s'embrase.

Toutes les 25 secondes, les autres survivants hors de votre rayon de terreur hurlent, puis vous voyez leurs auras pendant 2 secondes.

Lorsque le survivant maudit est mis en état critique ou est guéri, le totem ensorcelé s'éteint.

Kaizer1902

Viande grasse Viande grasse Une friandise étrange et irrésistible pour un ami canin.

Les survivants qui sont affectés par Flair de molosse hurlent périodiquement sans en notifier la Maîtresse des molosses toutes les 15 secondes.
Épissoir Épissoir Aussi utile pour épisser les cordes que pour infliger de graves blessures corporelles.

Les survivants dans un rayon de 20 mètres d'un survivant saisi par le chien se retrouvent affectés par Flair de molosse.

19/06/2025

Tryhard

Brisé rush gen - Inspecteur Tapp

Inspecteur Tapp
Dur à cuire Dur à cuire Dès qu'on vous décroche, pendant que vous êtes en état Blessé et que vous courez, utilisez le bouton de compétence active 1 :
  • vous gagnez Endurance pendant 0.5 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Même pas mal Même pas mal Lorsque l'épreuve commence, vous êtes en état Blessé, et :
  • vous subissez l'état Brisé.
  • vos gémissements de douleur sont 100 % plus faibles.
  • vous ne laissez aucune flaque de sang.
  • vous vous remettez 25 % plus vite de l'état critique.
  • vous pouvez vous remettre intégralement de l'état critique.
Résistance Résistance En état Blessé :
  • vous bénissez et vous purifiez les totems 9 % plus vite.
  • vous soignez 9 % plus vite.
  • vous ouvrez les portes de sortie 9 % plus vite.
  • vous réparez 9 % plus vite.
  • vous sabotez les crochets 9 % plus vite.
  • vous décrochez les survivants 9 % plus vite.
  • vous déverrouillez les coffres 9 % plus vite.
  • vous franchissez les points de saut 9 % plus vite.
Invocation : araignées tisseuses Invocation : araignées tisseuses En étant dans la cave près du cercle, utilisez le bouton de compétence active 1 pour l'invocation. Pendant l'invocation, les autres survivants voient votre aura et peuvent participer à l'invocation.

. Dès que l'invocation est accomplie :
  • tous les générateurs gagnent 10 charges permanentes.
  • vous passez en état Blessé.
  • vous passez en état Brisé.


Chaque invocation ne peut être accomplie qu'une seule fois par partie.

🥈 Kyrzion (3.6)

Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
Offrande Bocal de lèvres salées de Vigo Augmente considérablement la chance de tous les survivants.
Ampoule électrique Ampoule électrique Une petite ampoule de lampe de poche à la puissance plus élevée qui garantit un faisceau plus lumineux.

Augmente de 20 % l’éclat du faisceau.Augmente de 10 % la durée de l’Aveuglement.
Ampoule bizarre Ampoule bizarre Une ampoule lourde et complètement opaque d’origine inconnue qui émet une faible lumière même quand la lampe est éteinte.

Augmente de 50 % l’éclat du faisceau.Augmente de 25 % la durée de l’Aveuglement.Augmente de 12 % la consommation d’énergie de la lampe de poche.

18/06/2025

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