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Débutant

Build Classic Solo - Vittorio Toscano

Vittorio Toscano
Suivi des soins Suivi des soins Vous et jusqu'à 3 survivants voyez vos auras respectives dès que :
  • vous les décrochez ou qu'ils vous décrochent.
  • vous finissez de les soigner ou qu'ils finissent de vous soigner.


Cet effet dure jusqu'à ce que vous vous fassiez accrocher.
Distorsion Distorsion Quand l'épreuve commence, et après avoir été pourchassé pendant 15 secondes, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 2 au maximum.

Tant que vous n'êtes pas en état critique, dès que le tueur tente de voir votre aura, dépensez 1 jeton. Puis, pendant les 12 secondes suivantes :
  • le tueur ne peut pas voir votre aura.
  • vous ne laissez aucune marque d'éraflures.
Souple Souple Dès que vous sautez en courant, avec ou sans élan :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.
Renaissance Renaissance Lorsqu'on vous décroche, vous gagnez 70 % de progression de soins.

Kaazrayn (1.2)

Objet Trousse de premiers soins Une trousse de soins standard avec tout l’équipement nécessaire pour traiter des blessures légères ou graves.

24 charges.Augmente de 40 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

Des soins complets nécessitent 16 charges.
Pansements Pansements Un paquet de pansements que l’on trouve en général dans les trousses de soins.

Ajoute 8 charges à la trousse de soins.
Sutures Cutanées Sutures Cutanées Sparadrap de qualité médicale utilisé pour refermer de petites blessures.

Augmente la vitesse de soins de 5 %.

18/06/2025

Débutant

Animatronique en mode traque - L'Animatronique

L'Animatronique
Déboussoler Déboussoler Dès que vous franchissez un point de saut, ce point de saut est bloqué pour les survivants pendant 16 secondes.

Vous franchissez les points de saut (action normale) 15 % plus vite.

1 seul point de saut peut être bloqué à la fois.
Chili et barbecue Chili et barbecue Dès que vous accrochez un survivant, pendant 5 secondes, vous voyez l'aura de tous les survivants qui sont au moins à 40 mètres du survivant accroché.
Sombre étreinte Sombre étreinte Lorsque vous accrochez un survivant pour la première fois, vous gagnez 1 jeton.

Lorsque vous vous éloignez de 16 mètres du survivant accroché, tous les générateurs sont bloqués pendant 10 secondes.

Lorsque vous avez 4 jetons, quand vous vous éloignez de 16 mètres du survivant accroché :
  • tous les générateurs sont bloqués pendant 40 secondes.
  • Vous voyez l'aura de l'obsession pendant 10 secondes.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.

🥈 Kyrzion (3.6)

Crochet de Foxy Crochet de Foxy Un crochet de pirate qui a l'air plus menaçant que ludique.

Les joueurs dans la zone d'effet de la hache gagnent 7 % de Rapidité pendant 6 secondes.

Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur.
Affiche C'est la fête ! Affiche C'est la fête ! La fête dure toute la nuit, ou jusqu'à ce qu'il ne reste plus personne.

Quand une hache est plantée dans un survivant, tous les joueurs dans un rayon de 32 mètres gagnent 12 % de Rapidité et 20 % de vitesse de saut.

Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur.

18/06/2025

Fun

Clown à découvert - Le Clown

Le Clown
Fascination Fascination Lorsque vous transportez un survivant, les survivants dans votre rayon de terreur se retrouvent Exposé. Ceci se termine 30 secondes après :
  • qu'ils ont quitté votre rayon de terreur ;
  • que vous avez lâché ou accroché le survivant transporté.


Recharge : 60 secondes.
Fais ton choix Fais ton choix Dès qu'un survivant se décroche ou est décroché lorsque vous êtes au moins à 32 mètres de distance :
  • il hurle.
  • il se retrouve Exposé pendant 60 secondes.


Recharge : 60 secondes.
Sort : Personne n'échappe à la mort Sort : Personne n'échappe à la mort Lorsque tous les générateurs sont terminés, un totem passif s'embrase :
  • les survivants se retrouvent Exposé.
  • vous gagnez 4 % de Rapidité.


Les survivants voient l'aura du totem ensorcelé dans un rayon de 4 mètres, et le rayon s'agrandit jusqu'à 24 mètres en 30 secondes.
Le tour est joué Le tour est joué Lorsque vous accrochez un survivant, pendant les 45 secondes qui suivent, chaque fois que vous endommagez un générateur, il explose et perd 15 % de progression supplémentaire.

🥈 Kyrzion (3.6)

Semelles intérieures puantes Semelles intérieures puantes Une semelle intérieure moisie, très confortable pour les pieds fatigués.

Augmente de 15 % la vitesse de mouvement en rechargeant des bouteilles.
Petit doigt de personne rousse Petit doigt de personne rousse Le petit doigt chéri d’une personne rousse. Odeur légère. Sent le pot-pourri et le vernis.

En touchant directement, une bouteille de Tonique Afterpiece inflige À découvert jusqu’à la fin d’Intoxication.Établit le nombre maximal de bouteilles transportées à 1.

Les survivants À découvert sont terrassés par des attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.

18/06/2025

Débutant

Build No Hook - Le Bourreau

Le Bourreau
Surcharge Surcharge Dès que vous endommagez un générateur :
  • sa vitesse de régression ira de 85 % à 130 % au cours des 30 secondes qui suivent.
  • le prochain survivant qui se met à réparer ce générateur doit passer un test d'habileté spécial. S'il le rate, le générateur perdra 4 % supplémentaires de progression.
Éruption Éruption Dès que vous endommagez un générateur, lorsque vous mettez un survivant à terre, tous les générateurs endommagés de cette manière :
  • explosent et perdent 10 % de progression.
  • les survivants en train de les réparer hurlent et leur aura vous est révélée pendant 12 secondes.


Recharge : 30 secondes.
Nulle part où se cacher Nulle part où se cacher Dès que vous endommagez un générateur, vous voyez l'aura de tous les survivants dans un rayon de 24 mètres autour de vous pendant 5 secondes.
Piste de souffrance Piste de souffrance Dès que vous endommagez un générateur, jusqu'à ce qu'il cesse de régresser :
  • vous gagnez .
  • les survivants voient l'aura de ce générateur.


Recharge : 30 secondes.

Kaazrayn (1.2)

Sangle noire  Sangle noire  Une sangle en nylon utilisée pour retenir une victime à une structure en métal. Il est difficile de distinguer le sang qui la recouvre en raison de sa couleur.Réduit la portée de Châtiment des damnés de 25 %.Augmente la largeur de Châtiment des damnés de 25 %.
Papillon mort  Papillon mort  Un papillon trouvé sur un lit dans les appartements Woodside. Il est fragile et risque de tomber en morceaux au moindre contact.Augmente de 10 % la vitesse de recharge de Rites du jugement.
Offrande Couronne de pie Confère 50 % de points de sang bonus dans la catégorie Sacrifice.

13/06/2025

Fun

Acte de présence - Aestri Yazar

Aestri Yazar
Volonté de fer Volonté de fer En état Blessé mais sans subir Épuisement, vos gémissements de douleur sont 100 % plus discrets.
Coup de chance Coup de chance En état Blessé, pendant un maximum de 60 secondes :
  • vous ne laissez aucune flaque de sang.
  • vous ne laissez aucune marque d'éraflures.


Pour chaque seconde passée à soigner un autre survivant, vous rechargez cette durée de 1 seconde.
Inspiration bardique Inspiration bardique En étant immobile, utilisez le bouton de compétence active 1 pour faire votre numéro et galvaniser tous les survivants dans un rayon de 16 mètres et jusqu'à 15 secondes. Pendant que vous exécutez votre action, les autres survivants voient votre aura. Lancez un d20 :
  • 1 | vous hurlez, mais rien ne se produit.
  • 2 à 10 | les tests d'habileté standards donnent 1 % supplémentaires de progression.
  • 11 à 19 |  les tests d'habileté standards donnent 2 % supplémentaires de progression.
  • 20 |  les tests d'habileté standards donnent 3 % supplémentaires de progression.


Si vous accomplissez la performance, l'effet prend fin au bout de 90 secondes. Recharge : 90 secondes.
Évasion Urbaine Évasion Urbaine Lorsque vous êtes en position accroupie, vous gagnez 100 % de Rapidité.

23Doors

Objet Boîte à outils spacieuse Une grande boîte en métal contenant des outils de base et des pièces mécaniques de rechange. Même sans entraînement, elle peut être utilisée pour réparer ou casser de nombreux composants mécaniques.

32 charges.Augmente la vitesse de réparation de 50 %.Débloque l’action de sabotage.Augmente la vitesse de sabotage de 50 %.

Réparer un générateur nécessite 90 charges.

Saboter un crochet nécessite 6 charges.
Bobine de fil Bobine de fil Une bobine de fil de cuivre, portable mais lourde.

Ajoute 12 charges à la boîte à outils.
Pièce flambant neuve Pièce flambant neuve Cette pièce mécanique sophistiquée semble curieusement déplacée. Elle est propre et brillante comme si elle sortait tout juste de l’usine.

L'action Réparer avec la boîte à outils est remplacée par Installer une pièce flambant neuve.Au cours de l'installation, vous devrez effectuer un test d’habileté difficile.Lorsque le test d’habileté est réussi, le nombre de charges requises du générateur est réduit de 10.Cet accessoire est consommé après utilisation.

13/06/2025

Fun

Build polyvalent Nurse - L'Infirmière

Build info/défense.

L'Infirmière
Surcharge Surcharge Dès que vous endommagez un générateur :
  • sa vitesse de régression ira de 85 % à 130 % au cours des 30 secondes qui suivent.
  • le prochain survivant qui se met à réparer ce générateur doit passer un test d'habileté spécial. S'il le rate, le générateur perdra 4 % supplémentaires de progression.
Poursuivant meurtrier Poursuivant meurtrier Lorsque l'épreuve commence, vous voyez l'aura de tous les survivants pendant 9 secondes.

Chaque fois que vous voyez l'aura d'un survivant, elle reste visible 2 secondes de plus.
Appel de la mer Appel de la mer Lorsque vous endommagez un générateur, il régresse 50 % plus vite pendant 90 secondes.

Pendant ce temps, dès qu'un survivant réussit un bon test d'habileté standard en réparant ce générateur, vous recevez une alerte.
Nulle part où se cacher Nulle part où se cacher Dès que vous endommagez un générateur, vous voyez l'aura de tous les survivants dans un rayon de 24 mètres autour de vous pendant 5 secondes.

Naomi (1.2)

Trésor d'un garçon catatonique Trésor d'un garçon catatonique Une pomme de pin qui avait un effet incroyablement apaisant sur les mouvements répétitifs d’un patient. Prise sur le corps du garçon catatonique.

Réduit de 65 % la fatigue supplémentaire causée par les téléportations en chaîne.
Boîte d'allumettes Boîte d'allumettes Une boîte d’allumettes contenant une étrange collection de boutons dépareillés. Sert de triste souvenir d’un lieu horrible.

Établit le nombre maximal de charges de téléportation à 1.Augmente la vitesse de mouvement de base de l’Infirmière à 4,4 m/s.

13/06/2025

Fun

Chase&run/récupération #Varg31 - Nea Karlsson

Build pour chase et récupérer rapidement des états négatifs

Nea Karlsson
Obnubilé Obnubilé Quand vous marchez, vous gagnez 20 % de Rapidité.

Vous voyez vos propres marques d'éraflures.
Course effrénée Course effrénée Dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 2 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.
Veillée Veillée Tous les survivants se trouvant dans un rayon de 16 m autour de vous perdent 30 % d'Épuisement plus rapidement.

Cet effet prend fin au bout de 15 s après avoir quitté votre rayon d’action.
Parfaite occasion Parfaite occasion Dans un rayon de 32 mètres de vous :
  • vous voyez l'aura des palettes.
  • vous voyez l'aura des murs destructibles.
  • vous voyez l'aura des points de saut.

Naomi (1.2)

Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Lampe halogène intense Lampe halogène intense Une ampoule chimique qui génère une lumière intense.

Augmente de 40 % l’éclat du faisceau.Augmente de 20 % la durée de l’Aveuglement.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

13/06/2025

Débutant

Build multi tâche - Nancy Wheeler

Nancy Wheeler
Volonté de fer Volonté de fer En état Blessé mais sans subir Épuisement, vos gémissements de douleur sont 100 % plus discrets.
Résistance Résistance En état Blessé :
  • vous bénissez et vous purifiez les totems 9 % plus vite.
  • vous soignez 9 % plus vite.
  • vous ouvrez les portes de sortie 9 % plus vite.
  • vous réparez 9 % plus vite.
  • vous sabotez les crochets 9 % plus vite.
  • vous décrochez les survivants 9 % plus vite.
  • vous déverrouillez les coffres 9 % plus vite.
  • vous franchissez les points de saut 9 % plus vite.
Finesse Finesse Lorsque vous êtes en bonne santé, vous sautez en courant avec élan 20 % plus vite.

Dès que vous sautez en courant avec élan, la recharge dure 30 secondes.
Parfaite occasion Parfaite occasion Dans un rayon de 32 mètres de vous :
  • vous voyez l'aura des palettes.
  • vous voyez l'aura des murs destructibles.
  • vous voyez l'aura des points de saut.

NooW

Objet Trousse de premiers soins Une trousse de soins standard avec tout l’équipement nécessaire pour traiter des blessures légères ou graves.

24 charges.Augmente de 40 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

Des soins complets nécessitent 16 charges.
Offrande Chêne pétrifié Calme l'Entité et augmente légèrement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde de jeu.

10/06/2025

Tryhard

Solo Q/ Mini Gen Rush - Lara Croft

Vous pouvez remplacer « Parfaite occasion » par n’importe quel perk de votre choix

Lara Croft
Hyperconcentration Hyperconcentration Dès que vous réussissez un excellent test d'habileté standard, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 6 au maximum.

Pour chaque jeton, les tests d'habileté standards :
  • apparaissent 4 % plus souvent.
  • tournent 4 % plus vite.
  • donnent 30 % supplémentaires de progression pour les excellents tests d'habileté standards.


Dès que vous réussissez un bon test d'habileté standard, que vous ratez un test d'habileté standard, ou que vous arrêtez de soigner ou de réparer, vous perdez tous les jetons.
L'ombre fait la force L'ombre fait la force En étant dans la cave :
  • vous pouvez vous soigner, mais 30 % plus lentement.
  • dès que vous finissez un soin, vous voyez l'aura du tueur pendant 10 secondes.
En planque En planque En vous cachant pendant 15 secondes dans le rayon de terreur du tueur, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à un maximum de 4.

Dès que vous réussissez un bon test d'habileté standard, vous dépensez 1 jeton :
  • le bon test d'habileté devient un excellent test d'habileté.
  • vous gagnez 1 % supplémentaires de progression.
Parfaite occasion Parfaite occasion Dans un rayon de 32 mètres de vous :
  • vous voyez l'aura des palettes.
  • vous voyez l'aura des murs destructibles.
  • vous voyez l'aura des points de saut.

Nozyx

Objet Boîte à outils Une boîte à outils qui peut réparer plus vite ou saboter les crochets.

09/06/2025

Débutant

Build débrouille - Sable Ward

Sable Ward
Effusion Effusion Pendant que le tueur vous transporte :
  • dès que le tueur tombe de 1.25 mètres au moins, vous gagnez 33 % de votre progression de lutte actuelle.
  • vous vous débattez 80 % plus fort.
  • le tueur ne peut pas voir l'aura des crochets dans un rayon de 16 mètres.
Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous administrez les soins 50 % plus vite.
Dur à cuire Dur à cuire Dès qu'on vous décroche, pendant que vous êtes en état Blessé et que vous courez, utilisez le bouton de compétence active 1 :
  • vous gagnez Endurance pendant 0.5 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Auto-traitement Auto-traitement Vous pouvez vous soigner, mais 65 % plus lentement.

Olven_87

08/06/2025

Fun

FUN !! - Leon S. Kennedy

Friendly avec le tueur

Leon S. Kennedy
Diversion Diversion Cachez-vous pendant 20 secondes dans le rayon de terreur du tueur, puis en position accroupie et immobile, utilisez le bouton de compétence active 1 pour jeter un caillou à 20 mètres de distance :
  • le tueur est alerté.
  • le caillou laisse des marques d'éraflures.
Partenaire de scène Partenaire de scène Tant que vous êtes dans le rayon de terreur du tueur, dès que vous le regardez :
  • vous hurlez, puis vous voyez l'aura du tueur pendant 6 secondes.
  • il y a une probabilité de 50 % que vous hurliez de nouveau. Si tel est le cas, vous voyez l'aura du tueur pendant 2 secondes de plus.


Recharge : 40 secondes.
Rebondissement Rebondissement En position accroupie et immobile, utilisez le bouton de compétence active 2 pour tomber en état critique silencieusement.

Lorsque vous êtes en état critique de cette manière, une fois par épreuve :
  • vous ne poussez aucun gémissement de douleur.
  • vous ne laissez aucune flaque de sang.
  • vous récupérez 25 % plus vite.
  • vous pouvez récupérer intégralement.


Lorsque vous récupérez de cette manière :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 4 secondes.
  • vous guérissez instantanément.


Lorsque tous les générateurs sont terminés, vous regagnez l'usage de cette capacité.
Inspiration bardique Inspiration bardique En étant immobile, utilisez le bouton de compétence active 1 pour faire votre numéro et galvaniser tous les survivants dans un rayon de 16 mètres et jusqu'à 15 secondes. Pendant que vous exécutez votre action, les autres survivants voient votre aura. Lancez un d20 :
  • 1 | vous hurlez, mais rien ne se produit.
  • 2 à 10 | les tests d'habileté standards donnent 1 % supplémentaires de progression.
  • 11 à 19 |  les tests d'habileté standards donnent 2 % supplémentaires de progression.
  • 20 |  les tests d'habileté standards donnent 3 % supplémentaires de progression.


Si vous accomplissez la performance, l'effet prend fin au bout de 90 secondes. Recharge : 90 secondes.

Chicachica31

Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
Pile haute performance Pile haute performance Une pile portant la mention « puissance industrielle. »

Ajoute 4 secondes d’utilisation à la lampe de poche.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

08/06/2025

Fun

...euhhh - Ada Wong

Ada Wong
Conçu pour durer Conçu pour durer Lorsque vous portez un objet vidé de ses charges, cachez-vous dans un casier pendant 10 secondes, et cet objet sera rechargé à 99 %.

Chaque fois que vous rechargez un objet de cette façon, il se recharge avec 33 % des charges en moins.
Coup décisif Coup décisif Tant que tous les générateurs ne sont pas terminés, dès qu'on vous décroche, pendant les 60 secondes suivantes : lorsque le tueur vous ramasse, une fois par épreuve, réussissez un test d'habileté spécial :
  • vous étourdirez le tueur pendant 4 secondes.
  • vous deviendrez l'obsession.


Ceci sera désactivé par les actions perceptibles. Au début de l'épreuve, vous êtes plus susceptible de devenir l'obsession.
Souple Souple Dès que vous sautez en courant, avec ou sans élan :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.
Confidentiel Confidentiel Tant que les générateurs ne sont pas tous achevés, dès qu'on vous décroche ou que vous vous décrochez, pendant les 40 secondes qui suivent :
  • vous bénéficiez d'Endurance.
  • vos gémissements de douleur sont 100 % plus discrets.
  • le tueur ne peut pas voir votre aura.

Chicachica31

Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Offrande Enveloppe attachée Confère 25 % de points de sang bonus dans toutes les catégories pour tous les survivants.
Pile haute performance Pile haute performance Une pile portant la mention « puissance industrielle. »

Ajoute 4 secondes d’utilisation à la lampe de poche.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

08/06/2025

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