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Fun

Build de Varg31 sneaky - Le Montagnard

Le Montagnard
Intervention impure Intervention impure Lorsque l'épreuve commence, les 3 générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués pendant 120 secondes ou jusqu'à ce que vous mettiez un survivant en état critique.
Dispositif de l’homme mort Dispositif de l’homme mort Dès que vous accrochez un survivant, la première fois qu'un survivant cesse de réparer un générateur, ce générateur est bloqué pendant 35 secondes. Recharge : 35 secondes.
Frissons palpitants Frissons palpitants Dès que vous ramassez un survivant, tous les générateurs qui ne sont pas en train d'être réparés sont bloqués pendant 16 secondes. Recharge : 30 secondes.
Projet secret Projet secret Dès qu'un totem est béni ou purifié, un générateur aléatoire non bloqué est bloqué pendant 30 secondes.

Dès qu'un ou plusieurs générateurs sont bloqués, vous gagnez pendant 30 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Silencieux de pointe Silencieux de pointe Un silencieux pour tronçonneuse conçu de main de maître, supérieur à tous les autres.

La tronçonneuse est silencieuse pour les survivants en dehors du rayon de terreur.
Bottes à pointes Bottes à pointes Bottes munies d’un système de pointes métalliques qui se plantent dans la boue pour plus de stabilité et de contrôle à chaque pas.

Augmente de 30 % la vitesse de virage d’Attaque ruée de la tronçonneuse.

07/05/2026

Débutant

Build Free to play - Le Mastermind

Le Mastermind
Coulrophobie Coulrophobie Les survivants dans votre rayon de terreur :
  • soignent 50 % plus lentement.
  • subissent des tests d'habileté standards 50 % plus rapides pendant qu'ils soignent.
Inquiétant Inquiétant Votre rayon de terreur est 30 % plus grand.
Crochet flagellateur : Don de souffrance Crochet flagellateur : Don de souffrance Lorsque l'épreuve commence, 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.

Dès qu'un survivant est décroché d'un crochet flagellateur :
  • il subit Hémorragie pendant 90 secondes.
  • il subit Mutilation pendant 90 secondes.
  • lorsqu'il est soigné, jusqu'à ce qu'il soit blessé, il soigne et répare 16 % plus lentement.
Présence perturbante Présence perturbante Les survivants dans votre rayon de terreur reçoivent 10 % de tests d'habileté standards de plus.

La taille de la bonne zone des tests d'habileté standards est 60 % plus petite.

🥇 Spro95 (6.8)

Manche d'hélicoptère Manche d'hélicoptère Débris d'un crash d'hélicoptère. Peu de boulots sont plus dangereux que celui d'un pilote d'hélicoptère quand Wesker est dans le coup.Quand un survivant utilise un spray de premiers secours, son aura est révélée pendant 8 secondes.
Vrille d'Uroboros Vrille d'Uroboros Le résultat de dizaines d'années de recherche en armement biologique. Il ne s'arrêtera pas avant d'avoir englouti le monde entier.Augmente la vitesse de déplacement pendant la charge du Bond virulent de 5 %.

06/05/2026

Tryhard

Demogorgon - Le Démogorgon

Le Démogorgon
Prise du dragon Prise du dragon Dès que vous endommagez un générateur, pendant les 30 secondes suivantes, le premier survivant qui répare ce générateur :
  • crie, et sa position vous est signalée pendant 4 secondes.
  • se retrouve Exposé pendant 60 secondes.


Recharge : 30 secondes.
Sort : Mangeur d'espoir Sort : Mangeur d'espoir Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Dès qu'un survivant est décroché pendant que vous êtes au moins à 24 mètres de distance, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à un maximum de 5 :
  • 2 jetons | 10 secondes après avoir accroché un survivant, vous gagnez 5 % de Rapidité pendant 10 secondes.
  • 3 jetons | Les survivants se retrouvent Exposé.
  • 5 jetons | Vous pouvez tuer les survivants en état critique.
Sort : Euphorie de la chasse Sort : Euphorie de la chasse Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Pour chaque totem passif et ensorcelé encore debout, vous avez 1 jeton.

Pour chaque jeton, les survivants bénissent et purifient les totems 12 % plus lentement.
Sombre étreinte Sombre étreinte Lorsque vous accrochez un survivant pour la première fois, vous gagnez 1 jeton.

Lorsque vous vous éloignez de 16 mètres du survivant accroché, tous les générateurs sont bloqués pendant 10 secondes.

Lorsque vous avez 4 jetons, quand vous vous éloignez de 16 mètres du survivant accroché :
  • tous les générateurs sont bloqués pendant 40 secondes.
  • Vous voyez l'aura de l'obsession pendant 10 secondes.

Green_Fyah

Lichen lépreux Lichen lépreux Un puissant lichen qui pousse comme du chiendent dans le monde à l’envers.

Révèle les auras de tous les survivants pendant la traversée du monde à l’envers.Révèle les auras de tous les survivants jusqu’à 16 mètres d’un portail actif pendant 3 secondes à la sortie d’un portail.
Résine du Monde à l'envers Résine du Monde à l'envers De la sève gluante inflammable qui renforce le portail vers les tunnels inter-dimensionnels.Augmente de 20 % le temps nécessaire aux survivants pour sceller un portail.
Offrande Chêne putride Fait appel à l'Entité pour diminuer considérablement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde.

06/05/2026

Tryhard

Meilleur build ghostface - Ghost Face

Ghost Face
Poursuivant meurtrier Poursuivant meurtrier Lorsque l'épreuve commence, vous voyez l'aura de tous les survivants pendant 9 secondes.

Chaque fois que vous voyez l'aura d'un survivant, elle reste visible 2 secondes de plus.
Vocation de l'Infirmière Vocation de l'Infirmière Lorsque vous êtes dans un rayon de 32 mètres de survivants blessés en train de soigner ou de se faire soigner, vous voyez leur aura.
Le tour est joué Le tour est joué Lorsque vous accrochez un survivant, pendant les 45 secondes qui suivent, chaque fois que vous endommagez un générateur, il explose et perd 15 % de progression supplémentaire.
Frissons palpitants Frissons palpitants Dès que vous ramassez un survivant, tous les générateurs qui ne sont pas en train d'être réparés sont bloqués pendant 16 secondes. Recharge : 30 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Fourreau de couteau fixe Fourreau de couteau fixe Fourreau permettant une grande liberté de mouvement : idéal pour infliger rapidement de lourdes blessures tout en se déplaçant librement. Volé à un agent de patrouille la nuit où Danny a quitté Philadelphie.

Ghost Face gagne 10 % de vitesse de mouvement pendant 5 secondes après avoir marqué un survivant.
« Philly » « Philly » Appareil photo volé à une victime d’Olsen à Philadelphie, où il travaillait auparavant. La pellicule a saisi sa dernière nuit dans cette ville.

Réduit de 10 % le temps requis pour marquer un survivant.

05/05/2026

Tryhard

Meilleur build plague - L’Épidémie

L’Épidémie
Intervention impure Intervention impure Lorsque l'épreuve commence, les 3 générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués pendant 120 secondes ou jusqu'à ce que vous mettiez un survivant en état critique.
Sort : Jouet Sort : Jouet La première fois que vous accrochez un survivant, il se retrouve maudit et un totem passif s'embrase.

Pendant 90 secondes, le totem ensorcelé est bloqué pour les autres survivants.

Les survivants maudits :

  • subissent Inconscient.
  • voient l'aura du totem ensorcelé quand ils sont dans un rayon de 16 mètres autour de lui.
Sort : Repentir Sort : Repentir Vous voyez l'aura des totems purifiés, et vous pouvez raviver chacun d'eux une seule fois.

Dans un rayon de 16 mètres, les survivant voient l'aura des totems ravivés.

Tant qu'il y a un totem ravivé, les survivants soignent et réparent 20 % plus lentement, et chaque totem ravivé supplémentaire augmente cette pénalité de 3 %.

Lorsqu'il y a 5 totems ravivés au même moment, ils deviennent bloqués.
Thanatophobie Thanatophobie Pour chaque survivant blessé, en état critique ou accroché, tous les survivants :
  • purifient les totems 2 % plus lentement.
  • réparent 2 % plus lentement.
  • sabotent les crochets 2 % plus lentement.


Lorsque tous les survivants sont blessés, en état critique, ou accrochés, toutes les actions ci-dessus sont 12 % plus lentes en pénalité supplémentaire.

🥇 Spro95 (6.8)

Orteil tranché Orteil tranché L’orteil en décomposition d’Adiris, porté en amulette autour du cou. Dégage une puissance maléfique.

Augmente de 50 % la vitesse à laquelle les survivants souffrent d’infection lors d’interactions.
Tablette d'adoration Tablette d'adoration Une tablette de pierre décorée d’or, contenant les dessins et textes d’une incantation corrompue, utilisée à l’origine pour adorer les divinités oubliées.

Augmente de 100 % la vitesse d’ingestion de la corruption à un bassin de dévotion.Augmente de 4,5 % la vitesse de mouvement durant Purge de corruption.

04/05/2026

Tryhard

Meilleur build le cauchemar - Le Cauchemar

Le Cauchemar
Intervention impure Intervention impure Lorsque l'épreuve commence, les 3 générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués pendant 120 secondes ou jusqu'à ce que vous mettiez un survivant en état critique.
Éruption Éruption Dès que vous endommagez un générateur, lorsque vous mettez un survivant à terre, tous les générateurs endommagés de cette manière :
  • explosent et perdent 10 % de progression.
  • les survivants en train de les réparer hurlent et leur aura vous est révélée pendant 12 secondes.


Recharge : 30 secondes.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Brutalité rapide Brutalité rapide Lorsque vous blessez un survivant avec une attaque de base, vous gagnez 5 % de Rapidité pendant 10 secondes.

Pendant que vous pourchassez un survivant, vous ne gagnez pas Soif de sang.

🥇 Spro95 (6.8)

Corde à sauter Corde à sauter Une longue corde à sauter de Double Dutch qui porte les marques de nombreuses années d’utilisation.

Augmente la durée d'Entrave de 11 % lorsqu'un survivant est frappé par un Piège onirique.

Entrave réduit la vitesse de déplacement des survivants.
Bloc licorne Bloc licorne Un cube de bois blanc et rouge qui représente une licorne en train de caracoler ainsi que la lettre « U ».

Augmente le rayon de rupture de la palette onirique de 14 %.

27/04/2026

Tryhard

Meilleur build cannibale - Le Cannibale

Le Cannibale
Déboussoler Déboussoler Dès que vous franchissez un point de saut, ce point de saut est bloqué pour les survivants pendant 16 secondes.

Vous franchissez les points de saut (action normale) 15 % plus vite.

1 seul point de saut peut être bloqué à la fois.
Éruption Éruption Dès que vous endommagez un générateur, lorsque vous mettez un survivant à terre, tous les générateurs endommagés de cette manière :
  • explosent et perdent 10 % de progression.
  • les survivants en train de les réparer hurlent et leur aura vous est révélée pendant 12 secondes.


Recharge : 30 secondes.
Nulle part où se cacher Nulle part où se cacher Dès que vous endommagez un générateur, vous voyez l'aura de tous les survivants dans un rayon de 24 mètres autour de vous pendant 5 secondes.
Le tour est joué Le tour est joué Lorsque vous accrochez un survivant, pendant les 45 secondes qui suivent, chaque fois que vous endommagez un générateur, il explose et perd 15 % de progression supplémentaire.

🥇 Spro95 (6.8)

Les marques de la Bête Les marques de la Bête Des marques de dents couvrent le corps de la tronçonneuse, châtiments de la sombre bête qui vit dans le brouillard. Les souvenirs de violentes réprimandes emplissent son utilisateur d’une constante peur de l’échec.

Augmente de 2 % la vitesse de mouvement de Balayage à la tronçonneuse.Augmente de 12 % le temps requis pour charger la tronçonneuse.
Poire d'Amorçage Poire d'Amorçage Injecte plus de carburant dans le système d’allumage pour garantir un démarrage rapide et puissant.

Réduit de 1 seconde le temps de charge de la tronçonneuse.

27/04/2026

Tryhard

Meilleur build chasseuse - La Chasseuse

La Chasseuse
Vierge de fer Vierge de fer Dès qu'un survivant sort d'un casier :
  • il se retrouve Exposé pendant 30 secondes.
  • il hurle, puis sa position vous est signalée pendant 4 secondes.


Vous ouvrez les casiers 50 % plus vite.
Poursuivant meurtrier Poursuivant meurtrier Lorsque l'épreuve commence, vous voyez l'aura de tous les survivants pendant 9 secondes.

Chaque fois que vous voyez l'aura d'un survivant, elle reste visible 2 secondes de plus.
Crochet flagellateur : Flots de rage Crochet flagellateur : Flots de rage Lorsque l'épreuve commence, 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.

Dès qu'un survivant est décroché d'un crochet flagellateur, vous voyez l'aura des autres survivants pendant 7 secondes.
Ténèbres révélées Ténèbres révélées Dès que vous fouillez un casier, vous voyez l'aura de tous les survivants dans un rayon de 8 mètres autour des casiers pendant 8 secondes. Recharge : 30 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Tête irisée Tête irisée Une tête de hachette semblable à du verre, moulée à partir du Brouillard lui-même. Cette lame est chaude d’une énergie qui émane de l’Entité.

Les coups de hachette réussis plongent immédiatement les survivants en bonne santé en état critique.Règle le nombre maximum de hachettes transportées à 1.
Renard de bois Renard de bois Grossièrement sculptée, cette statuette de renard ne mesure pas plus de quelques centimètres. Un rappel que la furtivité et l’ingéniosité sont tout aussi efficaces que la force brute.

Octroie Indétectable pendant 30 secondes après avoir rechargé.

Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.

27/04/2026

Tryhard

Meilleur build docteur - Le Docteur

Le Docteur
Surcharge Surcharge Dès que vous endommagez un générateur :
  • sa vitesse de régression ira de 85 % à 130 % au cours des 30 secondes qui suivent.
  • le prochain survivant qui se met à réparer ce générateur doit passer un test d'habileté spécial. S'il le rate, le générateur perdra 4 % supplémentaires de progression.
Sort : Berceuse de la Chasseuse Sort : Berceuse de la Chasseuse Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Dès que vous accrochez un survivant, vous gagnez 1 jeton. Pour chaque jeton, les avertissements des tests d'habileté standards apparaissent plus tard et les zones des bons succès sont plus petites.

Tant que vous avez 5 jetons, les avertissements des tests d'habileté standards n'apparaissent pas.

Dès qu'un survivant rate un test d'habileté standard, il perd 6 % supplémentaires de progression.
Sort : Immortel Sort : Immortel Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Lorsqu'un autre totem ensorcelé est béni ou purifié, il remplace ce totem-là, et conserve tous les éventuels jetons que ce sort avait.

Vous voyez l'aura des survivants dans un rayon de 4 mètres autour des totems passifs.
Oppression Oppression Lorsque vous endommagez un générateur, jusqu'à 4 autres générateurs commencent à régresser. Les survivants qui les réparent reçoivent un test d'habileté spécial. Recharge : 35 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

« Discipline » - Notes de Carter « Discipline » - Notes de Carter Procédure d’électrochocs du Projet Réveil appliquée comme mesure disciplinaire, annotée par le docteur Herman Carter en personne. La tension insupportablement élevée laisse le patient dans un état de paranoïa sévère.

Réduit de 0,1 seconde le délai de déflagration d’Électrochocs.

Les survivants avec Folie souffrent de l’affliction Discipline :

Folie II : Lors d’une poursuite, les survivants perçoivent une tache rouge et un rayon de terreur fictifs comme si le Docteur était juste derrière eux. Cet effet persiste 6 secondes après la fin de la poursuite.Folie III : la tache rouge et le rayon de terreur fictifs sont tout le temps actifs.Le Docteur voit aussi la tache rouge fictive.
Reine irisée Reine irisée Une pièce d’échec à l’effigie de la reine, ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même. Le moindre contact inflige une décharge électrique considérable.

Tous les survivants frappés par Électrochocs ou Explosion électrique reçoivent une Charge électrique durable. Les survivants conservent la Charge électrique jusqu’à ce qu’elle soit évacuée.Plusieurs survivants frappés par les mêmes Électrochocs ou Explosion électrique à moins de 4 mètres les uns des autres ne récupèrent pas de Charge électrique.Dès qu’un survivant est à moins de 4 mètres d’un autre survivant avec une Charge électrique, le survivant subit une électrocution avec les mêmes effets que ceux d’Électrochocs et la Charge électrique est immédiatement évacuée.

27/04/2026

Tryhard

Meilleur build harpie - La Harpie

La Harpie
Chili et barbecue Chili et barbecue Dès que vous accrochez un survivant, pendant 5 secondes, vous voyez l'aura de tous les survivants qui sont au moins à 40 mètres du survivant accroché.
Sort : Ruine Sort : Ruine Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Quand un générateur n'est pas en train d'être réparé, il régresse à 150 % de la vitesse normale.
Surveillance et maltraitance Surveillance et maltraitance Pendant que vous pourchassez un survivant, votre rayon de terreur est 15 % plus grand.

Lorsque vous ne pourchassez pas de survivant, votre rayon de terreur est 25 % plus petit.
Le tour est joué Le tour est joué Lorsque vous accrochez un survivant, pendant les 45 secondes qui suivent, chaque fois que vous endommagez un générateur, il explose et perd 15 % de progression supplémentaire.

🥇 Spro95 (6.8)

Ailes de libellule Ailes de libellule Une poignée d’ailes jaunâtres, sèches et croustillantes. À dévorer pour gagner de l’énergie.

Augmente de 12,5 % la distance de téléportation.
Cigale séchée Cigale séchée Une grande cigale des marais couverte d’une fine couche de cendres. Croquante. À dévorer pour gagner de l’énergie.

Augmente de 15 % la distance de téléportation.

27/04/2026

Tryhard

Meilleur build infirmière - L'Infirmière

L'Infirmière
Sort : Mangeur d'espoir Sort : Mangeur d'espoir Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Dès qu'un survivant est décroché pendant que vous êtes au moins à 24 mètres de distance, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à un maximum de 5 :
  • 2 jetons | 10 secondes après avoir accroché un survivant, vous gagnez 5 % de Rapidité pendant 10 secondes.
  • 3 jetons | Les survivants se retrouvent Exposé.
  • 5 jetons | Vous pouvez tuer les survivants en état critique.
Sort : Immortel Sort : Immortel Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Lorsqu'un autre totem ensorcelé est béni ou purifié, il remplace ce totem-là, et conserve tous les éventuels jetons que ce sort avait.

Vous voyez l'aura des survivants dans un rayon de 4 mètres autour des totems passifs.
Boucher sadique Boucher sadique Dès que vous blessez un survivant avec une attaque de base :
  • il subit Hémorragie pendant 90 secondes.
  • il subit Mutilation pendant 90 secondes.


Les survivants avec Hémorragie perdent de la progression de soins 25 % plus vite.
Surtension Surtension Dès que vous mettez un survivant à terre avec une attaque de base, les générateurs dans un rayon de 32 mètres :
  • explosent, perdent 8 % de progression et commencent à régresser.
  • Les survivants qui les réparent hurlent.

🥇 Spro95 (6.8)

Respiration difficile Respiration difficile La respiration sifflante et les râles volés au père Campbell. Oscille faiblement au contact de l’Infirmière.

Les attaques téléportées infligent l'effet de statut Estropiement pendant 70 secondes.

Estropiement augmente le temps requis pour soigner de 25 % pendant une durée déterminée ou jusqu’à guérison complète.
Dernier souffle de Campbell Dernier souffle de Campbell Le dernier souffle puissant arraché au père Campbell, le prêtre de l’asile de Crotus Prenn. Dans les mains de l’Infirmière, il grésille vivement.

Quand elle réapparaît après une téléportation complètement chargée, l’Infirmière se téléporte immédiatement avec une charge complète dans la direction à laquelle elle fait face.Ceci ne fonctionne que si l'Infirmière dispose d'au moins une charge de téléportation.

27/04/2026

Tryhard

Meilleur build montagnard - Le Montagnard

Le Montagnard
Force brute Force brute Vous détruisez (action normale) les palettes et les murs destructibles, et endommagez les générateurs 20 % plus vite.
Peur contagieuse Peur contagieuse Dès qu'un survivant est mis en état critique, les survivants dans votre rayon de terreur hurlent et vous recevez une alerte pendant 6 secondes.
Éruption Éruption Dès que vous endommagez un générateur, lorsque vous mettez un survivant à terre, tous les générateurs endommagés de cette manière :
  • explosent et perdent 10 % de progression.
  • les survivants en train de les réparer hurlent et leur aura vous est révélée pendant 12 secondes.


Recharge : 30 secondes.
Le tour est joué Le tour est joué Lorsque vous accrochez un survivant, pendant les 45 secondes qui suivent, chaque fois que vous endommagez un générateur, il explose et perd 15 % de progression supplémentaire.

🥇 Spro95 (6.8)

Bottes de papa Bottes de papa Une paire de bottes fiables, récupérées sur le cadavre de Max Thompson Sr.

Augmente de 20 % la vitesse de virage d’Attaque ruée.
Bottes à pointes Bottes à pointes Bottes munies d’un système de pointes métalliques qui se plantent dans la boue pour plus de stabilité et de contrôle à chaque pas.

Augmente de 30 % la vitesse de virage d’Attaque ruée de la tronçonneuse.

27/04/2026

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