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Tryhard

Anti tunnel - Meg Thomas

Meg Thomas
Dur à cuire Dur à cuire Vous pouvez encaisser les coups.

Dur à cuire s'active après avoir été libéré d’un crochet ou après vous en être libéré vous-même.

En état Blessé, vous puisez dans vos réserves d’adrénaline pour éviter les dégâts qui arrivent. Appuyez sur le bouton 1 de capacité active en courant pour gagner l'effet de statut Endurance pendant 0,5 seconde.

  • Inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
  • Dur à cuire se désactive alors.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde plongera le survivant en état critique sauf si elle est suturée avant la fin du minuteur.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Coup décisif Coup décisif Vous poignardez votre agresseur pour tenter de vous échapper.

    Après votre libération d'un crochet grâce à quelqu'un ou par vos propres moyens, Coup décisif s’active durant 40/50/60 secondes.

    Si le tueur vous attrape quand Coup décisif est actif, réussissez un test d’habileté pour vous échapper et l’étourdir pendant 4 secondes.
  • Réussir ou rater le test d’habileté désactive Coup décisif.
  • Vous devenez l'obsession après avoir étourdi le tueur.
  • La compétence et ses effets sont désactivés si les portes de sortie sont alimentées.


  • Augmente vos chances de devenir l’obsession.

    Accomplir toute action perceptible désactivera Coup décisif.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.
    Confidentiel Confidentiel Vous avez appris qu’une approche discrète est parfois la meilleure option.

    Quand on vous libère d’un crochet ou que vous vous en échappez, Confidentiel s’active pendant 60/70/80 secondes. Cette compétence et ses effets sont désactivés dès que les portes de sortie sont alimentées.

    Tant que Confidentiel est activé :
  • Votre aura n'est pas révélée au tueur.
  • Les grognements de douleur provoqués par les blessures sont réduits de 100 %.
  • Vous ne laissez aucune marque d'éraflure en courant.
  • Second souffle Second souffle Après avoir soigné l’équivalent d’un état de santé chez les autres survivants, Second souffle s’active. Si vous êtes déjà sous l’effet de statut Brisé, Second souffle ne s’active pas.

    Tant que Second souffle est activé, votre libération suivante d’un crochet, avec ou sans aide, vous place sous l’effet de statut Brisé. Après une durée totale de 28/24/20 secondes, Second souffle vous soigne automatiquement de blessé à en bonne santé.

    Second souffle se désactive dès que vous êtes en bonne santé ou si vous vous retrouvez en état critique avant que Second souffle se déclenche avec succès. Vous perdez l’effet de statut Brisé.

    Brisé empêche les survivants d'être soignés.

    xlyc

    Objet Trousse de premiers soins Une trousse de soins standard avec tout l’équipement nécessaire pour traiter des blessures légères ou graves.

    24 charges.Augmente de 40 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

    Des soins complets nécessitent 16 charges.
    Offrande Chêne pétrifié Calme l'Entité et augmente légèrement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde de jeu.
    Seringue antihémorragique Seringue antihémorragique Une substance hémostatique qui arrête le saignement en quelques secondes.

    Appuyez sur le bouton d’action secondaire pendant un soin avec la trousse de soins pour utiliser la seringue antihémorragique.Le survivant affecté récupèrera un état de santé 16 secondes après son emploi.Le temps requis est modifié par les compétences, objets et accessoires qui affectent les vitesses de soins.Cet effet est annulé quand l’état de santé du survivant affecté change ou s’il est ramassé.Consume la trousse de soins lors de l'utilisation.

    13/09/2025

    Fun

    Gen rush - Meg Thomas

    Meg Thomas
    Conçu pour durer Conçu pour durer Vous savez comment tirer le meilleur parti de vos outils.

    En vous cachant dans un casier pendant 14/12/10 secondes avec un objet déchargé en main, celui-ci récupèrera 99 % de ses charges.

    Chaque utilisation de Conçu pour durer réduit de 33 % la quantité de charges récupérées.
    Déjà-vu Déjà-vu Les auras de 3 générateurs proches les uns des autres vous sont révélées.

    Gagnez un bonus de vitesse de réparation de 4/5/6 % sur les générateurs révélés.
    Voie rapide Voie rapide Parfois, pour passer en tête, il faut sacrifier les autres.

    Chaque fois qu’un survivant est suspendu à un crochet, vous gagnez 1/2/3 jeton(s).Vous consommez tous vos jetons après un excellent test d’habileté sur un générateur. Chaque jeton consommé accorde 1 % de progression bonus pour les tests d’habileté excellents lors de la réparation de générateurs.
    Hyperconcentration Hyperconcentration Vous vous jetez à corps perdu dans vos tâches et vous trouvez les moyens d'accroître votre efficience par rapport aux autres.

    Après avoir réussi un test d'habileté excellent en réparant ou en soignant, cette compétence gagne 1 jeton, jusqu'à 6 jetons au maximum. Chaque jeton augmente la probabilité de déclenchement de tests d'habileté de 4 %, la vitesse du curseur de test d'habileté de 4 % et la progression bonus pour des test d'habileté excellents augmente de 10/20/30 % de sa valeur de base.

    La compétence perd tous les jetons dans le cas de tests d'habileté réussis normalement, échoués, ou si l'action est arrêtée par n'importe quel moyen.

    xlyc

    Objet Boîte à outils spacieuse Une grande boîte en métal contenant des outils de base et des pièces mécaniques de rechange. Même sans entraînement, elle peut être utilisée pour réparer ou casser de nombreux composants mécaniques.

    32 charges.Augmente la vitesse de réparation de 50 %.Débloque l’action de sabotage.Augmente la vitesse de sabotage de 50 %.

    Réparer un générateur nécessite 90 charges.

    Saboter un crochet nécessite 6 charges.
    Offrande Chêne pétrifié Calme l'Entité et augmente légèrement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde de jeu.
    Bobine de fil Bobine de fil Une bobine de fil de cuivre, portable mais lourde.

    Ajoute 12 charges à la boîte à outils.
    Tourillons Tourillons Les tourillons fournissent allonge et flexibilité pour atteindre les boulons difficiles d’accès au plus profond des dispositifs mécaniques.

    Augmente la vitesse de réparation de la boîte à outils de 30 %.

    13/09/2025

    Fun

    Build numeor 1 - Jake Park

    Jake Park
    Danse avec moi Danse avec moi Lors d'un saut d'obstacle rapide ou si vous quittez un casier en courant, vous ne laissez pas de marques d'éraflure pendant 5 secondes.

    Danse avec moi a un temps de récupération de 25/20/15 secondes.
    Volonté de fer Volonté de fer Vous êtes capable de vous concentrer pour entrer dans un état méditatif qui vous fait oublier la douleur. Les gémissements de douleur causés par les blessures sont réduits de 80/90/100 %. Ne fonctionne pas si Épuisement vous affecte. N'inflige pas Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Souple Souple Après un saut précipité, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Souple ne peut pas être utilisé pendant Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Parfaite occasion Parfaite occasion Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des palettes, des murs destructibles et des sauts d’obstacles vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.

    cocapepsima

    Objet Boîte à outils de technicien Boîte en métal contenant des outils très spécialisés de technicien. La plupart des outils peuvent toutefois être utilisés par des débutants pour réparer ou casser rapidement de nombreux composants mécaniques.

    16 charges.Augmente la vitesse de réparation de 100 %.Débloque l’action de sabotage.Augmente la vitesse de sabotage de 10 %.

    Réparer un générateur nécessite 90 charges.

    Saboter un crochet nécessite 6 charges.
    Offrande Gâteau de fuite Accorde 100 % de points de sang bonus dans toutes les catégories.

    Personnel.
    Ferraille Ferraille Ressorts, vis et engrenages. Principalement de la ferraille inutilisable.

    Ajoute 8 charges à la boîte à outils.
    Chiffon Propre Chiffon Propre Un banal chiffon. Si propre qu’il en est suspect.

    Augmente la vitesse de réparation de la boîte à outils de 20 %.

    17/08/2025

    Fun

    Build Jeff - Jeff Johansen

    Jeff Johansen
    Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous transformez les plantes bordant le camp en teintures qui réduisent les hémorragies.

    La vitesse de soins augmente de 30/40/50 %.
    Souple Souple Après un saut précipité, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Souple ne peut pas être utilisé pendant Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Veillée Veillée Vous veillez sur vos amis même dans les situations les plus désespérées. Réduit la durée des effets de statut Aveuglement, Brisé, Épuisement, À découvert, Hémorragie, Entrave, Estropiement et Inconscient de 30/35/40 % pour vous et tout survivant dans un rayon de 16 mètres. Une fois hors de portée, cet effet perdure 15 secondes.
    Parfaite occasion Parfaite occasion Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des palettes, des murs destructibles et des sauts d’obstacles vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.

    Nightmare2.0

    Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

    8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
    Offrande Ormond Envoyer vers le royaume : Ormond

    16/08/2025

    Débutant

    Rick Coffres - Rick Grimes

    Rick Grimes
    Atout dans la manche Atout dans la manche Dame Fortune semble vous choyer en permanence.

    Quand vous trouvez un objet dans un coffre, il y a 100 % de chances qu’un accessoire de rareté Viscérale (ou inférieure) y soit attaché.

    50/75/100 % de chances de trouver un deuxième accessoire de rareté Insolite (ou inférieure).

    En vous échappant, conservez tous les accessoires éventuels de votre objet.
    Instinct de pillard Instinct de pillard Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des coffres fermés et des objets de l’environnement vous est révélée quand ils se trouvent dans un rayon de 32/48/64 mètres. Augmente de 50 % les chances de trouver un objet de rareté supérieure dans les coffres.
    Estimation Estimation Vous avez l’œil pour remarquer ce que beaucoup négligent.

    Commencez la partie avec 4 jetons. Quand un coffre a déjà été ouvert, consommez un jeton pour le fouiller à la recherche d’un objet. Vous ne pouvez fouiller chaque coffre que deux fois.

    Votre fouille des coffres est 40/60/80 % plus rapide.
    Ingéniosité apocalyptique Ingéniosité apocalyptique Vous faites feu du peu de bois à disposition pour défendre votre équipe.

    Après avoir déverrouillé ou fouillé 2 coffres, appuyez sur le bouton de capacité active 1 pendant 4 secondes près d'une palette brisée pour assembler une palette fragile.

    Vous voyez l'aura des palettes brisées dans un rayon de 24/28/32 mètres.

    Les palettes fragiles sont détruites lorsqu'elles sont renversées.

    « Sans les barrières, cet endroit ne vaut rien. » — Rick Grimes

    🥇 Kyrzion (2)

    Objet Carte annotée Le croquis est clair et détaillé. Un étrange savoir se déverse en vous, suivi d'une effroyable incertitude.

    Appuyez sur le bouton Utiliser l'objet pour révéler l'aura de tous les points de saut et de toutes les palettes dans un rayon de 40 mètres pendant 14 secondes.Utiliser l'interaction secondaire crée un faisceau de lumière à l'emplacement du survivant. Les générateurs dans un rayon de 32 mètres du faisceau de lumière sont révélés d'une aura rouge.6 charges.
    Offrande Pièce de monnaie brillante Fait appel à l'Entité pour créer 2 coffres supplémentaires.

    05/08/2025

    Tryhard

    Build dwight - Dwight Fairfield

    Dwight Fairfield
    Dur à cuire Dur à cuire Vous pouvez encaisser les coups.

    Dur à cuire s'active après avoir été libéré d’un crochet ou après vous en être libéré vous-même.

    En état Blessé, vous puisez dans vos réserves d’adrénaline pour éviter les dégâts qui arrivent. Appuyez sur le bouton 1 de capacité active en courant pour gagner l'effet de statut Endurance pendant 0,5 seconde.

  • Inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
  • Dur à cuire se désactive alors.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde plongera le survivant en état critique sauf si elle est suturée avant la fin du minuteur.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Confidentiel Confidentiel Vous avez appris qu’une approche discrète est parfois la meilleure option.

    Quand on vous libère d’un crochet ou que vous vous en échappez, Confidentiel s’active pendant 60/70/80 secondes. Cette compétence et ses effets sont désactivés dès que les portes de sortie sont alimentées.

    Tant que Confidentiel est activé :
  • Votre aura n'est pas révélée au tueur.
  • Les grognements de douleur provoqués par les blessures sont réduits de 100 %.
  • Vous ne laissez aucune marque d'éraflure en courant.
  • Fais tes preuves Fais tes preuves Pour chaque autre survivant travaillant sur un générateur dans un rayon de 4 mètres, gagnez un bonus de6/8/10 % de vitesse de réparation. Ce même bonus s'applique aussi à tous les autres survivants à portée.

    Les survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet Fais tes preuves à la fois.
    Parfaite occasion Parfaite occasion Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des palettes, des murs destructibles et des sauts d’obstacles vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.

    Shanks

    Objet Lampe de poche de la mascarade Même un masque ne vous protégera pas du rayon éblouissant de cette lampe de poche.

    8 secondes d'utilisation.Augmente les confettis de 100 %.
    Offrande Bocal de lèvres salées de Vigo Augmente considérablement la chance de tous les survivants.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.
    Ampoule bizarre Ampoule bizarre Une ampoule lourde et complètement opaque d’origine inconnue qui émet une faible lumière même quand la lampe est éteinte.

    Augmente de 50 % l’éclat du faisceau.Augmente de 25 % la durée de l’Aveuglement.Augmente de 12 % la consommation d’énergie de la lampe de poche.

    31/07/2025

    Débutant

    Aaahhhhh - Dwight Fairfield

    Dwight Fairfield
    Coup décisif Coup décisif Vous poignardez votre agresseur pour tenter de vous échapper.

    Après votre libération d'un crochet grâce à quelqu'un ou par vos propres moyens, Coup décisif s’active durant 40/50/60 secondes.

    Si le tueur vous attrape quand Coup décisif est actif, réussissez un test d’habileté pour vous échapper et l’étourdir pendant 4 secondes.
  • Réussir ou rater le test d’habileté désactive Coup décisif.
  • Vous devenez l'obsession après avoir étourdi le tueur.
  • La compétence et ses effets sont désactivés si les portes de sortie sont alimentées.


  • Augmente vos chances de devenir l’obsession.

    Accomplir toute action perceptible désactivera Coup décisif.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.
    Dramaturgie Dramaturgie Lorsque les gens vous intègrent à leur projet, ils le font parce que vous apportez une magie inattendue à votre performance.

    Dramaturgie s’active lorsque vous êtes en bonne santé.

    Pendant que vous courez, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour courir en levant les genoux pendant 0,5 seconde et ensuite gagner 25 % de Rapidité pendant 2 secondes, suivi d’un effet inconnu.

    • Vous vous retrouvez À découvert pendant 12 secondes ;
    • Vous gagnez 25 % de Rapidité pendant 2 secondes ;
    • Vous hurlez, mais rien ne se produit ;
    • Vous gagnez un objet rare aléatoire, avec des accessoires aléatoires, et vous lâchez tout objet que vous teniez.
    Le même effet ne peut se produire deux fois de suite.

    Dramaturgie provoque Épuisement pendant 60/50/40 secondes. Ne peut pas être utilisé en état d'Épuisement.

    Les survivants À découvert sont abattus par des attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Partenaire de scène Partenaire de scène Vous et votre co-star développez une relation fusionnelle, et vous interagissez et réagissez mutuellement à un niveau supérieur.

    Partenaire de scène s’active lorsque vous êtes dans le rayon de terreur du tueur.

    Lorsque vous regardez le tueur, vous hurlez puis vous voyez l’aura du tueur pendant 4/5/6 secondes.

    Il y a une probabilité que vous hurliez encore, et si tel est le cas, vous verrez l’aura du tueur pendant 2 secondes de plus.

    Partenaire de scène passe alors en recharge pendant 40 secondes.
    Rebondissement Rebondissement Les moments clés sont vitaux, mais vous savez que parfois une lecture sous-jouée peut être tout aussi percutante.

    Rebondissement s'active lorsque vous êtes en état Blessé.

    Appuyez sur le bouton de capacité 2 en position accroupie et immobile pour vous retrouver en état critique silencieusement.

    Lorsque vous utilisez Rebondissement pour entrer en état critique : vous ne laissez aucune flaque de sang et vous ne faites aucun bruit, et vous pouvez récupérer complètement de l'état critique à 25 % de vitesse accrue.

    Lorsque vous récupérez par vous-même avec Rebondissement, vous redevenez valide instantanément et vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 2/3/4 secondes.

    Cette compétence se désactive si vous récupérez par vous-même par n'importe quel moyen.

    Cette compétence se réactive lorsque les portes de sortie sont alimentées.


    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

    SparK-_RyhoT

    21/07/2025

    Débutant

    Loop (Vault) - Dwight Fairfield

    Dwight Fairfield
    Adrénaline Adrénaline Alors que vous êtes sur le point de vous échapper, une énergie inattendue vous envahit.

    Cette compétence s'active quand le courant électrique des portes de sortie est rétabli.

    Vous récupérez instantanément un état de santé si vous êtes en état Blessé ou Critique et vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.

    Adrénaline ignore l'effet de statut Épuisement. Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Obnubilé Obnubilé Quand vous avez un objectif en tête, vous n’y renoncez pas : mieux vaut demander pardon que la permission.

    Vous pouvez voir vos propres marques d’éraflure en permanence.

    En marchant, vous gagnez 10/15/20 % de Rapidité.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Souple Souple Après un saut précipité, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Souple ne peut pas être utilisé pendant Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Finesse Finesse La menace du danger peut motiver n'importe quelle créature à s'armer de courage.

    Cette compétence s'active lorsque vous êtes en bonne santé.

  • Vos sauts en courant sont 20 % plus rapides.


  • Cette compétence se recharge pendant 40/35/30 secondes après avoir effectué un saut en courant.

    « Il me suffit de faire un petit effort de plus. » - Lara Croft

    SparK-_RyhoT

    21/07/2025

    Débutant

    Build Débutant - Kate Denson

    Kate Denson
    Déjà-vu Déjà-vu Les auras de 3 générateurs proches les uns des autres vous sont révélées.

    Gagnez un bonus de vitesse de réparation de 4/5/6 % sur les générateurs révélés.
    Parenté Parenté Débloque le potentiel de repérage d’aura. Quand vous êtes sur le crochet, les auras de tous les survivants sont révélées aux autres survivants. Si le tueur se trouve dans un rayon de 8/12/16 mètres, son aura est révélée à tous les survivants, vous compris.

    Quand un survivant autre que vous est suspendu au crochet, vous voyez l’aura de tous les autres survivants. Si le tueur se trouve dans un rayon de 8/12/16 mètres du survivant suspendu, vous voyez l’aura du tueur.
    Ce n'est pas en train d'arriver Ce n'est pas en train d'arriver Vous êtes plus performant sous pression. Les zones de succès des tests d’habileté excellents des réparations et des soins sont élargies de 10/20/30 % quand vous êtes blessé.
    Parfaite occasion Parfaite occasion Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des palettes, des murs destructibles et des sauts d’obstacles vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.

    SparK-_RyhoT

    21/07/2025

    Débutant

    Build Simple - Kate Denson

    Kate Denson
    Dur à cuire Dur à cuire Vous pouvez encaisser les coups.

    Dur à cuire s'active après avoir été libéré d’un crochet ou après vous en être libéré vous-même.

    En état Blessé, vous puisez dans vos réserves d’adrénaline pour éviter les dégâts qui arrivent. Appuyez sur le bouton 1 de capacité active en courant pour gagner l'effet de statut Endurance pendant 0,5 seconde.

  • Inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
  • Dur à cuire se désactive alors.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde plongera le survivant en état critique sauf si elle est suturée avant la fin du minuteur.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Espoir Espoir Les perspectives d'évasion réussie vous comblent d'espoir et vous donnent des ailes.

    Dès que le courant électrique des portes de sortie est rétabli, vous recevez un effet de statut Rapidité de 3/4/5 %.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Résistance Résistance Les situations d'urgence vous motivent. Alloue 3/6/9 % de vitesse supplémentaire aux réparations, sabotages, soins, décrochages, sauts d'obstacles, purifications, ouvertures des portes de sortie et déverrouillages quand vous êtes blessé.
    Fait pour ça Fait pour ça Vous êtes né pour survivre, et avez été élevé pour vous adapter.

    Fait pour ça s’active lorsque vous êtes en état Blessé.

  • Après avoir fini de soigner un autre survivant, vous gagnez l’effet de statut Endurance pendant 6/8/10 secondes.
  • Tant que Blessure profonde vous affecte, vous gagnez 3 % de Rapidité.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit abattu et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu’il soit suturé avant la fin du compte à rebours.

    SparK-_RyhoT

    21/07/2025

    Fun

    Build Bully Tueur - Kate Denson

    Kate Denson
    De front De front Quand vous avez décidé de faire quelque chose, mieux vaut ne pas se mettre en travers de votre route.

    Après 3 secondes à l’intérieur d’un casier, De front s’active.

    Tant que De front est active, effectuez une action précipitée pour sortir du casier et utiliser De front. Si le tueur se tient dans le rayon d'effet de De front, il est étourdi pendant 3 secondes.

    Provoque l’effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    De front ne peut pas être utilisé quand vous êtes sous l'effet d'Épuisement.

    Vous ne récupérez pas de l’effet de statut Épuisement pendant que vous courez.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Rapide et silencieux Rapide et silencieux Vous faites moins de bruit que les autres en sautant par-dessus les obstacles ou en vous cachant dans des casiers.

    La distance à laquelle le bruit causé par ces actions est détecté diminue de 100 %.

    Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 25/20/15 secondes.
    Grenade aveuglante Grenade aveuglante Vous vous êtes adapté à un monde en proie au chaos et vous tirez le meilleur parti des débris alentour.

    Après avoir atteint 50/45/40 % de progression sur un générateur, Grenade aveuglante s’active.

    Entrez dans un casier et appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour fabriquer une grenade aveuglante.

  • 1 charge.
  • Explose avec fracas dans une lueur aveuglante.
  • Génère une notification sonore.
  • Peut servir à distraire ou à aveugler.


  • Vous abandonnez la grenade aveuglante derrière vous lorsque vous vous échappez de la partie.
    Piège chimique Piège chimique Dans le Brouillard, un officier doit s'adapter aux outils à disposition.

    Piège chimique s'active après avoir complété un total de 20 % de progression sur les générateurs.

    En vous tenant près d'une palette renversée, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour installer un piège qui reste actif pendant 40/50/60 secondes.

    L'aura des palettes affectées est révélée en jaune à tous les survivants. Il ne peut y avoir qu'un seul Piège chimique actif par palette.

    Lorsque le tueur effectue l'action Détruire sur la palette piégée, le Piège chimique explose et le tueur reçoit 50 % d'Entrave pendant 4 secondes.

    « Comment peut-on le tuer, Ash ? » – Ellen Ripley

    SparK-_RyhoT

    Objet Boîte à outils de technicien Boîte en métal contenant des outils très spécialisés de technicien. La plupart des outils peuvent toutefois être utilisés par des débutants pour réparer ou casser rapidement de nombreux composants mécaniques.

    16 charges.Augmente la vitesse de réparation de 100 %.Débloque l’action de sabotage.Augmente la vitesse de sabotage de 10 %.

    Réparer un générateur nécessite 90 charges.

    Saboter un crochet nécessite 6 charges.

    21/07/2025

    Tryhard

    Mon petit build - Steve Harrington

    Parfait pour la solo queu , car on peux compter sur personne ;)

    Steve Harrington
    Adrénaline Adrénaline Alors que vous êtes sur le point de vous échapper, une énergie inattendue vous envahit.

    Cette compétence s'active quand le courant électrique des portes de sortie est rétabli.

    Vous récupérez instantanément un état de santé si vous êtes en état Blessé ou Critique et vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.

    Adrénaline ignore l'effet de statut Épuisement. Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Dur à cuire Dur à cuire Vous pouvez encaisser les coups.

    Dur à cuire s'active après avoir été libéré d’un crochet ou après vous en être libéré vous-même.

    En état Blessé, vous puisez dans vos réserves d’adrénaline pour éviter les dégâts qui arrivent. Appuyez sur le bouton 1 de capacité active en courant pour gagner l'effet de statut Endurance pendant 0,5 seconde.

  • Inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
  • Dur à cuire se désactive alors.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde plongera le survivant en état critique sauf si elle est suturée avant la fin du minuteur.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Second souffle Second souffle Après avoir soigné l’équivalent d’un état de santé chez les autres survivants, Second souffle s’active. Si vous êtes déjà sous l’effet de statut Brisé, Second souffle ne s’active pas.

    Tant que Second souffle est activé, votre libération suivante d’un crochet, avec ou sans aide, vous place sous l’effet de statut Brisé. Après une durée totale de 28/24/20 secondes, Second souffle vous soigne automatiquement de blessé à en bonne santé.

    Second souffle se désactive dès que vous êtes en bonne santé ou si vous vous retrouvez en état critique avant que Second souffle se déclenche avec succès. Vous perdez l’effet de statut Brisé.

    Brisé empêche les survivants d'être soignés.
    Nous y arriverons Nous y arriverons Aider les autres vous remonte le moral.

    Lorsque vous sauvez un survivant d’un crochet, vous gagnez 100 % d’augmentation de vitesse de soins lorsque vous soignez les autres, et ce pendant 30/60/90 secondes.

    Frenchtacos

    Objet Lampe de poche Une lampe de poche qui peut détourner l'attention ou même sauver un autre survivant.
    Offrande Gâteau de fuite Accorde 100 % de points de sang bonus dans toutes les catégories.

    Personnel.

    19/07/2025

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