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Débutant

Vous en avez marre du tunnel , jouer ce build - Dwight Fairfield

Utiliser aussi devilerance

Dwight Fairfield
Effondrement Effondrement Chaque fois qu'on vous décroche ou que vous vous décrochez, le crochet se brise et l'aura du tueur vous est révélée pendant 4/5/6 secondes. Un crochet brisé par cette compétence réapparaît au bout de 180 secondes.
Camaraderie Camaraderie La vie vous a appris l’importance de l’amitié, ce qui vous a rendu plus fort.

Tant que vous êtes sur le crochet pendant la phase de lutte, Camaraderie s’active.

Si un autre survivant se tient à 16 mètres de vous pendant que Camaraderie est activée, le chronomètre de crochet est mis en pause pendant 26/30/34 secondes.
Parenté Parenté Débloque le potentiel de repérage d’aura. Quand vous êtes sur le crochet, les auras de tous les survivants sont révélées aux autres survivants. Si le tueur se trouve dans un rayon de 8/12/16 mètres, son aura est révélée à tous les survivants, vous compris.

Quand un survivant autre que vous est suspendu au crochet, vous voyez l’aura de tous les autres survivants. Si le tueur se trouve dans un rayon de 8/12/16 mètres du survivant suspendu, vous voyez l’aura du tueur.
Confidentiel Confidentiel Vous avez appris qu’une approche discrète est parfois la meilleure option.

Quand on vous libère d’un crochet ou que vous vous en échappez, Confidentiel s’active pendant 30/35/40 secondes. Cette compétence et ses effets sont désactivés dès que les portes de sortie sont alimentées.

Tant que Confidentiel est actif :
  • Vous gagnez l'effet de statut d'Endurance.
  • Votre aura n'est pas révélée au tueur.
  • Les grognements de douleur provoqués par les blessures sont réduits de 100 %.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit abattu et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu’il soit suturé avant la fin du compte à rebours.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Trousse de soins d’urgence Une trousse de soins résistante et bien rangée, composée des meilleures fournitures médicales.

    24 charges.Augmente de 45 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

    Des soins complets nécessitent 16 charges.
    Pansements hydrogels Pansements hydrogels Un paquet de pansements imbibés de gel utilisés pour soigner les blessures purulentes.

    Ajoute 16 charges à la trousse de soins.
    Agent styptique Agent styptique Une poudre blanche aux vertus coagulantes. À appliquer sur une blessure pour arrêter l’hémorragie.

    Augmente de 15 % l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même avec une trousse de soins.

    01/05/2026

    Fun

    Un morceau de musique un tour de magie - Dwight Fairfield

    Le kit du magicien Dwight

    Dwight Fairfield
    Diversion Diversion Compétence pouvant être activée.

    Se trouver dans le rayon de terreur du tueur lorsqu’il n’y a pas de poursuite pendant 30/25/20 secondes active Diversion.

  • Une fois Diversion activée, appuyez sur le bouton de capacité active 1 en étant accroupi et immobile afin de jeter un caillou à une distance de 20 mètres, qui crée une distraction pour le tueur.


  • Le chrono de la compétence est réinitialisé après l’activation de la capacité.


  • Détail de la distraction :

  • alerte par une notification sonore
  • et des
  • marques d’éraflure
  • Partenaire de scène Partenaire de scène Vous et votre co-star développez une relation fusionnelle, et vous interagissez et réagissez mutuellement à un niveau supérieur.

    Partenaire de scène s’active lorsque vous êtes dans le rayon de terreur du tueur.

    Lorsque vous regardez le tueur, vous hurlez puis vous voyez l’aura du tueur pendant 4/5/6 secondes.

    Il y a une probabilité que vous hurliez encore, et si tel est le cas, vous verrez l’aura du tueur pendant 2 secondes de plus.

    Partenaire de scène passe alors en recharge pendant 40 secondes.
    Rebondissement Rebondissement Les moments clés sont vitaux, mais vous savez que parfois une lecture sous-jouée peut être tout aussi percutante.

    Rebondissement s'active lorsque vous êtes en état Blessé.

    Appuyez sur le bouton de capacité 2 en position accroupie et immobile pour vous retrouver en état critique silencieusement.

    Lorsque vous utilisez Rebondissement pour entrer en état critique : vous ne laissez aucune flaque de sang et vous ne faites aucun bruit, et vous pouvez récupérer complètement de l'état critique à 25 % de vitesse accrue.

    Lorsque vous récupérez par vous-même avec Rebondissement, vous redevenez valide instantanément et vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 2/3/4 secondes.

    Cette compétence se désactive si vous récupérez par vous-même par n'importe quel moyen.

    Cette compétence se réactive lorsque les portes de sortie sont alimentées.


    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Inspiration bardique Inspiration bardique Il est temps d'offrir un spectacle à votre public. Allez-vous casser la baraque ou vous écraser ?

    Maintenez le bouton de capacité 1 pendant que vous êtes debout et immobile pour commencer l'interaction du numéro qui dure jusqu'à 15 secondes et renforce les survivants dans un rayon de 16 mètres. Lancez un dé 20. Cet effet perdure 90 secondes après la fin du numéro.

  • 1 : vous hurlez, mais rien ne se produit
  • 2-10 : les tests d'habileté donnent +1 % de progression
  • 11-19 : les tests d'habileté donnent +2 % de progression
  • 20 : les tests d'habileté donnent +3 % de progression


  • Lorsqu'un test d'habileté est raté ou que le numéro est terminé, la compétence se recharge pendant 110/100/90 secondes.

    « Écoutez bien ! Je suis sur le point de vous sauver la vie ! » — Aestri

    🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

    8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
    Pile haute performance Pile haute performance Une pile portant la mention « puissance industrielle. »

    Ajoute 4 secondes d’utilisation à la lampe de poche.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

    29/04/2026

    Fun

    Une chance sur un million ou non 🍀 - Nicolas Cage

    La chance dans le sang et le dehook à 3% de chance 🍀. A jouer à plusieurs

    Nicolas Cage
    Atout dans la manche Atout dans la manche Dame Fortune semble vous choyer en permanence.

    Quand vous trouvez un objet dans un coffre, il y a 100 % de chances qu’un accessoire de rareté Viscérale (ou inférieure) y soit attaché.

    50/75/100 % de chances de trouver un deuxième accessoire de rareté Insolite (ou inférieure).

    En vous échappant, conservez tous les accessoires éventuels de votre objet.
    Inspiration bardique Inspiration bardique Il est temps d'offrir un spectacle à votre public. Allez-vous casser la baraque ou vous écraser ?

    Maintenez le bouton de capacité 1 pendant que vous êtes debout et immobile pour commencer l'interaction du numéro qui dure jusqu'à 15 secondes et renforce les survivants dans un rayon de 16 mètres. Lancez un dé 20. Cet effet perdure 90 secondes après la fin du numéro.

  • 1 : vous hurlez, mais rien ne se produit
  • 2-10 : les tests d'habileté donnent +1 % de progression
  • 11-19 : les tests d'habileté donnent +2 % de progression
  • 20 : les tests d'habileté donnent +3 % de progression


  • Lorsqu'un test d'habileté est raté ou que le numéro est terminé, la compétence se recharge pendant 110/100/90 secondes.

    « Écoutez bien ! Je suis sur le point de vous sauver la vie ! » — Aestri
    Viande glissante Viande glissante Vous avez développé une technique efficace pour vous libérer des crochets.

  • Déverrouille la capacité de tenter de vous décrocher vous-même.
  • Augmente de 3 le nombre de tentatives supplémentaires pour se libérer du crochet.
  • Les tentatives de libération du crochet ont une chance de réussite supérieure de 2/3/4 %.
  • Augmenter la mise Augmenter la mise Tout se terminera bien, vous le sentez. Votre confiance en vous ravive l’espoir de ceux qui se trouvent autour de vous.

    Confère 1/2/3 % de bonus de chance à tous les survivants pour chaque survivant encore en vie.

    Déverrouille la capacité de tenter de se décrocher soi-même pour tous les survivants.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Carte annotée Le croquis est clair et détaillé. Un étrange savoir se déverse en vous, suivi d'une effroyable incertitude.

    Appuyez sur le bouton Utiliser l'objet pour révéler l'aura de tous les points de saut et de toutes les palettes dans un rayon de 40 mètres pendant 14 secondes.Utiliser l'interaction secondaire crée un faisceau de lumière à l'emplacement du survivant. Les générateurs dans un rayon de 32 mètres du faisceau de lumière sont révélés d'une aura rouge.6 charges.
    Offrande Bocal de lèvres salées de Vigo Augmente considérablement la chance de tous les survivants.
    Encre luisante Certaines des images semblaient jaillir de la page.

    Augmente la durée de la révélation des auras grâce aux cartes de 2 secondes.
    Fil jaune Fil jaune Un petit câble électrique. Les extrémités sont très abîmées, comme s’il avait été littéralement arraché de là où il se trouvait initialement. Peut être attaché autour d’une carte pour améliorer sa capacité de repérage d’aura.

    Débloque la capacité de localiser les portes de sortie.

    29/04/2026

    Fun

    Build wall-hack - Mikaela Reid

    Mikaela Reid
    Parenté Parenté Débloque le potentiel de repérage d’aura. Quand vous êtes sur le crochet, les auras de tous les survivants sont révélées aux autres survivants. Si le tueur se trouve dans un rayon de 8/12/16 mètres, son aura est révélée à tous les survivants, vous compris.

    Quand un survivant autre que vous est suspendu au crochet, vous voyez l’aura de tous les autres survivants. Si le tueur se trouve dans un rayon de 8/12/16 mètres du survivant suspendu, vous voyez l’aura du tueur.
    Le cœur sur la main Le cœur sur la main Renforce vos capacités de repérage d’auras et celles de votre équipe.

  • Augmente la portée du repérage d’auras de 8/12/16 mètres.
  • Les survivants peuvent uniquement être affectés par un effet Le cœur sur la main à la fois.
  • Mine explosive Mine explosive Lorsque le combat direct n’est pas une option, vous trouvez toujours un moyen de contre-attaquer.

    Mine explosive s’active après avoir terminé un total de 40 % de progression de réparation des générateurs.

    Lorsque vous êtes près d'un générateur, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour installer une mine explosive qui reste active pendant 100/110/120 secondes.

    L'aura des générateurs affectés est révélée en jaune à tous les survivants. Une seule mine explosive peut être active sur un générateur.

  • Lorsque le tueur frappe le générateur piégé, la mine explosive explose, l'étourdissant et aveuglant quiconque se trouve à proximité.
  • Mine explosive se désactive quand le générateur est endommagé par le tueur ou à la fin du compte à rebours.
  • Micro caché Micro caché Vous savez que la meilleure manière de garder un coup d'avance est de surveiller la concurrence.

    Micro caché s'active après que vous avez réparé des générateurs pour un total de 40 % de progression.

    Lorsque vous êtes près d'un générateur, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour installer un micro caché, qui reste actif pendant 100/110/120 secondes.

    L'aura des générateurs affectés est révélée en jaune à tous les survivants. Il ne peut y avoir qu'un seul micro caché actif par générateur.

  • Lorsque le tueur se trouve à moins de 14 mètres du générateur, son aura est révélée à tous les survivants.
    • Micro caché se désactive lorsque le générateur est endommagé par le tueur ou à la fin du compte à rebours.
  • 🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Passe-partout Une clé qui peut déverrouiller la trappe.
    Breloque d'amitié Un pouce anonyme a usé les initiales qui y étaient jadis gravées.

    Ajoute à la clé 1 charge.
    Ambre de sang Ambre de sang Ambre rouge sang strié de veines noires. L’ambre est chaud au toucher.L'utilisation de cette clé vous révèle le tueur, et vous révèle au tueur.Réduit le temps de révélation d'aura de 6 secondes.Réduit le nombre de charges de 2.

    28/04/2026

    Fun

    Un autre build pour crier - Steve Harrington

    Steve Harrington
    Dramaturgie Dramaturgie Lorsque les gens vous intègrent à leur projet, ils le font parce que vous apportez une magie inattendue à votre performance.

    Dramaturgie s’active lorsque vous êtes en bonne santé.

    Pendant que vous courez, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour courir en levant les genoux pendant 0,5 seconde et ensuite gagner 25 % de Rapidité pendant 2 secondes, suivi d’un effet inconnu.

    • Vous vous retrouvez À découvert pendant 12 secondes ;
    • Vous gagnez 25 % de Rapidité pendant 2 secondes ;
    • Vous hurlez, mais rien ne se produit ;
    • Vous gagnez un objet rare aléatoire, avec des accessoires aléatoires, et vous lâchez tout objet que vous teniez.
    Le même effet ne peut se produire deux fois de suite.

    Dramaturgie provoque Épuisement pendant 60/50/40 secondes. Ne peut pas être utilisé en état d'Épuisement.

    Les survivants À découvert sont terrassés par des attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Partenaire de scène Partenaire de scène Vous et votre co-star développez une relation fusionnelle, et vous interagissez et réagissez mutuellement à un niveau supérieur.

    Partenaire de scène s’active lorsque vous êtes dans le rayon de terreur du tueur.

    Lorsque vous regardez le tueur, vous hurlez puis vous voyez l’aura du tueur pendant 4/5/6 secondes.

    Il y a une probabilité que vous hurliez encore, et si tel est le cas, vous verrez l’aura du tueur pendant 2 secondes de plus.

    Partenaire de scène passe alors en recharge pendant 40 secondes.
    Frisson Frisson Un frisson surnaturel vous avertit d’un danger imminent.

    Vous recevez une notification quand le tueur se trouve dans un rayon de 36 mètres autour de vous et qu’il vous regarde sans obstruction dans son champ de vision. Vos vitesses de réparation, de sabotage, de soins, de décrochage, de purification, de bénédiction, d’ouverture de porte de sortie et de déverrouillage augmentent de 2/4/6 %.
  • Les effets de Frisson perdurent 0,5 seconde après que le tueur détourne le regard ou n’est plus à portée.
  • Viens me chercher ! Viens me chercher ! Vous risquerez votre vie pour sauver les autres.

    Après avoir décroché un survivant, en étant en position accroupie et immobile, appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour que les survivants blessés et en état critique dans un rayon de 24 mètres ne laissent aucune marque d'éraflure, aucune flaque de sang et ne gémissent pas de douleur pendant 10/12.5/15 secondes.

    Vous hurlez et le tueur voit votre aura pendant 5 secondes.

    « Nous sommes ceux qui vivent. » — Rick Grimes

    🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

    12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
    Pile haute performance Pile haute performance Une pile portant la mention « puissance industrielle. »

    Ajoute 4 secondes d’utilisation à la lampe de poche.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

    27/04/2026

    Tryhard

    Mon build préféré car j’aime crier et loop - Steve Harrington

    Et voir le tueur se ridiculiser en frappant une palette ou un point de saut

    Steve Harrington
    Dramaturgie Dramaturgie Lorsque les gens vous intègrent à leur projet, ils le font parce que vous apportez une magie inattendue à votre performance.

    Dramaturgie s’active lorsque vous êtes en bonne santé.

    Pendant que vous courez, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour courir en levant les genoux pendant 0,5 seconde et ensuite gagner 25 % de Rapidité pendant 2 secondes, suivi d’un effet inconnu.

    • Vous vous retrouvez À découvert pendant 12 secondes ;
    • Vous gagnez 25 % de Rapidité pendant 2 secondes ;
    • Vous hurlez, mais rien ne se produit ;
    • Vous gagnez un objet rare aléatoire, avec des accessoires aléatoires, et vous lâchez tout objet que vous teniez.
    Le même effet ne peut se produire deux fois de suite.

    Dramaturgie provoque Épuisement pendant 60/50/40 secondes. Ne peut pas être utilisé en état d'Épuisement.

    Les survivants À découvert sont terrassés par des attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Partenaire de scène Partenaire de scène Vous et votre co-star développez une relation fusionnelle, et vous interagissez et réagissez mutuellement à un niveau supérieur.

    Partenaire de scène s’active lorsque vous êtes dans le rayon de terreur du tueur.

    Lorsque vous regardez le tueur, vous hurlez puis vous voyez l’aura du tueur pendant 4/5/6 secondes.

    Il y a une probabilité que vous hurliez encore, et si tel est le cas, vous verrez l’aura du tueur pendant 2 secondes de plus.

    Partenaire de scène passe alors en recharge pendant 40 secondes.
    Finesse Finesse La menace du danger peut motiver n'importe quelle créature à s'armer de courage.

    Cette compétence s'active lorsque vous êtes en bonne santé.

  • Vos sauts en courant sont 20 % plus rapides.


  • Cette compétence se recharge pendant 40/35/30 secondes après avoir effectué un saut en courant.

    « Il me suffit de faire un petit effort de plus. » — Lara Croft
    Parfaite occasion Parfaite occasion Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des palettes, des murs destructibles et des sauts d’obstacles vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Trousse de soins d’urgence Une trousse de soins résistante et bien rangée, composée des meilleures fournitures médicales.

    24 charges.Augmente de 45 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

    Des soins complets nécessitent 16 charges.
    Pansements hydrogels Pansements hydrogels Un paquet de pansements imbibés de gel utilisés pour soigner les blessures purulentes.

    Ajoute 16 charges à la trousse de soins.
    Rouleau de sparadrap Rouleau de sparadrap Un rouleau de bandages adhésifs pratiques pour couvrir rapidement les blessures ne nécessitant pas de pansements compliqués.

    Ajoute 8 charges à la trousse de soins.Augmente la vitesse de soins de 5 %.

    27/04/2026

    Tryhard

    Mon build préféré - Yui Kimura

    Build pour chase, tromper le tueur et relever les palettes

    Yui Kimura
    Par tous les moyens Par tous les moyens Vous vous battez pour vous-même, utilisant tout ce qui vous passe sous la main pour avoir l’avantage.

    Vous voyez l’aura des palettes renversées.
  • Maintenez le bouton de capacité active 1 pendant 5/4/3 secondes à côté d’une palette renversée pour la remettre debout.
  • Souple Souple Après un saut précipité, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Souple ne peut pas être utilisé pendant Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Supercherie Supercherie Votre style de vie aventureux vous pousse à donner de mauvaises indications.

    Interagir avec un casier tout en sprintant déclenchera une notification sonore à votre position et vous permettra de ne pas laisser de marques d’éraflures pendant 5 secondes.

    Vous ne pouvez plus entrer dans les casiers lorsque vous sprintez et tant que cette compétence est active.

    Supercherie peut uniquement être déclenché une fois toutes les 25/20/15 secondes.
    Parfaite occasion Parfaite occasion Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des palettes, des murs destructibles et des sauts d’obstacles vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.

    🥈 Kyrzion (3.6)

    Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

    12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
    Offrande Gâteau de fuite Accorde 100 % de points de sang bonus dans toutes les catégories.

    Personnel.
    Lentille haut de gamme en saphir Lentille haut de gamme en saphir Une large lentille en saphir impossible à rayer qui optimise la puissance et la portée du faisceau de lumière.

    Augmente de 25 % la portée de la lampe de poche.Élargit de 25 % le faisceau de la lampe de poche.Augmente de 30 % l’éclat du faisceau.Augmente de 15 % la durée d’Aveuglement.
    Ampoule bizarre Ampoule bizarre Une ampoule lourde et complètement opaque d’origine inconnue qui émet une faible lumière même quand la lampe est éteinte.

    Augmente de 50 % l’éclat du faisceau.Augmente de 25 % la durée de l’Aveuglement.Augmente de 12 % la consommation d’énergie de la lampe de poche.

    27/04/2026

    Fun

    Build discret🤫 - Dwight Fairfield

    La 3eme a changé, à chaque fois qu’un survivant est accroché vous gagner insaisissable 30s

    Dwight Fairfield
    Diversion Diversion Compétence pouvant être activée.

    Se trouver dans le rayon de terreur du tueur lorsqu’il n’y a pas de poursuite pendant 30/25/20 secondes active Diversion.

  • Une fois Diversion activée, appuyez sur le bouton de capacité active 1 en étant accroupi et immobile afin de jeter un caillou à une distance de 20 mètres, qui crée une distraction pour le tueur.


  • Le chrono de la compétence est réinitialisé après l’activation de la capacité.


  • Détail de la distraction :

  • alerte par une notification sonore
  • et des
  • marques d’éraflure
  • Rapide et silencieux Rapide et silencieux Vous faites moins de bruit que les autres en sautant par-dessus les obstacles ou en vous cachant dans des casiers.

    La distance à laquelle le bruit causé par ces actions est détecté diminue de 100 %.

    Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 25/20/15 secondes.
    Instinct de survie Instinct de survie La vie ne pardonne rien. Parfois, il vaut mieux se préoccuper de soi-même.

    Chaque fois qu’un autre survivant à 20/25/30 mètres de vous est frappé par une attaque de base ou une attaque spéciale, Instinct de survie s’active.

    Vos marques d’éraflures, vos flaques de sang et vos gémissements de douleur sont dissimulés pendant {1} secondes.
    Évasion Urbaine Évasion Urbaine Des années à échapper à la police vous ont appris quelques trucs en matière de furtivité.

    En position accroupie, vous gagnez 90/95/100 % de Rapidité.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Ampoule de Brouillard de Vigo De la propre collection du maître en personne. Impeccable. Incomparable.Libère du Brouillard concentré.Le Nuage de Brouillard dure 12 secondes.Le Nuage de Brouillard s'étend sur un maximum de 8 mètres.À l'intérieur d'un Nuage de Brouillard, les auras sont camouflées, les survivants ne laissent aucune marque d'éraflure et ne font aucun bruit.Contient 2 charges.Se recharge en 60 secondes.
    Extrait puissant Une goutte suffit à modifier la consistance de cet étrange élixir.

    Augmente l'opacité du Nuage de Brouillard de 5 %.Réduit la durée du Nuage de Brouillard de 50 %.Réduit la taille du Nuage de Brouillard de 25 %.
    Composé réactif Composé réactif La pression monte dans la fiole. Son contenu supplie d'être libéré.

    Réduit de 1 seconde le temps de déploiement du Nuage de Brouillard.

    27/04/2026

    Tryhard

    Build gen rush - Leon S. Kennedy

    Leon S. Kennedy
    Conçu pour durer Conçu pour durer Vous savez comment tirer le meilleur parti de vos outils.

    En vous cachant dans un casier pendant 14/12/10 secondes avec un objet déchargé en main, celui-ci récupèrera 99 % de ses charges.

    Chaque utilisation de Conçu pour durer réduit de 33 % la quantité de charges récupérées.
    Voie rapide Voie rapide Parfois, pour passer en tête, il faut sacrifier les autres.

    Chaque fois qu’un autre survivant est suspendu à un crochet, vous gagnez 1/2/3 jetons. Vous consommez tous vos jetons après un excellent test d’habileté sur un générateur. Chaque jeton consommé accorde 1 % de progression bonus pour les excellents tests d’habileté lors de la réparation de générateurs.
    Hyperconcentration Hyperconcentration Vous vous jetez à corps perdu dans vos tâches et vous trouvez les moyens d'accroître votre efficience par rapport aux autres.

    Après avoir réussi un test d'habileté excellent en réparant ou en soignant, cette compétence gagne 1 jeton, jusqu'à 6 jetons au maximum. Chaque jeton augmente la probabilité de déclenchement de tests d'habileté de 4 %, la vitesse du curseur de test d'habileté de 4 % et la progression bonus pour des test d'habileté excellents augmente de 10/20/30 % de sa valeur de base.

    La compétence perd tous les jetons dans le cas de tests d'habileté réussis normalement, échoués, ou si l'action est arrêtée par n'importe quel moyen.
    En planque En planque Votre détermination augmente quand vous vous rapprochez du tueur. À chaque fois que vous passez 15 secondes dans le rayon de terreur du tueur sans être poursuivi, vous gagnez un jeton (jusqu'à 2/3/4 jetons maximum).

    Quand En planque bénéficie d'au moins 1 jeton, les bons tests d'habileté sont considérés comme d'excellents tests d'habileté, ils consomment 1 jeton et octroient un bonus supplémentaire de 1 % à la progression de réparation du générateur.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Boîte à outils d'Alex Une boîte en métal contenant principalement des scies et des étaux de tailles différentes, mais aussi d’autres outils. Même si le contenu de cette boîte à outils est clairement destiné à des actes de destruction, il peut aussi être utilisé pour réparer de nombreux composants mécaniques.

    18 charges.Augmente de 10 % la vitesse de réparation.Débloque l’action de sabotage.Augmente la vitesse de sabotage de 100 %.

    Réparer un générateur nécessite 90 charges.

    Saboter un crochet nécessite 6 charges.
    Bobine de fil Bobine de fil Une bobine de fil de cuivre, portable mais lourde.

    Ajoute 12 charges à la boîte à outils.
    Pièce flambant neuve Pièce flambant neuve Cette pièce mécanique sophistiquée semble curieusement déplacée. Elle est propre et brillante comme si elle sortait tout juste de l’usine.

    L'action Réparer avec la boîte à outils est remplacée par Installer une pièce flambant neuve.Au cours de l'installation, vous devrez effectuer un test d’habileté difficile.Lorsque le test d’habileté est réussi, le nombre de charges requises du générateur est réduit de 10.Cet accessoire est consommé après utilisation.

    25/04/2026

    Débutant

    Gen rush - Lara Croft

    Lara Croft
    Estimation Estimation Vous avez l’œil pour remarquer ce que beaucoup négligent.

    Commencez la partie avec 4 jetons. Quand un coffre a déjà été ouvert, consommez un jeton pour le fouiller à la recherche d’un objet. Vous ne pouvez fouiller chaque coffre que deux fois.

    Votre fouille des coffres est 40/60/80 % plus rapide.
    Endurcie Endurcie Vivez suffisamment longtemps, et vous aurez la survie dans le sang.

    Cette compétence s'active lorsque vous complétez tout ce qui suit :

  • déverrouiller un coffre,
  • purifier ou bénir un totem.


  • Pour le reste de la partie, chaque fois que vous devriez hurler, l'aura du tueur vous sera dévoilée pendant 3/4/5 secondes à la place.

    « Va falloir faire dans le feutré. Cette chose est toujours dans le coin. » — Lara Croft
    Spécialiste Spécialiste L'aventure. L'exploration. L'excavation. Là vous êtes dans votre élément.

    Chaque fois que vous ouvrez ou fouillez un coffre, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 6 au maximum.

    Lorsque vous effectuez un excellent test d'habileté sur un générateur, vous consommez tous les jetons. Puis, pour chaque jeton consommé, vous réduisez la progression maximale requise du générateur de 2/3/4.

    « Tiens, tiens. Ça rappelle quelque chose, hein ? » — Lara Croft
    Perception extrasensorielle Perception extrasensorielle En ralentissant et en vous concentrant, vous pouvez voir les amis comme les ennemis.

    Accroupissez-vous pendant 4 secondes pour voir l'aura des survivants, des tueurs et de plusieurs objets. Ils sont révélés dans un rayon croissant de 44 mètres.

    Vous bénéficiez d'Insaisissable et d'Inconscient.

    Lorsque vous quittez la position accroupie, ou au bout de 11 secondes, tous les effets de cette compétence prennent fin et elle se recharge pendant 33/22/11 secondes.

    L'aura des survivants Insaisissables ne peut être vue, ils ne laissent aucune marque d'éraflure ou de flaque de sang, et ils ne gémissent pas de douleur.

    Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.

    « Qu'est-ce que c'est, un "ami" ? » — Onze

    Green_Fyah

    Objet Clé terne Une clé terne et courbée qui renfermait autrefois une grande puissance.


    Consumez une charge pour :

    révéler l'aura des survivants dans un rayon de 56 mètres pendant 9 secondes en maintenant le bouton Utiliser l'objet.déverrouiller des coffres rapidement. L'aura des coffres déverrouillés avec cette clé est visible dans un rayon de 42 mètres. Ces coffres peuvent être fouillés une fois par un autre survivant, et ils contiendront des objets de qualité Rare au minimum.déverrouiller la trappe.


    Commence avec 5 charges.
    Offrande Pièce de monnaie brillante Fait appel à l'Entité pour créer 2 coffres supplémentaires.
    Anneau porte-clés Anneau porte-clés Un porte-clés apparemment sans intérêt avec un lustre bleuâtre sombre. Il lie la clé à son utilisateur, empêchant ce dernier de le perdre, même dans les pires moments.

    Ne perdez pas la clé si vous mourez, perdez plutôt cet accessoire.
    Alliance unique Alliance unique Une alliance gravée qui a émergé du Brouillard et résonne d’une énergie incompréhensible et indescriptible.L'obsession et vous-même vous voyez vos auras respectives à tout moment.Réduit vos chances de devenir l’obsession du tueur.

    25/04/2026

    Tryhard

    Build pour looooooooooooooooooooooooooooooooooooop - Jeff Johansen

    Aussi longtemps que j’ai dit loop

    Jeff Johansen
    Dramaturgie Dramaturgie Lorsque les gens vous intègrent à leur projet, ils le font parce que vous apportez une magie inattendue à votre performance.

    Dramaturgie s’active lorsque vous êtes en bonne santé.

    Pendant que vous courez, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour courir en levant les genoux pendant 0,5 seconde et ensuite gagner 25 % de Rapidité pendant 2 secondes, suivi d’un effet inconnu.

    • Vous vous retrouvez À découvert pendant 12 secondes ;
    • Vous gagnez 25 % de Rapidité pendant 2 secondes ;
    • Vous hurlez, mais rien ne se produit ;
    • Vous gagnez un objet rare aléatoire, avec des accessoires aléatoires, et vous lâchez tout objet que vous teniez.
    Le même effet ne peut se produire deux fois de suite.

    Dramaturgie provoque Épuisement pendant 60/50/40 secondes. Ne peut pas être utilisé en état d'Épuisement.

    Les survivants À découvert sont terrassés par des attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Finesse Finesse La menace du danger peut motiver n'importe quelle créature à s'armer de courage.

    Cette compétence s'active lorsque vous êtes en bonne santé.

  • Vos sauts en courant sont 20 % plus rapides.


  • Cette compétence se recharge pendant 40/35/30 secondes après avoir effectué un saut en courant.

    « Il me suffit de faire un petit effort de plus. » — Lara Croft
    Second souffle Second souffle Après avoir soigné l’équivalent d’un état de santé chez les autres survivants, Second souffle s’active. Si vous êtes déjà sous l’effet de statut Brisé, Second souffle ne s’active pas.

    Tant que Second souffle est activé, votre libération suivante d’un crochet, avec ou sans aide, vous place sous l’effet de statut Brisé. Après une durée totale de 28/24/20 secondes, Second souffle vous soigne automatiquement de blessé à en bonne santé.

    Second souffle se désactive dès que vous êtes en bonne santé ou si vous vous retrouvez en état critique avant que Second souffle se déclenche avec succès. Vous perdez l’effet de statut Brisé.

    Brisé empêche les survivants d'être soignés.
    Veillée Veillée Vous veillez sur vos amis même dans les situations les plus désespérées.

    Vous et les survivants dans un rayon de 16 mètres récupérez 44/55/66 % plus vite des effets de statut Aveuglement, Brisé, Épuisement, À découvert, Hémorragie, Entrave, Estropiement et Inconscient.

    Les survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet de Veillée à la fois.

    Une fois hors de portée, cet effet perdure 15 secondes.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Trousse de soins d’urgence Une trousse de soins résistante et bien rangée, composée des meilleures fournitures médicales.

    24 charges.Augmente de 45 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

    Des soins complets nécessitent 16 charges.
    Pansements hydrogels Pansements hydrogels Un paquet de pansements imbibés de gel utilisés pour soigner les blessures purulentes.

    Ajoute 16 charges à la trousse de soins.
    Rouleau de sparadrap Rouleau de sparadrap Un rouleau de bandages adhésifs pratiques pour couvrir rapidement les blessures ne nécessitant pas de pansements compliqués.

    Ajoute 8 charges à la trousse de soins.Augmente la vitesse de soins de 5 %.

    23/04/2026

    Tryhard

    Loop build - Dwight Fairfield

    Dwight Fairfield
    Dur à cuire Dur à cuire Vous pouvez encaisser les coups.

    Dur à cuire s'active après avoir été libéré d’un crochet ou après vous en être libéré vous-même.

    En état Blessé, vous puisez dans vos réserves d’adrénaline pour éviter les dégâts qui arrivent. Appuyez sur le bouton 1 de capacité active en courant pour gagner l'effet de statut Endurance pendant 0,5 seconde.

  • Inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
  • Dur à cuire se désactive alors.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde plongera le survivant en état critique sauf si elle est suturée avant la fin du minuteur.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Déjà-vu Déjà-vu Les auras de 3 générateurs proches les uns des autres vous sont révélées.

    Gagnez un bonus de vitesse de réparation de 4/5/6 % sur les générateurs révélés.
    Expert Expert Aucune distraction ne saurait vous arracher à votre tâche principale.

    Lorsque le tueur vous pourchasse, Expert s’active.

  • Vous voyez l’aura du générateur dont les réparations sont les plus avancées.
    • Vous voyez l’aura du tueur pendant 4/5/6 secondes après avoir fait tomber une palette.


    • L’effet perdure 6/8/10 secondes après la fin d’une poursuite, puis se désactive.
  • Fait pour ça Fait pour ça Vous êtes né pour survivre, et avez été élevé pour vous adapter.

    Fait pour ça s’active lorsque vous êtes en état Blessé.

  • Après avoir fini de soigner un autre survivant, vous gagnez l’effet de statut Endurance pendant 6/8/10 secondes.
  • Tant que Blessure profonde vous affecte, vous gagnez 3 % de Rapidité.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu’il soit suturé avant la fin du compte à rebours.

    Sno0Owツ

    Objet Lampe de poche Une lampe de poche qui peut détourner l'attention ou même sauver un autre survivant.

    23/04/2026

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