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Tryhard

Solo but her for you - Sable Ward

Sable Ward
Libération Libération Après avoir réalisé le décrochage sécuritaire d’un autre survivant, Libération s’active.

Vous avez désormais 100 % de chances de vous décrocher vous-même lors d’une tentative d’évasion.

Une Libération du crochet réussie déclenche l’effet de statut Brisé pendant 100/80/60 secondes.

Brisé empêche les survivants d'être soignés.
Confidentiel Confidentiel Vous avez appris qu’une approche discrète est parfois la meilleure option.

Quand on vous libère d’un crochet ou que vous vous en échappez, Confidentiel s’active pendant 60/70/80 secondes. Cette compétence et ses effets sont désactivés dès que les portes de sortie sont alimentées.

Tant que Confidentiel est activé :
  • Votre aura n'est pas révélée au tueur.
  • Les grognements de douleur provoqués par les blessures sont réduits de 100 %.
  • Vous ne laissez aucune marque d'éraflure en courant.
  • Piège chimique Piège chimique Dans le Brouillard, un officier doit s'adapter aux outils à disposition.

    Piège chimique s'active après avoir complété un total de 20 % de progression sur les générateurs.

    En vous tenant près d'une palette renversée, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour installer un piège qui reste actif pendant 40/50/60 secondes.

    L'aura des palettes affectées est révélée en jaune à tous les survivants. Il ne peut y avoir qu'un seul Piège chimique actif par palette.

    Lorsque le tueur effectue l'action Détruire sur la palette piégée, le Piège chimique explose et le tueur reçoit 50 % d'Entrave pendant 4 secondes.

    « Comment peut-on le tuer, Ash ? » – Ellen Ripley
    Course effrénée Course effrénée Quand vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant un maximum de 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Course effrénée ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

    Vous ne récupérez pas de l'effet de statut Épuisement en courant.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.

    alyo

    Objet Lampe de poche Une lampe de poche qui peut détourner l'attention ou même sauver un autre survivant.
    Offrande Gâteau de fuite Accorde 100 % de points de sang bonus dans toutes les catégories.

    Personnel.

    17/07/2025

    Débutant

    Build Killer Aura - Yui Kimura

    Yui Kimura
    Vigilant Vigilant Vos sens aiguisés sont en alerte.

    Lorsque le tueur casse quelque chose, il vous est révélé pendant 3/4/5 secondes.
    Baby-sitter Baby-sitter Malgré votre réputation d’égocentrique, vous risquez tout pour aider ceux qui sont en détresse.

    Lorsque vous décrochez un survivant, vous voyez l’aura du tueur et du survivant pendant 10 secondes.
    Débrouillard Débrouillard Au cours de vos innombrables années dans le Brouillard, vous avez tout vu, et quand vous vous concentrez, vous pouvez vous souvenir de presque tout.

    Réussir un test d'habileté excellent tout en réparant un générateur vous révèle l'aura du tueur pendant 4/5/6 secondes.
    Yeux de Belmont Yeux de Belmont Un passé de chasse aux vampires a conféré à la lignée certaines capacités.

    Lorsqu’un générateur est complété, vous voyez l’aura du tueur pendant 1/2/3 secondes.

    Chaque fois que l’aura du tueur apparaît pendant une certaine durée, cette durée est augmentée de 2 secondes.

    « Ha ! Ton secret a été révélé au grand jour ! » - Trevor

    Kobaltiumz

    16/07/2025

    Tryhard

    Build Kyrzion - Yun-Jin Lee

    Chase + relevage de palette

    Yun-Jin Lee
    Par tous les moyens Par tous les moyens Vous vous battez pour vous-même, utilisant tout ce qui vous passe sous la main pour avoir l’avantage.

    Vous voyez l’aura des palettes lâchées.
  • Appuyez et maintenez le bouton de capacité active 1 pendant 5/4/3 secondes à côté d’une palette lâchée pour la réinitialiser en position verticale.
  • Souple Souple Après un saut précipité, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Souple ne peut pas être utilisé pendant Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Supercherie Supercherie Votre style de vie aventureux vous pousse à donner de mauvaises indications.

    Interagir avec un casier tout en sprintant déclenchera une notification sonore à votre position et vous permettra de ne pas laisser de marques d’éraflures pendant 5 secondes.

    Vous ne pouvez plus entrer dans les casiers lorsque vous sprintez et tant que cette compétence est active.

    Supercherie peut uniquement être déclenché une fois toutes les 25/20/15 secondes.
    Parfaite occasion Parfaite occasion Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des palettes, des murs destructibles et des sauts d’obstacles vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.

    🥇 Kyrzion (2)

    Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

    12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
    Offrande Bocal de lèvres salées de Vigo Augmente considérablement la chance de tous les survivants.
    Lentille haut de gamme en saphir Lentille haut de gamme en saphir Une large lentille en saphir impossible à rayer qui optimise la puissance et la portée du faisceau de lumière.

    Augmente de 25 % la portée de la lampe de poche.Élargit de 25 % le faisceau de la lampe de poche.Augmente de 30 % l’éclat du faisceau.Augmente de 15 % la durée d’Aveuglement.
    Ampoule bizarre Ampoule bizarre Une ampoule lourde et complètement opaque d’origine inconnue qui émet une faible lumière même quand la lampe est éteinte.

    Augmente de 50 % l’éclat du faisceau.Augmente de 25 % la durée de l’Aveuglement.Augmente de 12 % la consommation d’énergie de la lampe de poche.

    15/07/2025

    Débutant

    Build Allahu akbar (troll) - Steve Harrington

    Steve Harrington
    De front De front Quand vous avez décidé de faire quelque chose, mieux vaut ne pas se mettre en travers de votre route.

    Après 3 secondes à l’intérieur d’un casier, De front s’active.

    Tant que De front est active, effectuez une action précipitée pour sortir du casier et utiliser De front. Si le tueur se tient dans le rayon d'effet de De front, il est étourdi pendant 3 secondes.

    Provoque l’effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    De front ne peut pas être utilisé quand vous êtes sous l'effet d'Épuisement.

    Vous ne récupérez pas de l’effet de statut Épuisement pendant que vous courez.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Mine explosive Mine explosive Lorsque le combat direct n’est pas une option, vous trouvez toujours un moyen de contre-attaquer.

    Mine explosive s’active après avoir terminé un total de 40 % de progression de réparation des générateurs.

    Lorsque vous êtes près d'un générateur, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour installer une mine explosive qui reste active pendant 100/110/120 secondes.

    L'aura des générateurs affectés est révélée en jaune à tous les survivants. Une seule mine explosive peut être active sur un générateur.

  • Lorsque le tueur frappe le générateur piégé, la mine explosive explose, l'étourdissant et aveuglant quiconque se trouve à proximité.
  • Mine explosive se désactive quand le générateur est endommagé par le tueur ou à la fin du compte à rebours.
  • Grenade aveuglante Grenade aveuglante Vous vous êtes adapté à un monde en proie au chaos et vous tirez le meilleur parti des débris alentour.

    Après avoir atteint 50/45/40 % de progression sur un générateur, Grenade aveuglante s’active.

    Entrez dans un casier et appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour fabriquer une grenade aveuglante.

  • 1 charge.
  • Explose avec fracas dans une lueur aveuglante.
  • Génère une notification sonore.
  • Peut servir à distraire ou à aveugler.


  • Vous abandonnez la grenade aveuglante derrière vous lorsque vous vous échappez de la partie.
    Partenaire de scène Partenaire de scène Vous et votre co-star développez une relation fusionnelle, et vous interagissez et réagissez mutuellement à un niveau supérieur.

    Partenaire de scène s’active lorsque vous êtes dans le rayon de terreur du tueur.

    Lorsque vous regardez le tueur, vous hurlez puis vous voyez l’aura du tueur pendant 4/5/6 secondes.

    Il y a une probabilité que vous hurliez encore, et si tel est le cas, vous verrez l’aura du tueur pendant 2 secondes de plus.

    Partenaire de scène passe alors en recharge pendant 40 secondes.

    Kobaltiumz

    Objet Carte gribouillée Tandis que vous regardez le parchemin, un chemin apparaît dans votre esprit. Quelques moments plus tard, vous nagez de nouveau en pleine confusion.

    Appuyez sur le bouton Utiliser l'objet pour révéler l'aura de tous les points de saut et de toutes les palettes dans un rayon de 32 mètres pendant 12 secondes.Utiliser l'interaction secondaire crée un faisceau de lumière à l'emplacement du survivant. Les générateurs dans un rayon de 32 mètres du faisceau de lumière sont révélés par des auras rouges.5 charges.

    14/07/2025

    Débutant

    Build Magic trick: Disappearance - Yui Kimura

    Yui Kimura
    Coup de chance Coup de chance Vous avez encaissé votre lot de coups et de bleus, mais la chance a toujours été de votre côté.

    Coup de chance s’active quand vous êtes blessé. Tant que Coup de chance est actif, vous ne laissez pas de traces de sang ni de marques d’éraflures pendant un total de 40/50/60 secondes.

    Quand vous êtes en bonne santé, pour chaque seconde passée à soigner un autre survivant, la durée de Coup de chance augmente de 1 seconde. La durée de Coup de chance ne peut dépasser sa valeur de départ.
    Rapide et silencieux Rapide et silencieux Vous faites moins de bruit que les autres en sautant par-dessus les obstacles ou en vous cachant dans des casiers.

    La distance à laquelle le bruit causé par ces actions est détecté diminue de 100 %.

    Cet effet ne peut se déclencher qu’une fois toutes les 25/20/15 secondes.
    Bonne étoile Bonne étoile Vous savez comment rester calme face à un danger incompréhensible.

    Lorsque vous vous cachez dans un casier, vous ne poussez aucun gémissement de douleur.

    Lorsque vous sortez du casier, vous voyez l'aura du générateur le plus proche et de tous les survivants, vous ne laissez aucune flaque de sang et ne poussez aucun gémissement de douleur pendant 30 secondes.

    Cette compétence se recharge pendant 35/30/25 secondes.
    Course effrénée Course effrénée Quand vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant un maximum de 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Course effrénée ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

    Vous ne récupérez pas de l'effet de statut Épuisement en courant.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.

    Kobaltiumz

    Objet Trousse de soins de garde forestier Une grande boîte en métal contenant des fournitures médicales destinées à des sauvetages en terrain difficile.

    24 charges.Augmente de 50 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

    Des soins complets nécessitent 16 charges.
    Pansements hydrogels Pansements hydrogels Un paquet de pansements imbibés de gel utilisés pour soigner les blessures purulentes.

    Ajoute 16 charges à la trousse de soins.
    Bande de gaze Bande de gaze De la gaze stérile utilisée pour traiter toutes sortes de blessures. Fait partie d’un ensemble complet de soins.

    Ajoute 10 charges à la trousse de soins.

    14/07/2025

    Débutant

    Gen et fuite - Vittorio Toscano

    Vittorio Toscano
    Déjà-vu Déjà-vu Les auras de 3 générateurs proches les uns des autres vous sont révélées.

    Gagnez un bonus de vitesse de réparation de 4/5/6 % sur les générateurs révélés.
    Volonté de fer Volonté de fer Vous êtes capable de vous concentrer pour entrer dans un état méditatif qui vous fait oublier la douleur. Les gémissements de douleur causés par les blessures sont réduits de 80/90/100 %. Ne fonctionne pas si Épuisement vous affecte. N'inflige pas Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Coup de chance Coup de chance Vous avez encaissé votre lot de coups et de bleus, mais la chance a toujours été de votre côté.

    Coup de chance s’active quand vous êtes blessé. Tant que Coup de chance est actif, vous ne laissez pas de traces de sang ni de marques d’éraflures pendant un total de 40/50/60 secondes.

    Quand vous êtes en bonne santé, pour chaque seconde passée à soigner un autre survivant, la durée de Coup de chance augmente de 1 seconde. La durée de Coup de chance ne peut dépasser sa valeur de départ.
    Évasion Urbaine Évasion Urbaine Des années à échapper à la police vous ont appris quelques trucs en matière de furtivité.

    En position accroupie, vous gagnez 90/95/100 % de Rapidité.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

    Natsu

    03/07/2025

    Débutant

    Loop tueur - Sable Ward

    Sable Ward
    Adrénaline Adrénaline Alors que vous êtes sur le point de vous échapper, une énergie inattendue vous envahit.

    Cette compétence s'active quand le courant électrique des portes de sortie est rétabli.

    Vous récupérez instantanément un état de santé si vous êtes en état Blessé ou Critique et vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.

    Adrénaline ignore l'effet de statut Épuisement. Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Souple Souple Après un saut précipité, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Souple ne peut pas être utilisé pendant Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    L'ombre fait la force L'ombre fait la force L'occasion de récupérer du pouvoir là où réside le danger.

    Cette compétence s’active lorsque vous êtes au sous-sol.

    Débloque la capacité L'ombre fait la force, qui vous permet de vous soigner sans trousse de soins à 70 % de la vitesse de soins normale.

    Lorsque vous terminez une guérison au sous-sol, vous voyez l’aura du tueur pendant 6/8/10 secondes.

    « Je vais m’en sortir, même si c’est la dernière chose que je fais. » - Sable
    Parfaite occasion Parfaite occasion Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des palettes, des murs destructibles et des sauts d’obstacles vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.

    Kaibo05

    Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

    8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
    Offrande Enveloppe fermée Confère 25 % de points de sang bonus dans toutes les catégories.

    Personnel.
    Optique à réflexion totale Optique à réflexion totale Assemblage d’une lentille et d’un réflecteur qui agrandit le faisceau de la lampe de poche.

    Augmente de 30 % l’éclat du faisceau.Augmente de 15 % la durée de l’Aveuglement.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

    30/06/2025

    Tryhard

    Éclate crâne - Ada Wong

    Peut jouer avec une lampe torche

    Ada Wong
    Par tous les moyens Par tous les moyens Vous vous battez pour vous-même, utilisant tout ce qui vous passe sous la main pour avoir l’avantage.

    Vous voyez l’aura des palettes lâchées.
  • Appuyez et maintenez le bouton de capacité active 1 pendant 5/4/3 secondes à côté d’une palette lâchée pour la réinitialiser en position verticale.
  • Évasion Évasion Quand quelqu’un a des problèmes, vous vous donnez à fond et vous le poussez à surmonter les obstacles.

    Dans un rayon de 5 mètres d’un survivant transporté, vous gagnez 6/8/10 % d'effet de statut de Rapidité. La vitesse de gigotement du survivant transporté augmente de 25 %.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Saboteur Saboteur Débloque le potentiel de repérage d'aura.

  • Vous voyez les auras des crochets dans un rayon de 56 mètres autour du point de ramassage si un autre survivant est en train d'être transporté. Les crochets flagellateurs sont montrés en jaune.
  • Débloque la capacité de sabotage de crochets sans boîte à outils.
  • Saboter un crochet sans boîte à outils dure 2,3 secondes.
  • L'action de sabotage a un temps de recharge de 70/65/60 secondes.
  • Parfaite occasion Parfaite occasion Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des palettes, des murs destructibles et des sauts d’obstacles vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.

    Iancop77

    Objet Boîte à outils de mécanicien Boîte en métal contenant des outils spécialisés de mécanicien. Même sans entraînement, elle peut être utilisée pour réparer ou casser de nombreux composants mécaniques.

    16 charges.Augmente la vitesse de réparation de 75 %.Débloque l’action de sabotage.Augmente la vitesse de sabotage de 25 %.

    Réparer un générateur nécessite 90 charges.

    Saboter un crochet nécessite 6 charges.
    Offrande Chêne pétrifié Calme l'Entité et augmente légèrement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde de jeu.
    Clé Ajustable Clé Ajustable Une clé à molette ajustable avec un manche solide. Indispensable dans toute boîte à outils.

    Les crochets sabotés à l’aide de la boîte à outils nécessitent 20 secondes de plus pour réapparaître.
    Scie à Métaux Scie à Métaux Une petite scie à main équipée d’une lame à métaux.

    Augmente la vitesse de sabotage de la boîte à outils de 30 %.

    28/06/2025

    Débutant

    Heal/gen - Steve Harrington

    Steve Harrington
    Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous transformez les plantes bordant le camp en teintures qui réduisent les hémorragies.

    La vitesse de soins augmente de 30/40/50 %.
    Déjà-vu Déjà-vu Les auras de 3 générateurs proches les uns des autres vous sont révélées.

    Gagnez un bonus de vitesse de réparation de 4/5/6 % sur les générateurs révélés.
    Empathie Empathie Les survivants blessés vous sont révélés lorsqu'ils sont dans un rayon de 64/96/128 mètres.
    Volonté de fer Volonté de fer Vous êtes capable de vous concentrer pour entrer dans un état méditatif qui vous fait oublier la douleur. Les gémissements de douleur causés par les blessures sont réduits de 80/90/100 %. Ne fonctionne pas si Épuisement vous affecte. N'inflige pas Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.

    chuuuckyy59

    Objet Trousse de soins d’urgence Une trousse de soins résistante et bien rangée, composée des meilleures fournitures médicales.

    24 charges.Augmente de 45 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

    Des soins complets nécessitent 16 charges.
    Offrande Feuille d'Amarante Parfumée Confère 100 % de points de sang bonus dans la catégorie Survie.

    Personnel.
    Seringue antihémorragique Seringue antihémorragique Une substance hémostatique qui arrête le saignement en quelques secondes.

    Appuyez sur le bouton d’action secondaire pendant un soin avec la trousse de soins pour utiliser la seringue antihémorragique.Le survivant affecté récupèrera un état de santé 16 secondes après son emploi.Le temps requis est modifié par les compétences, objets et accessoires qui affectent les vitesses de soins.Cet effet est annulé quand l’état de santé du survivant affecté change ou s’il est ramassé.Consume la trousse de soins lors de l'utilisation.
    Bande de gaze Bande de gaze De la gaze stérile utilisée pour traiter toutes sortes de blessures. Fait partie d’un ensemble complet de soins.

    Ajoute 10 charges à la trousse de soins.

    26/06/2025

    Tryhard

    Brisé rush gen - Inspecteur Tapp

    Inspecteur Tapp
    Dur à cuire Dur à cuire Vous pouvez encaisser les coups.

    Dur à cuire s'active après avoir été libéré d’un crochet ou après vous en être libéré vous-même.

    En état Blessé, vous puisez dans vos réserves d’adrénaline pour éviter les dégâts qui arrivent. Appuyez sur le bouton 1 de capacité active en courant pour gagner l'effet de statut Endurance pendant 0,5 seconde.

  • Inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
  • Dur à cuire se désactive alors.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde plongera le survivant en état critique sauf si elle est suturée avant la fin du minuteur.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Même pas mal Même pas mal Vous êtes affecté par l’effet de statut Brisé pendant toute la durée de la partie.

    Votre sang épais coagule presque instantanément.
  • Vous ne laissez pas de flaques de sang.
  • Les gémissements de douleur dus aux blessures sont toujours réduits de 100 %.
  • Votre vitesse de récupération augmente de 15/20/25 % et vous pouvez récupérer complètement de l'état critique.


  • Brisé empêche les survivants d'être soignés.
    Résistance Résistance Les situations d'urgence vous motivent. Alloue 3/6/9 % de vitesse supplémentaire aux réparations, sabotages, soins, décrochages, sauts d'obstacles, purifications, ouvertures des portes de sortie et déverrouillages quand vous êtes blessé.
    Invocation : araignées tisseuses Invocation : araignées tisseuses L’endroit où la peur se propage et que la terreur foule est aussi l’endroit où ceux dotés du don peuvent traverser le voile.

    Lorsque vous êtes près du cercle dans la cave, appuyez sur le bouton de capacité 1 pour commencer l’invocation.

    Les invocations prennent 60 secondes. Les autres survivants verront votre aura pendant l'invocation et peuvent se joindre à une interaction en cours.

    Une fois l’invocation terminée :

  • Vous vous retrouvez en état Blessé et vous gagnez l'effet de statut Brisé pour le restant de l'épreuve.
  • Réduit le maximum de charges requises de tous les générateurs restants de 8/9/10 charges.


  • Terminer l’invocation désactive cette compétence pour tous les survivants.

    « J’invoque les esprits de la nuit, pour nous aider dans notre fuite désespérée ! » — Sable

    🥇 Kyrzion (2)

    Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

    12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
    Offrande Bocal de lèvres salées de Vigo Augmente considérablement la chance de tous les survivants.
    Ampoule électrique Ampoule électrique Une petite ampoule de lampe de poche à la puissance plus élevée qui garantit un faisceau plus lumineux.

    Augmente de 20 % l’éclat du faisceau.Augmente de 10 % la durée de l’Aveuglement.
    Ampoule bizarre Ampoule bizarre Une ampoule lourde et complètement opaque d’origine inconnue qui émet une faible lumière même quand la lampe est éteinte.

    Augmente de 50 % l’éclat du faisceau.Augmente de 25 % la durée de l’Aveuglement.Augmente de 12 % la consommation d’énergie de la lampe de poche.

    18/06/2025

    Débutant

    Build Classic Solo - Vittorio Toscano

    Vittorio Toscano
    Suivi des soins Suivi des soins Débloque la capacité à voir les auras.

    Vous voyez l'aura de tout survivant :

  • que vous sauvez ou qui vous sauve d'un crochet.
  • que vous soignez ou qui vous soigne.


  • Le survivant voit lui aussi votre aura.

    Vous pouvez faire cela avec un maximum de 1/2/3 survivant(s). Tous les effets de cette compétence sont réinitialisés quand le tueur vous suspend à un crochet.
    Distorsion Distorsion Lorsque votre aura devrait être visible du tueur, la compétence s’active.

    Distortion commence avec 1 jeton. Lorsque votre aura devrait être révélée, Distortion s'active et consume un jeton. Durant les 8/10/12 secondes qui suivent, votre aura et vos marques d'éraflures ne sont pas révélées au tueur. Toutes les 15 secondes passées dans une poursuite, regagnez 1 jeton, pour un maximum de 2.

    Cet effet ne peut pas se déclencher lorsque vous êtes en état critique.
    Souple Souple Après un saut précipité, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Souple ne peut pas être utilisé pendant Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Renaissance Renaissance Vous avez survécu à des situations quasi impossibles... et vous recommencerez.

    Obtenez une progression de soins de 50/60/70 % immédiatement après avoir été libéré d’un crochet ou vous être libéré vous-même.

    Kaazrayn (1.2)

    Objet Trousse de premiers soins Une trousse de soins standard avec tout l’équipement nécessaire pour traiter des blessures légères ou graves.

    24 charges.Augmente de 40 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

    Des soins complets nécessitent 16 charges.
    Pansements Pansements Un paquet de pansements que l’on trouve en général dans les trousses de soins.

    Ajoute 8 charges à la trousse de soins.
    Sutures Cutanées Sutures Cutanées Sparadrap de qualité médicale utilisé pour refermer de petites blessures.

    Augmente la vitesse de soins de 5 %.

    18/06/2025

    Fun

    Acte de présence - Aestri Yazar

    Aestri Yazar
    Volonté de fer Volonté de fer Vous êtes capable de vous concentrer pour entrer dans un état méditatif qui vous fait oublier la douleur. Les gémissements de douleur causés par les blessures sont réduits de 80/90/100 %. Ne fonctionne pas si Épuisement vous affecte. N'inflige pas Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Coup de chance Coup de chance Vous avez encaissé votre lot de coups et de bleus, mais la chance a toujours été de votre côté.

    Coup de chance s’active quand vous êtes blessé. Tant que Coup de chance est actif, vous ne laissez pas de traces de sang ni de marques d’éraflures pendant un total de 40/50/60 secondes.

    Quand vous êtes en bonne santé, pour chaque seconde passée à soigner un autre survivant, la durée de Coup de chance augmente de 1 seconde. La durée de Coup de chance ne peut dépasser sa valeur de départ.
    Inspiration bardique Inspiration bardique Il est temps d'offrir un spectacle à votre public. Allez-vous casser la baraque ou vous écraser ?

    Maintenez le bouton de capacité 1 pendant que vous êtes debout et immobile pour commencer l'interaction du numéro qui dure jusqu'à 15 secondes et renforce les survivants dans un rayon de 16 mètres. Lancez un dé 20. Cet effet perdure 90 secondes après la fin du numéro.

  • 1 : vous hurlez, mais rien ne se produit
  • 2-10 : les tests d'habileté donnent +1 % de progression
  • 11-19 : les tests d'habileté donnent +2 % de progression
  • 20 : les tests d'habileté donnent +3 % de progression


  • Lorsqu'un test d'habileté est raté ou que le numéro est terminé, la compétence se recharge pendant 110/100/90 secondes.

    « Écoutez bien ! Je suis sur le point de vous sauver la vie ! » - Aestri
    Évasion Urbaine Évasion Urbaine Des années à échapper à la police vous ont appris quelques trucs en matière de furtivité.

    En position accroupie, vous gagnez 90/95/100 % de Rapidité.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

    23Doors

    Objet Boîte à outils spacieuse Une grande boîte en métal contenant des outils de base et des pièces mécaniques de rechange. Même sans entraînement, elle peut être utilisée pour réparer ou casser de nombreux composants mécaniques.

    32 charges.Augmente la vitesse de réparation de 50 %.Débloque l’action de sabotage.Augmente la vitesse de sabotage de 50 %.

    Réparer un générateur nécessite 90 charges.

    Saboter un crochet nécessite 6 charges.
    Bobine de fil Bobine de fil Une bobine de fil de cuivre, portable mais lourde.

    Ajoute 12 charges à la boîte à outils.
    Pièce flambant neuve Pièce flambant neuve Cette pièce mécanique sophistiquée semble curieusement déplacée. Elle est propre et brillante comme si elle sortait tout juste de l’usine.

    L'action Réparer avec la boîte à outils est remplacée par Installer une pièce flambant neuve.Au cours de l'installation, vous devrez effectuer un test d’habileté difficile.Lorsque le test d’habileté est réussi, le nombre de charges requises du générateur est réduit de 10.Cet accessoire est consommé après utilisation.

    13/06/2025

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