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Débutant

Animatronique en mode traque - L'Animatronique

L'Animatronique
Déboussoler Déboussoler Votre vitesse lors d'un saut d'obstacles est 5/10/15 % plus rapide.

Sauter par-dessus un obstacle fait que l'Entité bloque le lieu de cette action aux survivants pendant 8/12/16 secondes.

Un seul lieu peut être bloqué de cette manière à tout moment.

N'affecte pas les palettes.
Chili et barbecue Chili et barbecue Après avoir accroché tous les survivants une fois, les dégâts de base sur les générateurs augmentent de 5 %.
Sombre étreinte Sombre étreinte Votre acte de servitude envers l’Entité n’est pas passé inaperçu.

Chaque fois qu’un survivant est suspendu à un crochet pour la première fois, vous gagnez un jeton. Lorsque vous vous éloignez de 16 mètres du crochet, tous les générateurs sont bloqués pendant 6/8/10 secondes.

Dès que vous aurez atteint 4 jetons, lorsque vous vous éloignerez de 16 mètres du crochet, l’Entité bloquera alors tous les générateurs pendant 30/40 secondes. Vous voyez l’aura de l’obsession pendant 10/6 secondes.

Puis, Sombre étreinte se désactive.

Le tueur ne peut être obsédé que par un seul Survivant à la fois.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Une douleur accablante résonne et dégénère en chaos.

Au début de l'épreuve, 4 crochets aléatoires sont changés en crochets flagellateurs. Vous voyez leur aura en blanc.

Vous commencez l'épreuve avec 4 jetons, 1 pour chaque survivant. Si un générateur est disponible lorsque ce survivant est suspendu à un crochet flagellateur, vous perdez 1 jeton. Le générateur avec la meilleure progression explose, perdant immédiatement 10/15/20 % de sa progression, et il commencera à régresser. Les survivants en train de réparer le générateur hurleront.

Lorsque vous n'avez plus aucun jeton, Écho de douleur se désactive pour le restant de l'épreuve.

🥇 Kyrzion (2)

Crochet de Foxy Crochet de Foxy Un crochet de pirate qui a l'air plus menaçant que ludique.

Les joueurs dans la zone d'effet de la hache gagnent 7 % de Rapidité pendant 6 secondes.

Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur.
Affiche C'est la fête ! Affiche C'est la fête ! La fête dure toute la nuit, ou jusqu'à ce qu'il ne reste plus personne.

Quand une hache est plantée dans un survivant, tous les joueurs dans un rayon de 32 mètres gagnent 12 % de Rapidité et 20 % de vitesse de saut.

Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur.

18/06/2025

Fun

Clown à découvert - Le Clown

Le Clown
Fascination Fascination Votre sens inégalé de la mise en scène éblouit tout le monde.

Quand vous portez un survivant, tout autre survivant dans votre rayon de terreur subit l’effet de statut À découvert.

L’effet persiste pendant 26/28/30 secondes sur les survivants qui quittent votre rayon de terreur, et sur ceux dans le rayon lorsque vous suspendez ou relâchez le survivant porté.

Fascination a un temps de recharge de 60 secondes une fois que vous ne portez plus le survivant.

Les survivants À découvert seront abattus par les attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.
Fais ton choix Fais ton choix Quand un survivant en libère un autre d’un crochet, à au moins 32 mètres de vous, Fais ton choix force le survivant à crier et lui applique l’effet de statut À découvert pendant 40/50/60 secondes.

Fais ton choix a un temps de récupération de 40/50/60 secondes.

Les survivants À découvert seront abattus par les attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.
Sort : Personne n'échappe à la mort Sort : Personne n'échappe à la mort Un sort qui puise sa force dans l'espoir. La puissance de votre totem ensorcelé vous anime lorsque les survivants sont sur le point de s'échapper.

Une fois les portes de sortie alimentées, si un totem passif est encore présent sur la carte, ce sort s'y applique.


Tant que le sort est actif,
  • les survivants subissent l'effet de statut À découvert.
  • vous bénéficiez de 2/3/4 % de Rapidité.


  • Dès que l'effet du sort est révélé aux survivants, l'aura de son totem ensorcelé est révélée aux survivants dans un rayon de 4 mètres. Ce rayon augmente progressivement pendant les 30 secondes suivantes jusqu'à 24 mètres.

    L'effet du sort persiste tant que le totem ensorcelé est présent.

    Les survivants À découvert seront abattus par les attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur.
    Le tour est joué Le tour est joué Un lien profond avec l'Entité débloque une force immense.

    Après avoir suspendu un survivant à un crochet, le générateur suivant que vous endommagez perd immédiatement 20 % de sa progression actuelle. La régression normale est appliquée au générateur suite à l'action Endommager le générateur.

    Le tour est joué est actif pendant 35/40/45 secondes après que le survivant a été suspendu.

    🥇 Kyrzion (2)

    Semelles intérieures puantes Semelles intérieures puantes Une semelle intérieure moisie, très confortable pour les pieds fatigués.

    Augmente de 15 % la vitesse de mouvement en rechargeant des bouteilles.
    Petit doigt de personne rousse Petit doigt de personne rousse Le petit doigt chéri d’une personne rousse. Odeur légère. Sent le pot-pourri et le vernis.

    En touchant directement, une bouteille de Tonique Afterpiece inflige À découvert jusqu’à la fin d’Intoxication.Établit le nombre maximal de bouteilles transportées à 1.

    Les survivants À découvert sont abattus par des attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.

    18/06/2025

    Débutant

    Build No Hook - Le Bourreau

    Le Bourreau
    Surcharge Surcharge La haine du progrès vous anime.

    Surchargez un générateur en effectuant l'action Endommager le générateur. Le prochain survivant à interagir avec ce générateur doit faire face à un test d'habileté difficile. Échouer au test d'habileté génère une perte de progression supplémentaire de 2/3/4 %.

    Réussir le test d'habileté n'accorde aucune progression mais empêche le générateur d'exploser.

    Après l'application de Surcharge sur un générateur, sa vitesse de régression augmente de 85 % de la normale à 130 % de la normale pendant les 30 secondes suivantes.
    Éruption Éruption Le parasite NE-α vous confère l’intelligence et la conscience nécessaires pour poser un piège.

    Après avoir frappé un générateur, son aura devient jaune.

  • Lorsqu’un survivant se retrouve en état critique, chaque générateur affecté explose, perdant 10 % de progression et il commence à régresser.
  • Tout survivant qui répare un générateur quand celui-ci explose se met à crier et son aura est révélée pendant 8/10/12 secondes.


  • Éruption a un temps de récupération de 30 secondes.
    Nulle part où se cacher Nulle part où se cacher Les machinations des faibles et des veules déchaînent votre ire. Votre colère force les survivants à se révéler.

    Dès que vous endommagez un générateur, révélez l’aura de tous les survivants qui se tiennent à moins de 24 mètres de votre position pendant 3/4/5 secondes.
    Piste de souffrance Piste de souffrance Vous guidez vos victimes sur un chemin de souffrance et de châtiment.

    Après avoir endommagé un générateur, vous devenez Indétectable jusqu’à ce que le générateur cesse de régresser. Pendant ce temps, l’aura jaune du générateur est révélée aux survivants.

    Cet effet ne peut être activé qu’une seule fois toutes les 60/45/30 secondes.

    Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.

    🥉 Kaazrayn (1.2)

    Sangle noire  Sangle noire  Une sangle en nylon utilisée pour retenir une victime à une structure en métal. Il est difficile de distinguer le sang qui la recouvre en raison de sa couleur.Réduit la portée de Châtiment des damnés de 25 %.Augmente la largeur de Châtiment des damnés de 25 %.
    Papillon mort  Papillon mort  Un papillon trouvé sur un lit dans les appartements Woodside. Il est fragile et risque de tomber en morceaux au moindre contact.Augmente de 10 % la vitesse de recharge de Rites du jugement.
    Offrande Couronne de pie Confère 50 % de points de sang bonus dans la catégorie Sacrifice.

    13/06/2025

    Fun

    Acte de présence - Aestri Yazar

    Aestri Yazar
    Volonté de fer Volonté de fer Vous êtes capable de vous concentrer pour entrer dans un état méditatif qui vous fait oublier la douleur. Les gémissements de douleur causés par les blessures sont réduits de 80/90/100 %. Ne fonctionne pas si Épuisement vous affecte. N'inflige pas Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Coup de chance Coup de chance Vous avez encaissé votre lot de coups et de bleus, mais la chance a toujours été de votre côté.

    Coup de chance s’active quand vous êtes blessé. Tant que Coup de chance est actif, vous ne laissez pas de traces de sang ni de marques d’éraflures pendant un total de 40/50/60 secondes.

    Quand vous êtes en bonne santé, pour chaque seconde passée à soigner un autre survivant, la durée de Coup de chance augmente de 1 seconde. La durée de Coup de chance ne peut dépasser sa valeur de départ.
    Inspiration bardique Inspiration bardique Il est temps d'offrir un spectacle à votre public. Allez-vous casser la baraque ou vous écraser ?

    Maintenez le bouton de capacité 1 pendant que vous êtes debout et immobile pour commencer l'interaction du numéro qui dure jusqu'à 15 secondes et renforce les survivants dans un rayon de 16 mètres. Lancez un dé 20. Cet effet perdure 90 secondes après la fin du numéro.

  • 1 : vous hurlez, mais rien ne se produit
  • 2-10 : les tests d'habileté donnent +1 % de progression
  • 11-19 : les tests d'habileté donnent +2 % de progression
  • 20 : les tests d'habileté donnent +3 % de progression


  • Lorsqu'un test d'habileté est raté ou que le numéro est terminé, la compétence se recharge pendant 110/100/90 secondes.

    « Écoutez bien ! Je suis sur le point de vous sauver la vie ! » - Aestri
    Évasion Urbaine Évasion Urbaine Des années à échapper à la police vous ont appris quelques trucs en matière de furtivité.

    En position accroupie, vous gagnez 90/95/100 % de Rapidité.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

    23Doors

    Objet Boîte à outils spacieuse Une grande boîte en métal contenant des outils de base et des pièces mécaniques de rechange. Même sans entraînement, elle peut être utilisée pour réparer ou casser de nombreux composants mécaniques.

    32 charges.Augmente la vitesse de réparation de 50 %.Débloque l’action de sabotage.Augmente la vitesse de sabotage de 50 %.

    Réparer un générateur nécessite 90 charges.

    Saboter un crochet nécessite 6 charges.
    Bobine de fil Bobine de fil Une bobine de fil de cuivre, portable mais lourde.

    Ajoute 12 charges à la boîte à outils.
    Pièce flambant neuve Pièce flambant neuve Cette pièce mécanique sophistiquée semble curieusement déplacée. Elle est propre et brillante comme si elle sortait tout juste de l’usine.

    L'action Réparer avec la boîte à outils est remplacée par Installer une pièce flambant neuve.Au cours de l'installation, vous devrez effectuer un test d’habileté difficile.Lorsque le test d’habileté est réussi, le nombre de charges requises du générateur est réduit de 10.Cet accessoire est consommé après utilisation.

    13/06/2025

    Fun

    Build polyvalent Nurse - L'Infirmière

    Build info/défense.

    L'Infirmière
    Surcharge Surcharge La haine du progrès vous anime.

    Surchargez un générateur en effectuant l'action Endommager le générateur. Le prochain survivant à interagir avec ce générateur doit faire face à un test d'habileté difficile. Échouer au test d'habileté génère une perte de progression supplémentaire de 2/3/4 %.

    Réussir le test d'habileté n'accorde aucune progression mais empêche le générateur d'exploser.

    Après l'application de Surcharge sur un générateur, sa vitesse de régression augmente de 85 % de la normale à 130 % de la normale pendant les 30 secondes suivantes.
    Poursuivant meurtrier Poursuivant meurtrier Vous avez été conçu pour traquer et éliminer vos cibles.

  • Au début de la partie, vous voyez l’aura de tous les survivants pendant 7/8/9 secondes.
  • Chaque fois que l'aura d'un survivant est révélée pour une certaine durée, cette durée est augmentée de 2 secondes.
  • Appel de la mer Appel de la mer Vos capacités psychiques influencent la technologie de manière dévastatrice.

    Après avoir endommagé un générateur, cette compétence s’active pendant 60/70 secondes.

    Le générateur régresse à 130/140/150 % de la vitesse normale de régression et vous pouvez voir son aura en jaune.

    Chaque fois qu’un survivant réussit un bon test d’habileté sur un générateur affecté par cette compétence, vous recevez une notification sonore.
    Nulle part où se cacher Nulle part où se cacher Les machinations des faibles et des veules déchaînent votre ire. Votre colère force les survivants à se révéler.

    Dès que vous endommagez un générateur, révélez l’aura de tous les survivants qui se tiennent à moins de 24 mètres de votre position pendant 3/4/5 secondes.

    Naomi

    Trésor d'un garçon catatonique Trésor d'un garçon catatonique Une pomme de pin qui avait un effet incroyablement apaisant sur les mouvements répétitifs d’un patient. Prise sur le corps du garçon catatonique.

    Réduit de 65 % la fatigue supplémentaire causée par les téléportations en chaîne.
    Boîte d'allumettes Boîte d'allumettes Une boîte d’allumettes contenant une étrange collection de boutons dépareillés. Sert de triste souvenir d’un lieu horrible.

    Établit le nombre maximal de charges de téléportation à 1.Augmente la vitesse de mouvement de base de l’Infirmière à 4,4 m/s.

    13/06/2025

    Fun

    Chase&run/récupération #Varg31 - Nea Karlsson

    Build pour chase et récupérer rapidement des états négatifs

    Nea Karlsson
    Obnubilé Obnubilé Quand vous avez un objectif en tête, vous n’y renoncez pas : mieux vaut demander pardon que la permission.

    Vous pouvez voir vos propres marques d’éraflure en permanence.

    En marchant, vous gagnez 10/15/20 % de Rapidité.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Course effrénée Course effrénée Quand vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant un maximum de 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Course effrénée ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

    Vous ne récupérez pas de l'effet de statut Épuisement en courant.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Veillée Veillée Vous veillez sur vos amis même dans les situations les plus désespérées. Réduit la durée des effets de statut Aveuglement, Brisé, Épuisement, À découvert, Hémorragie, Entrave, Estropiement et Inconscient de 30/35/40 % pour vous et tout survivant dans un rayon de 16 mètres. Une fois hors de portée, cet effet perdure 15 secondes.
    Parfaite occasion Parfaite occasion Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des palettes, des murs destructibles et des sauts d’obstacles vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.

    Naomi

    Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

    8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
    Lampe halogène intense Lampe halogène intense Une ampoule chimique qui génère une lumière intense.

    Augmente de 40 % l’éclat du faisceau.Augmente de 20 % la durée de l’Aveuglement.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

    13/06/2025

    Débutant

    Build multi tâche - Nancy Wheeler

    Nancy Wheeler
    Volonté de fer Volonté de fer Vous êtes capable de vous concentrer pour entrer dans un état méditatif qui vous fait oublier la douleur. Les gémissements de douleur causés par les blessures sont réduits de 80/90/100 %. Ne fonctionne pas si Épuisement vous affecte. N'inflige pas Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Résistance Résistance Les situations d'urgence vous motivent. Alloue 3/6/9 % de vitesse supplémentaire aux réparations, sabotages, soins, décrochages, sauts d'obstacles, purifications, ouvertures des portes de sortie et déverrouillages quand vous êtes blessé.
    Finesse Finesse La menace du danger peut motiver n'importe quelle créature à s'armer de courage.

    Cette compétence s'active lorsque vous êtes en bonne santé.

  • Vos sauts en courant sont 20 % plus rapides.


  • Cette compétence se recharge pendant 40/35/30 secondes après avoir effectué un saut en courant.

    « Il me suffit de faire un petit effort de plus. » - Lara Croft
    Parfaite occasion Parfaite occasion Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des palettes, des murs destructibles et des sauts d’obstacles vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.

    NooW

    Objet Trousse de premiers soins Une trousse de soins standard avec tout l’équipement nécessaire pour traiter des blessures légères ou graves.

    24 charges.Augmente de 40 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

    Des soins complets nécessitent 16 charges.
    Offrande Chêne pétrifié Calme l'Entité et augmente légèrement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde de jeu.

    10/06/2025

    Tryhard

    Solo Q/ Mini Gen Rush - Lara Croft

    Vous pouvez remplacer « Parfaite occasion » par n’importe quel perk de votre choix

    Lara Croft
    Hyperconcentration Hyperconcentration Vous vous jetez à corps perdu dans vos tâches et vous trouvez les moyens d'accroître votre efficience par rapport aux autres.

    Après avoir réussi un test d'habileté excellent en réparant ou en soignant, cette compétence gagne 1 jeton, jusqu'à 6 jetons au maximum. Chaque jeton augmente la probabilité de déclenchement de tests d'habileté de 4 %, la vitesse du curseur de test d'habileté de 4 % et la progression bonus pour des test d'habileté excellents augmente de 10/20/30 % de sa valeur de base.

    La compétence perd tous les jetons dans le cas de tests d'habileté réussis normalement, échoués, ou si l'action est arrêtée par n'importe quel moyen.
    L'ombre fait la force L'ombre fait la force L'occasion de récupérer du pouvoir là où réside le danger.

    Cette compétence s’active lorsque vous êtes au sous-sol.

    Débloque la capacité L'ombre fait la force, qui vous permet de vous soigner sans trousse de soins à 70 % de la vitesse de soins normale.

    Lorsque vous terminez une guérison au sous-sol, vous voyez l’aura du tueur pendant 6/8/10 secondes.

    « Je vais m’en sortir, même si c’est la dernière chose que je fais. » - Sable
    En planque En planque Votre détermination augmente quand vous vous rapprochez du tueur. À chaque fois que vous passez 15 secondes dans le rayon de terreur du tueur sans être poursuivi, vous gagnez un jeton (jusqu'à 2/3/4 jetons maximum).

    Quand En planque bénéficie d'au moins 1 jeton, les bons tests d'habileté sont considérés comme d'excellents tests d'habileté, ils consomment 1 jeton et octroient un bonus supplémentaire de 1 % à la progression de réparation du générateur.
    Parfaite occasion Parfaite occasion Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des palettes, des murs destructibles et des sauts d’obstacles vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.

    Nozyx

    Objet Boîte à outils Une boîte à outils qui peut réparer plus vite ou saboter les crochets.

    09/06/2025

    Débutant

    Build débrouille - Sable Ward

    Sable Ward
    Effusion Effusion Vous êtes un battant et faites votre possible pour vous sortir des griffes du tueur. Les effets de votre lutte contre le tueur augmentent de 60/70/80 %.

    Vous obscurcissez la capacité du tueur à voir l’aura des crochets dans un rayon de 16 mètres.

    Vous gagnez 33 % sur votre progression de gigotement actuelle quand le tueur tombe de haut.
    Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous transformez les plantes bordant le camp en teintures qui réduisent les hémorragies.

    La vitesse de soins augmente de 30/40/50 %.
    Dur à cuire Dur à cuire Vous pouvez encaisser les coups.

    Dur à cuire s'active après avoir été libéré d’un crochet ou après vous en être libéré vous-même.

    En état Blessé, vous puisez dans vos réserves d’adrénaline pour éviter les dégâts qui arrivent. Appuyez sur le bouton 1 de capacité active en courant pour gagner l'effet de statut Endurance pendant 0,5 seconde.

  • Inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
  • Dur à cuire se désactive alors.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde plongera le survivant en état critique sauf si elle est suturée avant la fin du minuteur.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Auto-traitement Auto-traitement Débloque la capacité Auto-traitement, qui vous permet de vous soigner sans trousse de soins à 25/30/35 % de la vitesse de soins normale.

    Olven_87

    08/06/2025

    Fun

    FUN !! - Leon S. Kennedy

    Friendly avec le tueur

    Leon S. Kennedy
    Diversion Diversion Compétence pouvant être activée.

    Se trouver dans le rayon de terreur du tueur lorsqu’il n’y a pas de poursuite pendant 30/25/20 secondes active Diversion.

  • Une fois Diversion activée, appuyez sur le bouton de capacité active 1 en étant accroupi et immobile afin de jeter un caillou à une distance de 20 mètres, qui crée une distraction pour le tueur.


  • Le chrono de la compétence est réinitialisé après l’activation de la capacité.


  • Détail de la distraction :

  • alerte par une notification sonore
  • et des
  • marques d’éraflure
  • Partenaire de scène Partenaire de scène Vous et votre co-star développez une relation fusionnelle, et vous interagissez et réagissez mutuellement à un niveau supérieur.

    Partenaire de scène s’active lorsque vous êtes dans le rayon de terreur du tueur.

    Lorsque vous regardez le tueur, vous hurlez puis vous voyez l’aura du tueur pendant 4/5/6 secondes.

    Il y a une probabilité que vous hurliez encore, et si tel est le cas, vous verrez l’aura du tueur pendant 2 secondes de plus.

    Partenaire de scène passe alors en recharge pendant 40 secondes.
    Rebondissement Rebondissement Les moments clés sont vitaux, mais vous savez que parfois une lecture sous-jouée peut être tout aussi percutante.

    Rebondissement s'active lorsque vous êtes en état Blessé.

    Appuyez sur le bouton de capacité 2 en position accroupie et immobile pour vous retrouver en état critique silencieusement.

    Lorsque vous utilisez Rebondissement pour entrer en état critique : vous ne laissez aucune flaque de sang et vous ne faites aucun bruit, et vous pouvez récupérer complètement de l'état critique à 25 % de vitesse accrue.

    Lorsque vous récupérez par vous-même avec Rebondissement, vous redevenez valide instantanément et vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 2/3/4 secondes.

    Cette compétence se désactive si vous récupérez par vous-même par n'importe quel moyen.

    Cette compétence se réactive lorsque les portes de sortie sont alimentées.


    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Inspiration bardique Inspiration bardique Il est temps d'offrir un spectacle à votre public. Allez-vous casser la baraque ou vous écraser ?

    Maintenez le bouton de capacité 1 pendant que vous êtes debout et immobile pour commencer l'interaction du numéro qui dure jusqu'à 15 secondes et renforce les survivants dans un rayon de 16 mètres. Lancez un dé 20. Cet effet perdure 90 secondes après la fin du numéro.

  • 1 : vous hurlez, mais rien ne se produit
  • 2-10 : les tests d'habileté donnent +1 % de progression
  • 11-19 : les tests d'habileté donnent +2 % de progression
  • 20 : les tests d'habileté donnent +3 % de progression


  • Lorsqu'un test d'habileté est raté ou que le numéro est terminé, la compétence se recharge pendant 110/100/90 secondes.

    « Écoutez bien ! Je suis sur le point de vous sauver la vie ! » - Aestri

    Chicachica31

    Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

    12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
    Pile haute performance Pile haute performance Une pile portant la mention « puissance industrielle. »

    Ajoute 4 secondes d’utilisation à la lampe de poche.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

    08/06/2025

    Fun

    ...euhhh - Ada Wong

    Ada Wong
    Conçu pour durer Conçu pour durer Vous savez comment tirer le meilleur parti de vos outils.

    En vous cachant dans un casier pendant 14/12/10 secondes avec un objet déchargé en main, celui-ci récupèrera 99 % de ses charges.

    Chaque utilisation de Conçu pour durer réduit de 33 % la quantité de charges récupérées.
    Coup décisif Coup décisif Vous poignardez votre agresseur pour tenter de vous échapper.

    Après votre libération d'un crochet grâce à quelqu'un ou par vos propres moyens, Coup décisif s’active durant 40/50/60 secondes.

    Si le tueur vous attrape quand Coup décisif est actif, réussissez un test d’habileté pour vous échapper et l’étourdir pendant 4 secondes.
  • Réussir ou rater le test d’habileté désactive Coup décisif.
  • Vous devenez l'obsession après avoir étourdi le tueur.
  • La compétence et ses effets sont désactivés si les portes de sortie sont alimentées.


  • Augmente vos chances de devenir l’obsession.

    Accomplir toute action perceptible désactivera Coup décisif.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.
    Souple Souple Après un saut précipité, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Souple ne peut pas être utilisé pendant Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Confidentiel Confidentiel Vous avez appris qu’une approche discrète est parfois la meilleure option.

    Quand on vous libère d’un crochet ou que vous vous en échappez, Confidentiel s’active pendant 60/70/80 secondes. Cette compétence et ses effets sont désactivés dès que les portes de sortie sont alimentées.

    Tant que Confidentiel est activé :
  • Votre aura n'est pas révélée au tueur.
  • Les grognements de douleur provoqués par les blessures sont réduits de 100 %.
  • Vous ne laissez aucune marque d'éraflure en courant.
  • Chicachica31

    Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

    8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
    Offrande Enveloppe attachée Confère 25 % de points de sang bonus dans toutes les catégories pour tous les survivants.
    Pile haute performance Pile haute performance Une pile portant la mention « puissance industrielle. »

    Ajoute 4 secondes d’utilisation à la lampe de poche.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

    08/06/2025

    Fun

    Myers P1 Hawkins - La Silhouette

    Il faut obligatoirement être sur une map fermée

    La Silhouette
    Intervention impure Intervention impure Vos prières invoquent une puissance ténébreuse qui compromet les chances des survivants de s’en sortir.

    Les 3 générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués par l’Entité pendant 80/100/120 secondes au début de la partie.

    Pendant ce laps de temps, les survivants ne peuvent pas les réparer. Les générateurs affectés sont entourés d’une aura blanche.

    Intervention impure se désactive quand un survivant se retrouve en état critique.
    Sort : Mangeur d'espoir Sort : Mangeur d'espoir Un sort qui puise sa force dans l’espoir. Les faux espoirs des survivants aiguisent votre faim.

    Quand un survivant est sauvé d’un crochet qui se trouve au moins à 24 mètres, Mangeur d’espoir reçoit un jeton.

  • 2 jetons : Gain d’un effet de statut de 3/4/5 % en Rapidité, 10 secondes après avoir libéré un survivant d’un crochet, pendant 10 secondes.
  • 3 jetons : les survivants souffrent de l’effet de statut À découvert.
  • 5 jetons : donne la faculté de tuer les survivants de vos propres mains


  • Les effets du sort persistent tant que le totem ensorcelé est en place.

    Les survivants À découvert seront terrassés par les attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.

    Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.
    Sort : Immortel Sort : Immortel Pendant que le Sort : Immortel est actif, l’aura des survivants à moins de 2/3/4 mètres d’un totem passif est révélée.

    Lorsqu'un autre totem ensorcelé est purifié, le sort de ce totem est transféré au totem Sort : Immortel, désactivant ce sort. Tous les jetons du sort transféré le sont également.
    Jouer avec la nourriture Jouer avec la nourriture Vous devenez obsédé par un survivant.

    Chaque fois que vous chassez votre obsession et que vous la laissez s’échapper, vous recevez un jeton jusqu’à un maximum de 3 jetons.

    Pour chaque jeton, vous gagnez 3/4/5 % de Rapidité.

    Effectuer une attaque de base ou une attaque spéciale consomme un jeton.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur.

    🥇 Kyrzion (2)

    Note du petit ami Note du petit ami Un billet « romantique », quoique légèrement sordide, laissé pour attirer l’attention d’une petite amie.

    Augmente de 8 mètres la portée maximale de Traque.
    Miroir rayé Miroir rayé Un miroir sur pied portable qui a été sauvagement rayé avec un objet métallique pointu.

    Révèle l'aura des survivants dans un rayon de 32 mètres pendant Traque.Le Mode Traque ne peut pas être quitté.Les événements à score des frappes réussies donnent 100 % de points de sang supplémentaires en Brutalité et 200 % de points de sang supplémentaires en Sournoiserie.
    Offrande Laboratoire national d’Hawkins Envoyer vers le royaume : Laboratoire national d’Hawkins

    06/06/2025

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