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Tryhard

Build repérage d’aura - Laurie Strode

Laurie Strode
Vigilant Vigilant Vos sens aiguisés sont en alerte.

Lorsque le tueur casse quelque chose, il vous est révélé pendant 3/4/5 secondes.
Objet d'obsession Objet d'obsession Un lien surnaturel vous unit au tueur.

Quand votre aura lui est révélée, vous voyez la sienne en retour et vous gagnez un bonus de 2/4/6 % à la vitesse de soin, de réparation et de purification.

Si vous êtes l’obsession, votre aura est révélée au tueur pendant 3 secondes une fois toutes les 30 secondes.

Augmente vos chances de devenir l’obsession.

Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.
Perception extrasensorielle Perception extrasensorielle En ralentissant et en vous concentrant, vous pouvez voir les amis comme les ennemis.

Accroupissez-vous pendant 4 secondes pour voir l'aura des survivants, des tueurs et de plusieurs objets. Ils sont révélés dans un rayon croissant de 44 mètres.

Vous bénéficiez d'Insaisissable et d'Inconscient.

Lorsque vous quittez la position accroupie, ou au bout de 11 secondes, tous les effets de cette compétence prennent fin et elle se recharge pendant 33/22/11 secondes.

L'aura des survivants Insaisissables ne peut être vue, ils ne laissent aucune marque d'éraflure ou de flaque de sang, et ils ne gémissent pas de douleur.

Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.

« Qu'est-ce que c'est, un "ami" ? » — Onze
Nous te voyons Nous te voyons Vous avez affûté vos pouvoirs et vous pouvez retourner la situation à votre avantage face à ceux qui tentent de vous trouver.

Gagnez 1 jeton lorsque le tueur révèle votre aura.

Lorsque vous avez 4 jetons, ils sont tous consommés et l'aura du tueur vous est révélée à vous et aux autres survivants pendant 10/12.5/15 secondes.

Cette compétence se recharge pendant 10 secondes.

« C'est pas moi. C'est vous. Vous, le monstre. » — Onze

🥇 Spro95 (8.7)

Objet Clé terne Une clé terne et courbée qui renfermait autrefois une grande puissance.


Consumez une charge pour :

révéler l'aura des survivants dans un rayon de 56 mètres pendant 9 secondes en maintenant le bouton Utiliser l'objet.déverrouiller des coffres rapidement. L'aura des coffres déverrouillés avec cette clé est visible dans un rayon de 42 mètres. Ces coffres peuvent être fouillés une fois par un autre survivant, et ils contiendront des objets de qualité Rare au minimum.déverrouiller la trappe.


Commence avec 5 charges.
Breloque d'amitié Un pouce anonyme a usé les initiales qui y étaient jadis gravées.

Ajoute à la clé 1 charge.
Ambre de sang Ambre de sang Ambre rouge sang strié de veines noires. L’ambre est chaud au toucher.L'utilisation de cette clé vous révèle le tueur, et vous révèle au tueur.Réduit le temps de révélation d'aura de 6 secondes.Réduit le nombre de charges de 2.

07/04/2026

Débutant

Build débutant - Jake Park

Jake Park
Coup décisif Coup décisif Vous poignardez votre agresseur pour tenter de vous échapper.

Après votre libération d'un crochet grâce à quelqu'un ou par vos propres moyens, Coup décisif s’active durant 40/50/60 secondes.

Si le tueur vous attrape quand Coup décisif est actif, réussissez un test d’habileté pour vous échapper et l’étourdir pendant 4 secondes.
  • Réussir ou rater le test d’habileté désactive Coup décisif.
  • Vous devenez l'obsession après avoir étourdi le tueur.
  • La compétence et ses effets sont désactivés si les portes de sortie sont alimentées.


  • Augmente vos chances de devenir l’obsession.

    Accomplir toute action perceptible désactivera Coup décisif.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.
    Empathie Empathie Les survivants blessés vous sont révélés lorsqu'ils sont dans un rayon de 64/96/128 mètres.
    Volonté de fer Volonté de fer Vous êtes capable de vous concentrer pour entrer dans un état méditatif qui vous fait oublier la douleur. Les gémissements de douleur causés par les blessures sont réduits de 80/90/100 %. Ne fonctionne pas si Épuisement vous affecte. N'inflige pas Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Fait pour ça Fait pour ça Vous êtes né pour survivre, et avez été élevé pour vous adapter.

    Fait pour ça s’active lorsque vous êtes en état Blessé.

  • Après avoir fini de soigner un autre survivant, vous gagnez l’effet de statut Endurance pendant 6/8/10 secondes.
  • Tant que Blessure profonde vous affecte, vous gagnez 3 % de Rapidité.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu’il soit suturé avant la fin du compte à rebours.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

    8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
    Filament Bas Ampérage Filament Bas Ampérage Une ampoule à filament conçue pour prolonger la durée de vie des piles d’une lampe de poche.

    Réduit de 24 % la consommation de piles de la lampe de poche.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

    06/04/2026

    Fun

    Casino v1 - Ace Visconti

    que du hasard comme au casino

    Ace Visconti
    Instinct de pillard Instinct de pillard Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des coffres fermés et des objets de l’environnement vous est révélée quand ils se trouvent dans un rayon de 32/48/64 mètres. Augmente de 50 % les chances de trouver un objet de rareté supérieure dans les coffres.
    Inspiration bardique Inspiration bardique Il est temps d'offrir un spectacle à votre public. Allez-vous casser la baraque ou vous écraser ?

    Maintenez le bouton de capacité 1 pendant que vous êtes debout et immobile pour commencer l'interaction du numéro qui dure jusqu'à 15 secondes et renforce les survivants dans un rayon de 16 mètres. Lancez un dé 20. Cet effet perdure 90 secondes après la fin du numéro.

  • 1 : vous hurlez, mais rien ne se produit
  • 2-10 : les tests d'habileté donnent +1 % de progression
  • 11-19 : les tests d'habileté donnent +2 % de progression
  • 20 : les tests d'habileté donnent +3 % de progression


  • Lorsqu'un test d'habileté est raté ou que le numéro est terminé, la compétence se recharge pendant 110/100/90 secondes.

    « Écoutez bien ! Je suis sur le point de vous sauver la vie ! » — Aestri
    Viande glissante Viande glissante Vous avez développé une technique efficace pour vous libérer des crochets.

  • Déverrouille la capacité de tenter de vous décrocher vous-même.
  • Augmente de 3 le nombre de tentatives supplémentaires pour se libérer du crochet.
  • Les tentatives de libération du crochet ont une chance de réussite supérieure de 2/3/4 %.
  • Augmenter la mise Augmenter la mise Tout se terminera bien, vous le sentez. Votre confiance en vous ravive l’espoir de ceux qui se trouvent autour de vous.

    Confère 1/2/3 % de bonus de chance à tous les survivants pour chaque survivant encore en vie.

    Déverrouille la capacité de tenter de se décrocher soi-même pour tous les survivants.

    nonos_44 (1.6)

    06/04/2026

    Débutant

    Loop v1 - David King

    build de loop pour debutant

    David King
    Adrénaline Adrénaline Alors que vous êtes sur le point de vous échapper, une énergie inattendue vous envahit.

    Cette compétence s'active quand le courant électrique des portes de sortie est rétabli.

    Vous récupérez instantanément un état de santé si vous êtes en état Blessé ou Critique et vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.

    Adrénaline ignore l'effet de statut Épuisement. Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Objet d'obsession Objet d'obsession Un lien surnaturel vous unit au tueur.

    Quand votre aura lui est révélée, vous voyez la sienne en retour et vous gagnez un bonus de 2/4/6 % à la vitesse de soin, de réparation et de purification.

    Si vous êtes l’obsession, votre aura est révélée au tueur pendant 3 secondes une fois toutes les 30 secondes.

    Augmente vos chances de devenir l’obsession.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.
    Résistance Résistance Les situations d'urgence vous motivent. Alloue 3/6/9 % de vitesse supplémentaire aux réparations, sabotages, soins, décrochages, sauts d'obstacles, purifications, ouvertures des portes de sortie et déverrouillages quand vous êtes blessé.
    Course effrénée Course effrénée Quand vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant un maximum de 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Course effrénée ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

    Vous ne récupérez pas de l'effet de statut Épuisement en courant.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.

    nonos_44 (1.6)

    Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

    12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
    Pile Pile Une pile standard de marque inconnue.

    Ajoute 2 secondes d’utilisation à la lampe de poche.
    Lentille haut de gamme en saphir Lentille haut de gamme en saphir Une large lentille en saphir impossible à rayer qui optimise la puissance et la portée du faisceau de lumière.

    Augmente de 25 % la portée de la lampe de poche.Élargit de 25 % le faisceau de la lampe de poche.Augmente de 30 % l’éclat du faisceau.Augmente de 15 % la durée d’Aveuglement.

    05/04/2026

    Débutant

    Soin v1 - Alan Wake

    build soin pour les debutant

    Alan Wake
    Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous transformez les plantes bordant le camp en teintures qui réduisent les hémorragies.

    La vitesse de soins augmente de 30/40/50 %.
    On n'abandonne personne On n'abandonne personne Il est impensable d’abandonner quelqu’un. Dès que le courant des portes de sortie est rétabli, vous bénéficiez des effets suivants :

  • 50/75/100 % de vitesse d'action bonus en soignant et en décrochant d’autres survivants.
  • Lorsque vous décrochez un survivant, vous augmentez la Rapidité qu'il gagne de 10 %.
  • Vous voyez l’aura de tous les autres survivants.


  • Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Résistance Résistance Les situations d'urgence vous motivent. Alloue 3/6/9 % de vitesse supplémentaire aux réparations, sabotages, soins, décrochages, sauts d'obstacles, purifications, ouvertures des portes de sortie et déverrouillages quand vous êtes blessé.
    Auto-traitement Auto-traitement Débloque la capacité Auto-traitement, qui vous permet de vous soigner sans trousse de soins à 25/30/35 % de la vitesse de soins normale.

    nonos_44 (1.6)

    Objet Trousse de soins de garde forestier Une grande boîte en métal contenant des fournitures médicales destinées à des sauvetages en terrain difficile.

    24 charges.Augmente de 50 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

    Des soins complets nécessitent 16 charges.
    Agent styptique Agent styptique Une poudre blanche aux vertus coagulantes. À appliquer sur une blessure pour arrêter l’hémorragie.

    Augmente de 15 % l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même avec une trousse de soins.
    Pansement abdominal Pansement abdominal Un pansement extrêmement absorbant qui limite la perte de fluides corporels en cas de large blessure abdominale.

    Augmente la vitesse de soins de 15 %.

    05/04/2026

    Débutant

    Build totem - Mikaela Reid

    Mikaela Reid
    Contre-force Contre-force Vous savez comment faire face à un ennemi plus fort que vous, et cela commence en pourchassant et en éliminant son soutien.

    Vous purifiez les totems 25 % plus vite. Après avoir purifié un totem, vous voyez l’aura du totem le plus éloigné de vous pendant 10/12/14 secondes et vous gagnez un bonus de vitesse cumulable supplémentaire de 25 % pour purifier des totems pour le restant de l'épreuve.
    Bénédiction : Cercle de soins Bénédiction : Cercle de soins Une bénédiction qui apporte du réconfort au sein de la terreur.

    Maintenez le bouton de capacité 1 près d’un totem passif ou ensorcelé pour le bénir et créer un totem de bénédiction. De doux tintements résonnent dans un rayon de 24 mètres.

    Tout survivant à portée du totem de bénédiction gagne 50/75/100 % de bonus à la vitesse de soins des autres. Les trousses de soins ne donnent aucun bonus à portée d'un totem de bénédiction. L'aura des survivants blessés est révélée à tous les autres survivants lorsqu'ils sont à portée du totem de bénédiction.

    Vous ne pouvez bénir qu’un totem à la fois. Toutes les compétences de bénédiction équipées sont actives sur votre totem de bénédiction.
    Bénédiction : Marche de l’ombre Bénédiction : Marche de l’ombre Une bénédiction qui dissimule la vérité.

    Maintenez le bouton de capacité près d’un totem passif ou ensorcelé pour le bénir et créer un totem de bénédiction. De doux tintements résonnent dans un rayon de 24 mètre(s).

    Tout survivant à portée du totem de bénédiction dissimule ses marques d’éraflures et son aura au regard du tueur. Cet effet perdure 2/3/4 secondes après avoir quitté le rayon d’action du totem de bénédiction.

    Vous ne pouvez bénir qu’un totem à la fois. Toutes les compétences de bénédiction équipées sont actives sur votre totem de bénédiction.
    Bénédiction : Théorie ténébreuse Bénédiction : Théorie ténébreuse Votre étude obsessive du paranormal vous a donné des connaissances inégalées d'autres royaumes et plans d'existence.

    Maintenez enfoncé le bouton de capacité près d'un totem passif ou d'un totem ensorcelé pour le bénir et créer un totem de bénédiction. Un doux carillon tinte dans un rayon de 24 mètres.

    Tout survivant dans le rayon du totem de bénédiction gagne 3 % de rapidité. Cet effet perdure 2/3/4 secondes après avoir quitté le rayon d'action du totem de bénédiction.

    Vous ne pouvez bénir qu'un seul totem à la fois. Toutes les compétences de bénédiction équipées sont actives sur votre totem de bénédiction.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

    🥇 Spro95 (8.7)

    04/04/2026

    Débutant

    Build Boons - Kwon Tae-young

    Kwon Tae-young
    Bénédiction : Cercle de soins Bénédiction : Cercle de soins Une bénédiction qui apporte du réconfort au sein de la terreur.

    Maintenez le bouton de capacité 1 près d’un totem passif ou ensorcelé pour le bénir et créer un totem de bénédiction. De doux tintements résonnent dans un rayon de 24 mètres.

    Tout survivant à portée du totem de bénédiction gagne 50/75/100 % de bonus à la vitesse de soins des autres. Les trousses de soins ne donnent aucun bonus à portée d'un totem de bénédiction. L'aura des survivants blessés est révélée à tous les autres survivants lorsqu'ils sont à portée du totem de bénédiction.

    Vous ne pouvez bénir qu’un totem à la fois. Toutes les compétences de bénédiction équipées sont actives sur votre totem de bénédiction.
    Bénédiction : Marche de l’ombre Bénédiction : Marche de l’ombre Une bénédiction qui dissimule la vérité.

    Maintenez le bouton de capacité près d’un totem passif ou ensorcelé pour le bénir et créer un totem de bénédiction. De doux tintements résonnent dans un rayon de 24 mètre(s).

    Tout survivant à portée du totem de bénédiction dissimule ses marques d’éraflures et son aura au regard du tueur. Cet effet perdure 2/3/4 secondes après avoir quitté le rayon d’action du totem de bénédiction.

    Vous ne pouvez bénir qu’un totem à la fois. Toutes les compétences de bénédiction équipées sont actives sur votre totem de bénédiction.
    Bénédiction : Exponentiel Bénédiction : Exponentiel Quand c’est votre tour, vous trouvez le moyen de recalculer les probabilités.

    Appuyez et maintenez le bouton Capacité près d’un totem passif ou ensorcelé pour le bénir et créer un totem de bénédiction. De doux tintements résonnent dans un rayon de 24 mètre(s).

    Tout survivant à portée du totem de bénédiction récupère de l'état critique 90/95/100 % plus vite et peut récupérer complètement de l'état critique.

    Vous ne pouvez bénir qu’un totem à la fois. Toutes les compétences de bénédiction équipées sont actives sur votre totem de bénédiction.
    Évasion Urbaine Évasion Urbaine Des années à échapper à la police vous ont appris quelques trucs en matière de furtivité.

    En position accroupie, vous gagnez 90/95/100 % de Rapidité.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

    Naruds77470

    04/04/2026

    Fun

    Build fun - Jill Valentine

    Jill Valentine
    De front De front Quand vous avez décidé de faire quelque chose, mieux vaut ne pas se mettre en travers de votre route.

    Après 3 secondes à l’intérieur d’un casier, De front s’active.

    Tant que De front est active, effectuez une action précipitée pour sortir du casier et utiliser De front. Si le tueur se tient dans le rayon d'effet de De front, il est étourdi pendant 3 secondes.

    Provoque l’effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    De front ne peut pas être utilisé quand vous êtes sous l'effet d'Épuisement.

    Vous ne récupérez pas de l’effet de statut Épuisement pendant que vous courez.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Supercherie Supercherie Votre style de vie aventureux vous pousse à donner de mauvaises indications.

    Interagir avec un casier tout en sprintant déclenchera une notification sonore à votre position et vous permettra de ne pas laisser de marques d’éraflures pendant 5 secondes.

    Vous ne pouvez plus entrer dans les casiers lorsque vous sprintez et tant que cette compétence est active.

    Supercherie peut uniquement être déclenché une fois toutes les 25/20/15 secondes.
    Mine explosive Mine explosive Lorsque le combat direct n’est pas une option, vous trouvez toujours un moyen de contre-attaquer.

    Mine explosive s’active après avoir terminé un total de 40 % de progression de réparation des générateurs.

    Lorsque vous êtes près d'un générateur, appuyez sur le bouton de capacité active 2 pour installer une mine explosive qui reste active pendant 100/110/120 secondes.

    L'aura des générateurs affectés est révélée en jaune à tous les survivants. Une seule mine explosive peut être active sur un générateur.

  • Lorsque le tueur frappe le générateur piégé, la mine explosive explose, l'étourdissant et aveuglant quiconque se trouve à proximité.
  • Mine explosive se désactive quand le générateur est endommagé par le tueur ou à la fin du compte à rebours.
  • Grenade aveuglante Grenade aveuglante Vous vous êtes adapté à un monde en proie au chaos et vous tirez le meilleur parti des débris alentour.

    Après avoir atteint 50/45/40 % de progression sur un générateur, Grenade aveuglante s’active.

    Entrez dans un casier et appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour fabriquer une grenade aveuglante.

  • 1 charge.
  • Explose avec fracas dans une lueur aveuglante.
  • Génère une notification sonore.
  • Peut servir à distraire ou à aveugler.


  • Vous abandonnez la grenade aveuglante derrière vous lorsque vous vous échappez de la partie.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

    8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
    Filament Bas Ampérage Filament Bas Ampérage Une ampoule à filament conçue pour prolonger la durée de vie des piles d’une lampe de poche.

    Réduit de 24 % la consommation de piles de la lampe de poche.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

    04/04/2026

    Tryhard

    Build pour loop - Nancy Wheeler

    Nancy Wheeler
    Succès écrasant Succès écrasant Quand votre rival fait une erreur, vous saisissez votre chance.

    Après avoir étourdi le tueur avec une palette, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 4 secondes.

    Provoque l’effet de statut Épuisement pendant 30/25/20 secondes.

    Cette compétence ne peut pas être utilisée pendant Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Finesse Finesse La menace du danger peut motiver n'importe quelle créature à s'armer de courage.

    Cette compétence s'active lorsque vous êtes en bonne santé.

  • Vos sauts en courant sont 20 % plus rapides.


  • Cette compétence se recharge pendant 40/35/30 secondes après avoir effectué un saut en courant.

    « Il me suffit de faire un petit effort de plus. » — Lara Croft
    Veillée Veillée Vous veillez sur vos amis même dans les situations les plus désespérées.

    Vous et les survivants dans un rayon de 16 mètres récupérez 44/55/66 % plus vite des effets de statut Aveuglement, Brisé, Épuisement, À découvert, Hémorragie, Entrave, Estropiement et Inconscient.

    Les survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet de Veillée à la fois.

    Une fois hors de portée, cet effet perdure 15 secondes.
    Parfaite occasion Parfaite occasion Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des palettes, des murs destructibles et des sauts d’obstacles vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

    12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
    Lentille haut de gamme en saphir Lentille haut de gamme en saphir Une large lentille en saphir impossible à rayer qui optimise la puissance et la portée du faisceau de lumière.

    Augmente de 25 % la portée de la lampe de poche.Élargit de 25 % le faisceau de la lampe de poche.Augmente de 30 % l’éclat du faisceau.Augmente de 15 % la durée d’Aveuglement.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

    02/04/2026

    Débutant

    Pour aider et se débrouiller - Quentin Smith

    Quentin Smith
    Baby-sitter Baby-sitter Bien que vous ayez la réputation d’être égocentrique, vous risquez tout pour aider ceux qui sont en détresse.

    Lorsque vous décrochez un survivant, celui-ci ne laisse pas de marques d'éraflures ou de flaques de sang, et il gagne un effet de statut de Rapidité de 10 % pendant 20/25/30 secondes.

    Vous voyez l'aura du tueur pendant 8 secondes.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Sursis Sursis Une énergie insoupçonnée vous envahit lorsque vous sauvez un allié d’un crochet.

    Les survivants que vous décrochez :

  • conservent leur effet de statut d'Endurance pendant 6/8/10 secondes de plus.
  • conservent leur Rapidité pendant 10 secondes de plus.

  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu’il soit suturé avant la fin du compte à rebours.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Dur à cuire Dur à cuire Vous pouvez encaisser les coups.

    Dur à cuire s'active après avoir été libéré d’un crochet ou après vous en être libéré vous-même.

    En état Blessé, vous puisez dans vos réserves d’adrénaline pour éviter les dégâts qui arrivent. Appuyez sur le bouton 1 de capacité active en courant pour gagner l'effet de statut Endurance pendant 0,5 seconde.

  • Inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
  • Dur à cuire se désactive alors.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde plongera le survivant en état critique sauf si elle est suturée avant la fin du minuteur.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Coup décisif Coup décisif Vous poignardez votre agresseur pour tenter de vous échapper.

    Après votre libération d'un crochet grâce à quelqu'un ou par vos propres moyens, Coup décisif s’active durant 40/50/60 secondes.

    Si le tueur vous attrape quand Coup décisif est actif, réussissez un test d’habileté pour vous échapper et l’étourdir pendant 4 secondes.
  • Réussir ou rater le test d’habileté désactive Coup décisif.
  • Vous devenez l'obsession après avoir étourdi le tueur.
  • La compétence et ses effets sont désactivés si les portes de sortie sont alimentées.


  • Augmente vos chances de devenir l’obsession.

    Accomplir toute action perceptible désactivera Coup décisif.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Trousse de soins de camping Une trousse de soins qui peut soigner les autres ou soi-même plus vite.
    Agent styptique Agent styptique Une poudre blanche aux vertus coagulantes. À appliquer sur une blessure pour arrêter l’hémorragie.

    Augmente de 15 % l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même avec une trousse de soins.
    Bande de gaze Bande de gaze De la gaze stérile utilisée pour traiter toutes sortes de blessures. Fait partie d’un ensemble complet de soins.

    Ajoute 10 charges à la trousse de soins.

    02/04/2026

    Débutant

    Build flash - Yun-Jin Lee

    Un build flash très utile

    Yun-Jin Lee
    Empathie Empathie Les survivants blessés vous sont révélés lorsqu'ils sont dans un rayon de 64/96/128 mètres.
    Volonté de fer Volonté de fer Vous êtes capable de vous concentrer pour entrer dans un état méditatif qui vous fait oublier la douleur. Les gémissements de douleur causés par les blessures sont réduits de 80/90/100 %. Ne fonctionne pas si Épuisement vous affecte. N'inflige pas Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Joueur arrière Joueur arrière Vous n'êtes généralement pas le centre de l'attention. Dans certains cas, ça peut être une bonne chose.

    Lorsque le tueur ramasse un autre survivant, Joueur arrière s'active pendant 10 secondes.

    Lorsque vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 5 secondes.

    Cette compétence ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

    Cette compétence provoque l'effet de statut Épuisement pendant 30/25/20 secondes.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Baroud d’honneur Baroud d’honneur Même au comble du désespoir, votre volonté demeure inébranlable.

    Après avoir passé 120/105/90 secondes dans le rayon de terreur du tueur, sans être dans une poursuite, lorsque vous sautez en courant, vous étourdissez le tueur pendant 3 secondes s'il se trouve dans un rayon de 2.5 mètres.

    Puis cette compétence est désactivée pour le reste de l'épreuve.

    « Certaines brutes, on peut faire avec. Quant aux autres, on doit les combattre. » — Michonne

    Zayno10

    Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

    8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
    Lentille haut de gamme en saphir Lentille haut de gamme en saphir Une large lentille en saphir impossible à rayer qui optimise la puissance et la portée du faisceau de lumière.

    Augmente de 25 % la portée de la lampe de poche.Élargit de 25 % le faisceau de la lampe de poche.Augmente de 30 % l’éclat du faisceau.Augmente de 15 % la durée d’Aveuglement.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

    31/03/2026

    Fun

    Build pour se relever de l’état critique - Sable Ward

    Sable Ward
    À la revoyure À la revoyure Vous possédez la capacité improbable d'échapper à l'inévitable.

    En état critique, 50 % de vos progrès de récupération sont convertis en progrès pour vous débattre quand le Tueur vous saisit, jusqu'à un maximum de 40/45/50 % de progrès pour vous débattre au total.
    Même pas mal Même pas mal Vous êtes affecté par l’effet de statut Brisé pendant toute la durée de la partie.

    Votre sang épais coagule presque instantanément.
  • Vous ne laissez pas de flaques de sang.
  • Les gémissements de douleur dus aux blessures sont toujours réduits de 100 %.
  • Votre vitesse de récupération augmente de 15/20/25 % et vous pouvez récupérer complètement de l'état critique.


  • Brisé empêche les survivants d'être soignés.
    Protection de l’âme Protection de l’âme Vous avez surmonté d’énormes épreuves, ce qui vous a rendu plus fort.

    Gagnez l’effet de statut Endurance pendant 4/6/8 secondes après avoir reçu des soins ou après avoir récupéré de l’état critique.

    En étant sous l'effet d'un sort, vous pouvez récupérer entièrement de l'état critique.

    Cet effet peut uniquement être déclenché toutes les 30 secondes.

    Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu’il soit suturé avant la fin du compte à rebours.
    Ténacité Ténacité Rien ne vous arrête.

    Votre incroyable ténacité dans les situations difficiles vous fait gagner 30/40/50 % de Rapidité en état critique et vous pouvez faire progresser votre récupération en rampant. En état critique, votre aura ne peut pas être vue par le tueur et les gémissements de douleur sont réduits de 75 %.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Lampe de poche Une lampe de poche qui peut détourner l'attention ou même sauver un autre survivant.

    30/03/2026

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