1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 20
Tryhard

Anti Jason + 2 perk épuisement - Lara Croft

Modifier Atterrissage équilibré avec Coup décisif ou Dur à cuir avec Adrénaline

Lara Croft
Atterrissage équilibré Atterrissage équilibré Dès que vous tombez d'au moins 1.25 mètres :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
  • votre déséquilibre dure 75 % moins longtemps.
  • vos gémissements en tombant sont 100 % plus silencieux.
Dur à cuire Dur à cuire Dès qu'on vous décroche, pendant que vous êtes en état Blessé et que vous courez, utilisez le bouton de compétence active 1 :
  • vous gagnez Endurance pendant 0.5 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Évasion Urbaine Évasion Urbaine Lorsque vous êtes en position accroupie, vous gagnez 100 % de Rapidité.
Cinq coups d'avance Cinq coups d'avance Tant que vous êtes dans le rayon de terreur du tueur ou que le tueur vous pourchasse :
  • vous voyez l'aura des 5 palettes et points de saut les plus proches.
  • après avoir renversé une palette, vous vous déplacez 50 % plus tôt.
  • dès que vous renversez une palette, la recharge dure 30 secondes.

Malox

Objet Trousse de premiers soins Une trousse de soins standard avec tout l’équipement nécessaire pour traiter des blessures légères ou graves.

24 charges.Augmente de 40 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

Des soins complets nécessitent 16 charges.
Offrande Gâteau de fuite Accorde 100 % de points de sang bonus dans toutes les catégories.

Personnel.
Pansements hydrogels Pansements hydrogels Un paquet de pansements imbibés de gel utilisés pour soigner les blessures purulentes.

Ajoute 16 charges à la trousse de soins.
Suture chirurgicale Suture chirurgicale Matériel médical servant à refermer les blessures ouvertes. Bien que très efficace, la suture chirurgicale est difficile à utiliser.

Augmente de 15 % les chances de déclencher un test d’habileté.Augmente la progression bonus en cas de tests d'habileté excellents de 10 %.

20/06/2026

Débutant

....... - Lara Croft

Lara Croft
Souple Souple Dès que vous sautez en courant, avec ou sans élan :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.
Résistance Résistance En état Blessé :
  • vous bénissez et vous purifiez les totems 9 % plus vite.
  • vous soignez 9 % plus vite.
  • vous ouvrez les portes de sortie 9 % plus vite.
  • vous réparez 9 % plus vite.
  • vous sabotez les crochets 9 % plus vite.
  • vous décrochez les survivants 9 % plus vite.
  • vous déverrouillez les coffres 9 % plus vite.
  • vous franchissez les points de saut 9 % plus vite.
Finesse Finesse Lorsque vous êtes en bonne santé, vous sautez en courant avec élan 20 % plus vite.

Dès que vous sautez en courant avec élan, la recharge dure 30 secondes.
Parfaite occasion Parfaite occasion Dans un rayon de 32 mètres de vous :
  • vous voyez l'aura des palettes.
  • vous voyez l'aura des murs destructibles.
  • vous voyez l'aura des points de saut.

YoBradley7

Objet Lampe de poche Une lampe de poche qui peut détourner l'attention ou même sauver un autre survivant.
Offrande Enveloppe attachée Confère 25 % de points de sang bonus dans toutes les catégories pour tous les survivants.
Pile Pile Une pile standard de marque inconnue.

Ajoute 2 secondes d’utilisation à la lampe de poche.
Lentilles focales Lentilles focales Une lentille de verre épaisse qui concentre le faisceau de la lampe de poche pour augmenter son intensité.

Augmente de 25 % la portée du faisceau de la lampe de poche.Réduit de 15 % le rayon du faisceau de la lampe de poche.Augmente de 20 % l’éclat du faisceau.Augmente de 10 % la durée de l’Aveuglement.

20/06/2026

Débutant

Jason build - Le Slasher

Le Slasher
Crochet flagellateur : Don de souffrance Crochet flagellateur : Don de souffrance Lorsque l'épreuve commence, 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.

Dès qu'un survivant est décroché d'un crochet flagellateur :
  • il subit Hémorragie pendant 90 secondes.
  • il subit Mutilation pendant 90 secondes.
  • lorsqu'il est soigné, jusqu'à ce qu'il soit blessé, il soigne et répare 16 % plus lentement.
Boucher sadique Boucher sadique Dès que vous blessez un survivant avec une attaque de base :
  • il subit Hémorragie pendant 90 secondes.
  • il subit Mutilation pendant 90 secondes.


Les survivants avec Hémorragie perdent de la progression de soins 25 % plus vite.
Sort : Frayeur mortelle Sort : Frayeur mortelle Dès que vous aurez accroché 3 survivants différents, un totem passif s'allumera.

Pendant que vous pourchassez un survivant, dès que vous brisez une palette (action normale), les survivants dans un rayon de 13 mètres :
  • hurlent.
  • subissent 13 % d'Entrave pendant 3 secondes.
Saccage Saccage Dès que vous détruisez une palette ou un mur destructible (action normale), vous gagnez 1 jeton, jusqu'à un maximum de 13.

Dès que vous subissez un aveuglement ou un étourdissement, pendant les 13 secondes qui suivent, vous gagnez 1 % de Rapidité pour chaque jeton. Recharge : 20 secondes.

🥈 Kyrzion (3.6)

Tire-bouchon manquant Tire-bouchon manquant On dirait qu'il n'est jamais là quand on en a besoin.

Les survivants empalés émettent un rayon de terreur de 32 mètres jusqu'à ce que la pique soit extraite.

Vous gagnez Indétectable depuis le moment où un survivant est empalé et pendant encore 13 secondes après qu'il a extrait la pique.

Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.
Insigne d'adjoint Insigne d'adjoint L'insigne d'un agent qui découvrit qu'il vaut mieux ne pas enquêter sur certaines choses.

En étant en mode Mal omniprésent, lorsque vous passez dans un rayon de 4 mètres d'un générateur, il explose, perd 5 % de sa progression et se met à régresser. Si un ou plusieurs survivants sont en train de réparer ce générateur, celui-ci n'explose pas, mais le ou les survivants reçoivent un test d'habileté spécial.
Offrande Memento Mori en ébène Accorde la faculté de tuer tous les survivants qui auront été accrochés deux fois de vos propres mains pendant la prochaine épreuve.Secret.

19/06/2026

Tryhard

Build le brave Gars - Le Brave Gars

Le Brave Gars
Sombre dévotion Sombre dévotion Dès que l'obsession est blessée, pendant 45 secondes :
  • votre rayon de terreur passe à 40 mètres.
  • L'obsession reçoit votre rayon de terreur.
  • Vous recevez .
Sombre étreinte Sombre étreinte Lorsque vous accrochez un survivant pour la première fois, vous gagnez 1 jeton.

Lorsque vous vous éloignez de 16 mètres du survivant accroché, tous les générateurs sont bloqués pendant 10 secondes.

Lorsque vous avez 4 jetons, quand vous vous éloignez de 16 mètres du survivant accroché :
  • tous les générateurs sont bloqués pendant 40 secondes.
  • Vous voyez l'aura de l'obsession pendant 10 secondes.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Amis pour la vie Amis pour la vie Dès que vous accrochez un survivant qui n'est pas l'obsession :
  • l'obsession se retrouve Exposé pendant 20 secondes.
  • vous voyez l'aura de l'obsession pendant 10 secondes.


Dès que vous accrochez l'obsession, un autre survivant :
  • hurle, et vous recevez une alerte.
  • devient l'obsession.

🥇 Spro95 (6.8)

Perceuse Perceuse Fournie avec une dizaine d'astuces de perçage très pratiques. Elles font toutes très mal quand on les utilise sur les gens.

Réduit la recharge du mode Hidey-Ho de 10 % après avoir frappé un survivant avec Hacher menu.
Chaussures de course Chaussures de course La dernière innovation dans la technologie des poupées tueuses athlètes de haut niveau.

Vous Précipiter vous fera gagner 2 % de vitesse de déplacement pendant 5 secondes.

19/06/2026

Fun

A votre avis ? - L'Inconnu

je recherche a amélioré mon build n'hésitez pas a me dire votre avis

L'Inconnu
Sort : Jouet Sort : Jouet La première fois que vous accrochez un survivant, il se retrouve maudit et un totem passif s'embrase.

Pendant 90 secondes, le totem ensorcelé est bloqué pour les autres survivants.

Les survivants maudits :

  • subissent Inconscient.
  • voient l'aura du totem ensorcelé quand ils sont dans un rayon de 16 mètres autour de lui.
Inattendu Inattendu Lorsque vous endommagez un générateur :
  • votre rayon de terreur est transféré à ce générateur pendant 30 secondes et son rayon est de 32 mètres.
  • vous gagnez pendant cette durée.


Recharge : 30 secondes.
Boucher sadique Boucher sadique Dès que vous blessez un survivant avec une attaque de base :
  • il subit Hémorragie pendant 90 secondes.
  • il subit Mutilation pendant 90 secondes.


Les survivants avec Hémorragie perdent de la progression de soins 25 % plus vite.
Réparateur Réparateur La première fois que chaque générateur atteint 70 % de progression :
  • vous gagnez pendant 16 secondes.
  • vous en recevez une notification.

TwistTan

Dispositif d’origine inconnue Dispositif d’origine inconnue Une telle chose avait-elle été fabriquée sur Terre ? Ou dans un endroit complètement différent ?

Les survivants pénétrant à portée d’aura d’une hallucination subissent l’effet de statut Inconscient.

Inconscient empêche les survivants d’entendre ou d’être affectés par le rayon de terreur du tueur.
Offrande Memento Mori en ébène Accorde la faculté de tuer tous les survivants qui auront été accrochés deux fois de vos propres mains pendant la prochaine épreuve.Secret.

18/06/2026

Tryhard

Mon build némésis - Le Nemesis

Le Nemesis
Dispositif de l’homme mort Dispositif de l’homme mort Dès que vous accrochez un survivant, la première fois qu'un survivant cesse de réparer un générateur, ce générateur est bloqué pendant 35 secondes. Recharge : 35 secondes.
Tenace Tenace Quand vous ne transportez pas de survivant, les étourdissements à cause des palettes sont 50 % plus courts.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Fureur de l'esprit Fureur de l'esprit Après avoir détruit 2 palettes, dès que vous subissez un étourdissement avec une palette, la palette est détruite.

🥇 Spro95 (6.8)

Langue de Licker Langue de Licker Une langue gluante préhensile qui attrape facilement tout ce qu’elle touche.Les survivants subissent Entrave pendant 1 seconde supplémentaire après leur contamination.

Entrave réduit la vitesse de mouvement des survivants.
Sang de Marvin Sang de Marvin Le sang contaminé d’un agent de police de Raccoon City.Augmente le taux de mutation en frappant des survivants avec Coup de tentacule, de 16 % pour les survivants non contaminés et de 50 % pour les survivants contaminés.

11/06/2026

Tryhard

Zombies focus generators - Le Nemesis

Zombies detect generator alerts and hunt down survivors

Le Nemesis
Lien mortel Lien mortel Dès qu'un survivant finit de soigner un autre survivant, il hurle. Puis, tant qu'il ne subit pas de blessure, tant qu'il est dans un rayon de 4 mètres de ce survivant :
  • il subit Inconscient.
  • il voit l'aura de ce survivant.
Discordance Discordance Dans un rayon de 128 mètres autour de vous, dès qu'un générateur est en train d'être réparé par au moins 2 survivants, vous recevez une alerte.

Pendant que ce générateur est en train d'être réparé par au moins 2 survivants, vous voyez son aura. Lorsqu'il n'y a plus au moins 2 survivants en train de le réparer, cet effet perdure encore 4 secondes.
Éruption Éruption Dès que vous endommagez un générateur, lorsque vous mettez un survivant à terre, tous les générateurs endommagés de cette manière :
  • explosent et perdent 10 % de progression.
  • les survivants en train de les réparer hurlent et leur aura vous est révélée pendant 12 secondes.


Recharge : 30 secondes.
Appel de la mer Appel de la mer Lorsque vous endommagez un générateur, il régresse 50 % plus vite pendant 70 secondes.

Pendant ce temps, dès qu'un survivant réussit un bon test d'habileté standard en réparant ce générateur, vous recevez une alerte.

Fenrir

Bracelet de visiteur Bracelet de visiteur Un bracelet électronique d’Umbrella pour les visiteurs de ses infrastructures. Sert également de dispositif de suivi.Augmente la portée de détection des zombies de 2 mètres et le champ de vision de 10 degrés.
Œil de Mikhail Œil de Mikhail Bien qu’il ne reste pas grand-chose de Mikhail, son globe oculaire gauche a survécu à l’explosion qui l’a tué. Cela reste un morceau de choix pour les zombies.Augmente de 35 % la vitesse de mouvement des zombies.

11/06/2026

Débutant

Build Free to play - Dwight Fairfield

Pas besoin de mettre des milliers d’euros

Dwight Fairfield
Adrénaline Adrénaline Lorsque tous les générateurs sont achevés, si vous êtes en état Blessé ou critique, vous guérissez instantanément.

Puis vous ignorez l'état d'Épuisement et :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Espoir Espoir Lorsque tous les générateurs sont terminés, vous gagnez 5 % de Rapidité.
Résistance Résistance En état Blessé :
  • vous bénissez et vous purifiez les totems 9 % plus vite.
  • vous soignez 9 % plus vite.
  • vous ouvrez les portes de sortie 9 % plus vite.
  • vous réparez 9 % plus vite.
  • vous sabotez les crochets 9 % plus vite.
  • vous décrochez les survivants 9 % plus vite.
  • vous déverrouillez les coffres 9 % plus vite.
  • vous franchissez les points de saut 9 % plus vite.
Course effrénée Course effrénée Dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Trousse de soins de garde forestier Une grande boîte en métal contenant des fournitures médicales destinées à des sauvetages en terrain difficile.

24 charges.Augmente de 50 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

Des soins complets nécessitent 16 charges.
Pansements hydrogels Pansements hydrogels Un paquet de pansements imbibés de gel utilisés pour soigner les blessures purulentes.

Ajoute 16 charges à la trousse de soins.
Bande de gaze Bande de gaze De la gaze stérile utilisée pour traiter toutes sortes de blessures. Fait partie d’un ensemble complet de soins.

Ajoute 10 charges à la trousse de soins.

10/06/2026

Tryhard

Volonté de Fer + Finesse et Anti Tunnel - Lara Croft

remplace finesse et volonté.. par adrénaline(ou partenaire de scène) et parfaite occasion

Lara Croft
Dur à cuire Dur à cuire Dès qu'on vous décroche, pendant que vous êtes en état Blessé et que vous courez, utilisez le bouton de compétence active 1 :
  • vous gagnez Endurance pendant 0.5 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Coup décisif Coup décisif Tant que tous les générateurs ne sont pas terminés, dès qu'on vous décroche, pendant les 60 secondes suivantes : lorsque le tueur vous ramasse, une fois par épreuve, réussissez un test d'habileté spécial :
  • vous étourdirez le tueur pendant 4 secondes.
  • vous deviendrez l'obsession.


Ceci sera désactivé par les actions perceptibles. Au début de l'épreuve, vous êtes plus susceptible de devenir l'obsession.
Volonté de fer Volonté de fer En état Blessé mais sans subir Épuisement, vos gémissements de douleur sont 100 % plus discrets.
Finesse Finesse Lorsque vous êtes en bonne santé, vous sautez en courant avec élan 20 % plus vite.

Dès que vous sautez en courant avec élan, la recharge dure 30 secondes.

Malox

Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
Offrande Parade blanche Brûler cette offrande vous protège contre la perte de votre objet et de vos accessoires.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.
Ampoule bizarre Ampoule bizarre Une ampoule lourde et complètement opaque d’origine inconnue qui émet une faible lumière même quand la lampe est éteinte.

Augmente de 50 % l’éclat du faisceau.Augmente de 25 % la durée de l’Aveuglement.Augmente de 12 % la consommation d’énergie de la lampe de poche.

10/06/2026

Tryhard

Adrénaline + Finesse et Anti Tunnel - Lara Croft

Remplace Adrénaline et Finesse par Nous y arriverons et Cinq coups d'avance

Lara Croft
Adrénaline Adrénaline Lorsque tous les générateurs sont achevés, si vous êtes en état Blessé ou critique, vous guérissez instantanément.

Puis vous ignorez l'état d'Épuisement et :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Dur à cuire Dur à cuire Dès qu'on vous décroche, pendant que vous êtes en état Blessé et que vous courez, utilisez le bouton de compétence active 1 :
  • vous gagnez Endurance pendant 0.5 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Coup décisif Coup décisif Tant que tous les générateurs ne sont pas terminés, dès qu'on vous décroche, pendant les 60 secondes suivantes : lorsque le tueur vous ramasse, une fois par épreuve, réussissez un test d'habileté spécial :
  • vous étourdirez le tueur pendant 4 secondes.
  • vous deviendrez l'obsession.


Ceci sera désactivé par les actions perceptibles. Au début de l'épreuve, vous êtes plus susceptible de devenir l'obsession.
Finesse Finesse Lorsque vous êtes en bonne santé, vous sautez en courant avec élan 20 % plus vite.

Dès que vous sautez en courant avec élan, la recharge dure 30 secondes.

Malox

Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Offrande Feuille d'Amarante Parfumée Confère 100 % de points de sang bonus dans la catégorie Survie.

Personnel.
Lentilles focales Lentilles focales Une lentille de verre épaisse qui concentre le faisceau de la lampe de poche pour augmenter son intensité.

Augmente de 25 % la portée du faisceau de la lampe de poche.Réduit de 15 % le rayon du faisceau de la lampe de poche.Augmente de 20 % l’éclat du faisceau.Augmente de 10 % la durée de l’Aveuglement.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

10/06/2026

Tryhard

Anti Tunnel + Finesse - Lara Croft

remplace finesse par rebondissement

Lara Croft
Dur à cuire Dur à cuire Dès qu'on vous décroche, pendant que vous êtes en état Blessé et que vous courez, utilisez le bouton de compétence active 1 :
  • vous gagnez Endurance pendant 0.5 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Coup décisif Coup décisif Tant que tous les générateurs ne sont pas terminés, dès qu'on vous décroche, pendant les 60 secondes suivantes : lorsque le tueur vous ramasse, une fois par épreuve, réussissez un test d'habileté spécial :
  • vous étourdirez le tueur pendant 4 secondes.
  • vous deviendrez l'obsession.


Ceci sera désactivé par les actions perceptibles. Au début de l'épreuve, vous êtes plus susceptible de devenir l'obsession.
Libération Libération Une fois par épreuve, lorsque vous décrochez un autre survivant, vous pouvez vous décrocher vous-même. Lorsque vous vous décrochez vous-même de cette manière, vous gagnez Brisé pendant 60 secondes.
Finesse Finesse Lorsque vous êtes en bonne santé, vous sautez en courant avec élan 20 % plus vite.

Dès que vous sautez en courant avec élan, la recharge dure 30 secondes.

Malox

Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Offrande Linceul de Vigo Vous commencez la partie aussi loin que possible du tueur.

Secret.
Lentille haut de gamme en saphir Lentille haut de gamme en saphir Une large lentille en saphir impossible à rayer qui optimise la puissance et la portée du faisceau de lumière.

Augmente de 25 % la portée de la lampe de poche.Élargit de 25 % le faisceau de la lampe de poche.Augmente de 30 % l’éclat du faisceau.Augmente de 15 % la durée d’Aveuglement.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

10/06/2026

Tryhard

Finesse + Atterrissage - Lara Croft

Lara Croft
Atterrissage équilibré Atterrissage équilibré Dès que vous tombez d'au moins 1.25 mètres :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
  • votre déséquilibre dure 75 % moins longtemps.
  • vos gémissements en tombant sont 100 % plus silencieux.
Coup décisif Coup décisif Tant que tous les générateurs ne sont pas terminés, dès qu'on vous décroche, pendant les 60 secondes suivantes : lorsque le tueur vous ramasse, une fois par épreuve, réussissez un test d'habileté spécial :
  • vous étourdirez le tueur pendant 4 secondes.
  • vous deviendrez l'obsession.


Ceci sera désactivé par les actions perceptibles. Au début de l'épreuve, vous êtes plus susceptible de devenir l'obsession.
Finesse Finesse Lorsque vous êtes en bonne santé, vous sautez en courant avec élan 20 % plus vite.

Dès que vous sautez en courant avec élan, la recharge dure 30 secondes.
Parfaite occasion Parfaite occasion Dans un rayon de 32 mètres de vous :
  • vous voyez l'aura des palettes.
  • vous voyez l'aura des murs destructibles.
  • vous voyez l'aura des points de saut.

Malox

Objet Lampe de poche Une lampe de poche qui peut détourner l'attention ou même sauver un autre survivant.
Offrande Feuille d'amarante fraîche Confère 75 % de points de sang bonus dans la catégorie Survie.

Personnel.
Pile haute performance Pile haute performance Une pile portant la mention « puissance industrielle. »

Ajoute 4 secondes d’utilisation à la lampe de poche.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

10/06/2026

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10 20