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Fun

Reine Tiffany (Build Chucky agressif) - Le Brave Gars

2 synergies : Deadlock/Oppression(ou Ruine), Friends(ou chili)/Spies(ou Brico, Nowhere)

Le Brave Gars
Oppression Oppression La vie n’a pas été tendre avec vous, et vous le rendez bien aux autres.

Lorsque vous endommagez un générateur, un maximum de 4 autres générateurs aléatoires régressent également.

Si les générateurs affectés sont en cours de réparation, tout survivant en train de les réparer doit effectuer un test d’habileté difficile.

Oppression a un temps de recharge de 45/40/35 secondes.
Impasse Impasse Vous infligez une souffrance mentale, broyant tout espoir de fuite.

Quand un générateur est réparé, l’Entité bloque le générateur avec la meilleure progression pendant 15/20/25 secondes. Vous voyez son aura blanche pendant ce temps.
Amis pour la vie Amis pour la vie Vous tuerez quiconque se dresse entre vous et votre cible.

Vous devenez obsédé par un survivant.

Lorsque vous suspendez à un crochet un survivant qui n'est pas l'obsession, l'obsession se retrouve À découvert pendant 20 secondes et son aura est révélée pendant 6/8/10 secondes.

Lorsque vous suspendez l'obsession à un crochet, un autre survivant aléatoire crie tout en révélant sa position et devient l'obsession.

Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

« J'en ai d'autres qui m'attendent et je ne vais pas te laisser tout gâcher, pas cette fois ! » – Chucky
Espions de l'ombre Espions de l'ombre Les corbeaux peuvent communiquer directement avec vous. Dans 100 % des cas, les corbeaux vous donnent un signal visuel quand vous vous trouvez dans un rayon de 20/28/36 mètres.

Espions de l'ombre a un temps de recharge de 5 secondes.

Pitou

Amulette irisée Amulette irisée Un pendentif doté d'un immense pouvoir, recréé au sein du Royaume.

Augmente la durée du mode Hidey-Ho de 50 %. Les attaques de bases mettent immédiatement fin au mode Hidey-Ho.
Casque de sécurité Casque de sécurité Protège le sommet de la tête tout en effectuant des activités très impactantes.

Vous Précipiter sous une palette la casse immédiatement.
Offrande Chêne putride Fait appel à l'Entité pour diminuer considérablement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde.

10/10/2025

Tryhard

Gen rush a plusieurs - Lara Croft

Lara Croft
Fais tes preuves Fais tes preuves Pour chaque autre survivant travaillant sur un générateur dans un rayon de 4 mètres, gagnez un bonus de6/8/10 % de vitesse de réparation. Ce même bonus s'applique aussi à tous les autres survivants à portée.

Les survivants ne peuvent être affectés que par un seul effet Fais tes preuves à la fois.
Surmonter Surmonter Vous avez calculé l’énergie que vous pouvez vous risquer à dépenser.

Quand vous subissez une blessure, vous conservez le bonus de vitesse de mouvement pendant 2 secondes supplémentaires.

Surmonter inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

Surmonter ne peut être utilisé en état d'Épuisement.

Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
En planque En planque Votre détermination augmente quand vous vous rapprochez du tueur. À chaque fois que vous passez 15 secondes dans le rayon de terreur du tueur sans être poursuivi, vous gagnez un jeton (jusqu'à 2/3/4 jetons maximum).

Quand En planque bénéficie d'au moins 1 jeton, les bons tests d'habileté sont considérés comme d'excellents tests d'habileté, ils consomment 1 jeton et octroient un bonus supplémentaire de 1 % à la progression de réparation du générateur.
UN-DEUX-TROIS-QUATRE ! UN-DEUX-TROIS-QUATRE ! Un rythme solide donne une œuvre solide.

Appuyez sur le bouton de capacité active 2 en vous tenant debout et immobile pour entrer en interaction « Performance » qui dure jusqu’à 15 secondes et énergise les survivants dans un rayon de 16 mètres. Vous recevrez des tests d’habileté constants pendant la performance. Son effet dure 90 secondes si la performance est exécutée jusqu’au bout.
  • Augmente de 20 % les chances de recevoir des tests d’habileté aux soins et aux réparations.


Lorsque la faculté est annulée ou que la performance est menée à son terme, elle se met en recharge pendant 110/100/90 secondes.

« On fait du bruit ! On est heavy ! C'EST NOUS AXEKICK ! » — Vee Boonyasak

hugo.f78

09/10/2025

Débutant

Help chase - Lara Croft

Grenade+ endurance

Lara Croft
Empathie Empathie Les survivants blessés vous sont révélés lorsqu'ils sont dans un rayon de 64/96/128 mètres.
Grenade aveuglante Grenade aveuglante Vous vous êtes adapté à un monde en proie au chaos et vous tirez le meilleur parti des débris alentour.

Après avoir atteint 50/45/40 % de progression sur un générateur, Grenade aveuglante s’active.

Entrez dans un casier et appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour fabriquer une grenade aveuglante.

  • 1 charge.
  • Explose avec fracas dans une lueur aveuglante.
  • Génère une notification sonore.
  • Peut servir à distraire ou à aveugler.


  • Vous abandonnez la grenade aveuglante derrière vous lorsque vous vous échappez de la partie.
    Surmonter Surmonter Vous avez calculé l’énergie que vous pouvez vous risquer à dépenser.

    Quand vous subissez une blessure, vous conservez le bonus de vitesse de mouvement pendant 2 secondes supplémentaires.

    Surmonter inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Surmonter ne peut être utilisé en état d'Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Travail d'équipe : Contrecarrer Travail d'équipe : Contrecarrer Vous savez que le meilleur moyen d'égaliser les chances est de galvaniser ceux qui vous entourent.

    Lorsque vous aveuglez le tueur ou que vous l'étourdissez avec une palette, les autres survivants blessés dans un rayon de 24 mètres gagnent Endurance et voient l'aura du tueur pendant 6/8/10 secondes.

    Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu’il soit suturé avant la fin du compte à rebours.

    « Affronter le mal rassemble les gens bien. » — Michonne

    hugo.f78

    Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

    12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.
    Ampoule bizarre Ampoule bizarre Une ampoule lourde et complètement opaque d’origine inconnue qui émet une faible lumière même quand la lampe est éteinte.

    Augmente de 50 % l’éclat du faisceau.Augmente de 25 % la durée de l’Aveuglement.Augmente de 12 % la consommation d’énergie de la lampe de poche.

    09/10/2025

    Tryhard

    Doc Speed heal - Lara Croft

    Lara Croft
    Autodidacte Autodidacte Vous commencez la partie avec -15 % de malus de progression pour les tests d’habileté de soins aux autres survivants.

    Chaque fois que vous réussissez un test d’habileté en soignant un autre survivant, vous recevez un jeton, jusqu’à un maximum de 3/4/5 jetons.

    Chaque jeton vous confère +15 % de progression bonus.

    Les tests d’habileté excellents ne peuvent pas être réalisés lorsque vous utilisez Autodidacte.
  • Autodidacte n’est pas actif lorsque vous utilisez une trousse de soins.
  • Surmonter Surmonter Vous avez calculé l’énergie que vous pouvez vous risquer à dépenser.

    Quand vous subissez une blessure, vous conservez le bonus de vitesse de mouvement pendant 2 secondes supplémentaires.

    Surmonter inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Surmonter ne peut être utilisé en état d'Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Parfaite occasion Parfaite occasion Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des palettes, des murs destructibles et des sauts d’obstacles vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.
    UN-DEUX-TROIS-QUATRE ! UN-DEUX-TROIS-QUATRE ! Un rythme solide donne une œuvre solide.

    Appuyez sur le bouton de capacité active 2 en vous tenant debout et immobile pour entrer en interaction « Performance » qui dure jusqu’à 15 secondes et énergise les survivants dans un rayon de 16 mètres. Vous recevrez des tests d’habileté constants pendant la performance. Son effet dure 90 secondes si la performance est exécutée jusqu’au bout.
    • Augmente de 20 % les chances de recevoir des tests d’habileté aux soins et aux réparations.


    Lorsque la faculté est annulée ou que la performance est menée à son terme, elle se met en recharge pendant 110/100/90 secondes.

    « On fait du bruit ! On est heavy ! C'EST NOUS AXEKICK ! » — Vee Boonyasak

    hugo.f78

    Objet Trousse de soins de camping Une trousse de soins qui peut soigner les autres ou soi-même plus vite.

    09/10/2025

    Tryhard

    100 chase 0hook - Lara Croft

    Les traces de pas disparaisses en 2,5sec

    Lara Croft
    Poids plume Poids plume Votre foulée souple et légère rend vos traces difficiles à suivre. Les empreintes restent visibles 3/4/5 seconde(s) de moins que la normale et leur espacement est irrégulier.
    Surmonter Surmonter Vous avez calculé l’énergie que vous pouvez vous risquer à dépenser.

    Quand vous subissez une blessure, vous conservez le bonus de vitesse de mouvement pendant 2 secondes supplémentaires.

    Surmonter inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Surmonter ne peut être utilisé en état d'Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Parfaite occasion Parfaite occasion Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des palettes, des murs destructibles et des sauts d’obstacles vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.
    Étouffements Étouffements Vous savez que les meilleurs breakdowns précèdent les plus grandes montées en puissance.

    Tant que vous avez Épuisement, vos marques d'éraflures disparaissent 50 % plus vite.

    Vous récupérez 10/12.5/15 % plus vite d'Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences provoquant Épuisement.

    « C'est parti pour le pont ! » — Vee Boonyasak

    hugo.f78

    Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

    8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.
    Ampoule bizarre Ampoule bizarre Une ampoule lourde et complètement opaque d’origine inconnue qui émet une faible lumière même quand la lampe est éteinte.

    Augmente de 50 % l’éclat du faisceau.Augmente de 25 % la durée de l’Aveuglement.Augmente de 12 % la consommation d’énergie de la lampe de poche.

    09/10/2025

    Tryhard

    KRASUE - Le Krasue

    Le Krasue
    Aucune issue Aucune issue Vous n’allez pas laisser n’importe qui accéder au carré VIP.

    Après avoir suspendu un survivant à un crochet pour la première fois, Aucune issue gagne un jeton. Une fois les portes de sortie alimentées, Aucune issue s’active.
  • Quand un survivant interagit avec un interrupteur de porte de sortie, vous recevez une alerte sonore. L’Entité bloque alors les interrupteurs des portes de sortie pendant 12 secondes, plus 6/9/12 secondes supplémentaires pour chaque jeton en votre possession.
  • Sort : Personne n'échappe à la mort Sort : Personne n'échappe à la mort Un sort qui puise sa force dans l'espoir. La puissance de votre totem ensorcelé vous anime lorsque les survivants sont sur le point de s'échapper.

    Une fois les portes de sortie alimentées, si un totem passif est encore présent sur la carte, ce sort s'y applique.


    Tant que le sort est actif,
  • les survivants subissent l'effet de statut À découvert.
  • vous bénéficiez de 2/3/4 % de Rapidité.


  • Dès que l'effet du sort est révélé aux survivants, l'aura de son totem ensorcelé est révélée aux survivants dans un rayon de 4 mètres. Ce rayon augmente progressivement pendant les 30 secondes suivantes jusqu'à 24 mètres.

    L'effet du sort persiste tant que le totem ensorcelé est présent.

    Les survivants À découvert seront terrassés par les attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur.
    Souviens-toi de moi Souviens-toi de moi Lorsque l'obsession subit une blessure, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 3/4/5 au maximum.

    Les autres survivants ouvrent les portes de sortie 30 % plus lentement pour chaque jeton.
    Détraqué Détraqué Pour une raison inconnue, les machines ont tendance à tomber en panne quand vous êtes dans le coin.

    Les interrupteurs des portes de sortie ayant au moins 80 % de progression régressent à un rythme de 80/90/100 % de la vitesse d'ouverture de la porte.

    Pendant qu'ils régressent, les survivants voient les lumières des portes de sortie clignoter aléatoirement.

    « Il n'y aura aucune rédemption pour toi. » — Springtrap

    🥇 Kyrzion (2)

    Mouchoir éclaboussé Un signe que quelque chose n’allait pas du tout se manifesta, mais elle choisit de l’ignorer.

    Lorsque les portes de sortie sont alimentées, tous les survivants se retrouvent affectés par Saignée I. Les Champignons lumineux commencent à pourrir, et l’activation de Tissage corporel ne génère plus de Champignons lumineux.
    Restes de Lorenza Restes de Lorenza Même l'oiseau de compagnie de Burong devint la victime de la soif de sang du Krasue.

    Saignée I applique Aveuglement.Saignée II applique 4 % d'Entrave.

    Aveuglement empêche les survivants de voir les auras.

    Entrave réduit la vitesse de mouvement du survivant.
    Offrande Chêne putride Fait appel à l'Entité pour diminuer considérablement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde.

    06/10/2025

    Débutant

    BUILD SPEED - Le Spectre

    ADD-OND : DANSE DE L'OMBRE, LE SERPENT

    Le Spectre
    Déboussoler Déboussoler Votre vitesse lors d'un saut d'obstacles est 5/10/15 % plus rapide.

    Sauter par-dessus un obstacle fait que l'Entité bloque le lieu de cette action aux survivants pendant 8/12/16 secondes.

    Un seul lieu peut être bloqué de cette manière à tout moment.

    N'affecte pas les palettes.
    Force brute Force brute Votre force immense vous permet de réduire en lambeaux les défenses de vos proies.

    Détruisez les palettes lâchées, les murs destructibles et les générateurs 10/15/20 % plus vite.
    Intensité ardente Intensité ardente La tension accrue pour avoir perdu votre proie vous emplit de rage et vous procure un élan de motivation inattendu.

    Chaque fois qu’un survivant termine la réparation d’un générateur, Intensité ardente gagne en puissance.

  • Pour chaque générateur réparé, vous obtenez un bonus cumulable de 4/5/6 % jusqu’à la fin de la partie sur la vitesse de ramassage, de lâcher, de saut d’obstacles, de destruction de palettes, de générateurs et des murs qui peuvent l’être.
  • À jamais liés À jamais liés Plus la lutte est grande, plus il est difficile de s'échapper.

    Lorsqu'un survivant est blessé, gagnez 1 jeton, pour un maximum de 6/7/8.

    Pour chaque jeton, vous ramassez, lâchez et accrochez les survivants 4 % plus vite.

    « Tu as tenté de me dévorer, alors tu vas pas te plaindre si je te mange, hein ? » — Ken Kaneki

    🥈 Personne (2)

    « Le Serpent » - Suie « Le Serpent » - Suie Le symbole d’Oas-Nek, qui représente la ruse, est tracé à la suie sur le corps de la cloche.

    Le Spectre réapparaîtra complètement en brisant des palettes ou des murs, ou en endommageant des générateurs pendant l’invisibilité.
    « Danse de l'Ombre » - Blanc « Danse de l'Ombre » - Blanc Le symbole de Yiwarick, qui représente la synergie, est tracé à l’encre blanche sur le haut de la cloche.

    Augmente la vitesse pour passer par une fenêtre, briser les palettes et endommager les générateurs et les murs de 40 % pendant l’invisibilité.

    06/10/2025

    Tryhard

    BUILD SILENCIEUX - L'Animatronique

    L'Animatronique
    Sombre dévotion Sombre dévotion La démonstration de vos pouvoirs provoque un vent de panique qui gagne toute la région.

    Vous devenez obsédé par un survivant. Quand l'obsession perd un état de santé, vous lui transférez votre rayon de terreur pendant 35/40/45 secondes avec un rayon établi à 40 mètres.

    Vous bénéficiez de l’effet de statut Indétectable pendant toute cette durée.

    Le survivant avec le rayon de terreur transféré est également considéré comme étant « à l’intérieur du rayon de terreur » à toutes fins utiles.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un seul survivant à la fois.

    Indétectable masque l'aura, le rayon de terreur et la marque rouge du tueur.
    Apprentissage automatique Apprentissage automatique Libre de vos fers, vous ressuscitez et vous vous préparez à éliminer vos créateurs.

    Après avoir endommagé un générateur, celui-ci devient compromis. Un seul générateur peut être compromis à la fois.

    Lorsque le générateur compromis est réparé, vous devenez indétectable et vous gagnez 8 % de Rapidité pendant 40/50/60 secondes.

    Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.

    Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.
    Réparateur Réparateur Lorsqu'un générateur est réparé à 70 %, une notification sonore est déclenchée et vous bénéficiez de l’effet de statut Indétectable pendant 12/14/16 secondes. Cet effet ne peut être déclenché qu'une fois par générateur.

    Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.
    On embauche On embauche Malgré tous leurs efforts, vous savez comment garder un coup d'avance sur vos invités.

    Lorsque vous endommagez un générateur, celui-ci se retrouve compromis. Il ne peut y avoir qu'un seul générateur compromis à la fois.

    Lorsque le générateur compromis est complété, vos recharges d'attaque de base réussies sont 25 % plus rapides pendant 40/50/60 secondes.

    « Votre sentiment de contrôle n'est qu'une illusion... » — Springtrap

    🥈 Personne (2)

    Serpentins Serpentins Les employés avaient coutume de les lancer par-dessus les poutres en guise de décorations éclair.

    Augmente de 15 % la vitesse à laquelle vous vous déplacez à travers les portes de sécurité.
    Affiche C'est la fête ! Affiche C'est la fête ! La fête dure toute la nuit, ou jusqu'à ce qu'il ne reste plus personne.

    Quand une hache est plantée dans un survivant, tous les joueurs dans un rayon de 32 mètres gagnent 12 % de Rapidité et 20 % de vitesse de saut.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur.

    06/10/2025

    Tryhard

    BUILD LOOP AURA V1 - Feng Min

    UNE VERSION QUI AIDES TES ALLIER SUR LES GEN SANS TOUCHER LES GEN

    Feng Min
    Vigilant Vigilant Vos sens aiguisés sont en alerte.

    Lorsque le tueur casse quelque chose, il vous est révélé pendant 3/4/5 secondes.
    Gambit prompt Gambit prompt Lorsque vous avez l'attention d'un tueur, vous savez comment la garder. Les autres peuvent être assurés qu'ils ne seront pas dérangés de sitôt.

    Lorsque le tueur vous pourchasse, vous voyez les auras des autres survivants. Tout survivant réparant un générateur reçoit un bonus de 3/4/5 % de vitesse de réparation.

    Cette compétence passe en recharge pendant 40 secondes lorsque vous perdez un état de santé.
    Expert Expert Aucune distraction ne saurait vous arracher à votre tâche principale.

    Lorsque le tueur vous pourchasse, Expert s’active.

  • Vous voyez l’aura du générateur dont les réparations sont les plus avancées.
    • Vous voyez l’aura du tueur pendant 4/5/6 secondes après avoir fait tomber une palette.


    • L’effet perdure 6/8/10 secondes après la fin d’une poursuite, puis se désactive.
  • Yeux de Belmont Yeux de Belmont Un passé de chasse aux vampires a conféré à la lignée certaines capacités.

    Lorsqu’un générateur est complété, vous voyez l’aura du tueur pendant 1/2/3 secondes.

    Chaque fois que l’aura du tueur apparaît pendant une certaine durée, cette durée est augmentée de 2 secondes.

    « Ha ! Ton secret a été révélé au grand jour ! » — Trevor

    🥈 Personne (2)

    Objet Clé terne Une clé terne et courbée qui renfermait autrefois une grande puissance.


    Consumez une charge pour :

    révéler l'aura des survivants dans un rayon de 56 mètres pendant 9 secondes en maintenant le bouton Utiliser l'objet.déverrouiller des coffres rapidement. L'aura des coffres déverrouillés avec cette clé est visible dans un rayon de 42 mètres. Ces coffres peuvent être fouillés une fois par un autre survivant, et ils contiendront des objets de qualité Rare au minimum.déverrouiller la trappe.


    Commence avec 5 charges.

    06/10/2025

    Tryhard

    BUILD LOOP V1 - Ace Visconti

    Ace Visconti
    Dur à cuire Dur à cuire Vous pouvez encaisser les coups.

    Dur à cuire s'active après avoir été libéré d’un crochet ou après vous en être libéré vous-même.

    En état Blessé, vous puisez dans vos réserves d’adrénaline pour éviter les dégâts qui arrivent. Appuyez sur le bouton 1 de capacité active en courant pour gagner l'effet de statut Endurance pendant 0,5 seconde.

  • Inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
  • Dur à cuire se désactive alors.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde plongera le survivant en état critique sauf si elle est suturée avant la fin du minuteur.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Résistance Résistance Les situations d'urgence vous motivent. Alloue 3/6/9 % de vitesse supplémentaire aux réparations, sabotages, soins, décrochages, sauts d'obstacles, purifications, ouvertures des portes de sortie et déverrouillages quand vous êtes blessé.
    Fait pour ça Fait pour ça Vous êtes né pour survivre, et avez été élevé pour vous adapter.

    Fait pour ça s’active lorsque vous êtes en état Blessé.

  • Après avoir fini de soigner un autre survivant, vous gagnez l’effet de statut Endurance pendant 6/8/10 secondes.
  • Tant que Blessure profonde vous affecte, vous gagnez 3 % de Rapidité.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu’il soit suturé avant la fin du compte à rebours.
    Parfaite occasion Parfaite occasion Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des palettes, des murs destructibles et des sauts d’obstacles vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.

    🥈 Personne (2)

    Objet Clé terne Une clé terne et courbée qui renfermait autrefois une grande puissance.


    Consumez une charge pour :

    révéler l'aura des survivants dans un rayon de 56 mètres pendant 9 secondes en maintenant le bouton Utiliser l'objet.déverrouiller des coffres rapidement. L'aura des coffres déverrouillés avec cette clé est visible dans un rayon de 42 mètres. Ces coffres peuvent être fouillés une fois par un autre survivant, et ils contiendront des objets de qualité Rare au minimum.déverrouiller la trappe.


    Commence avec 5 charges.

    06/10/2025

    Tryhard

    BUILD HEAL V1 - Claudette Morel

    Claudette Morel
    Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous transformez les plantes bordant le camp en teintures qui réduisent les hémorragies.

    La vitesse de soins augmente de 30/40/50 %.
    Mesures désespérées Mesures désespérées Même dans vos pires moments, vous refusez d’échouer.

    Pour chaque survivant blessé, suspendu à un crochet ou en état critique, la vitesse de vos soins et de vos décrochages augmente de 16/18/20 %.
    Ne pas nuire Ne pas nuire Aider ceux qui sont dans le besoin est une seconde nature chez vous, peu importe le danger encouru.

    Lorsque vous soignez un autre survivant, pour chaque état de crochet qu'il a, vous soignez 30/40/50 % plus vite et vous gagnez 3 % de progression lorsque vous réussissez des tests d'habileté excellents.

    « Regarde-moi. Je m'appelle Orela, et je vais m'assurer que tu vas bien. » — Orela Rose
    Nous y arriverons Nous y arriverons Aider les autres vous remonte le moral.

    Lorsque vous sauvez un survivant d’un crochet, vous gagnez 100 % d’augmentation de vitesse de soins lorsque vous soignez les autres, et ce pendant 30/60/90 secondes.

    🥈 Personne (2)

    Objet Trousse de soins de garde forestier Une grande boîte en métal contenant des fournitures médicales destinées à des sauvetages en terrain difficile.

    24 charges.Augmente de 50 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

    Des soins complets nécessitent 16 charges.
    Pansements hydrogels Pansements hydrogels Un paquet de pansements imbibés de gel utilisés pour soigner les blessures purulentes.

    Ajoute 16 charges à la trousse de soins.
    Bande de gaze Bande de gaze De la gaze stérile utilisée pour traiter toutes sortes de blessures. Fait partie d’un ensemble complet de soins.

    Ajoute 10 charges à la trousse de soins.

    06/10/2025

    Tryhard

    BUILD FLASH V1 - Dwight Fairfield

    Dwight Fairfield
    Empathie Empathie Les survivants blessés vous sont révélés lorsqu'ils sont dans un rayon de 64/96/128 mètres.
    Volonté de fer Volonté de fer Vous êtes capable de vous concentrer pour entrer dans un état méditatif qui vous fait oublier la douleur. Les gémissements de douleur causés par les blessures sont réduits de 80/90/100 %. Ne fonctionne pas si Épuisement vous affecte. N'inflige pas Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Joueur arrière Joueur arrière Vous n'êtes généralement pas le centre de l'attention. Dans certains cas, ça peut être une bonne chose.

    Lorsque le tueur ramasse un autre survivant, Joueur arrière s'active pendant 10 secondes.

    Lorsque vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 5 secondes.

    Cette compétence ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

    Cette compétence provoque l'effet de statut Épuisement pendant 30/25/20 secondes.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    À pas de chat À pas de chat Avoir croisé la route de chasseurs mortels vous a enseigné la valeur de la discrétion.

    Lorsque vous êtes en bonne santé, cette compétence s'active.

    Vos bruits de pas de course sont silencieux.

    Le temps de recharge de cette compétence dure 14/12/10 secondes après avoir effectué une action précipitée.

    « Allez viens, le chat. » – Ellen Ripley

    🥈 Personne (2)

    Objet Lampe de poche Une lampe de poche qui peut détourner l'attention ou même sauver un autre survivant.
    Lentille haut de gamme en saphir Lentille haut de gamme en saphir Une large lentille en saphir impossible à rayer qui optimise la puissance et la portée du faisceau de lumière.

    Augmente de 25 % la portée de la lampe de poche.Élargit de 25 % le faisceau de la lampe de poche.Augmente de 30 % l’éclat du faisceau.Augmente de 15 % la durée d’Aveuglement.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

    06/10/2025

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