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Fun

Furtivité Mortelle - Le Xénomorphe

 Build qui déclenche plusieurs réactions en chaîne pour éliminer rapidement votre proie.

Le Xénomorphe
Poursuite furtive Poursuite furtive Dès que vous accrochez l'obsession :
  • vous gagnez 10 % de Rapidité pendant 18 secondes.
  • vous gagnez pendant 18 secondes.


Dès que l'obsession est décrochée, le survivant qui l'a décrochée devient à son tour l'obsession.
Instinct d'Alien Instinct d'Alien Dès que vous accrochez un survivant, le survivant blessé le plus éloigné :
  • subit Inconscient pendant 60 secondes.
  • vous révèle son aura pendant 8 secondes.
Fais ton choix Fais ton choix Dès qu'un survivant se décroche ou est décroché lorsque vous êtes au moins à 32 mètres de distance :
  • il hurle.
  • il se retrouve Exposé pendant 60 secondes.


Recharge : 60 secondes.
Ennemi juré Ennemi juré Dès qu'un survivant vous aveugle, ou vous étourdit grâce à un casier ou à une palette, il devient l'obsession.

Dès qu'un survivant devient l'obsession :
  • il subit Inconscient pendant 60 secondes.
  • vous voyez son aura pendant 8 secondes.

Zenosa

Carte stellaire de Lambert Carte stellaire de Lambert Vitale pour le voyage interstellaire, mais son utilité se réduit sur une échelle plus petite.

Diminue la distance des flammes Tourelles de 2 mètres.
Clavier sémiotique Clavier sémiotique Ses symboles sont conçus pour être universellement reconnus, mais il faut s'y habituer.

L’intensité de l’aura des générateurs à moins de 16 mètres d'une tourelle est déterminée par la progression des réparations.
Offrande Memento Mori en ivoire Accorde la faculté de tuer un survivant qui a été accroché deux fois de vos propres mains pendant la prochaine épreuve.Secret.

16/03/2026

Tryhard

Légion cancer totem - La Légion

La Légion
Sort : Ruine Sort : Ruine Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Quand un générateur n'est pas en train d'être réparé, il régresse à 150 % de la vitesse normale.
Sort : Euphorie de la chasse Sort : Euphorie de la chasse Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Pour chaque totem passif et ensorcelé encore debout, vous avez 1 jeton.

Pour chaque jeton, les survivants bénissent et purifient les totems 12 % plus lentement.
Sort : Immortel Sort : Immortel Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Lorsqu'un autre totem ensorcelé est béni ou purifié, il remplace ce totem-là, et conserve tous les éventuels jetons que ce sort avait.

Vous voyez l'aura des survivants dans un rayon de 4 mètres autour des totems passifs.
Sort : Affrontez les ténèbres Sort : Affrontez les ténèbres Dès que vous blessez un survivant, il se retrouve maudit et un totem passif s'embrase.

Toutes les 25 secondes, les autres survivants hors de votre rayon de terreur hurlent, puis vous voyez leurs auras pendant 2 secondes.

Lorsque le survivant maudit est mis en état critique ou est guéri, le totem ensorcelé s'éteint.

chouba (0.8)

Règle entaillée Règle entaillée Une règle en bois comportant les noms d’ennemis profondément gravés.

Les survivants frappés par une Lacération sauvage subissent Inconscient pendant 60 secondes.

Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.
Cassette de musique fumante Cassette de musique fumante Un rythme sombre, des notes violentes et des sons inconcevables venus d’un autre monde remplissent l’esprit d’un sixième sens vibrant.

Lors de l’utilisation de Frénésie animale :la progression des réparations des générateurs peut être déterminée par l’intensité de leur aura.les générateurs qui ne sont pas en cours de réparation régressent à une vitesse de 100 %.

06/03/2026

Débutant

Anti gen rush cancer eheh - Ghost Face

Ghost Face
Intervention impure Intervention impure Lorsque l'épreuve commence, les 3 générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués pendant 120 secondes ou jusqu'à ce que vous mettiez un survivant en état critique.
Dispositif de l’homme mort Dispositif de l’homme mort Dès que vous accrochez un survivant, la première fois qu'un survivant cesse de réparer un générateur, ce générateur est bloqué pendant 35 secondes. Recharge : 35 secondes.
Impasse Impasse Dès qu'un générateur est terminé, le générateur ayant le plus progressé est bloqué pendant 25 secondes.
Sombre étreinte Sombre étreinte Lorsque vous accrochez un survivant pour la première fois, vous gagnez 1 jeton.

Lorsque vous vous éloignez de 16 mètres du survivant accroché, tous les générateurs sont bloqués pendant 10 secondes.

Lorsque vous avez 4 jetons, quand vous vous éloignez de 16 mètres du survivant accroché :
  • tous les générateurs sont bloqués pendant 40 secondes.
  • Vous voyez l'aura de l'obsession pendant 10 secondes.

chouba (0.8)

Permis de conduire Permis de conduire Un permis de conduire dévoilant la véritable identité d’Olsen : Danny Johnson.

Lorsque vous marquez un survivant en train de réparer un générateur, le générateur explose et perd 20 % de progression.Le générateur affecté est bloqué pendant 15 secondes.Lorsque vous marquez plusieurs survivants à la fois, la perte de progression ne s'applique qu'une fois.
Fourreau de couteau fixe Fourreau de couteau fixe Fourreau permettant une grande liberté de mouvement : idéal pour infliger rapidement de lourdes blessures tout en se déplaçant librement. Volé à un agent de patrouille la nuit où Danny a quitté Philadelphie.

Ghost Face gagne 10 % de vitesse de mouvement pendant 5 secondes après avoir marqué un survivant.

03/03/2026

Débutant

Oni rush tout droit boom - L'Oni

L'Oni
Chili et barbecue Chili et barbecue Dès que vous accrochez un survivant, pendant 5 secondes, vous voyez l'aura de tous les survivants qui sont au moins à 40 mètres du survivant accroché.
Intervention impure Intervention impure Lorsque l'épreuve commence, les 3 générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués pendant 120 secondes ou jusqu'à ce que vous mettiez un survivant en état critique.
Peur contagieuse Peur contagieuse Dès qu'un survivant est mis en état critique, les survivants dans votre rayon de terreur hurlent et vous recevez une alerte pendant 6 secondes.
Réparateur Réparateur La première fois que chaque générateur atteint 70 % de progression :
  • vous gagnez pendant 16 secondes.
  • vous en recevez une notification.

chouba (0.8)

Croc de lion Croc de lion Une dent achetée à un vendeur de curiosités, elle symbolise la puissance et la noblesse.Augmente de 10 secondes la durée de Fureur sanglante.
Coque éventrée Coque éventrée L’épave du navire qui transportait Renjiro Yamaoka. Contre toute attente, le samouraï légendaire semble avoir survécu.

Augmente de 33 % la quantité d’orbes de sang lâchés par les survivants.Les survivants lâchent plus d’orbes de sang quand ils sautent des obstacles, lancent des palettes, sortent de casiers, s’accroupissent ou échouent à un test d’habileté.

03/03/2026

Fun

Anti loop fast fenetre et palette - Le Fléau

Le Fléau
Déboussoler Déboussoler Dès que vous franchissez un point de saut, ce point de saut est bloqué pour les survivants pendant 16 secondes.

Vous franchissez les points de saut (action normale) 15 % plus vite.

1 seul point de saut peut être bloqué à la fois.
Force brute Force brute Vous détruisez (action normale) les palettes et les murs destructibles, et endommagez les générateurs 20 % plus vite.
Intensité ardente Intensité ardente Dès qu'un générateur est terminé, vous gagnez 1 jeton, pour un maximum de 5.

Pour chaque jeton :
  • vous détruisez (action normale) les palettes et les murs destructibles 6 % plus vite.
  • vous endommagez les générateurs 6 % plus vite.
  • vous ramassez et lâchez les survivants 6 % plus vite.
  • vous franchissez (action normale) les points de saut 6 % plus vite.
Anatomie supérieure Anatomie supérieure Dès qu'un survivant fait un saut en courant dans un rayon de 12 mètres autour de vous, la prochaine fois que vous franchissez un point de saut (action normale), vous le franchirez 40 % plus vite. Recharge : 25 secondes.

chouba (0.8)

03/03/2026

Fun

Plague gen rush non non non -70% progression - L’Épidémie

L’Épidémie
Lumière mourante Lumière mourante Dès que vous accrochez un survivant qui n'est pas l'obsession, vous gagnez 1 jeton.

Tant que l'obsession est en vie, pour chaque jeton :
  • les autres survivants soignent 3 % plus lentement.
  • les autres survivants réparent 3 % plus lentement.
  • les autres survivants sabotent les crochets 3 % plus lentement.


L'obsession :
  • soigne les autres survivants 33 % plus vite.
  • décroche les autres survivants 33 % plus vite.
Sort : Jouet Sort : Jouet La première fois que vous accrochez un survivant, il se retrouve maudit et un totem passif s'embrase.

Pendant 90 secondes, le totem ensorcelé est bloqué pour les autres survivants.

Les survivants maudits :

  • subissent Inconscient.
  • voient l'aura du totem ensorcelé quand ils sont dans un rayon de 16 mètres autour de lui.
Sort : Repentir Sort : Repentir Vous voyez l'aura des totems purifiés, et vous pouvez raviver chacun d'eux une seule fois.

Dans un rayon de 16 mètres, les survivant voient l'aura des totems ravivés.

Tant qu'il y a un totem ravivé, les survivants soignent et réparent 20 % plus lentement, et chaque totem ravivé supplémentaire augmente cette pénalité de 3 %.

Lorsqu'il y a 5 totems ravivés au même moment, ils deviennent bloqués.
Thanatophobie Thanatophobie Pour chaque survivant blessé, en état critique ou accroché, tous les survivants :
  • purifient les totems 2 % plus lentement.
  • réparent 2 % plus lentement.
  • sabotent les crochets 2 % plus lentement.


Lorsque tous les survivants sont blessés, en état critique, ou accrochés, toutes les actions ci-dessus sont 12 % plus lentes en pénalité supplémentaire.

chouba (0.8)

Vomitif infecté Vomitif infecté Un sirop immonde d’origine inconnue. Cet épais liquide jaune provoque des vomissements quand on l’ingère. Sert à purger le mal d’un corps.

Augmente l’efficacité de Purge infecte de 40 %.
Orteil tranché Orteil tranché L’orteil en décomposition d’Adiris, porté en amulette autour du cou. Dégage une puissance maléfique.

Augmente de 50 % la vitesse à laquelle les survivants souffrent d’infection lors d’interactions.

03/03/2026

Fun

Anti Palette / Flash - Le Piégeur

Tu me stun t'es one shot, anti palette flash etc etc

Le Piégeur
Dissolution Dissolution 3 secondes après qu'un survivant subit une blessure, pendant les 20 secondes qui suivent, la prochaine fois qu'un survivant franchit une palette en courant avec élan dans votre rayon de terreur, la palette est détruite.
Hubris Hubris Dès qu'un survivant vous étourdit, il devient Exposé pendant 30 secondes. Recharge : 20 secondes.
Rejeton de la lumière Rejeton de la lumière Dès qu'un survivant tente de de vous aveugler, vous voyez son aura pendant 10 secondes.

Vous ne pouvez pas subir Aveuglement.
Ennemi juré Ennemi juré Dès qu'un survivant vous aveugle, ou vous étourdit grâce à un casier ou à une palette, il devient l'obsession.

Dès qu'un survivant devient l'obsession :
  • il subit Inconscient pendant 60 secondes.
  • vous voyez son aura pendant 8 secondes.

chouba (0.8)

03/03/2026

Tryhard

Hex: Vecna - Le Premier

Le Premier
Sort : Jouet Sort : Jouet La première fois que vous accrochez un survivant, il se retrouve maudit et un totem passif s'embrase.

Pendant 90 secondes, le totem ensorcelé est bloqué pour les autres survivants.

Les survivants maudits :

  • subissent Inconscient.
  • voient l'aura du totem ensorcelé quand ils sont dans un rayon de 16 mètres autour de lui.
Sort : Repentir Sort : Repentir Vous voyez l'aura des totems purifiés, et vous pouvez raviver chacun d'eux une seule fois.

Dans un rayon de 16 mètres, les survivant voient l'aura des totems ravivés.

Tant qu'il y a un totem ravivé, les survivants soignent et réparent 20 % plus lentement, et chaque totem ravivé supplémentaire augmente cette pénalité de 3 %.

Lorsqu'il y a 5 totems ravivés au même moment, ils deviennent bloqués.
Frissons palpitants Frissons palpitants Dès que vous ramassez un survivant, tous les générateurs qui ne sont pas en train d'être réparés sont bloqués pendant 16 secondes. Recharge : 30 secondes.
Projet secret Projet secret Dès qu'un totem est béni ou purifié, un générateur aléatoire non bloqué est bloqué pendant 30 secondes.

Dès qu'un ou plusieurs générateurs sont bloqués, vous gagnez pendant 30 secondes.

🥈 Kyrzion (3.6)

Patin à roulettes ensanglanté Patin à roulettes ensanglanté Un souvenir de la fureur dont Onze était capable.

Lorsque le tueur active l'Attaque de l'Undergate, il gagne un effet de statut de Rapidité de 20 % pendant 1,5 secondes quand il émerge.

Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur.
Dépouille de lapin Dépouille de lapin Avant de massacrer sa famille, Henry commença à petite échelle en tuant des lapins et en éparpillant leurs dépouilles à travers la ville.

Les survivants reçoivent l'effet de statut Épuisement lorsqu'ils sont ou qu'ils pénètrent dans le rayon de l'Attaque de l'Undergate, et l'effet perdure 10 secondes.

Augmente la recharge de la traversée du Monde à l'envers de 5 secondes.

Épuisement empêche les survivants d’activer certaines compétences.
Offrande Memento Mori en ébène Accorde la faculté de tuer tous les survivants qui auront été accrochés deux fois de vos propres mains pendant la prochaine épreuve.Secret.

23/02/2026

Fun

Tazer pour défendre totem - Le Docteur

Le Docteur
Sort : Mangeur d'espoir Sort : Mangeur d'espoir Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Dès qu'un survivant est décroché pendant que vous êtes au moins à 24 mètres de distance, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à un maximum de 5 :
  • 2 jetons | 10 secondes après avoir accroché un survivant, vous gagnez 5 % de Rapidité pendant 10 secondes.
  • 3 jetons | Les survivants se retrouvent Exposé.
  • 5 jetons | Vous pouvez tuer les survivants en état critique.
Sort : Ruine Sort : Ruine Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Quand un générateur n'est pas en train d'être réparé, il régresse à 150 % de la vitesse normale.
Sort : Euphorie de la chasse Sort : Euphorie de la chasse Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Pour chaque totem passif et ensorcelé encore debout, vous avez 1 jeton.

Pour chaque jeton, les survivants bénissent et purifient les totems 12 % plus lentement.
Peur contagieuse Peur contagieuse Dès qu'un survivant est mis en état critique, les survivants dans votre rayon de terreur hurlent et vous recevez une alerte pendant 6 secondes.

Lucas (0.4)

Roi irisé Roi irisé Une pièce d’échec, ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même. La trace de l’Entité qui résonne en elle peut briser les esprits les plus puissants.

Les survivants avec l’effet de statut Folie souffrent des Afflictions suivantes : Calme, Discipline, Ordre, et Contrainte.Les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur trompeur au loin.L’effet est intermittent dans Folie II et constant dans Folie III.Durant une poursuite, les survivants perçoivent une tache rouge et un rayon de terreur trompeurs, comme si le Docteur était juste derrière eux. Cet effet persiste 6 secondes après la fin de la poursuite dans Folie II et reste actif dans Folie III.Des palettes brisées peuvent être remplacées par des illusions de palette qui persistent jusqu’à ce qu’on s’en approche. Une nouvelle illusion de palette est générée toutes les 20 secondes à l’emplacement d’une palette brisée.Augmente la durée des hallucinations des illusions du Docteur de 6 secondes.Le Docteur voit les taches rouges trompeuses ainsi que les auras des illusions de Docteur et des illusions de palettes.
Offrande Laboratoire national d’Hawkins Envoyer vers le royaume : Laboratoire national d’Hawkins

13/02/2026

Débutant

Passer rapidement les fenêtres - Le Xénomorphe

Le Xénomorphe
Déboussoler Déboussoler Dès que vous franchissez un point de saut, ce point de saut est bloqué pour les survivants pendant 16 secondes.

Vous franchissez les points de saut (action normale) 15 % plus vite.

1 seul point de saut peut être bloqué à la fois.
Intensité ardente Intensité ardente Dès qu'un générateur est terminé, vous gagnez 1 jeton, pour un maximum de 5.

Pour chaque jeton :
  • vous détruisez (action normale) les palettes et les murs destructibles 6 % plus vite.
  • vous endommagez les générateurs 6 % plus vite.
  • vous ramassez et lâchez les survivants 6 % plus vite.
  • vous franchissez (action normale) les points de saut 6 % plus vite.
Anatomie supérieure Anatomie supérieure Dès qu'un survivant fait un saut en courant dans un rayon de 12 mètres autour de vous, la prochaine fois que vous franchissez un point de saut (action normale), vous le franchirez 40 % plus vite. Recharge : 25 secondes.
Arrogance ténébreuse Arrogance ténébreuse Vous franchissez les points de saut (action normale) 25 % plus rapide.

Si vous vous faites aveugler ou étourdir par une palette, la durée est prolongée de 15 %.

Lucas (0.4)

13/02/2026

Fun

Anti bully squad - La Liche

La Liche
Agitation Agitation Lorsque vous transportez un survivant :
  • vous gagnez 18 % de Rapidité.
  • Votre Rayon de terreur est agrandi de 12 mètres.
Fascination Fascination Lorsque vous transportez un survivant, les survivants dans votre rayon de terreur se retrouvent Exposé. Ceci se termine 30 secondes après :
  • qu'ils ont quitté votre rayon de terreur.
  • que vous avez lâché ou accroché le survivant transporté.


Recharge : 60 secondes.
Cran dément Cran dément Pendant que vous transportez un survivant :
  • dès que vous ratez une attaque de base, votre recharge est 100 % plus rapide.
  • dès que vous blessez un survivant avec une attaque de base, le survivant transporté ne gagne aucune progression de lutte pendant 4 secondes.
Rejeton de l'ombre Rejeton de l'ombre Lorsque vous subissez Aveuglement, vous gagnez 10 % de Rapidité pendant 10 secondes.

Lucas (0.4)

13/02/2026

Fun

Faire hurler les survivants - Le Nemesis

VLAN fonctionne en détruisant les palettes avec le M2

Le Nemesis
Peur contagieuse Peur contagieuse Dès qu'un survivant est mis en état critique, les survivants dans votre rayon de terreur hurlent et vous recevez une alerte pendant 6 secondes.
VLAN ! VLAN ! Lorsque l'épreuve commence, vous gagnez 3 jetons, pour un maximum de 3.

Dès que vous accrochez un survivant, vous gagnez 1 jeton.

Dès que vous détruisez une palette ou un mur destructible, vous dépensez 1 jeton. Puis, tous les survivants dans un rayon de 36 mètres hurlent et vous voyez leurs auras pendant 6 secondes.
Arme ultime Arme ultime Dès que vous fouillez un casier, les survivants dans un rayon de 40 mètres :
  • subissent Cécité pendant 30 secondes.
  • hurlent.


Recharge : 45 secondes.
Frayeur fantôme Frayeur fantôme Dès qu'un survivant dans votre rayon de terreur vous regarde : il hurle, puis vous voyez son aura pendant 2 secondes. Recharge : 60 secondes.

Lucas (0.4)

13/02/2026

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