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Débutant

Buil pour loop apres décrochage - Feng Min

Pour loop

Feng Min
Dur à cuire Dur à cuire Dès qu'on vous décroche, pendant que vous êtes en état Blessé et que vous courez, utilisez le bouton de compétence active 1 :
  • vous gagnez Endurance pendant 0.5 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Coup décisif Coup décisif Tant que tous les générateurs ne sont pas terminés, dès qu'on vous décroche, pendant les 60 secondes suivantes : lorsque le tueur vous ramasse, une fois par épreuve, réussissez un test d'habileté spécial :
  • vous étourdirez le tueur pendant 4 secondes.
  • vous deviendrez l'obsession.


Ceci sera désactivé par les actions perceptibles. Au début de l'épreuve, vous êtes plus susceptible de devenir l'obsession.
Résistance Résistance En état Blessé :
  • vous bénissez et vous purifiez les totems 9 % plus vite.
  • vous soignez 9 % plus vite.
  • vous ouvrez les portes de sortie 9 % plus vite.
  • vous réparez 9 % plus vite.
  • vous sabotez les crochets 9 % plus vite.
  • vous décrochez les survivants 9 % plus vite.
  • vous déverrouillez les coffres 9 % plus vite.
  • vous franchissez les points de saut 9 % plus vite.
Parfaite occasion Parfaite occasion Dans un rayon de 32 mètres de vous :
  • vous voyez l'aura des palettes.
  • vous voyez l'aura des murs destructibles.
  • vous voyez l'aura des points de saut.

Axel

Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
Offrande Parade blanche Brûler cette offrande vous protège contre la perte de votre objet et de vos accessoires.
Filament Bas Ampérage Filament Bas Ampérage Une ampoule à filament conçue pour prolonger la durée de vie des piles d’une lampe de poche.

Réduit de 24 % la consommation de piles de la lampe de poche.
Ampoule bizarre Ampoule bizarre Une ampoule lourde et complètement opaque d’origine inconnue qui émet une faible lumière même quand la lampe est éteinte.

Augmente de 50 % l’éclat du faisceau.Augmente de 25 % la durée de l’Aveuglement.Augmente de 12 % la consommation d’énergie de la lampe de poche.

19/05/2026

Débutant

Quel build vous voudriez que je fasse Svp - Dwight Fairfield

Dites le moi en créant un build

Dwight Fairfield
Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous administrez les soins 50 % plus vite.
Mesures désespérées Mesures désespérées Pour chaque survivant blessé, en état critique ou accroché :
  • vous soignez 20 % plus vite.
  • vous décrochez 20 % plus vite.
Connexion empathique Connexion empathique Vous soignez les autres survivants 35 % plus vite.

Les survivants blessés voient votre aura.
Nous y arriverons Nous y arriverons Dès que vous décrochez un survivant, pendant 90 secondes, vous soignez les autres survivants 100 % plus vite.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Trousse de soins de garde forestier Une grande boîte en métal contenant des fournitures médicales destinées à des sauvetages en terrain difficile.

24 charges.Augmente de 50 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

Des soins complets nécessitent 16 charges.
Pansements hydrogels Pansements hydrogels Un paquet de pansements imbibés de gel utilisés pour soigner les blessures purulentes.

Ajoute 16 charges à la trousse de soins.
Bande de gaze Bande de gaze De la gaze stérile utilisée pour traiter toutes sortes de blessures. Fait partie d’un ensemble complet de soins.

Ajoute 10 charges à la trousse de soins.

18/05/2026

Fun

Le maître des coffres - Dwight Fairfield

Avec plus d’un outil dans la manche

Dwight Fairfield
Atout dans la manche Atout dans la manche Dès que vous trouvez un objet dans un coffre, il aura :
  • un accessoire Viscéral ou d'une rareté inférieure.
  • 100 % de probabilité d'avoir un accessoire Insolite ou de rareté inférieure.


Lorsque vous vous échappez, vous conservez vos accessoires.
Estimation Estimation Lorsque l'épreuve commence, vous gagnez 4 jetons.

Vous dépensez 1 jeton pour fouiller un coffre vide déverrouillé, pour un maximum de 2 fois par coffre.

Vous fouillez les coffres 80 % plus vite.
Moment de gloire Moment de gloire Après avoir fouillé ou déverrouillé 2 coffres, si vous n'êtes pas en état Brisé, lorsque vous vous retrouvez en état Blessé, vous subissez Brisé.

Au bout de 60 secondes, si vous ne vous retrouvez pas à terre, vous guérissez instantanément.
Perception extrasensorielle Perception extrasensorielle Après avoir passé 4 secondes en position accroupie :
  • vous voyez les auras dans un rayon croissant jusqu'à 44 mètres.
  • vous devenez .
  • vous subissez Inconscient.


Dès que vous quittez la position accroupie, ou au bout de 11 secondes, la compétence se recharge en 40 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Clé terne Une clé terne et courbée qui renfermait autrefois une grande puissance.


Consumez une charge pour :

révéler l'aura des survivants dans un rayon de 56 mètres pendant 9 secondes en maintenant le bouton Utiliser l'objet.déverrouiller des coffres rapidement. L'aura des coffres déverrouillés avec cette clé est visible dans un rayon de 42 mètres. Ces coffres peuvent être fouillés une fois par un autre survivant, et ils contiendront des objets de qualité Rare au minimum.déverrouiller la trappe.


Commence avec 5 charges.
Breloque d'amitié Un pouce anonyme a usé les initiales qui y étaient jadis gravées.

Ajoute à la clé 1 charge.
Perles de Prière Perles de Prière Un collier de perles mates de tailles variées utilisé dans des rituels. Peut être attaché à la clé.

Ajoute 15 secondes d’utilisation à la clé.

18/05/2026

Débutant

Solo Q - Steve Harrington

Steve Harrington
Déjà-vu Déjà-vu Vous voyez l'aura des 3 générateurs les plus proches les uns des autres et vous réparez ces générateurs 6 % plus vite.
Souple Souple Dès que vous sautez en courant, avec ou sans élan :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.
Résistance Résistance En état Blessé :
  • vous bénissez et vous purifiez les totems 9 % plus vite.
  • vous soignez 9 % plus vite.
  • vous ouvrez les portes de sortie 9 % plus vite.
  • vous réparez 9 % plus vite.
  • vous sabotez les crochets 9 % plus vite.
  • vous décrochez les survivants 9 % plus vite.
  • vous déverrouillez les coffres 9 % plus vite.
  • vous franchissez les points de saut 9 % plus vite.
Nous y arriverons Nous y arriverons Dès que vous décrochez un survivant, pendant 90 secondes, vous soignez les autres survivants 100 % plus vite.

Sykio27

Objet Trousse de soins d’urgence Une trousse de soins résistante et bien rangée, composée des meilleures fournitures médicales.

24 charges.Augmente de 45 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

Des soins complets nécessitent 16 charges.
Ciseaux Médicaux Ciseaux Médicaux Des ciseaux conçus pour couper facilement le textile.

Augmente la vitesse de soins de 10 %.
Bande de gaze Bande de gaze De la gaze stérile utilisée pour traiter toutes sortes de blessures. Fait partie d’un ensemble complet de soins.

Ajoute 10 charges à la trousse de soins.

18/05/2026

Tryhard

Pour sauver tes coéquipiers nuls - Ace Visconti

Ace Visconti
Évasion Évasion Dans un rayon de 5 mètres autour d'un survivant transporté :
  • vous gagnez 10 % de Rapidité.
  • le survivant transporté se débat 25 % plus vite.
Joueur arrière Joueur arrière Dès que le tueur ramasse un autre survivant, pendant les 10 secondes suivantes, dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 5 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 20 secondes.
Exultation Exultation Lorsque vous étourdissez le tueur avec une palette :
  • votre objet passe à la rareté supérieure si possible.
  • s'il est passé à la rareté supérieure, il récupère 75 % de charges.


Recharge : 20 secondes.
Saboteur Saboteur Dans un rayon de 56 mètres autour de l'endroit où un autre survivant a été ramassé par le tueur, et que celui-ci le transporte, vous voyez en jaune l'aura des crochets et des crochets flagellateurs.

Vous pouvez saboter les crochets. Recharge : 60 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.
Ampoule bizarre Ampoule bizarre Une ampoule lourde et complètement opaque d’origine inconnue qui émet une faible lumière même quand la lampe est éteinte.

Augmente de 50 % l’éclat du faisceau.Augmente de 25 % la durée de l’Aveuglement.Augmente de 12 % la consommation d’énergie de la lampe de poche.

15/05/2026

Tryhard

Flash save - Lara Croft

Lara Croft
Joueur arrière Joueur arrière Dès que le tueur ramasse un autre survivant, pendant les 10 secondes suivantes, dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 5 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 20 secondes.
À pas de chat À pas de chat Pendant que vous êtes en bonne santé et que vous courez, le tueur n'entend pas vos bruits de pas.

Dès que vous effectuez une action rapide, la recharge dure 10 secondes.
Champion de la lumière Champion de la lumière Lorsque vous utilisez une lampe de poche, vous gagnez 50 % de Rapidité.

Dès que vous aveuglez le tueur, il gagne 20 % d'Entrave pendant 6 secondes. Recharge : 40 secondes.
Travail d'équipe : Contrecarrer Travail d'équipe : Contrecarrer Dès que vous aveuglez le tueur ou que vous l'étourdissez avec une palette, pendant 10 secondes, les autres survivants blessés dans un rayon de 24 mètres :
  • gagnent Endurance.
  • voient l'aura du tueur.

Green_Fyah

Objet Lampe de poche Une lampe de poche qui peut détourner l'attention ou même sauver un autre survivant.
Offrande Chêne pétrifié Calme l'Entité et augmente légèrement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde de jeu.
Lentille large Lentille large Une lentille fine et large en parfait état. Conçue pour élargir le faisceau de la lampe de poche au détriment de la portée à laquelle elle est efficace.

Réduit de 25 % la portée du faisceau de la lampe de poche.Élargit de 25 % le faisceau de la lampe de poche.
Lampe halogène intense Lampe halogène intense Une ampoule chimique qui génère une lumière intense.

Augmente de 40 % l’éclat du faisceau.Augmente de 20 % la durée de l’Aveuglement.

15/05/2026

Tryhard

Build la liche - La Liche

La Liche
Poursuivant meurtrier Poursuivant meurtrier Lorsque l'épreuve commence, vous voyez l'aura de tous les survivants pendant 9 secondes.

Chaque fois que vous voyez l'aura d'un survivant, elle reste visible 2 secondes de plus.
Sombre étreinte Sombre étreinte Lorsque vous accrochez un survivant pour la première fois, vous gagnez 1 jeton.

Lorsque vous vous éloignez de 16 mètres du survivant accroché, tous les générateurs sont bloqués pendant 10 secondes.

Lorsque vous avez 4 jetons, quand vous vous éloignez de 16 mètres du survivant accroché :
  • tous les générateurs sont bloqués pendant 40 secondes.
  • Vous voyez l'aura de l'obsession pendant 10 secondes.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Amis pour la vie Amis pour la vie Dès que vous accrochez un survivant qui n'est pas l'obsession :
  • l'obsession se retrouve Exposé pendant 20 secondes.
  • vous voyez l'aura de l'obsession pendant 10 secondes.


Dès que vous accrochez l'obsession, un autre survivant :
  • hurle, et vous recevez une alerte.
  • devient l'obsession.

🥇 Spro95 (6.8)

Gant du farceur Gant du farceur Un gant ayant jadis appartenu à un escroc des arcanes dont la maîtrise de Main de mage subsiste dans les fibres.

Augmente la durée pendant laquelle Main de mage retient une palette de 0,3 seconde.
Bottes de rapidité Bottes de rapidité Un simple claquement des talons donne à leur porteur une incroyable foulée.

Lancer Main de mage vous donne 3 % en Rapidité pendant 2 secondes.

Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.

15/05/2026

Débutant

Quel build vous voudriez que je fasse - Dwight Fairfield

Entre free to play , fun , tryhard, débutant , youtubeur . Votre avis compte.

Dwight Fairfield
Dur à cuire Dur à cuire Dès qu'on vous décroche, pendant que vous êtes en état Blessé et que vous courez, utilisez le bouton de compétence active 1 :
  • vous gagnez Endurance pendant 0.5 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Fait pour ça Fait pour ça En état Blessé, dès que vous finissez de soigner un autre survivant, vous gagnez Endurance pendant 10 secondes.

Pendant que vous avez Blessure profonde, vous bénéficiez de 3 % de Rapidité.
Devoir de vigilance Devoir de vigilance Quand vous êtes en bonne santé, dès que vous subissez un coup de protection, les survivants dans un rayon de 12 mètres gagnent 25 % de Rapidité pendant 6 secondes.
Force de caractère Force de caractère Après avoir subi 3 coups de protection, lorsque vous êtes en état Blessé et jusqu'à ce que vous soyez à terre, la prochaine fois que le tueur devrait vous mettre à terre, vous ne subissez aucune blessure.

Lorsque vous guérissez, tant que vous êtes au moins dans un rayon de 16 mètres du tueur, celui-ci voit votre aura.

Au début de la partie, vous avez plus de chances d'être l'obsession.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Trousse de soins de camping Une trousse de soins qui peut soigner les autres ou soi-même plus vite.
Ciseaux Médicaux Ciseaux Médicaux Des ciseaux conçus pour couper facilement le textile.

Augmente la vitesse de soins de 10 %.
Fil et aiguille Fil et aiguille Ce n’est pas vraiment un instrument médical à proprement parler, mais ça peut être utilisé pour refermer rapidement et douloureusement une plaie ouverte.

Augmente de 10 % les chances de générer un test d’habileté.Augmente la vitesse de progression bonus de 5 % en cas de tests d'habileté excellents.

14/05/2026

Fun

Build ultra fun - Le Clown

Le Clown
Agitation Agitation Lorsque vous transportez un survivant :
  • vous gagnez 18 % de Rapidité.
  • Votre Rayon de terreur est agrandi de 12 mètres.
Poigne de fer Poigne de fer Pendant que vous transportez un survivant :
  • il se débat 12 % moins vite.
  • il se débat 75 % plus faiblement.
Perception éveillée Perception éveillée Pendant que vous transportez un survivant, vous voyez l'aura des autres survivants dans un rayon de 20 mètres autour de vous.
Cran dément Cran dément Pendant que vous transportez un survivant :
  • dès que vous ratez une attaque de base, votre recharge est 100 % plus rapide.
  • dès que vous blessez un survivant avec une attaque de base, le survivant transporté ne gagne aucune progression de lutte pendant 4 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Flacon de détergent Flacon de détergent Un agent chimique puissant qui déclenche des irritations, des brûlures et des lésions aux poumons.

Augmente de 2 % supplémentaires le malus d’Entrave suite à Intoxication.

Entrave réduit la vitesse de mouvement des survivants.
Petit doigt de personne rousse Petit doigt de personne rousse Le petit doigt chéri d’une personne rousse. Odeur légère. Sent le pot-pourri et le vernis.

En touchant directement, une bouteille de Tonique Afterpiece inflige À découvert jusqu’à la fin d’Intoxication.Établit le nombre maximal de bouteilles transportées à 1.

Les survivants À découvert sont terrassés par des attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.

14/05/2026

Débutant

Imiter un Dwight débutant. - Dwight Fairfield

Ahh ba non énerver le tueur le plus que possible,mettez la tenue de base

Dwight Fairfield
Coup décisif Coup décisif Tant que tous les générateurs ne sont pas terminés, dès qu'on vous décroche, pendant les 60 secondes suivantes : lorsque le tueur vous ramasse, une fois par épreuve, réussissez un test d'habileté spécial :
  • vous étourdirez le tueur pendant 4 secondes.
  • vous deviendrez l'obsession.


Ceci sera désactivé par les actions perceptibles. Au début de l'épreuve, vous êtes plus susceptible de devenir l'obsession.
De front De front Cachez-vous dans un casier pendant 3 secondes, puis sortez du casier en courant pour étourdir le tueur pendant 3 secondes s'il se trouve dans un rayon de 2.5 mètres, puis vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.
Supercherie Supercherie Lorsque vous tentez d'entrer dans un casier en courant :
  • vous n'entrez pas dans le casier.
  • le tueur est alerté.
  • vous ne laissez pas de flaques de sang pendant 5 secondes.
  • vous ne laissez pas de marques d'éraflures pendant 5 secondes.


Recharge : 15 secondes.
Grenade aveuglante Grenade aveuglante Après avoir réparé 40 % sur les générateurs, pendant que vous vous cachez dans un casier, utilisez le bouton de compétence active 1 pour créer une Grenade aveuglante.

Lorsque vous utilisez la Grenade aveuglante :
  • tout joueur à proximité qui regarde la déflagration sera aveuglé.
  • le tueur est alerté.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
Pile haute performance Pile haute performance Une pile portant la mention « puissance industrielle. »

Ajoute 4 secondes d’utilisation à la lampe de poche.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

11/05/2026

Débutant

Tema la taille du rat - Lara Croft

Pour ceux qui veulent laisser leurs team mates crever pour ensuite prendre la trappe ^^

Lara Croft
Assurance Assurance La première fois que vous commencez de réparer chaque générateur, vous voyez l'aura du tueur pendant 8 secondes.


Dès qu'un générateur est achevé, vous ne laissez aucune marque d'éraflures pendant 30 secondes.
Instinct de survie Instinct de survie Dès qu'un autre survivant est accroché, vous gagnez pendant 30 secondes.
Endurcie Endurcie Après avoir béni ou purifié un totem, et déverrouillé un coffre, dès que vous devriez hurler, vous voyez à la place l'aura du tueur pendant 5 secondes.
Perception extrasensorielle Perception extrasensorielle Après avoir passé 4 secondes en position accroupie :
  • vous voyez les auras dans un rayon croissant jusqu'à 44 mètres.
  • vous devenez .
  • vous subissez Inconscient.


Dès que vous quittez la position accroupie, ou au bout de 11 secondes, la compétence se recharge en 40 secondes.

Green_Fyah

Objet Clé terne Une clé terne et courbée qui renfermait autrefois une grande puissance.


Consumez une charge pour :

révéler l'aura des survivants dans un rayon de 56 mètres pendant 9 secondes en maintenant le bouton Utiliser l'objet.déverrouiller des coffres rapidement. L'aura des coffres déverrouillés avec cette clé est visible dans un rayon de 42 mètres. Ces coffres peuvent être fouillés une fois par un autre survivant, et ils contiendront des objets de qualité Rare au minimum.déverrouiller la trappe.


Commence avec 5 charges.
Offrande Linceul de Vigo Vous commencez la partie aussi loin que possible du tueur.

Secret.
Sifflet strident Le hurlement perçant donne un sentiment d'urgence à tout.

Réduit le temps nécessaire pour canaliser une clé de 35 %.
Ambre de sang Ambre de sang Ambre rouge sang strié de veines noires. L’ambre est chaud au toucher.L'utilisation de cette clé vous révèle le tueur, et vous révèle au tueur.Réduit le temps de révélation d'aura de 6 secondes.Réduit le nombre de charges de 2.

10/05/2026

Tryhard

Lève toi soldat - William « Bill » Overbeck

William « Bill » Overbeck
Baby-sitter Baby-sitter Dès que vous décrochez un survivant :
  • il gagne 10 % de Rapidité pendant 30 secondes.
  • il ne laisse aucune flaque de sang pendant 30 secondes.
  • il ne laisse aucune marque d'éraflures pendant 30 secondes.
  • vous voyez l'aura du tueur pendant 8 secondes.
Sursis Sursis Dès que vous décrochez un survivant :
  • il conserve son Endurance suite au décrochage pendant 10 secondes supplémentaires.
  • il conserve sa Rapidité suite au décrochage pendant 10 secondes supplémentaires.
Pour le peuple Pour le peuple Lorsque vous êtes en bonne santé et que vous soignez un autre survivant sans trousse de soins, utilisez le bouton de compétence active 1 pour le soigner instantanément :
  • vous vous retrouvez en état Blessé.
  • vous subissez Brisé pendant 60 secondes.
  • vous devenez l'obsession.


Lorsque l'épreuve commence, vous êtes moins susceptible d'être l'obsession.
Endosse le fardeau Endosse le fardeau Une fois par épreuve, tant que vous n'avez pas 2 états de crochet et que vous êtes près d'un survivant accroché, utilisez le bouton de compétence active 2 pour le décrocher :
  • il perd 1 état de crochet.
  • vous gagnez 1 état crochet.
  • vous hurlez.
  • vous devenez Exposé pendant 40 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Boîte à outils spacieuse Une grande boîte en métal contenant des outils de base et des pièces mécaniques de rechange. Même sans entraînement, elle peut être utilisée pour réparer ou casser de nombreux composants mécaniques.

32 charges.Augmente la vitesse de réparation de 50 %.Débloque l’action de sabotage.Augmente la vitesse de sabotage de 50 %.

Réparer un générateur nécessite 90 charges.

Saboter un crochet nécessite 6 charges.
Gants de protection Gants de protection Des gants épais qui réduisent la dextérité mais qui protègent des blessures.

Empêche d'avertir le tueur lors du sabotage d'un crochet avec la boîte à outils.
Fil à couper Fil à couper Un outil tranchant rudimentaire fait de câbles métalliques dentelés et de deux poignées en bois.

Augmente la vitesse de sabotage de la boîte à outils de 20 %.

09/05/2026

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