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Tryhard

Build lecture d’aura - Le Lance-mort

Le Lance-mort
Je vous écoute Je vous écoute Dès qu'un survivant entre ou sort d'un casier en courant ou franchit un point de saut en courant (avec ou sans élan) dans un rayon de 48 mètres autour de vous, vous voyez son aura pendant 8 secondes. Recharge : 30 secondes.
Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Lorsque l'épreuve commence :
  • 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.
  • vous gagnez 4 jetons.


La première fois que chaque survivant est accroché à un crochet flagellateur, vous dépensez 1 jeton, puis le générateur ayant le plus de progression :
  • explose, perd 20 % de progression et commence à régresser.
  • les survivants qui sont en train de le réparer hurlent.
Prédateur Prédateur Lorsque vous cessez de pourchasser un survivant, vous voyez son aura pendant 4 secondes. Recharge : 40 secondes.
Surtension Surtension Dès que vous mettez un survivant à terre avec une attaque de base, les générateurs dans un rayon de 32 mètres :
  • explosent, perdent 8 % de progression et commencent à régresser.
  • Les survivants qui les réparent hurlent.

🥇 Spro95 (6.8)

Pièce irisée Pièce irisée Une pièce ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même. Paiement au chasseur de primes pour les services rendus.

Les survivants harponnés à au moins 12 mètres de distance subissent À découvert tant qu’ils restent harponnés.

Les survivants À découvert seront terrassés par les attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.
Clés du directeur Clés du directeur Pour Caleb, le cliquetis sourd des clés évoque de violents souvenirs.

Réduit de 0,35 seconde le temps de recharge de l’Expiateur.

09/05/2026

Tryhard

Build totem - Dwight Fairfield

Dwight Fairfield
Force intérieure Force intérieure Dès que vous purifiez un totem, lorsque vous êtes en état Blessé mais pas Brisé, cachez-vous dans un casier pendant 8 secondes et vous guérirez instantanément.
Contre-force Contre-force Lorsque l'épreuve commence, vous gagnez 1 jeton.

Dès que vous purifiez un totem, vous gagnez 1 jeton, puis vous voyez l'aura du totem le plus éloigné pendant 14 secondes.

Pour chaque jeton, vous nettoyez les totems 25 % plus vite.
Excès de zèle Excès de zèle Dès que vous purifiez ou bénissez un totem, tant que vous ne vous faites pas blesser, vous réparez 10 % plus vite. Si ce totem était un totem ensorcelé, l'effet est doublé.
Perception extrasensorielle Perception extrasensorielle Après avoir passé 4 secondes en position accroupie :
  • vous voyez les auras dans un rayon croissant jusqu'à 44 mètres.
  • vous devenez .
  • vous subissez Inconscient.


Dès que vous quittez la position accroupie, ou au bout de 11 secondes, la compétence se recharge en 40 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Boîte à outils d'Alex Une boîte en métal contenant principalement des scies et des étaux de tailles différentes, mais aussi d’autres outils. Même si le contenu de cette boîte à outils est clairement destiné à des actes de destruction, il peut aussi être utilisé pour réparer de nombreux composants mécaniques.

18 charges.Augmente de 10 % la vitesse de réparation.Débloque l’action de sabotage.Augmente la vitesse de sabotage de 100 %.

Réparer un générateur nécessite 90 charges.

Saboter un crochet nécessite 6 charges.
Ferraille Ferraille Ressorts, vis et engrenages. Principalement de la ferraille inutilisable.

Ajoute 8 charges à la boîte à outils.
Bobine de fil Bobine de fil Une bobine de fil de cuivre, portable mais lourde.

Ajoute 12 charges à la boîte à outils.

09/05/2026

Fun

Je vous mets au défi de gagner avec ce build - Jonah Vasquez

Jonah Vasquez
Hors de contrôle Hors de contrôle Pendant que le tueur vous pourchasse, dès que vous sautez en courant avec ou sans élan :
  • pendant 6 secondes, vos sauts en courant avec ou sans élan sont silencieux.
  • pendant ce temps, sauter en courant avec ou sans élan réinitialise le minuteur.


Recharge : 45 secondes.
Travail d'équipe : Pouvoir des deux Travail d'équipe : Pouvoir des deux Dès que vous finissez de soigner un autre survivant, tant que vous restez dans un rayon de 16 mètres l'un de l'autre, vous bénéficiez tous les deux de 5 % de Rapidité. L'effet perdure 4 secondes dès que vous n'êtes plus à portée l'un de l'autre.
Échéance Échéance Lorsque vous êtes en état Blessé, vos tests d'habileté standards :
  • apparaissent 10 % plus souvent.
  • apparaissent à des endroits aléatoires.


Dès que vous ratez un test d'habileté standard, vous perdez 50 % de progrès de moins.
Invocation : Corbeaux traîtres Invocation : Corbeaux traîtres Dans la cave, près du cercle, utilisez le bouton de compétence active 2 pour démarrer l'invocation. Pendant l'invocation, les autres survivants voient votre aura et peuvent participer à l'invocation.

Dès que l'invocation est achevée :
  • quand le tueur effraie un corbeau pendant qu'un survivant est dans son rayon de terreur, tous les survivants voient l'aura du tueur pendant 2 secondes.
  • vous vous retrouvez en état Blessé.
  • vous subissez Brisé.


Chaque invocation ne peut être accomplie qu'une seule fois par épreuve.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Clé cassée La tête et la tige d'une clé, vibrant de puissance.


Consumez une charge pour :

révéler l'aura des survivants dans un rayon de 48 mètres pendant 8 secondes en maintenant enfoncé le bouton Utiliser l'objet.


Commence avec 6 charges.
Perles de Prière Perles de Prière Un collier de perles mates de tailles variées utilisé dans des rituels. Peut être attaché à la clé.

Ajoute 15 secondes d’utilisation à la clé.
Alliance unique Alliance unique Une alliance gravée qui a émergé du Brouillard et résonne d’une énergie incompréhensible et indescriptible.L'obsession et vous-même vous voyez vos auras respectives à tout moment.Réduit vos chances de devenir l’obsession du tueur.

08/05/2026

Fun

Build de Varg31 sneaky - Le Montagnard

Le Montagnard
Intervention impure Intervention impure Lorsque l'épreuve commence, les 3 générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués pendant 120 secondes ou jusqu'à ce que vous mettiez un survivant en état critique.
Dispositif de l’homme mort Dispositif de l’homme mort Dès que vous accrochez un survivant, la première fois qu'un survivant cesse de réparer un générateur, ce générateur est bloqué pendant 35 secondes. Recharge : 35 secondes.
Frissons palpitants Frissons palpitants Dès que vous ramassez un survivant, tous les générateurs qui ne sont pas en train d'être réparés sont bloqués pendant 16 secondes. Recharge : 30 secondes.
Projet secret Projet secret Dès qu'un totem est béni ou purifié, un générateur aléatoire non bloqué est bloqué pendant 30 secondes.

Dès qu'un ou plusieurs générateurs sont bloqués, vous gagnez pendant 30 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Silencieux de pointe Silencieux de pointe Un silencieux pour tronçonneuse conçu de main de maître, supérieur à tous les autres.

La tronçonneuse est silencieuse pour les survivants en dehors du rayon de terreur.
Bottes à pointes Bottes à pointes Bottes munies d’un système de pointes métalliques qui se plantent dans la boue pour plus de stabilité et de contrôle à chaque pas.

Augmente de 30 % la vitesse de virage d’Attaque ruée de la tronçonneuse.

07/05/2026

Débutant

Build Free to play - Le Mastermind

Le Mastermind
Coulrophobie Coulrophobie Les survivants dans votre rayon de terreur :
  • soignent 50 % plus lentement.
  • subissent des tests d'habileté standards 50 % plus rapides pendant qu'ils soignent.
Inquiétant Inquiétant Votre rayon de terreur est 30 % plus grand.
Crochet flagellateur : Don de souffrance Crochet flagellateur : Don de souffrance Lorsque l'épreuve commence, 4 crochets aléatoires deviennent des crochets flagellateurs.

Dès qu'un survivant est décroché d'un crochet flagellateur :
  • il subit Hémorragie pendant 90 secondes.
  • il subit Mutilation pendant 90 secondes.
  • lorsqu'il est soigné, jusqu'à ce qu'il soit blessé, il soigne et répare 16 % plus lentement.
Présence perturbante Présence perturbante Les survivants dans votre rayon de terreur reçoivent 10 % de tests d'habileté standards de plus.

La taille de la bonne zone des tests d'habileté standards est 60 % plus petite.

🥇 Spro95 (6.8)

Manche d'hélicoptère Manche d'hélicoptère Débris d'un crash d'hélicoptère. Peu de boulots sont plus dangereux que celui d'un pilote d'hélicoptère quand Wesker est dans le coup.Quand un survivant utilise un spray de premiers secours, son aura est révélée pendant 8 secondes.
Vrille d'Uroboros Vrille d'Uroboros Le résultat de dizaines d'années de recherche en armement biologique. Il ne s'arrêtera pas avant d'avoir englouti le monde entier.Augmente la vitesse de déplacement pendant la charge du Bond virulent de 5 %.

06/05/2026

Tryhard

Demogorgon - Le Démogorgon

Le Démogorgon
Prise du dragon Prise du dragon Dès que vous endommagez un générateur, pendant les 30 secondes suivantes, le premier survivant qui répare ce générateur :
  • crie, et sa position vous est signalée pendant 4 secondes.
  • se retrouve Exposé pendant 60 secondes.


Recharge : 30 secondes.
Sort : Mangeur d'espoir Sort : Mangeur d'espoir Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Dès qu'un survivant est décroché pendant que vous êtes au moins à 24 mètres de distance, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à un maximum de 5 :
  • 2 jetons | 10 secondes après avoir accroché un survivant, vous gagnez 5 % de Rapidité pendant 10 secondes.
  • 3 jetons | Les survivants se retrouvent Exposé.
  • 5 jetons | Vous pouvez tuer les survivants en état critique.
Sort : Euphorie de la chasse Sort : Euphorie de la chasse Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Pour chaque totem passif et ensorcelé encore debout, vous avez 1 jeton.

Pour chaque jeton, les survivants bénissent et purifient les totems 12 % plus lentement.
Sombre étreinte Sombre étreinte Lorsque vous accrochez un survivant pour la première fois, vous gagnez 1 jeton.

Lorsque vous vous éloignez de 16 mètres du survivant accroché, tous les générateurs sont bloqués pendant 10 secondes.

Lorsque vous avez 4 jetons, quand vous vous éloignez de 16 mètres du survivant accroché :
  • tous les générateurs sont bloqués pendant 40 secondes.
  • Vous voyez l'aura de l'obsession pendant 10 secondes.

Green_Fyah

Lichen lépreux Lichen lépreux Un puissant lichen qui pousse comme du chiendent dans le monde à l’envers.

Révèle les auras de tous les survivants pendant la traversée du monde à l’envers.Révèle les auras de tous les survivants jusqu’à 16 mètres d’un portail actif pendant 3 secondes à la sortie d’un portail.
Résine du Monde à l'envers Résine du Monde à l'envers De la sève gluante inflammable qui renforce le portail vers les tunnels inter-dimensionnels.Augmente de 20 % le temps nécessaire aux survivants pour sceller un portail.
Offrande Chêne putride Fait appel à l'Entité pour diminuer considérablement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde.

06/05/2026

Tryhard

Meilleur build ghostface - Ghost Face

Ghost Face
Poursuivant meurtrier Poursuivant meurtrier Lorsque l'épreuve commence, vous voyez l'aura de tous les survivants pendant 9 secondes.

Chaque fois que vous voyez l'aura d'un survivant, elle reste visible 2 secondes de plus.
Vocation de l'Infirmière Vocation de l'Infirmière Lorsque vous êtes dans un rayon de 32 mètres de survivants blessés en train de soigner ou de se faire soigner, vous voyez leur aura.
Le tour est joué Le tour est joué Lorsque vous accrochez un survivant, pendant les 45 secondes qui suivent, chaque fois que vous endommagez un générateur, il explose et perd 15 % de progression supplémentaire.
Frissons palpitants Frissons palpitants Dès que vous ramassez un survivant, tous les générateurs qui ne sont pas en train d'être réparés sont bloqués pendant 16 secondes. Recharge : 30 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

Fourreau de couteau fixe Fourreau de couteau fixe Fourreau permettant une grande liberté de mouvement : idéal pour infliger rapidement de lourdes blessures tout en se déplaçant librement. Volé à un agent de patrouille la nuit où Danny a quitté Philadelphie.

Ghost Face gagne 10 % de vitesse de mouvement pendant 5 secondes après avoir marqué un survivant.
« Philly » « Philly » Appareil photo volé à une victime d’Olsen à Philadelphie, où il travaillait auparavant. La pellicule a saisi sa dernière nuit dans cette ville.

Réduit de 10 % le temps requis pour marquer un survivant.

05/05/2026

Tryhard

Nous te voyons - Lara Croft

Lara Croft
Objet d'obsession Objet d'obsession Tant que vous êtes l'obsession, toutes les 30 secondes, le tueur voit votre aura pendant 3 secondes.

Tant que le tueur voit votre aura :
  • vous voyez son aura.
  • vous purifiez les totems 6 % plus vite.
  • vous soignez 6 % plus vite.
  • vous réparez 6 % plus vite.


Lorsque l'épreuve commence, vous avez une probabilité plus élevée d'être l'obsession.
Force de caractère Force de caractère Après avoir subi 3 coups de protection, lorsque vous êtes en état Blessé et jusqu'à ce que vous soyez à terre, la prochaine fois que le tueur devrait vous mettre à terre, vous ne subissez aucune blessure.

Lorsque vous guérissez, tant que vous êtes au moins dans un rayon de 16 mètres du tueur, celui-ci voit votre aura.

Au début de la partie, vous avez plus de chances d'être l'obsession.
Viens me chercher ! Viens me chercher ! Lorsque vous décrochez un survivant, en étant en position accroupie et immobile, utilisez le bouton de compétence active 1 pour que les survivants blessés et en état critique dans un rayon de 24 mètres :
  • ne poussent aucun gémissement de douleur pendant 15 secondes.
  • ne laissent aucune flaque de sang pendant 15 secondes.
  • ne laissent aucune marque d'éraflures pendant 15 secondes.


Vous hurlez et le tueur voit votre aura pendant 5 secondes.
Nous te voyons Nous te voyons Lorsque le tueur voit votre aura, vous gagnez 1 jeton. Recharge : 10 secondes.

Lorsque vous avez 4 jetons, vous les dépensez tous. Puis tous les survivants voient l'aura du tueur pendant 15 secondes.

Green_Fyah

Objet Clé cassée La tête et la tige d'une clé, vibrant de puissance.


Consumez une charge pour :

révéler l'aura des survivants dans un rayon de 48 mètres pendant 8 secondes en maintenant enfoncé le bouton Utiliser l'objet.


Commence avec 6 charges.
Offrande Linceul de Vigo Vous commencez la partie aussi loin que possible du tueur.

Secret.
Breloque d'amitié Un pouce anonyme a usé les initiales qui y étaient jadis gravées.

Ajoute à la clé 1 charge.
Ambre de sang Ambre de sang Ambre rouge sang strié de veines noires. L’ambre est chaud au toucher.L'utilisation de cette clé vous révèle le tueur, et vous révèle au tueur.Réduit le temps de révélation d'aura de 6 secondes.Réduit le nombre de charges de 2.

05/05/2026

Fun

Troll build - Lara Croft

Lara Croft
Supercherie Supercherie Lorsque vous tentez d'entrer dans un casier en courant :
  • vous n'entrez pas dans le casier.
  • le tueur est alerté.
  • vous ne laissez pas de flaques de sang pendant 5 secondes.
  • vous ne laissez pas de marques d'éraflures pendant 5 secondes.


Recharge : 15 secondes.
Succès écrasant Succès écrasant Dès que vous étourdissez le tueur avec une palette :
  • , vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 4 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 20 secondes.
Rebondissement Rebondissement En position accroupie et immobile, utilisez le bouton de compétence active 2 pour tomber en état critique silencieusement.

Lorsque vous êtes en état critique de cette manière, une fois par épreuve :
  • vous ne poussez aucun gémissement de douleur.
  • vous ne laissez aucune flaque de sang.
  • vous récupérez 25 % plus vite.
  • vous pouvez récupérer intégralement.


Lorsque vous récupérez de cette manière :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 4 secondes.
  • vous guérissez instantanément.


Lorsque tous les générateurs sont terminés, vous regagnez l'usage de cette capacité.
Cinq coups d'avance Cinq coups d'avance Tant que vous êtes dans le rayon de terreur du tueur ou que le tueur vous pourchasse :
  • vous voyez l'aura des 5 palettes et points de saut les plus proches.
  • après avoir renversé une palette, vous vous déplacez 50 % plus tôt.
  • dès que vous renversez une palette, la recharge dure 30 secondes.

Green_Fyah

Objet Ampoule de Brouillard de Vigo De la propre collection du maître en personne. Impeccable. Incomparable.Libère du Brouillard concentré.Le Nuage de Brouillard dure 12 secondes.Le Nuage de Brouillard s'étend sur un maximum de 8 mètres.À l'intérieur d'un Nuage de Brouillard, les auras sont camouflées, les survivants ne laissent aucune marque d'éraflure et ne font aucun bruit.Contient 2 charges.Se recharge en 60 secondes.
Offrande Chêne pétrifié Calme l'Entité et augmente légèrement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde de jeu.
Formule fongique Une floraison de volutes de brouillard se propage à l'environnement et s'étend de plus en plus.

Augmente la taille maximale du Nuage de Brouillard de 2 mètres.
Composé réactif Composé réactif La pression monte dans la fiole. Son contenu supplie d'être libéré.

Réduit de 1 seconde le temps de déploiement du Nuage de Brouillard.

05/05/2026

Tryhard

Meilleur build plague - L’Épidémie

L’Épidémie
Intervention impure Intervention impure Lorsque l'épreuve commence, les 3 générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués pendant 120 secondes ou jusqu'à ce que vous mettiez un survivant en état critique.
Sort : Jouet Sort : Jouet La première fois que vous accrochez un survivant, il se retrouve maudit et un totem passif s'embrase.

Pendant 90 secondes, le totem ensorcelé est bloqué pour les autres survivants.

Les survivants maudits :

  • subissent Inconscient.
  • voient l'aura du totem ensorcelé quand ils sont dans un rayon de 16 mètres autour de lui.
Sort : Repentir Sort : Repentir Vous voyez l'aura des totems purifiés, et vous pouvez raviver chacun d'eux une seule fois.

Dans un rayon de 16 mètres, les survivant voient l'aura des totems ravivés.

Tant qu'il y a un totem ravivé, les survivants soignent et réparent 20 % plus lentement, et chaque totem ravivé supplémentaire augmente cette pénalité de 3 %.

Lorsqu'il y a 5 totems ravivés au même moment, ils deviennent bloqués.
Thanatophobie Thanatophobie Pour chaque survivant blessé, en état critique ou accroché, tous les survivants :
  • purifient les totems 2 % plus lentement.
  • réparent 2 % plus lentement.
  • sabotent les crochets 2 % plus lentement.


Lorsque tous les survivants sont blessés, en état critique, ou accrochés, toutes les actions ci-dessus sont 12 % plus lentes en pénalité supplémentaire.

🥇 Spro95 (6.8)

Orteil tranché Orteil tranché L’orteil en décomposition d’Adiris, porté en amulette autour du cou. Dégage une puissance maléfique.

Augmente de 50 % la vitesse à laquelle les survivants souffrent d’infection lors d’interactions.
Tablette d'adoration Tablette d'adoration Une tablette de pierre décorée d’or, contenant les dessins et textes d’une incantation corrompue, utilisée à l’origine pour adorer les divinités oubliées.

Augmente de 100 % la vitesse d’ingestion de la corruption à un bassin de dévotion.Augmente de 4,5 % la vitesse de mouvement durant Purge de corruption.

04/05/2026

Tryhard

Genrush - Dwight Fairfield

pour terminer vite les gen

Dwight Fairfield
Déjà-vu Déjà-vu Vous voyez l'aura des 3 générateurs les plus proches les uns des autres et vous réparez ces générateurs 6 % plus vite.
Fais tes preuves Fais tes preuves Pour chaque autre survivant dans un rayon de 4 mètres autour de vous, tous les survivants réparent 10 % plus vite.
Résistance Résistance En état Blessé :
  • vous bénissez et vous purifiez les totems 9 % plus vite.
  • vous soignez 9 % plus vite.
  • vous ouvrez les portes de sortie 9 % plus vite.
  • vous réparez 9 % plus vite.
  • vous sabotez les crochets 9 % plus vite.
  • vous décrochez les survivants 9 % plus vite.
  • vous déverrouillez les coffres 9 % plus vite.
  • vous franchissez les points de saut 9 % plus vite.
Course effrénée Course effrénée Dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.

nonos_44 (1.6)

Objet Boîte à outils d'Alex Une boîte en métal contenant principalement des scies et des étaux de tailles différentes, mais aussi d’autres outils. Même si le contenu de cette boîte à outils est clairement destiné à des actes de destruction, il peut aussi être utilisé pour réparer de nombreux composants mécaniques.

18 charges.Augmente de 10 % la vitesse de réparation.Débloque l’action de sabotage.Augmente la vitesse de sabotage de 100 %.

Réparer un générateur nécessite 90 charges.

Saboter un crochet nécessite 6 charges.
Bobine de fil Bobine de fil Une bobine de fil de cuivre, portable mais lourde.

Ajoute 12 charges à la boîte à outils.
Scie à Métaux Scie à Métaux Une petite scie à main équipée d’une lame à métaux.

Augmente la vitesse de sabotage de la boîte à outils de 30 %.

04/05/2026

Tryhard

On ne peut compter sur soi même - William « Bill » Overbeck

Utiliser les offrandes pour la trappe

William « Bill » Overbeck
Dur à cuire Dur à cuire Dès qu'on vous décroche, pendant que vous êtes en état Blessé et que vous courez, utilisez le bouton de compétence active 1 :
  • vous gagnez Endurance pendant 0.5 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Coup décisif Coup décisif Tant que tous les générateurs ne sont pas terminés, dès qu'on vous décroche, pendant les 60 secondes suivantes : lorsque le tueur vous ramasse, une fois par épreuve, réussissez un test d'habileté spécial :
  • vous étourdirez le tueur pendant 4 secondes.
  • vous deviendrez l'obsession.


Ceci sera désactivé par les actions perceptibles. Au début de l'épreuve, vous êtes plus susceptible de devenir l'obsession.
Libération Libération Une fois par épreuve, lorsque vous décrochez un autre survivant, vous pouvez vous décrocher vous-même. Lorsque vous vous décrochez vous-même de cette manière, vous gagnez Brisé pendant 60 secondes.
Indéfectible Indéfectible Une fois par épreuve, lorsque le tueur vous met à terre, vous pouvez vous remettre intégralement.

Lorsque vous êtes à terre, vous récupérez 35 % plus rapidement.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Clé terne Une clé terne et courbée qui renfermait autrefois une grande puissance.


Consumez une charge pour :

révéler l'aura des survivants dans un rayon de 56 mètres pendant 9 secondes en maintenant le bouton Utiliser l'objet.déverrouiller des coffres rapidement. L'aura des coffres déverrouillés avec cette clé est visible dans un rayon de 42 mètres. Ces coffres peuvent être fouillés une fois par un autre survivant, et ils contiendront des objets de qualité Rare au minimum.déverrouiller la trappe.


Commence avec 5 charges.
Verre opalin Verre opalin Ce morceau de verre opaque émet une vibration sonore sourde. Quand la clé est utilisée pour débloquer la trappe, le jeton de verre empêche la clé de casser en canalisant à l'intérieur l’énergie du Brouillard.

Ne perdez pas la clé en ouvrant la trappe, perdez plutôt cet accessoire.
Alliance unique Alliance unique Une alliance gravée qui a émergé du Brouillard et résonne d’une énergie incompréhensible et indescriptible.L'obsession et vous-même vous voyez vos auras respectives à tout moment.Réduit vos chances de devenir l’obsession du tueur.

03/05/2026

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