BUILD FLASH V1 - Dwight Fairfield
Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
Lorsque le tueur ramasse un autre survivant, Joueur arrière s'active pendant 10 secondes.
Lorsque vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 5 secondes.
Cette compétence ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.
Cette compétence provoque l'effet de statut Épuisement pendant 30/25/20 secondes.
Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
Lorsque vous êtes en bonne santé, cette compétence s'active.
Vos bruits de pas de course sont silencieux.
Le temps de recharge de cette compétence dure 14/12/10 secondes après avoir effectué une action précipitée.
« Allez viens, le chat. » – Ellen Ripley
🥉 Personne (2)
Lampe de poche
Une lampe de poche qui peut détourner l'attention ou même sauver un autre survivant.
Augmente de 25 % la portée de la lampe de poche.Élargit de 25 % le faisceau de la lampe de poche.Augmente de 30 % l’éclat du faisceau.Augmente de 15 % la durée d’Aveuglement.
Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.
06/10/2025