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Les Builds

Survivant Tueur Top 10 des builds
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Fun

Tazer pour défendre totem - Le Docteur

Le Docteur
Sort : Mangeur d'espoir Sort : Mangeur d'espoir Un sort qui puise sa force dans l’espoir. Les faux espoirs des survivants aiguisent votre faim.

Quand un survivant est sauvé d’un crochet qui se trouve au moins à 24 mètres, Mangeur d’espoir reçoit un jeton.

  • 2 jetons : Gain d’un effet de statut de 3/4/5 % en Rapidité, 10 secondes après avoir libéré un survivant d’un crochet, pendant 10 secondes.
  • 3 jetons : les survivants souffrent de l’effet de statut À découvert.
  • 5 jetons : donne la faculté de tuer les survivants de vos propres mains


  • Les effets du sort persistent tant que le totem ensorcelé est en place.

    Les survivants À découvert seront terrassés par les attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.

    Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.
    Sort : Ruine Sort : Ruine Un sort qui affecte la progression des réparations de générateur de tous les survivants.

    Tous les générateurs sont affectés par le sort : Ruine. Si un générateur n'est pas en train d'être réparé par un survivant, la progression de ses réparations régresse immédiatement et automatiquement à 100/125/150 % de la vitesse de régression normale.

    Les effets du sort persistent tant que le totem ensorcelé est en place.
    Sort : Euphorie de la chasse Sort : Euphorie de la chasse Un sort qui puise sa force dans l’espoir. Les faux espoirs des survivants vous excitent et renforcent vos totems.

    Vous gagnez un jeton pour chaque totem ensorcelé ou passif restant sur la carte.
  • La vitesse de purification et de bénédiction de totem des survivants est réduite de 8/10/12 % pour chaque jeton.


  • L’effet du sort persiste aussi longtemps que le totem ensorcelé correspondant est debout.
    Peur contagieuse Peur contagieuse Les cris des infidèles vous emplissent d'extase.

    Les survivants présents dans votre rayon de terreur pendant qu’un autre survivant entre en état critique hurleront, vous révélant leur position pendant 4/5/6 secondes.

    Lucas

    Roi irisé Roi irisé Une pièce d’échec, ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même. La trace de l’Entité qui résonne en elle peut briser les esprits les plus puissants.

    Les survivants avec l’effet de statut Folie souffrent des Afflictions suivantes : Calme, Discipline, Ordre, et Contrainte.Les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur trompeur au loin.L’effet est intermittent dans Folie II et constant dans Folie III.Durant une poursuite, les survivants perçoivent une tache rouge et un rayon de terreur trompeurs, comme si le Docteur était juste derrière eux. Cet effet persiste 6 secondes après la fin de la poursuite dans Folie II et reste actif dans Folie III.Des palettes brisées peuvent être remplacées par des illusions de palette qui persistent jusqu’à ce qu’on s’en approche. Une nouvelle illusion de palette est générée toutes les 20 secondes à l’emplacement d’une palette brisée.Augmente la durée des hallucinations des illusions du Docteur de 6 secondes.Le Docteur voit les taches rouges trompeuses ainsi que les auras des illusions de Docteur et des illusions de palettes.
    Offrande Laboratoire national d’Hawkins Envoyer vers le royaume : Laboratoire national d’Hawkins

    13/02/2026

    Débutant

    Passer rapidement les fenêtres - Le Xénomorphe

    Le Xénomorphe
    Déboussoler Déboussoler Votre vitesse lors d'un saut d'obstacles est 5/10/15 % plus rapide.

    Sauter par-dessus un obstacle fait que l'Entité bloque le lieu de cette action aux survivants pendant 8/12/16 secondes.

    Un seul lieu peut être bloqué de cette manière à tout moment.

    N'affecte pas les palettes.
    Intensité ardente Intensité ardente La tension accrue pour avoir perdu votre proie vous emplit de rage et vous procure un élan de motivation inattendu.

    Chaque fois qu’un survivant termine la réparation d’un générateur, Intensité ardente gagne en puissance.

  • Pour chaque générateur réparé, vous obtenez un bonus cumulable de 4/5/6 % jusqu’à la fin de la partie sur la vitesse de ramassage, de lâcher, de saut d’obstacles, de destruction de palettes, de générateurs et des murs qui peuvent l’être.
  • Anatomie supérieure Anatomie supérieure Vous êtes l'apogée de dizaines d'années de recherche : quelque chose de plus rapide, de plus puissant et de plus dangereux que n'importe quel humain.

    Lorsqu'un survivant effectue un saut rapide à moins de 12 mètres de vous, cette compétence s'active. La prochaine fois que vous sautez à travers une fenêtre, votre vitesse de saut augmente de 30/35/40 %.

    Cette compétence se désactive après avoir sauté à travers une fenêtre.

    Cette compétence a un temps de recharge de 25 secondes.
    Arrogance ténébreuse Arrogance ténébreuse Lorsque tout va bien, vous êtes l'inéluctabilité incarnée.

    Augmente la durée de votre aveuglement par n'importe quel moyen et la durée des étourdissements causés par les palettes de 15 %.

    Augmente la vitesse de saut normale de 15/20/25 %.

    « Courez autant que vous voulez. J'aurai gain de cause. » - Vecna

    Lucas

    13/02/2026

    Fun

    Anti bully squad - La Liche

    La Liche
    Agitation Agitation Vous êtes tout excité à l'idée de suspendre votre proie.

    Lorsque vous transportez un corps, votre rayon de terreur augmente de 12 mètres et vous gagnez 6/12/18 % de Rapidité.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur.
    Fascination Fascination Votre sens inégalé de la mise en scène éblouit tout le monde.

    Quand vous portez un survivant, tout autre survivant dans votre rayon de terreur subit l’effet de statut À découvert.

    L’effet persiste pendant 26/28/30 secondes sur les survivants qui quittent votre rayon de terreur, et sur ceux dans le rayon lorsque vous suspendez ou relâchez le survivant porté.

    Fascination a un temps de recharge de 60 secondes une fois que vous ne portez plus le survivant.

    Les survivants À découvert seront abattus par les attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.
    Cran dément Cran dément Quand vous portez un survivant, vous ne subissez pas de temps de récupération pour les attaques de base manquées, et toucher un autre survivant avec une attaque de base interrompt le chronomètre durant lequel le survivant porté peut se débattre pendant 2/3/4 secondes.
    Rejeton de l'ombre Rejeton de l'ombre Vous avez une vue perçante dans l'obscurité.

    Lorsque vous subissez Aveuglement par n'importe quel moyen, vous gagnez 6/8/10 % d'effet de statut Rapidité pendant 10 secondes.

    Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.

    Lucas

    13/02/2026

    Fun

    Faire hurler les survivants - Le Nemesis

    VLAN fonctionne en détruisant les palettes avec le M2

    Le Nemesis
    Peur contagieuse Peur contagieuse Les cris des infidèles vous emplissent d'extase.

    Les survivants présents dans votre rayon de terreur pendant qu’un autre survivant entre en état critique hurleront, vous révélant leur position pendant 4/5/6 secondes.
    VLAN ! VLAN ! Votre proie est terrifiée par votre poursuite impitoyable.

    VLAN ! commence avec 3 jetons.

    Lorsque vous détruisez une palette ou un mur destructible, vous consommez un jeton.

    Les survivants dans un rayon de 36 mètres hurlent et leur aura est révélée pendant 4/5/6 secondes.

    Lorsque vous accrochez un survivant, vous regagnez 1 jeton.
    Arme ultime Arme ultime Lorsqu'ils vous repèrent, ils savent que la fin est proche.

    Lorsque vous ouvrez un casier, tous les survivants dans un rayon de 40 mètres du casier hurlent et révèlent leur position, puis gagnent Aveuglement pendant 30 secondes. Cette compétence se recharge pendant 55/50/45 secondes.

    Aveuglement empêche les survivants de voir les auras.

    « Je ne vous mentirai pas sur vos chances de survie, mais... vous avez ma sympathie. » – Ash
    Frayeur fantôme Frayeur fantôme Vous avez toujours eu la réputation de surprendre les invités qui ne se doutent de rien.

    Quand un survivant dans votre rayon de terreur vous regarde, il hurle et vous voyez son aura pendant 2 secondes.

    Cette compétence a un temps de recharge de 80/70/60 secondes.

    « Excellent. Vos hurlements me plaisent. » — Springtrap

    Lucas

    13/02/2026

    Débutant

    Build fufu ( mettre new perks de vecna) - L'Animatronique

    L'Animatronique
    Dispositif de l’homme mort Dispositif de l’homme mort Lorsque vous accrochez un survivant, Dispositif de l’homme mort s'active. Le premier survivant qui interrompt ses réparations d'un générateur fait que l’Entité bloque celui-ci pendant 25/30/35 secondes.

    Le générateur affecté est entouré d’une aura blanche.

    Dispositif de l’homme mort ne peut pas être réactivé tant qu'il bloque un générateur.
    Crochet flagellateur : Don de souffrance Crochet flagellateur : Don de souffrance Vous apportez la douce douleur.

    Au début de la partie, 4 crochets aléatoires sont changés en crochets flagellateurs. Vous voyez leur aura en blanc.

    Quand un survivant est libéré d’un crochet flagellateur, il souffre des effets de statut Hémorragie et Estropiement pendant 90 secondes. La première fois que le survivant est soigné, il subit une pénalité de 10/13/16 % à la vitesse des soins et réparations jusqu’à ce qu’il soit de nouveau blessé.

    Hémorragie fait régresser la progression des soins quand les soins ne sont pas administrés et augmente les traces de sang laissées par les survivants blessés. Persiste pendant une durée déterminée ou jusqu'à guérison complète.

    Estropiement augmente le temps requis pour soigner de 25 % pendant une durée déterminée ou jusqu'à guérison complète.
    Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Une douleur accablante résonne et dégénère en chaos.

    Au début de l'épreuve, 4 crochets aléatoires sont changés en crochets flagellateurs. Vous voyez leur aura en blanc.

    Vous commencez l'épreuve avec 4 jetons, 1 pour chaque survivant. Si un générateur est disponible lorsque ce survivant est suspendu à un crochet flagellateur, vous perdez 1 jeton. Le générateur avec la meilleure progression explose, perdant immédiatement 10/15/20 % de sa progression, et il commencera à régresser. Les survivants en train de réparer le générateur hurleront.

    Lorsque vous n'avez plus aucun jeton, Écho de douleur se désactive pour le restant de l'épreuve.
    Frissons palpitants Frissons palpitants Vos sombres projets et votre ruse suscitent l'intérêt de l'Entité.

    Après avoir ramassé un survivant, tous les générateurs non réparés par les survivants sont bloqués par l'Entité et ne peuvent pas être réparés pendant les 16 prochaines secondes. Les générateurs affectés sont entourés d'une aura blanche.

    Frissons palpitants ne peut être activé qu'une fois toutes les 40/35/30 secondes.

    Lucas

    Insigne de gardien Insigne de gardien L'insigne confère certains privilèges à son porteur.

    Lorsque vous sortez d'une porte de sécurité après une téléportation, vous bénéficiez de l'effet de statut d'Indétectable 25 % plus longtemps.

    Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.
    Serpentins Serpentins Les employés avaient coutume de les lancer par-dessus les poutres en guise de décorations éclair.

    Augmente de 15 % la vitesse à laquelle vous vous déplacez à travers les portes de sécurité.

    13/02/2026

    Débutant

    Speed Heal - Laurie Strode

    Laurie Strode
    Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous transformez les plantes bordant le camp en teintures qui réduisent les hémorragies.

    La vitesse de soins augmente de 30/40/50 %.
    Meneur Meneur Vous êtes capable d'organiser une équipe pour qu'elle coopère plus efficacement.

    Augmente la vitesse de soins, de sabotage, de décrochage, de purification, d'ouverture des portes de sortie et de déverrouillage de coffre des autres survivants de 20/25/30 %, quand ils se trouvent dans un rayon de 10 mètres autour de vous.

    Les survivants ne peuvent pas être affectés par plus d'un effet Meneur à la fois.

    Une fois hors de portée, l'effet persiste 20 secondes.
    Nous y arriverons Nous y arriverons Aider les autres vous remonte le moral.

    Lorsque vous sauvez un survivant d’un crochet, vous gagnez 100 % d’augmentation de vitesse de soins lorsque vous soignez les autres, et ce pendant 30/60/90 secondes.
    Nous vivrons éternellement Nous vivrons éternellement Vos rares amis méritent la meilleure protection possible.

    Lorsque vous soignez un autre survivant en état critique, votre vitesse de soins est augmentée de 100 %.

    Une fois que le soin est achevé, le survivant soigné gagne l'effet de statut Endurance pendant 6/8/10 secondes. Cet effet a un temps de recharge de 30 secondes.

    Endurance empêche qu’un survivant soit abattu et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu’il soit suturé avant la fin du compte à rebours.

    DR4G0N 07

    Objet Trousse de soins de garde forestier Une grande boîte en métal contenant des fournitures médicales destinées à des sauvetages en terrain difficile.

    24 charges.Augmente de 50 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

    Des soins complets nécessitent 16 charges.
    Pansements Pansements Un paquet de pansements que l’on trouve en général dans les trousses de soins.

    Ajoute 8 charges à la trousse de soins.
    Bande de gaze Bande de gaze De la gaze stérile utilisée pour traiter toutes sortes de blessures. Fait partie d’un ensemble complet de soins.

    Ajoute 10 charges à la trousse de soins.

    31/01/2026

    Fun

    L'infligeur de Folie - Le Docteur

    Votre M2 fait toute la map (si vous êtes sur Gideon Meat Plant (c'est pour ça l'offrande))

    Le Docteur
    Coulrophobie Coulrophobie Même ceux qui n'ont pas peur des clowns sont terrifiés face à vous.

    Les survivants dans votre rayon de terreur ont 30/40/50 % de malus de vitesse de progression des soins, et les tests d'habileté de soins bougent 50 % plus vite.
    Inquiétant Inquiétant Votre épouvantable odeur porte incroyablement loin.

    Votre rayon de terreur augmente de 20/25/30 %.
    Boucher sadique Boucher sadique Vous savez où frapper pour les faire saigner.

    Les blessures causées par des attaques de base infligent aux survivants les effets de statut Hémorragie et Estropiement pendant 70/80/90 secondes.
  • Augmente la vitesse à laquelle la progression des soins est perdue à cause d'Hémorragie de 25 %.

  • Hémorragie fait régresser la progression des soins quand les soins ne sont pas administrés et augmente les traces de sang laissées par les survivants blessés. Persiste pendant une durée déterminée ou jusqu'à guérison complète.

    Estropiement augmente le temps requis pour soigner de 25 % pendant une durée déterminée ou jusqu'à guérison complète.
    Présence perturbante Présence perturbante Votre seule présence inspire l'effroi. Les survivants qui se trouvent dans votre rayon de terreur ont 10 % de chances supplémentaires d'activer des tests d'habileté lors des réparations ou des soins. Les zones de succès sont réduites de 40/50/60 %.

    Benbi78 (0.4)

    « Calme » - Cours II « Calme » - Cours II Une procédure d’électrochocs risquée qui envoie une puissante longueur d’onde pour apaiser certains problèmes mentaux. Avec l’Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une anxiété modérée chez le patient.

    Augmente votre rayon de terreur de 6 mètres quand Explosion électrique est prête.Réduit votre rayon de terreur de 6 mètres pendant le temps de recharge d’Explosion électrique.

    Les survivants avec l’effet de statut Folie sont victimes de l’affliction Calme.

    Folie II : les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.Folie III : Les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.
    « Calme » - Notes de Carter « Calme » - Notes de Carter Une procédure d’électrochocs expérimentale annotée par le docteur Herman Carter en personne. Ce traitement envoie une puissante longueur d’onde qui apaise certains problèmes mentaux. Avec l’Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une peur et une anxiété incontrôlable chez le patient.

    Augmente votre rayon de terreur de 8 mètres quand Explosion électrique est prête.Réduit votre rayon de terreur de 8 mètres pendant le temps de recharge d’Explosion électrique.

    Les survivants avec l’effet de statut Folie sont victimes de l’affliction Calme.

    Folie II : les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.Folie III : Les survivants entendent en permanence un rayon de terreur illusoire au loin.
    Offrande Usine de conditionnement de viande Gideon Envoyer vers le royaume : Usine de conditionnement de viande Gideon

    22/01/2026

    Débutant

    Chase furtive / mindgame - Vee Boonyasak

    Vee Boonyasak
    Volonté de fer Volonté de fer Vous êtes capable de vous concentrer pour entrer dans un état méditatif qui vous fait oublier la douleur. Les gémissements de douleur causés par les blessures sont réduits de 80/90/100 %. Ne fonctionne pas si Épuisement vous affecte. N'inflige pas Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Poids plume Poids plume Votre foulée souple et légère rend vos traces difficiles à suivre. Les empreintes restent visibles 3/4/5 seconde(s) de moins que la normale et leur espacement est irrégulier.
    Instinct de survie Instinct de survie La vie ne pardonne rien. Parfois, il vaut mieux se préoccuper de soi-même.

    Chaque fois qu’un autre survivant à 16 mètres de vous est frappé par une attaque de base ou une attaque spéciale, Instinct de survie s’active.

    Vos marques d’éraflures, vos flaques de sang et vos gémissements de douleur sont dissimulés pendant 6/8/10 secondes.
    Course effrénée Course effrénée Quand vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant un maximum de 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Course effrénée ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

    Vous ne récupérez pas de l'effet de statut Épuisement en courant.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.

    yel0wn

    18/01/2026

    Débutant

    Endgame clutch - Vee Boonyasak

    Vee Boonyasak
    Adrénaline Adrénaline Alors que vous êtes sur le point de vous échapper, une énergie inattendue vous envahit.

    Cette compétence s'active quand le courant électrique des portes de sortie est rétabli.

    Vous récupérez instantanément un état de santé si vous êtes en état Blessé ou Critique et vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.

    Adrénaline ignore l'effet de statut Épuisement. Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Espoir Espoir Les perspectives d'évasion réussie vous comblent d'espoir et vous donnent des ailes.

    Dès que le courant électrique des portes de sortie est rétabli, vous recevez un effet de statut Rapidité de 3/4/5 %.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Parenté Parenté Débloque le potentiel de repérage d’aura. Quand vous êtes sur le crochet, les auras de tous les survivants sont révélées aux autres survivants. Si le tueur se trouve dans un rayon de 8/12/16 mètres, son aura est révélée à tous les survivants, vous compris.

    Quand un survivant autre que vous est suspendu au crochet, vous voyez l’aura de tous les autres survivants. Si le tueur se trouve dans un rayon de 8/12/16 mètres du survivant suspendu, vous voyez l’aura du tueur.
    On n'abandonne personne On n'abandonne personne Il est impensable d’abandonner quelqu’un. Dès que le courant des portes de sortie est rétabli, vous bénéficiez des effets suivants :

  • 50/75/100 % de vitesse d'action bonus en soignant et en décrochant d’autres survivants.
  • Lorsque vous décrochez un survivant, vous augmentez la Rapidité qu'il gagne de 10 %.
  • Vous voyez l’aura de tous les autres survivants.


  • Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

    yel0wn

    18/01/2026

    Débutant

    Support soloQ - Vee Boonyasak

    Vee Boonyasak
    Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous transformez les plantes bordant le camp en teintures qui réduisent les hémorragies.

    La vitesse de soins augmente de 30/40/50 %.
    Empathie Empathie Les survivants blessés vous sont révélés lorsqu'ils sont dans un rayon de 64/96/128 mètres.
    Parenté Parenté Débloque le potentiel de repérage d’aura. Quand vous êtes sur le crochet, les auras de tous les survivants sont révélées aux autres survivants. Si le tueur se trouve dans un rayon de 8/12/16 mètres, son aura est révélée à tous les survivants, vous compris.

    Quand un survivant autre que vous est suspendu au crochet, vous voyez l’aura de tous les autres survivants. Si le tueur se trouve dans un rayon de 8/12/16 mètres du survivant suspendu, vous voyez l’aura du tueur.
    Nous y arriverons Nous y arriverons Aider les autres vous remonte le moral.

    Lorsque vous sauvez un survivant d’un crochet, vous gagnez 100 % d’augmentation de vitesse de soins lorsque vous soignez les autres, et ce pendant 30/60/90 secondes.

    yel0wn

    18/01/2026

    Tryhard

    Générateurrrrr - Sable Ward

    Sable Ward
    Déjà-vu Déjà-vu Les auras de 3 générateurs proches les uns des autres vous sont révélées.

    Gagnez un bonus de vitesse de réparation de 4/5/6 % sur les générateurs révélés.
    Hyperconcentration Hyperconcentration Vous vous jetez à corps perdu dans vos tâches et vous trouvez les moyens d'accroître votre efficience par rapport aux autres.

    Après avoir réussi un test d'habileté excellent en réparant ou en soignant, cette compétence gagne 1 jeton, jusqu'à 6 jetons au maximum. Chaque jeton augmente la probabilité de déclenchement de tests d'habileté de 4 %, la vitesse du curseur de test d'habileté de 4 % et la progression bonus pour des test d'habileté excellents augmente de 10/20/30 % de sa valeur de base.

    La compétence perd tous les jetons dans le cas de tests d'habileté réussis normalement, échoués, ou si l'action est arrêtée par n'importe quel moyen.
    Inspiration bardique Inspiration bardique Il est temps d'offrir un spectacle à votre public. Allez-vous casser la baraque ou vous écraser ?

    Maintenez le bouton de capacité 1 pendant que vous êtes debout et immobile pour commencer l'interaction du numéro qui dure jusqu'à 15 secondes et renforce les survivants dans un rayon de 16 mètres. Lancez un dé 20. Cet effet perdure 90 secondes après la fin du numéro.

  • 1 : vous hurlez, mais rien ne se produit
  • 2-10 : les tests d'habileté donnent +1 % de progression
  • 11-19 : les tests d'habileté donnent +2 % de progression
  • 20 : les tests d'habileté donnent +3 % de progression


  • Lorsqu'un test d'habileté est raté ou que le numéro est terminé, la compétence se recharge pendant 110/100/90 secondes.

    « Écoutez bien ! Je suis sur le point de vous sauver la vie ! » - Aestri
    En planque En planque Votre détermination augmente quand vous vous rapprochez du tueur. À chaque fois que vous passez 15 secondes dans le rayon de terreur du tueur sans être poursuivi, vous gagnez un jeton (jusqu'à 2/3/4 jetons maximum).

    Quand En planque bénéficie d'au moins 1 jeton, les bons tests d'habileté sont considérés comme d'excellents tests d'habileté, ils consomment 1 jeton et octroient un bonus supplémentaire de 1 % à la progression de réparation du générateur.

    lamante

    Objet Boîte à outils spacieuse Une grande boîte en métal contenant des outils de base et des pièces mécaniques de rechange. Même sans entraînement, elle peut être utilisée pour réparer ou casser de nombreux composants mécaniques.

    32 charges.Augmente la vitesse de réparation de 50 %.Débloque l’action de sabotage.Augmente la vitesse de sabotage de 50 %.

    Réparer un générateur nécessite 90 charges.

    Saboter un crochet nécessite 6 charges.
    Offrande Gâteau de fuite Accorde 100 % de points de sang bonus dans toutes les catégories.

    Personnel.
    Ferraille Ferraille Ressorts, vis et engrenages. Principalement de la ferraille inutilisable.

    Ajoute 8 charges à la boîte à outils.
    Bobine de fil Bobine de fil Une bobine de fil de cuivre, portable mais lourde.

    Ajoute 12 charges à la boîte à outils.

    17/01/2026

    Débutant

    Build ONI opti - L'Oni

    Build pour rouler sur tout le monde sans prise de tête

    L'Oni
    Chili et barbecue Chili et barbecue Après avoir accroché tous les survivants une fois, les dégâts de base sur les générateurs augmentent de 5 %.
    Intervention impure Intervention impure Vos prières invoquent une puissance ténébreuse qui compromet les chances des survivants de s’en sortir.

    Les 3 générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués par l’Entité pendant 80/100/120 secondes au début de la partie.

    Pendant ce laps de temps, les survivants ne peuvent pas les réparer. Les générateurs affectés sont entourés d’une aura blanche.

    Intervention impure se désactive quand un survivant se retrouve en état critique.
    Peur contagieuse Peur contagieuse Les cris des infidèles vous emplissent d'extase.

    Les survivants présents dans votre rayon de terreur pendant qu’un autre survivant entre en état critique hurleront, vous révélant leur position pendant 4/5/6 secondes.
    Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Une douleur accablante résonne et dégénère en chaos.

    Au début de l'épreuve, 4 crochets aléatoires sont changés en crochets flagellateurs. Vous voyez leur aura en blanc.

    Vous commencez l'épreuve avec 4 jetons, 1 pour chaque survivant. Si un générateur est disponible lorsque ce survivant est suspendu à un crochet flagellateur, vous perdez 1 jeton. Le générateur avec la meilleure progression explose, perdant immédiatement 10/15/20 % de sa progression, et il commencera à régresser. Les survivants en train de réparer le générateur hurleront.

    Lorsque vous n'avez plus aucun jeton, Écho de douleur se désactive pour le restant de l'épreuve.

    La Menace (0.8)

    Béquille d’Akito Béquille d’Akito La béquille utilisée par le fils de Kazan après sa chute d’un arbre. Le camarade d’Akito et sa famille furent punis pour la blessure du garçon.

    Augmente de 13 % la vitesse de mouvement de Ruée démoniaque.
    Croc de lion Croc de lion Une dent achetée à un vendeur de curiosités, elle symbolise la puissance et la noblesse.Augmente de 10 secondes la durée de Fureur sanglante.

    12/01/2026

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