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Builds Tueur

Survivant Tueur Top 10 des builds

Plongez dans le côté obscur avec les builds Tueur les plus redoutables de Dead by Daylight. Ici, sont rassemblé les meilleures stratégies et synergies de perks pour dominer la partie, piéger les survivants et maximiser votre efficacité en chasse.

Que vous incarniez le Trappeur, la Chasseuse, le Fléau ou un autre tueur emblématique, nos builds vous aideront à exploiter les forces uniques de chaque personnage. Vous découvrirez comment utiliser les addons et offrandes pour renforcer vos capacités, améliorer la traque et gérer la pression sur les générateurs.

Ces configurations sont pensées pour tous les niveaux de jeu — du joueur occasionnel qui souhaite s’amuser à celui qui veut grimper dans le classement. Devenez un chasseur implacable et faites régner la terreur.

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Débutant

Wallhack Build - L'Onryō

L'Onryō
Trépas de Franklin Trépas de Franklin Vos attaques de base forcent les survivants à lâcher leur objet à l’impact.

Dévoile les objets au sol à moins de 32/48/64 mètres avec une aura blanche.
Poursuivant meurtrier Poursuivant meurtrier Vous avez été conçu pour traquer et éliminer vos cibles.

  • Au début de la partie, vous voyez l’aura de tous les survivants pendant 7/8/9 secondes.
  • Chaque fois que l'aura d'un survivant est révélée pour une certaine durée, cette durée est augmentée de 2 secondes.
  • Lien avec la Trame Lien avec la Trame Vous êtes tellement en harmonie avec les énergies magiques que vous pouvez sentir les ondulations les plus infimes autour des enchantements.

    Lorsqu'un objet est épuisé pour la première fois, il est lâché. Vous voyez l'aura des objets lâchés.

    L'aura des survivants dans un rayon de 12 mètres des objets sur le sol vous est révélée. Les survivants affectés voient l'aura de l'objet.

    Lorsqu'un survivant ramasse un objet de survivant, il subit l'effet de statut Inconscient pendant 20/25/30 secondes.

    Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.

    « Aucune trouvaille ne vous protégera de moi ! » — Vecna
    Frissons palpitants Frissons palpitants Vos sombres projets et votre ruse suscitent l'intérêt de l'Entité.

    Après avoir ramassé un survivant, tous les générateurs non réparés par les survivants sont bloqués par l'Entité et ne peuvent pas être réparés pendant les 16 prochaines secondes. Les générateurs affectés sont entourés d'une aura blanche.

    Frissons palpitants ne peut être activé qu'une fois toutes les 40/35/30 secondes.

    Alikow

    Dessin d'un cercle Dessin d'un cercle Un dessin de la vue depuis l'intérieur du puits, tel que dessiné par un jeune Yoichi. Aider ceux qui sont maudits par la cassette ne peut que provoquer le malheur.

    Lorsqu'un survivant porteur d'une cassette est suspendu à un crochet, les autres survivants gagnent 1 niveau de Condamnation.
    Ongles sanglants Ongles sanglants Les ongles sanglants de Sadako, qu'elle perdit en tentant de s'extraire du puits à mains nues. Une preuve de son besoin déterminé de tuer.

    Augmente la durée de la vitesse de déplacement bonus d'une Projection de 50 %.

    31/05/2026

    Tryhard

    Mon build lance-mort - Le Lance-mort

    Le Lance-mort
    Sombre dévotion Sombre dévotion La démonstration de vos pouvoirs provoque un vent de panique qui gagne toute la région.

    Vous devenez obsédé par un survivant. Quand l'obsession perd un état de santé, vous lui transférez votre rayon de terreur pendant 35/40/45 secondes avec un rayon établi à 40 mètres.

    Vous bénéficiez de l’effet de statut Indétectable pendant toute cette durée.

    Le survivant avec le rayon de terreur transféré est également considéré comme étant « à l’intérieur du rayon de terreur » à toutes fins utiles.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un seul survivant à la fois.

    Indétectable masque l'aura, le rayon de terreur et la marque rouge du tueur.
    Coup de grâce Coup de grâce Quand la fin est proche, vous cherchez à porter le coup fatal.

    Chaque fois qu’un générateur est terminé, Coup de grâce gagne en puissance. Vous gagnez 2 jetons, pour un maximum de 5 jetons.

    Dépensez un jeton pour augmenter la distance de votre prochaine attaque chargée de 70/75/80 %.
    Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Une douleur accablante résonne et dégénère en chaos.

    Au début de l'épreuve, 4 crochets aléatoires sont changés en crochets flagellateurs. Vous voyez leur aura en blanc.

    Vous commencez l'épreuve avec 4 jetons, 1 pour chaque survivant. Si un générateur est disponible lorsque ce survivant est suspendu à un crochet flagellateur, vous perdez 1 jeton. Le générateur avec la meilleure progression explose, perdant immédiatement 10/15/20 % de sa progression, et il commencera à régresser. Les survivants en train de réparer le générateur hurleront.

    Lorsque vous n'avez plus aucun jeton, Écho de douleur se désactive pour le restant de l'épreuve.
    Surtension Surtension Votre présence inquiétante électrise l’air et interfère avec la technologie.

    Plonger un survivant en état critique avec une attaque de base provoque l’explosion immédiate de tous les générateurs dans un rayon de 32 mètres et ils commencent à régresser. Les survivants en train de réparer les générateurs hurleront. Les générateurs affectés par Surtension perdent immédiatement 6/7/8 % de leur progression.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Pièce irisée Pièce irisée Une pièce ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même. Paiement au chasseur de primes pour les services rendus.

    Les survivants harponnés à au moins 12 mètres de distance subissent À découvert tant qu’ils restent harponnés.

    Les survivants À découvert seront terrassés par les attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.
    Clés du directeur Clés du directeur Pour Caleb, le cliquetis sourd des clés évoque de violents souvenirs.

    Réduit de 0,35 seconde le temps de recharge de l’Expiateur.

    23/05/2026

    Tryhard

    Build la liche - La Liche

    La Liche
    Poursuivant meurtrier Poursuivant meurtrier Vous avez été conçu pour traquer et éliminer vos cibles.

  • Au début de la partie, vous voyez l’aura de tous les survivants pendant 7/8/9 secondes.
  • Chaque fois que l'aura d'un survivant est révélée pour une certaine durée, cette durée est augmentée de 2 secondes.
  • Sombre étreinte Sombre étreinte Votre acte de servitude envers l’Entité n’est pas passé inaperçu.

    Chaque fois qu’un survivant est suspendu à un crochet pour la première fois, vous gagnez un jeton. Lorsque vous vous éloignez de 16 mètres du crochet, tous les générateurs sont bloqués pendant 6/8/10 secondes.

    Dès que vous aurez atteint 4 jetons, lorsque vous vous éloignerez de 16 mètres du crochet, l’Entité bloquera alors tous les générateurs pendant 40 secondes. Vous voyez l’aura de l’obsession pendant 10 secondes.

    Puis, Sombre étreinte se désactive.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un seul Survivant à la fois.
    Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Une douleur accablante résonne et dégénère en chaos.

    Au début de l'épreuve, 4 crochets aléatoires sont changés en crochets flagellateurs. Vous voyez leur aura en blanc.

    Vous commencez l'épreuve avec 4 jetons, 1 pour chaque survivant. Si un générateur est disponible lorsque ce survivant est suspendu à un crochet flagellateur, vous perdez 1 jeton. Le générateur avec la meilleure progression explose, perdant immédiatement 10/15/20 % de sa progression, et il commencera à régresser. Les survivants en train de réparer le générateur hurleront.

    Lorsque vous n'avez plus aucun jeton, Écho de douleur se désactive pour le restant de l'épreuve.
    Amis pour la vie Amis pour la vie Vous tuerez quiconque se dresse entre vous et votre cible.

    Vous devenez obsédé par un survivant.

    Lorsque vous suspendez à un crochet un survivant qui n'est pas l'obsession, l'obsession se retrouve À découvert pendant 20 secondes et son aura est révélée pendant 6/8/10 secondes.

    Lorsque vous suspendez l'obsession à un crochet, un autre survivant aléatoire crie tout en révélant sa position et devient l'obsession.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

    « J'en ai d'autres qui m'attendent et je ne vais pas te laisser tout gâcher, pas cette fois ! » – Chucky

    🥇 Spro95 (8.7)

    Gant du farceur Gant du farceur Un gant ayant jadis appartenu à un escroc des arcanes dont la maîtrise de Main de mage subsiste dans les fibres.

    Augmente la durée pendant laquelle Main de mage retient une palette de 0,3 seconde.
    Bottes de rapidité Bottes de rapidité Un simple claquement des talons donne à leur porteur une incroyable foulée.

    Lancer Main de mage vous donne 3 % en Rapidité pendant 2 secondes.

    Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.

    15/05/2026

    Fun

    Build ultra fun - Le Clown

    Le Clown
    Agitation Agitation Vous êtes tout excité à l'idée de suspendre votre proie.

    Lorsque vous transportez un corps, votre rayon de terreur augmente de 12 mètres et vous gagnez 6/12/18 % de Rapidité.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur.
    Poigne de fer Poigne de fer Votre puissante étreinte rend l’évasion des survivants presque impossible.

    L'effet des ruades des survivants est réduit de 75 %. Le temps nécessaire pour se libérer de votre étreinte augmente de 4/8/12 %.
    Perception éveillée Perception éveillée Vos gènes ont été altérés pour décupler vos sens dans les situations intenses.

    Pendant le transport d'un survivant, vous pouvez voir l'aura des autres survivants à 16/18/20 mètres de votre position.
    Cran dément Cran dément Quand vous portez un survivant, vous ne subissez pas de temps de récupération pour les attaques de base manquées, et toucher un autre survivant avec une attaque de base interrompt le chronomètre durant lequel le survivant porté peut se débattre pendant 2/3/4 secondes.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Flacon de détergent Flacon de détergent Un agent chimique puissant qui déclenche des irritations, des brûlures et des lésions aux poumons.

    Augmente de 2 % supplémentaires le malus d’Entrave suite à Intoxication.

    Entrave réduit la vitesse de mouvement des survivants.
    Petit doigt de personne rousse Petit doigt de personne rousse Le petit doigt chéri d’une personne rousse. Odeur légère. Sent le pot-pourri et le vernis.

    En touchant directement, une bouteille de Tonique Afterpiece inflige À découvert jusqu’à la fin d’Intoxication.Établit le nombre maximal de bouteilles transportées à 1.

    Les survivants À découvert sont terrassés par des attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.

    14/05/2026

    Tryhard

    Build lecture d’aura - Le Lance-mort

    Le Lance-mort
    Je vous écoute Je vous écoute Vos sens sont aiguisés dans le sombre royaume de l’Entité.

    Débloque le potentiel de repérage d’aura d’une personne. L’aura de tout survivant effectuant une action précipitée à moins de 48 mètres de votre position est révélée pendant 8 secondes.

    Je vous écoute ne peut être déclenché qu’une fois toutes les 60/45/30 secondes.
    Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Une douleur accablante résonne et dégénère en chaos.

    Au début de l'épreuve, 4 crochets aléatoires sont changés en crochets flagellateurs. Vous voyez leur aura en blanc.

    Vous commencez l'épreuve avec 4 jetons, 1 pour chaque survivant. Si un générateur est disponible lorsque ce survivant est suspendu à un crochet flagellateur, vous perdez 1 jeton. Le générateur avec la meilleure progression explose, perdant immédiatement 10/15/20 % de sa progression, et il commencera à régresser. Les survivants en train de réparer le générateur hurleront.

    Lorsque vous n'avez plus aucun jeton, Écho de douleur se désactive pour le restant de l'épreuve.
    Prédateur Prédateur Votre grande aptitude au pistage vous permet de vous diriger sur les traces laissées par les survivants qui courent.

    Lorsqu'un survivant échappe à une poursuite, son aura est révélée pendant 4 secondes. Cette compétence a un temps de recharge de 60/50/40 secondes.
    Surtension Surtension Votre présence inquiétante électrise l’air et interfère avec la technologie.

    Plonger un survivant en état critique avec une attaque de base provoque l’explosion immédiate de tous les générateurs dans un rayon de 32 mètres et ils commencent à régresser. Les survivants en train de réparer les générateurs hurleront. Les générateurs affectés par Surtension perdent immédiatement 6/7/8 % de leur progression.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Pièce irisée Pièce irisée Une pièce ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même. Paiement au chasseur de primes pour les services rendus.

    Les survivants harponnés à au moins 12 mètres de distance subissent À découvert tant qu’ils restent harponnés.

    Les survivants À découvert seront terrassés par les attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.
    Clés du directeur Clés du directeur Pour Caleb, le cliquetis sourd des clés évoque de violents souvenirs.

    Réduit de 0,35 seconde le temps de recharge de l’Expiateur.

    09/05/2026

    Fun

    Build de Varg31 sneaky - Le Montagnard

    Le Montagnard
    Intervention impure Intervention impure Vos prières invoquent une puissance ténébreuse qui compromet les chances des survivants de s’en sortir.

    Les 3 générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués par l’Entité pendant 80/100/120 secondes au début de la partie.

    Pendant ce laps de temps, les survivants ne peuvent pas les réparer. Les générateurs affectés sont entourés d’une aura blanche.

    Intervention impure se désactive quand un survivant se retrouve en état critique.
    Dispositif de l’homme mort Dispositif de l’homme mort Lorsque vous accrochez un survivant, Dispositif de l’homme mort s'active. Le premier survivant qui interrompt ses réparations d'un générateur fait que l’Entité bloque celui-ci pendant 25/30/35 secondes.

    Le générateur affecté est entouré d’une aura blanche.

    Dispositif de l’homme mort ne peut pas être réactivé tant qu'il bloque un générateur.
    Frissons palpitants Frissons palpitants Vos sombres projets et votre ruse suscitent l'intérêt de l'Entité.

    Après avoir ramassé un survivant, tous les générateurs non réparés par les survivants sont bloqués par l'Entité et ne peuvent pas être réparés pendant les 16 prochaines secondes. Les générateurs affectés sont entourés d'une aura blanche.

    Frissons palpitants ne peut être activé qu'une fois toutes les 40/35/30 secondes.
    Projet secret Projet secret Élevé pour devenir une arme, vous vous êtes libéré grâce aux dons que vos geôliers avaient perfectionnés en vous.

    Lorsqu'un totem est béni ou purifié, vous bloquez un générateur libre aléatoire pendant 20/25/30 secondes.

    Lorsque 1 générateur, ou davantage, se retrouve bloqué, vous gagnez Indétectable pendant 30 secondes.

    Indétectable dissimule l’aura, le rayon de terreur et la tache rouge du tueur.

    « Tu es une prisonnière ici, tout comme moi. » — Henry Creel

    🥇 Spro95 (8.7)

    Silencieux de pointe Silencieux de pointe Un silencieux pour tronçonneuse conçu de main de maître, supérieur à tous les autres.

    La tronçonneuse est silencieuse pour les survivants en dehors du rayon de terreur.
    Bottes à pointes Bottes à pointes Bottes munies d’un système de pointes métalliques qui se plantent dans la boue pour plus de stabilité et de contrôle à chaque pas.

    Augmente de 30 % la vitesse de virage d’Attaque ruée de la tronçonneuse.

    07/05/2026

    Débutant

    Build Free to play - Le Mastermind

    Le Mastermind
    Coulrophobie Coulrophobie Même ceux qui n'ont pas peur des clowns sont terrifiés face à vous.

    Les survivants dans votre rayon de terreur ont 30/40/50 % de malus de vitesse de progression des soins, et les tests d'habileté de soins bougent 50 % plus vite.
    Inquiétant Inquiétant Votre épouvantable odeur porte incroyablement loin.

    Votre rayon de terreur augmente de 20/25/30 %.
    Crochet flagellateur : Don de souffrance Crochet flagellateur : Don de souffrance Vous apportez la douce douleur.

    Au début de la partie, 4 crochets aléatoires sont changés en crochets flagellateurs. Vous voyez leur aura en blanc.

    Quand un survivant est libéré d’un crochet flagellateur, il souffre des effets de statut Hémorragie et Estropiement pendant 90 secondes. La première fois que le survivant est soigné, il subit une pénalité de 10/13/16 % à la vitesse des soins et réparations jusqu’à ce qu’il soit de nouveau blessé.

    Hémorragie fait régresser la progression des soins quand les soins ne sont pas administrés et augmente les traces de sang laissées par les survivants blessés. Persiste pendant une durée déterminée ou jusqu'à guérison complète.

    Estropiement augmente le temps requis pour soigner de 25 % pendant une durée déterminée ou jusqu'à guérison complète.
    Présence perturbante Présence perturbante Votre seule présence inspire l'effroi. Les survivants qui se trouvent dans votre rayon de terreur ont 10 % de chances supplémentaires d'activer des tests d'habileté lors des réparations ou des soins. Les zones de succès sont réduites de 40/50/60 %.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Manche d'hélicoptère Manche d'hélicoptère Débris d'un crash d'hélicoptère. Peu de boulots sont plus dangereux que celui d'un pilote d'hélicoptère quand Wesker est dans le coup.Quand un survivant utilise un spray de premiers secours, son aura est révélée pendant 8 secondes.
    Vrille d'Uroboros Vrille d'Uroboros Le résultat de dizaines d'années de recherche en armement biologique. Il ne s'arrêtera pas avant d'avoir englouti le monde entier.Augmente la vitesse de déplacement pendant la charge du Bond virulent de 5 %.

    06/05/2026

    Tryhard

    Demogorgon - Le Démogorgon

    Le Démogorgon
    Prise du dragon Prise du dragon Après avoir endommagé un générateur, le premier survivant qui interagit avec dans les 30  secondes qui suivent se met à crier, dévoilant sa position pendant 4 secondes, et il souffre de l’effet de statut À découvert pendant 60 secondes.

    Prise du dragon a un temps de recharge de 60/45/30 secondes.

    Les survivants À découvert seront terrassés par les attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.
    Sort : Mangeur d'espoir Sort : Mangeur d'espoir Un sort qui puise sa force dans l’espoir. Les faux espoirs des survivants aiguisent votre faim.

    Quand un survivant est sauvé d’un crochet qui se trouve au moins à 24 mètres, Mangeur d’espoir reçoit un jeton.

  • 2 jetons : Gain d’un effet de statut de 3/4/5 % en Rapidité, 10 secondes après avoir libéré un survivant d’un crochet, pendant 10 secondes.
  • 3 jetons : les survivants souffrent de l’effet de statut À découvert.
  • 5 jetons : donne la faculté de tuer les survivants de vos propres mains


  • Les effets du sort persistent tant que le totem ensorcelé est en place.

    Les survivants À découvert seront terrassés par les attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.

    Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.
    Sort : Euphorie de la chasse Sort : Euphorie de la chasse Un sort qui puise sa force dans l’espoir. Les faux espoirs des survivants vous excitent et renforcent vos totems.

    Vous gagnez un jeton pour chaque totem ensorcelé ou passif restant sur la carte.
  • La vitesse de purification et de bénédiction de totem des survivants est réduite de 8/10/12 % pour chaque jeton.


  • L’effet du sort persiste aussi longtemps que le totem ensorcelé correspondant est debout.
    Sombre étreinte Sombre étreinte Votre acte de servitude envers l’Entité n’est pas passé inaperçu.

    Chaque fois qu’un survivant est suspendu à un crochet pour la première fois, vous gagnez un jeton. Lorsque vous vous éloignez de 16 mètres du crochet, tous les générateurs sont bloqués pendant 6/8/10 secondes.

    Dès que vous aurez atteint 4 jetons, lorsque vous vous éloignerez de 16 mètres du crochet, l’Entité bloquera alors tous les générateurs pendant 40 secondes. Vous voyez l’aura de l’obsession pendant 10 secondes.

    Puis, Sombre étreinte se désactive.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un seul Survivant à la fois.

    Green_Fyah

    Lichen lépreux Lichen lépreux Un puissant lichen qui pousse comme du chiendent dans le monde à l’envers.

    Révèle les auras de tous les survivants pendant la traversée du monde à l’envers.Révèle les auras de tous les survivants jusqu’à 16 mètres d’un portail actif pendant 3 secondes à la sortie d’un portail.
    Résine du Monde à l'envers Résine du Monde à l'envers De la sève gluante inflammable qui renforce le portail vers les tunnels inter-dimensionnels.Augmente de 20 % le temps nécessaire aux survivants pour sceller un portail.
    Offrande Chêne putride Fait appel à l'Entité pour diminuer considérablement la distance entre des crochets sacrificiels apparaissant dans le monde.

    06/05/2026

    Tryhard

    Meilleur build ghostface - Ghost Face

    Ghost Face
    Poursuivant meurtrier Poursuivant meurtrier Vous avez été conçu pour traquer et éliminer vos cibles.

  • Au début de la partie, vous voyez l’aura de tous les survivants pendant 7/8/9 secondes.
  • Chaque fois que l'aura d'un survivant est révélée pour une certaine durée, cette durée est augmentée de 2 secondes.
  • Vocation de l'Infirmière Vocation de l'Infirmière Débloque une capacité de repérage d'auras. Les auras des survivants blessés qui soignent ou reçoivent des soins vous sont révélées dans un rayon de 28/30/32 mètres.
    Le tour est joué Le tour est joué Un lien profond avec l'Entité débloque une force immense.

    Après avoir suspendu un survivant à un crochet, le générateur suivant que vous endommagez perd immédiatement 15 % de sa progression actuelle. La régression normale est appliquée au générateur suite à l'action Endommager le générateur.

    Le tour est joué est actif pendant 35/40/45 secondes après que le survivant a été suspendu.
    Frissons palpitants Frissons palpitants Vos sombres projets et votre ruse suscitent l'intérêt de l'Entité.

    Après avoir ramassé un survivant, tous les générateurs non réparés par les survivants sont bloqués par l'Entité et ne peuvent pas être réparés pendant les 16 prochaines secondes. Les générateurs affectés sont entourés d'une aura blanche.

    Frissons palpitants ne peut être activé qu'une fois toutes les 40/35/30 secondes.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Fourreau de couteau fixe Fourreau de couteau fixe Fourreau permettant une grande liberté de mouvement : idéal pour infliger rapidement de lourdes blessures tout en se déplaçant librement. Volé à un agent de patrouille la nuit où Danny a quitté Philadelphie.

    Ghost Face gagne 10 % de vitesse de mouvement pendant 5 secondes après avoir marqué un survivant.
    « Philly » « Philly » Appareil photo volé à une victime d’Olsen à Philadelphie, où il travaillait auparavant. La pellicule a saisi sa dernière nuit dans cette ville.

    Réduit de 10 % le temps requis pour marquer un survivant.

    05/05/2026

    Tryhard

    Meilleur build plague - L’Épidémie

    L’Épidémie
    Intervention impure Intervention impure Vos prières invoquent une puissance ténébreuse qui compromet les chances des survivants de s’en sortir.

    Les 3 générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués par l’Entité pendant 80/100/120 secondes au début de la partie.

    Pendant ce laps de temps, les survivants ne peuvent pas les réparer. Les générateurs affectés sont entourés d’une aura blanche.

    Intervention impure se désactive quand un survivant se retrouve en état critique.
    Sort : Jouet Sort : Jouet Un sort qui joue sur la souffrance de sa victime.

    La première fois où vous suspendez un survivant à un crochet, il subit Malédiction et le Sort : Jouet s’active sur un totem passif. Le survivant maudit souffre de l’effet de statut Inconscient jusqu’à ce que le Sort : Jouet soit purifié.

    L’aura du totem affecté par le Sort : Jouet est dévoilée au survivant maudit lorsqu’il s’en trouve à moins de 24/20/16 mètres. Pendant les premières 90 secondes, seul le survivant maudit peut purifier le totem.

    Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.
    Sort : Repentir Sort : Repentir Vous voyez l’aura des totems purifiés et vous pouvez raviver chaque totem une fois.

    Lorsqu'un totem est ravivé, la vitesse de réparation et de soins des survivants est réduite de 20 %, + 1/2/3 % pour chaque totem ravivé supplémentaire.

    Si cinq totems sont ravivés simultanément, tous les totems sont bloqués par l’Entité de manière permanente.

    Les survivants maudits par cette compétence voient l'aura des totems ravivés à partir de 16 mètres de distance.
    Thanatophobie Thanatophobie Leur courage s'évanouit face à un trépas inéluctable.

  • Pour chaque survivant blessé, en état critique ou suspendu à un crochet, tous les survivants reçoivent une pénalité de 1/1.5/2 % aux vitesses de réparation, de sabotage et de purification de totem.
  • S'il y a 4 survivants blessés, en état critique ou suspendus à des crochets, il y a une pénalité de 12 % supplémentaires aux vitesses de réparation, de sabotage et de purification de totem.
  • 🥇 Spro95 (8.7)

    Orteil tranché Orteil tranché L’orteil en décomposition d’Adiris, porté en amulette autour du cou. Dégage une puissance maléfique.

    Augmente de 50 % la vitesse à laquelle les survivants souffrent d’infection lors d’interactions.
    Tablette d'adoration Tablette d'adoration Une tablette de pierre décorée d’or, contenant les dessins et textes d’une incantation corrompue, utilisée à l’origine pour adorer les divinités oubliées.

    Augmente de 100 % la vitesse d’ingestion de la corruption à un bassin de dévotion.Augmente de 4,5 % la vitesse de mouvement durant Purge de corruption.

    04/05/2026

    Tryhard

    Meilleur build le cauchemar - Le Cauchemar

    Le Cauchemar
    Intervention impure Intervention impure Vos prières invoquent une puissance ténébreuse qui compromet les chances des survivants de s’en sortir.

    Les 3 générateurs les plus éloignés de vous sont bloqués par l’Entité pendant 80/100/120 secondes au début de la partie.

    Pendant ce laps de temps, les survivants ne peuvent pas les réparer. Les générateurs affectés sont entourés d’une aura blanche.

    Intervention impure se désactive quand un survivant se retrouve en état critique.
    Éruption Éruption Le parasite NE-α vous confère l’intelligence et la conscience nécessaires pour poser un piège.

    Après avoir frappé un générateur, son aura devient jaune.

  • Lorsqu’un survivant se retrouve en état critique, chaque générateur affecté explose, perdant 10 % de progression et il commence à régresser.
  • Tout survivant qui répare un générateur quand celui-ci explose se met à crier et son aura est révélée pendant 8/10/12 secondes.


  • Éruption a un temps de récupération de 30 secondes.
    Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Une douleur accablante résonne et dégénère en chaos.

    Au début de l'épreuve, 4 crochets aléatoires sont changés en crochets flagellateurs. Vous voyez leur aura en blanc.

    Vous commencez l'épreuve avec 4 jetons, 1 pour chaque survivant. Si un générateur est disponible lorsque ce survivant est suspendu à un crochet flagellateur, vous perdez 1 jeton. Le générateur avec la meilleure progression explose, perdant immédiatement 10/15/20 % de sa progression, et il commencera à régresser. Les survivants en train de réparer le générateur hurleront.

    Lorsque vous n'avez plus aucun jeton, Écho de douleur se désactive pour le restant de l'épreuve.
    Brutalité rapide Brutalité rapide Vous vous déplacez à une vitesse et avec une fureur qui fige le sang dans les veines.

    Quand vous poursuivez un survivant, vous ne pouvez pas gagner Soif de sang.

    Frapper un survivant avec une attaque de base vous donne 5 % de Rapidité pendant 8/9/10 secondes.

    Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.

    « On l'attrape, on le jette dans le sas, on s'en débarrasse. » – Dallas

    🥇 Spro95 (8.7)

    Corde à sauter Corde à sauter Une longue corde à sauter de Double Dutch qui porte les marques de nombreuses années d’utilisation.

    Augmente la durée d'Entrave de 11 % lorsqu'un survivant est frappé par un Piège onirique.

    Entrave réduit la vitesse de déplacement des survivants.
    Bloc licorne Bloc licorne Un cube de bois blanc et rouge qui représente une licorne en train de caracoler ainsi que la lettre « U ».

    Augmente le rayon de rupture de la palette onirique de 14 %.

    27/04/2026

    Tryhard

    Meilleur build cannibale - Le Cannibale

    Le Cannibale
    Déboussoler Déboussoler Votre vitesse lors d'un saut d'obstacles est 5/10/15 % plus rapide.

    Sauter par-dessus un obstacle fait que l'Entité bloque le lieu de cette action aux survivants pendant 8/12/16 secondes.

    Un seul lieu peut être bloqué de cette manière à tout moment.

    N'affecte pas les palettes.
    Éruption Éruption Le parasite NE-α vous confère l’intelligence et la conscience nécessaires pour poser un piège.

    Après avoir frappé un générateur, son aura devient jaune.

  • Lorsqu’un survivant se retrouve en état critique, chaque générateur affecté explose, perdant 10 % de progression et il commence à régresser.
  • Tout survivant qui répare un générateur quand celui-ci explose se met à crier et son aura est révélée pendant 8/10/12 secondes.


  • Éruption a un temps de récupération de 30 secondes.
    Nulle part où se cacher Nulle part où se cacher Les machinations des faibles et des veules déchaînent votre ire. Votre colère force les survivants à se révéler.

    Dès que vous endommagez un générateur, révélez l’aura de tous les survivants qui se tiennent à moins de 24 mètres de votre position pendant 3/4/5 secondes.
    Le tour est joué Le tour est joué Un lien profond avec l'Entité débloque une force immense.

    Après avoir suspendu un survivant à un crochet, le générateur suivant que vous endommagez perd immédiatement 15 % de sa progression actuelle. La régression normale est appliquée au générateur suite à l'action Endommager le générateur.

    Le tour est joué est actif pendant 35/40/45 secondes après que le survivant a été suspendu.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Les marques de la Bête Les marques de la Bête Des marques de dents couvrent le corps de la tronçonneuse, châtiments de la sombre bête qui vit dans le brouillard. Les souvenirs de violentes réprimandes emplissent son utilisateur d’une constante peur de l’échec.

    Augmente de 2 % la vitesse de mouvement de Balayage à la tronçonneuse.Augmente de 12 % le temps requis pour charger la tronçonneuse.
    Poire d'Amorçage Poire d'Amorçage Injecte plus de carburant dans le système d’allumage pour garantir un démarrage rapide et puissant.

    Réduit de 1 seconde le temps de charge de la tronçonneuse.

    27/04/2026

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