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🔥 Top 10 Builds du Mois

Survivant Tueur Top 10 des builds

Bienvenue dans le Top 10 des builds Dead by Daylight du mois — un classement communautaire basé sur les likes et la popularité des joueurs. Retrouvez ici les configurations les plus appréciées par la communauté, qu’il s’agisse de builds Survivant ingénieux ou de builds Tueur ultra-efficaces.

Ce top est actualisé chaque mois, mettant en avant les stratégies les plus performantes du moment. Vous y découvrirez des combinaisons de perks innovantes, des addons puissants, ainsi que des conseils de joueurs expérimentés pour tirer le meilleur parti de chaque personnage.

Inspirez-vous de ces builds pour améliorer vos performances, diversifier votre gameplay et rejoindre les meilleurs survivants ou tueurs du Brouillard. C’est ici que se construisent les métas actuelles de Dead by Daylight.

Débutant

Buil pour loop apres décrochage - Feng Min

Pour loop

Feng Min
Dur à cuire Dur à cuire Vous pouvez encaisser les coups.

Dur à cuire s'active après avoir été libéré d’un crochet ou après vous en être libéré vous-même.

En état Blessé, vous puisez dans vos réserves d’adrénaline pour éviter les dégâts qui arrivent. Appuyez sur le bouton 1 de capacité active en courant pour gagner l'effet de statut Endurance pendant 0,5 seconde.

  • Inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
  • Dur à cuire se désactive alors.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde plongera le survivant en état critique sauf si elle est suturée avant la fin du minuteur.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Coup décisif Coup décisif Vous poignardez votre agresseur pour tenter de vous échapper.

    Après votre libération d'un crochet grâce à quelqu'un ou par vos propres moyens, Coup décisif s’active durant 40/50/60 secondes.

    Si le tueur vous attrape quand Coup décisif est actif, réussissez un test d’habileté pour vous échapper et l’étourdir pendant 4 secondes.
  • Réussir ou rater le test d’habileté désactive Coup décisif.
  • Vous devenez l'obsession après avoir étourdi le tueur.
  • La compétence et ses effets sont désactivés si les portes de sortie sont alimentées.


  • Augmente vos chances de devenir l’obsession.

    Accomplir toute action perceptible désactivera Coup décisif.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.
    Résistance Résistance Les situations d'urgence vous motivent. Alloue 3/6/9 % de vitesse supplémentaire aux réparations, sabotages, soins, décrochages, sauts d'obstacles, purifications, ouvertures des portes de sortie et déverrouillages quand vous êtes blessé.
    Parfaite occasion Parfaite occasion Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des palettes, des murs destructibles et des sauts d’obstacles vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.

    Axel

    Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

    12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
    Offrande Parade blanche Brûler cette offrande vous protège contre la perte de votre objet et de vos accessoires.
    Filament Bas Ampérage Filament Bas Ampérage Une ampoule à filament conçue pour prolonger la durée de vie des piles d’une lampe de poche.

    Réduit de 24 % la consommation de piles de la lampe de poche.
    Ampoule bizarre Ampoule bizarre Une ampoule lourde et complètement opaque d’origine inconnue qui émet une faible lumière même quand la lampe est éteinte.

    Augmente de 50 % l’éclat du faisceau.Augmente de 25 % la durée de l’Aveuglement.Augmente de 12 % la consommation d’énergie de la lampe de poche.

    19/05/2026

    Tryhard

    Survivant Kyrzion - Yui Kimura

    Yui Kimura
    Par tous les moyens Par tous les moyens Vous vous battez pour vous-même, utilisant tout ce qui vous passe sous la main pour avoir l’avantage.

    Vous voyez l’aura des palettes renversées.
  • Maintenez le bouton de capacité active 1 pendant 5/4/3 secondes à côté d’une palette renversée pour la remettre debout.
  • Souple Souple Après un saut précipité, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Souple ne peut pas être utilisé pendant Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Renaissance Renaissance Vous avez survécu à des situations quasi impossibles... et vous recommencerez.

    Obtenez une progression de soins de 50/60/70 % immédiatement après avoir été libéré d’un crochet ou vous être libéré vous-même.
    Parfaite occasion Parfaite occasion Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des palettes, des murs destructibles et des sauts d’obstacles vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.

    🥈 Kyrzion (3.6)

    Objet Trousse de soins de garde forestier Une grande boîte en métal contenant des fournitures médicales destinées à des sauvetages en terrain difficile.

    24 charges.Augmente de 50 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

    Des soins complets nécessitent 16 charges.
    Offrande Bocal de lèvres salées de Vigo Augmente considérablement la chance de tous les survivants.
    Bande de gaze Bande de gaze De la gaze stérile utilisée pour traiter toutes sortes de blessures. Fait partie d’un ensemble complet de soins.

    Ajoute 10 charges à la trousse de soins.
    Rouleau de sparadrap Rouleau de sparadrap Un rouleau de bandages adhésifs pratiques pour couvrir rapidement les blessures ne nécessitant pas de pansements compliqués.

    Ajoute 8 charges à la trousse de soins.Augmente la vitesse de soins de 5 %.

    03/06/2025

    Tryhard

    Mon build lance-mort - Le Lance-mort

    Le Lance-mort
    Sombre dévotion Sombre dévotion La démonstration de vos pouvoirs provoque un vent de panique qui gagne toute la région.

    Vous devenez obsédé par un survivant. Quand l'obsession perd un état de santé, vous lui transférez votre rayon de terreur pendant 35/40/45 secondes avec un rayon établi à 40 mètres.

    Vous bénéficiez de l’effet de statut Indétectable pendant toute cette durée.

    Le survivant avec le rayon de terreur transféré est également considéré comme étant « à l’intérieur du rayon de terreur » à toutes fins utiles.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un seul survivant à la fois.

    Indétectable masque l'aura, le rayon de terreur et la marque rouge du tueur.
    Coup de grâce Coup de grâce Quand la fin est proche, vous cherchez à porter le coup fatal.

    Chaque fois qu’un générateur est terminé, Coup de grâce gagne en puissance. Vous gagnez 2 jetons, pour un maximum de 5 jetons.

    Dépensez un jeton pour augmenter la distance de votre prochaine attaque chargée de 70/75/80 %.
    Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Une douleur accablante résonne et dégénère en chaos.

    Au début de l'épreuve, 4 crochets aléatoires sont changés en crochets flagellateurs. Vous voyez leur aura en blanc.

    Vous commencez l'épreuve avec 4 jetons, 1 pour chaque survivant. Si un générateur est disponible lorsque ce survivant est suspendu à un crochet flagellateur, vous perdez 1 jeton. Le générateur avec la meilleure progression explose, perdant immédiatement 10/15/20 % de sa progression, et il commencera à régresser. Les survivants en train de réparer le générateur hurleront.

    Lorsque vous n'avez plus aucun jeton, Écho de douleur se désactive pour le restant de l'épreuve.
    Surtension Surtension Votre présence inquiétante électrise l’air et interfère avec la technologie.

    Plonger un survivant en état critique avec une attaque de base provoque l’explosion immédiate de tous les générateurs dans un rayon de 32 mètres et ils commencent à régresser. Les survivants en train de réparer les générateurs hurleront. Les générateurs affectés par Surtension perdent immédiatement 6/7/8 % de leur progression.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Pièce irisée Pièce irisée Une pièce ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même. Paiement au chasseur de primes pour les services rendus.

    Les survivants harponnés à au moins 12 mètres de distance subissent À découvert tant qu’ils restent harponnés.

    Les survivants À découvert seront terrassés par les attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.
    Clés du directeur Clés du directeur Pour Caleb, le cliquetis sourd des clés évoque de violents souvenirs.

    Réduit de 0,35 seconde le temps de recharge de l’Expiateur.

    23/05/2026

    Débutant

    Quel build vous voudriez que je fasse Svp - Dwight Fairfield

    Dites le moi en créant un build

    Dwight Fairfield
    Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous transformez les plantes bordant le camp en teintures qui réduisent les hémorragies.

    La vitesse de soins augmente de 30/40/50 %.
    Mesures désespérées Mesures désespérées Même dans vos pires moments, vous refusez d’échouer.

    Pour chaque survivant blessé, suspendu à un crochet ou en état critique, la vitesse de vos soins et de vos décrochages augmente de 16/18/20 %.
    Connexion empathique Connexion empathique Votre présence se projette psychiquement sur ceux qui sont en danger.

    Dès qu'un autre survivant est blessé, il peut voir votre aura.

    Vous soignez les autres survivants 25/30/35 % plus vi
    Nous y arriverons Nous y arriverons Aider les autres vous remonte le moral.

    Lorsque vous sauvez un survivant d’un crochet, vous gagnez 100 % d’augmentation de vitesse de soins lorsque vous soignez les autres, et ce pendant 30/60/90 secondes.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Trousse de soins de garde forestier Une grande boîte en métal contenant des fournitures médicales destinées à des sauvetages en terrain difficile.

    24 charges.Augmente de 50 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

    Des soins complets nécessitent 16 charges.
    Pansements hydrogels Pansements hydrogels Un paquet de pansements imbibés de gel utilisés pour soigner les blessures purulentes.

    Ajoute 16 charges à la trousse de soins.
    Bande de gaze Bande de gaze De la gaze stérile utilisée pour traiter toutes sortes de blessures. Fait partie d’un ensemble complet de soins.

    Ajoute 10 charges à la trousse de soins.

    18/05/2026

    Fun

    Le maître des coffres - Dwight Fairfield

    Avec plus d’un outil dans la manche

    Dwight Fairfield
    Atout dans la manche Atout dans la manche Dame Fortune semble vous choyer en permanence.

    Quand vous trouvez un objet dans un coffre, il y a 100 % de chances qu’un accessoire de rareté Viscérale (ou inférieure) y soit attaché.

    50/75/100 % de chances de trouver un deuxième accessoire de rareté Insolite (ou inférieure).

    En vous échappant, conservez tous les accessoires éventuels de votre objet.
    Estimation Estimation Vous avez l’œil pour remarquer ce que beaucoup négligent.

    Commencez la partie avec 4 jetons. Quand un coffre a déjà été ouvert, consommez un jeton pour le fouiller à la recherche d’un objet. Vous ne pouvez fouiller chaque coffre que deux fois.

    Votre fouille des coffres est 40/60/80 % plus rapide.
    Moment de gloire Moment de gloire Un héros devrait toujours avoir la possibilité de faire son retour.

    Cette compétence s’active après avoir ouvert ou fouillé 2 coffres.

    En état Blessé, vous subissez également l'état Brisé.

    Vous guérissez automatiquement 1 état de santé après 80/70/60 secondes. Ensuite, cette compétence se désactive.

    Cet effet est annulé si vous passez en état critique.

    Cette compétence ne s’activera pas si vous souffrez déjà de l’effet de statut Brisé.


    « Ne perdez jamais espoir en un avenir plus lumineux. » — Trevor
    Perception extrasensorielle Perception extrasensorielle En ralentissant et en vous concentrant, vous pouvez voir les amis comme les ennemis.

    Accroupissez-vous pendant 4 secondes pour voir l'aura des survivants, des tueurs et de plusieurs objets. Ils sont révélés dans un rayon croissant de 44 mètres.

    Vous bénéficiez d'Insaisissable et d'Inconscient.

    Lorsque vous quittez la position accroupie, ou au bout de 11 secondes, tous les effets de cette compétence prennent fin et elle se recharge pendant 33/22/11 secondes.

    L'aura des survivants Insaisissables ne peut être vue, ils ne laissent aucune marque d'éraflure ou de flaque de sang, et ils ne gémissent pas de douleur.

    Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.

    « Qu'est-ce que c'est, un "ami" ? » — Onze

    🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Clé terne Une clé terne et courbée qui renfermait autrefois une grande puissance.


    Consumez une charge pour :

    révéler l'aura des survivants dans un rayon de 56 mètres pendant 9 secondes en maintenant le bouton Utiliser l'objet.déverrouiller des coffres rapidement. L'aura des coffres déverrouillés avec cette clé est visible dans un rayon de 42 mètres. Ces coffres peuvent être fouillés une fois par un autre survivant, et ils contiendront des objets de qualité Rare au minimum.déverrouiller la trappe.


    Commence avec 5 charges.
    Breloque d'amitié Un pouce anonyme a usé les initiales qui y étaient jadis gravées.

    Ajoute à la clé 1 charge.
    Perles de Prière Perles de Prière Un collier de perles mates de tailles variées utilisé dans des rituels. Peut être attaché à la clé.

    Ajoute 15 secondes d’utilisation à la clé.

    18/05/2026

    Tryhard

    Pour sauver tes coéquipiers nuls - Ace Visconti

    Ace Visconti
    Évasion Évasion Quand quelqu’un a des problèmes, vous vous donnez à fond et vous le poussez à surmonter les obstacles.

    Dans un rayon de 5 mètres d’un survivant transporté, vous gagnez 6/8/10 % d'effet de statut de Rapidité. La vitesse de gigotement du survivant transporté augmente de 25 %.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Joueur arrière Joueur arrière Vous n'êtes généralement pas le centre de l'attention. Dans certains cas, ça peut être une bonne chose.

    Lorsque le tueur ramasse un autre survivant, Joueur arrière s'active pendant 10 secondes.

    Lorsque vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 5 secondes.

    Cette compétence ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

    Cette compétence provoque l'effet de statut Épuisement pendant 30/25/20 secondes.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Exultation Exultation La fortune sourit aux audacieux, même dans les recoins les plus sombres de l’existence.

    Étourdir le tueur avec une palette améliore la rareté de l’objet que vous tenez au niveau suivant, puis recharge 75 % des charges maximales de l'objet.

    Cette compétence a un temps de recharge de 75 secondes.

    « Tu ne m’auras pas aujourd’hui ! » — Trevor
    Saboteur Saboteur Débloque le potentiel de repérage d'aura.

  • Vous voyez les auras des crochets dans un rayon de 56 mètres autour du point de ramassage si un autre survivant est en train d'être transporté. Les crochets flagellateurs sont montrés en jaune.
  • Débloque la capacité de sabotage de crochets sans boîte à outils.
  • Saboter un crochet sans boîte à outils dure 2,3 secondes.
  • L'action de sabotage a un temps de recharge de 70/65/60 secondes.
  • 🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

    12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.
    Ampoule bizarre Ampoule bizarre Une ampoule lourde et complètement opaque d’origine inconnue qui émet une faible lumière même quand la lampe est éteinte.

    Augmente de 50 % l’éclat du faisceau.Augmente de 25 % la durée de l’Aveuglement.Augmente de 12 % la consommation d’énergie de la lampe de poche.

    15/05/2026

    Tryhard

    Build la liche - La Liche

    La Liche
    Poursuivant meurtrier Poursuivant meurtrier Vous avez été conçu pour traquer et éliminer vos cibles.

  • Au début de la partie, vous voyez l’aura de tous les survivants pendant 7/8/9 secondes.
  • Chaque fois que l'aura d'un survivant est révélée pour une certaine durée, cette durée est augmentée de 2 secondes.
  • Sombre étreinte Sombre étreinte Votre acte de servitude envers l’Entité n’est pas passé inaperçu.

    Chaque fois qu’un survivant est suspendu à un crochet pour la première fois, vous gagnez un jeton. Lorsque vous vous éloignez de 16 mètres du crochet, tous les générateurs sont bloqués pendant 6/8/10 secondes.

    Dès que vous aurez atteint 4 jetons, lorsque vous vous éloignerez de 16 mètres du crochet, l’Entité bloquera alors tous les générateurs pendant 40 secondes. Vous voyez l’aura de l’obsession pendant 10 secondes.

    Puis, Sombre étreinte se désactive.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un seul Survivant à la fois.
    Crochet flagellateur : Écho de douleur Crochet flagellateur : Écho de douleur Une douleur accablante résonne et dégénère en chaos.

    Au début de l'épreuve, 4 crochets aléatoires sont changés en crochets flagellateurs. Vous voyez leur aura en blanc.

    Vous commencez l'épreuve avec 4 jetons, 1 pour chaque survivant. Si un générateur est disponible lorsque ce survivant est suspendu à un crochet flagellateur, vous perdez 1 jeton. Le générateur avec la meilleure progression explose, perdant immédiatement 10/15/20 % de sa progression, et il commencera à régresser. Les survivants en train de réparer le générateur hurleront.

    Lorsque vous n'avez plus aucun jeton, Écho de douleur se désactive pour le restant de l'épreuve.
    Amis pour la vie Amis pour la vie Vous tuerez quiconque se dresse entre vous et votre cible.

    Vous devenez obsédé par un survivant.

    Lorsque vous suspendez à un crochet un survivant qui n'est pas l'obsession, l'obsession se retrouve À découvert pendant 20 secondes et son aura est révélée pendant 6/8/10 secondes.

    Lorsque vous suspendez l'obsession à un crochet, un autre survivant aléatoire crie tout en révélant sa position et devient l'obsession.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

    « J'en ai d'autres qui m'attendent et je ne vais pas te laisser tout gâcher, pas cette fois ! » – Chucky

    🥇 Spro95 (8.7)

    Gant du farceur Gant du farceur Un gant ayant jadis appartenu à un escroc des arcanes dont la maîtrise de Main de mage subsiste dans les fibres.

    Augmente la durée pendant laquelle Main de mage retient une palette de 0,3 seconde.
    Bottes de rapidité Bottes de rapidité Un simple claquement des talons donne à leur porteur une incroyable foulée.

    Lancer Main de mage vous donne 3 % en Rapidité pendant 2 secondes.

    Rapidité augmente la vitesse de déplacement du tueur.

    15/05/2026

    Débutant

    Quel build vous voudriez que je fasse - Dwight Fairfield

    Entre free to play , fun , tryhard, débutant , youtubeur . Votre avis compte.

    Dwight Fairfield
    Dur à cuire Dur à cuire Vous pouvez encaisser les coups.

    Dur à cuire s'active après avoir été libéré d’un crochet ou après vous en être libéré vous-même.

    En état Blessé, vous puisez dans vos réserves d’adrénaline pour éviter les dégâts qui arrivent. Appuyez sur le bouton 1 de capacité active en courant pour gagner l'effet de statut Endurance pendant 0,5 seconde.

  • Inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
  • Dur à cuire se désactive alors.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde plongera le survivant en état critique sauf si elle est suturée avant la fin du minuteur.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Fait pour ça Fait pour ça Vous êtes né pour survivre, et avez été élevé pour vous adapter.

    Fait pour ça s’active lorsque vous êtes en état Blessé.

  • Après avoir fini de soigner un autre survivant, vous gagnez l’effet de statut Endurance pendant 6/8/10 secondes.
  • Tant que Blessure profonde vous affecte, vous gagnez 3 % de Rapidité.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde inflige un état critique au survivant, à moins qu’il soit suturé avant la fin du compte à rebours.
    Devoir de vigilance Devoir de vigilance Vous vivez tous les jours selon un code de conduite, et vous ne vous en portez que mieux.

    Lorsque vous prenez un coup de protection en étant en bonne santé, tous les autres survivants dans un rayon de 12 mètres gagnent 25 % de Rapidité pendant 4/5/6 secondes.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

    « Ne t'inquiète pas pour moi. J'ai le don de retomber sur mes pieds. » — Orela Rose
    Force de caractère Force de caractère Le mal parvient toujours à vous trouver.

    Après avoir gagné 3 points avec Coup de protection, Force de caractère s’active.

    Une fois la compétence activée, la prochaine attaque qui devrait vous faire passer d’un état blessé à un état critique est ignorée.

    La prochaine fois que vous récupérerez 100 % de votre santé, votre aura sera révélée au tueur si vous êtes à plus de 12/14/16 mètres de lui.

    Force de caractère sera désactivée la prochaine fois que vous serez en état critique.

  • Augmente vos chances de devenir l’obsession du tueur.
  • Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Trousse de soins de camping Une trousse de soins qui peut soigner les autres ou soi-même plus vite.
    Ciseaux Médicaux Ciseaux Médicaux Des ciseaux conçus pour couper facilement le textile.

    Augmente la vitesse de soins de 10 %.
    Fil et aiguille Fil et aiguille Ce n’est pas vraiment un instrument médical à proprement parler, mais ça peut être utilisé pour refermer rapidement et douloureusement une plaie ouverte.

    Augmente de 10 % les chances de générer un test d’habileté.Augmente la vitesse de progression bonus de 5 % en cas de tests d'habileté excellents.

    14/05/2026

    Fun

    Build ultra fun - Le Clown

    Le Clown
    Agitation Agitation Vous êtes tout excité à l'idée de suspendre votre proie.

    Lorsque vous transportez un corps, votre rayon de terreur augmente de 12 mètres et vous gagnez 6/12/18 % de Rapidité.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement du tueur.
    Poigne de fer Poigne de fer Votre puissante étreinte rend l’évasion des survivants presque impossible.

    L'effet des ruades des survivants est réduit de 75 %. Le temps nécessaire pour se libérer de votre étreinte augmente de 4/8/12 %.
    Perception éveillée Perception éveillée Vos gènes ont été altérés pour décupler vos sens dans les situations intenses.

    Pendant le transport d'un survivant, vous pouvez voir l'aura des autres survivants à 16/18/20 mètres de votre position.
    Cran dément Cran dément Quand vous portez un survivant, vous ne subissez pas de temps de récupération pour les attaques de base manquées, et toucher un autre survivant avec une attaque de base interrompt le chronomètre durant lequel le survivant porté peut se débattre pendant 2/3/4 secondes.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Flacon de détergent Flacon de détergent Un agent chimique puissant qui déclenche des irritations, des brûlures et des lésions aux poumons.

    Augmente de 2 % supplémentaires le malus d’Entrave suite à Intoxication.

    Entrave réduit la vitesse de mouvement des survivants.
    Petit doigt de personne rousse Petit doigt de personne rousse Le petit doigt chéri d’une personne rousse. Odeur légère. Sent le pot-pourri et le vernis.

    En touchant directement, une bouteille de Tonique Afterpiece inflige À découvert jusqu’à la fin d’Intoxication.Établit le nombre maximal de bouteilles transportées à 1.

    Les survivants À découvert sont terrassés par des attaques de base même s’ils ne sont pas blessés.

    14/05/2026

    Débutant

    Imiter un Dwight débutant. - Dwight Fairfield

    Ahh ba non énerver le tueur le plus que possible,mettez la tenue de base

    Dwight Fairfield
    Coup décisif Coup décisif Vous poignardez votre agresseur pour tenter de vous échapper.

    Après votre libération d'un crochet grâce à quelqu'un ou par vos propres moyens, Coup décisif s’active durant 40/50/60 secondes.

    Si le tueur vous attrape quand Coup décisif est actif, réussissez un test d’habileté pour vous échapper et l’étourdir pendant 4 secondes.
  • Réussir ou rater le test d’habileté désactive Coup décisif.
  • Vous devenez l'obsession après avoir étourdi le tueur.
  • La compétence et ses effets sont désactivés si les portes de sortie sont alimentées.


  • Augmente vos chances de devenir l’obsession.

    Accomplir toute action perceptible désactivera Coup décisif.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.
    De front De front Quand vous avez décidé de faire quelque chose, mieux vaut ne pas se mettre en travers de votre route.

    Après 3 secondes à l’intérieur d’un casier, De front s’active.

    Tant que De front est active, effectuez une action précipitée pour sortir du casier et utiliser De front. Si le tueur se tient dans le rayon d'effet de De front, il est étourdi pendant 3 secondes.

    Provoque l’effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    De front ne peut pas être utilisé quand vous êtes sous l'effet d'Épuisement.

    Vous ne récupérez pas de l’effet de statut Épuisement pendant que vous courez.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Supercherie Supercherie Votre style de vie aventureux vous pousse à donner de mauvaises indications.

    Interagir avec un casier tout en sprintant déclenchera une notification sonore à votre position et vous permettra de ne pas laisser de marques d’éraflures pendant 5 secondes.

    Vous ne pouvez plus entrer dans les casiers lorsque vous sprintez et tant que cette compétence est active.

    Supercherie peut uniquement être déclenché une fois toutes les 25/20/15 secondes.
    Grenade aveuglante Grenade aveuglante Vous vous êtes adapté à un monde en proie au chaos et vous tirez le meilleur parti des débris alentour.

    Après avoir atteint 50/45/40 % de progression sur un générateur, Grenade aveuglante s’active.

    Entrez dans un casier et appuyez sur le bouton de capacité active 1 pour fabriquer une grenade aveuglante.

  • 1 charge.
  • Explose avec fracas dans une lueur aveuglante.
  • Génère une notification sonore.
  • Peut servir à distraire ou à aveugler.


  • Vous abandonnez la grenade aveuglante derrière vous lorsque vous vous échappez de la partie.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

    12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
    Pile haute performance Pile haute performance Une pile portant la mention « puissance industrielle. »

    Ajoute 4 secondes d’utilisation à la lampe de poche.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

    11/05/2026