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Builds Survivant

Survivant Tueur Top 10 des builds

Découvrez les meilleurs builds Survivant de Dead by Daylight ! Que vous soyez un joueur débutant ou expérimenté, cette section regroupe les combinaisons de perks et d’objets les plus efficaces pour améliorer vos chances de fuite et de survie face aux tueurs.

Les builds peuvent s’adapter à tous les styles de jeu — du joueur furtif qui préfère se cacher et réparer aux héros altruistes qui sauvent leurs coéquipiers au péril de leur vie. Vous y trouverez des stratégies optimisées pour la réparation des générateurs, la guérison, la discrétion et la coopération d’équipe.

Chaque build est accompagné de ses compétences , d’icônes détaillées, et de commentaires pour vous aider à progresser et à personnaliser votre expérience de jeu. Explorez, testez et trouvez le build Survivant parfait pour affronter les tueurs.

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Tryhard

Constant Aura - Taurie Cain

Taurie Cain
Objet d'obsession Objet d'obsession Un lien surnaturel vous unit au tueur.

Quand votre aura lui est révélée, vous voyez la sienne en retour et vous gagnez un bonus de 2/4/6 % à la vitesse de soin, de réparation et de purification.

Si vous êtes l’obsession, votre aura est révélée au tueur pendant 3 secondes une fois toutes les 30 secondes.

Augmente vos chances de devenir l’obsession.

Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.
Débrouillard Débrouillard Au cours de vos innombrables années dans le Brouillard, vous avez tout vu, et quand vous vous concentrez, vous pouvez vous souvenir de presque tout.

Réussir un test d'habileté excellent tout en réparant un générateur vous révèle l'aura du tueur pendant 4/5/6 secondes.
Yeux de Belmont Yeux de Belmont Un passé de chasse aux vampires a conféré à la lignée certaines capacités.

Lorsqu’un générateur est complété, vous voyez l’aura du tueur pendant 1/2/3 secondes.

Chaque fois que l’aura du tueur apparaît pendant une certaine durée, cette durée est augmentée de 2 secondes.

« Ha ! Ton secret a été révélé au grand jour ! » — Trevor
Nous te voyons Nous te voyons Vous avez affûté vos pouvoirs et vous pouvez retourner la situation à votre avantage face à ceux qui tentent de vous trouver.

Gagnez 1 jeton lorsque le tueur révèle votre aura.

Lorsque vous avez 4 jetons, ils sont tous consommés et l'aura du tueur vous est révélée à vous et aux autres survivants pendant 10/12.5/15 secondes.

Cette compétence se recharge pendant 10 secondes.

« C'est pas moi. C'est vous. Vous, le monstre. » — Onze

Hiime

Objet Trousse de soins d’urgence Une trousse de soins résistante et bien rangée, composée des meilleures fournitures médicales.

24 charges.Augmente de 45 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

Des soins complets nécessitent 16 charges.
Pansements Pansements Un paquet de pansements que l’on trouve en général dans les trousses de soins.

Ajoute 8 charges à la trousse de soins.
Fil et aiguille Fil et aiguille Ce n’est pas vraiment un instrument médical à proprement parler, mais ça peut être utilisé pour refermer rapidement et douloureusement une plaie ouverte.

Augmente de 10 % les chances de générer un test d’habileté.Augmente la vitesse de progression bonus de 5 % en cas de tests d'habileté excellents.

05/06/2026

Débutant

Build de soins record - Dwight Fairfield

Dwight Fairfield
Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous transformez les plantes bordant le camp en teintures qui réduisent les hémorragies.

La vitesse de soins augmente de 30/40/50 %.
Mesures désespérées Mesures désespérées Même dans vos pires moments, vous refusez d’échouer.

Pour chaque survivant blessé, suspendu à un crochet ou en état critique, la vitesse de vos soins et de vos décrochages augmente de 16/18/20 %.
Connexion empathique Connexion empathique Votre présence se projette psychiquement sur ceux qui sont en danger.

Dès qu'un autre survivant est blessé, il peut voir votre aura.

Vous soignez les autres survivants 25/30/35 % plus vi
Nous y arriverons Nous y arriverons Aider les autres vous remonte le moral.

Lorsque vous sauvez un survivant d’un crochet, vous gagnez 100 % d’augmentation de vitesse de soins lorsque vous soignez les autres, et ce pendant 30/60/90 secondes.

🥇 Spro95 (8.7)

Objet Trousse de soins de garde forestier Une grande boîte en métal contenant des fournitures médicales destinées à des sauvetages en terrain difficile.

24 charges.Augmente de 50 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

Des soins complets nécessitent 16 charges.
Pansements hydrogels Pansements hydrogels Un paquet de pansements imbibés de gel utilisés pour soigner les blessures purulentes.

Ajoute 16 charges à la trousse de soins.
Bande de gaze Bande de gaze De la gaze stérile utilisée pour traiter toutes sortes de blessures. Fait partie d’un ensemble complet de soins.

Ajoute 10 charges à la trousse de soins.

03/06/2026

Tryhard

Soin v2 - Sable Ward

mega build de soin

Sable Ward
Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous transformez les plantes bordant le camp en teintures qui réduisent les hémorragies.

La vitesse de soins augmente de 30/40/50 %.
On n'abandonne personne On n'abandonne personne Il est impensable d’abandonner quelqu’un. Dès que le courant des portes de sortie est rétabli, vous bénéficiez des effets suivants :

  • 50/75/100 % de vitesse d'action bonus en soignant et en décrochant d’autres survivants.
  • Lorsque vous décrochez un survivant, vous augmentez la Rapidité qu'il gagne de 10 %.
  • Vous voyez l’aura de tous les autres survivants.


  • Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Résistance Résistance Les situations d'urgence vous motivent. Alloue 3/6/9 % de vitesse supplémentaire aux réparations, sabotages, soins, décrochages, sauts d'obstacles, purifications, ouvertures des portes de sortie et déverrouillages quand vous êtes blessé.
    L'ombre fait la force L'ombre fait la force L'occasion de récupérer du pouvoir là où réside le danger.

    Cette compétence s’active lorsque vous êtes au sous-sol.

    Débloque la capacité L'ombre fait la force, qui vous permet de vous soigner sans trousse de soins à 70 % de la vitesse de soins normale.

    Lorsque vous terminez une guérison au sous-sol, vous voyez l’aura du tueur pendant 6/8/10 secondes.

    « Je vais m’en sortir, même si c’est la dernière chose que je fais. » — Sable

    nonos_44 (1.6)

    Objet Trousse de soins de garde forestier Une grande boîte en métal contenant des fournitures médicales destinées à des sauvetages en terrain difficile.

    24 charges.Augmente de 50 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

    Des soins complets nécessitent 16 charges.
    Pansements hydrogels Pansements hydrogels Un paquet de pansements imbibés de gel utilisés pour soigner les blessures purulentes.

    Ajoute 16 charges à la trousse de soins.
    Pansement abdominal Pansement abdominal Un pansement extrêmement absorbant qui limite la perte de fluides corporels en cas de large blessure abdominale.

    Augmente la vitesse de soins de 15 %.

    03/06/2026

    Débutant

    Saut palette + auto heal - Jill Valentine

    Jill Valentine
    Souple Souple Après un saut précipité, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Souple ne peut pas être utilisé pendant Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Finesse Finesse La menace du danger peut motiver n'importe quelle créature à s'armer de courage.

    Cette compétence s'active lorsque vous êtes en bonne santé.

  • Vos sauts en courant sont 20 % plus rapides.


  • Cette compétence se recharge pendant 40/35/30 secondes après avoir effectué un saut en courant.

    « Il me suffit de faire un petit effort de plus. » — Lara Croft
    Auto-traitement Auto-traitement Débloque la capacité Auto-traitement, qui vous permet de vous soigner sans trousse de soins à 25/30/35 % de la vitesse de soins normale.
    Parfaite occasion Parfaite occasion Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des palettes, des murs destructibles et des sauts d’obstacles vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.

    KiJiPlay

    01/06/2026

    Tryhard

    Soin + Double perk épuisement - Adam Francis

    Adam Francis
    Atterrissage équilibré Atterrissage équilibré Votre agilité est incomparable.

    Lorsque vous tombez de haut, vos réflexes de chat réduisent la durée du déséquilibre consécutif à la chute de 75 % et le volume des grognements en tombant de 100%. Vous gagnez 50 % de Rapidité pendant un maximum de 3 secondes.

    Provoque l’effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Impossible d’utiliser Atterrissage équilibré sous l’effet de statut Épuisement.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous transformez les plantes bordant le camp en teintures qui réduisent les hémorragies.

    La vitesse de soins augmente de 30/40/50 %.
    Dur à cuire Dur à cuire Vous pouvez encaisser les coups.

    Dur à cuire s'active après avoir été libéré d’un crochet ou après vous en être libéré vous-même.

    En état Blessé, vous puisez dans vos réserves d’adrénaline pour éviter les dégâts qui arrivent. Appuyez sur le bouton 1 de capacité active en courant pour gagner l'effet de statut Endurance pendant 0,5 seconde.

  • Inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
  • Dur à cuire se désactive alors.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde plongera le survivant en état critique sauf si elle est suturée avant la fin du minuteur.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Auto-traitement Auto-traitement Débloque la capacité Auto-traitement, qui vous permet de vous soigner sans trousse de soins à 25/30/35 % de la vitesse de soins normale.

    Malox

    Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

    12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
    Offrande Parade blanche Brûler cette offrande vous protège contre la perte de votre objet et de vos accessoires.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.
    Ampoule bizarre Ampoule bizarre Une ampoule lourde et complètement opaque d’origine inconnue qui émet une faible lumière même quand la lampe est éteinte.

    Augmente de 50 % l’éclat du faisceau.Augmente de 25 % la durée de l’Aveuglement.Augmente de 12 % la consommation d’énergie de la lampe de poche.

    01/06/2026

    Fun

    Build Wall hack - Dwight Fairfield

    Dwight Fairfield
    Vigilant Vigilant Vos sens aiguisés sont en alerte.

    Lorsque le tueur casse quelque chose, il vous est révélé pendant 3/4/5 secondes.
    Objet d'obsession Objet d'obsession Un lien surnaturel vous unit au tueur.

    Quand votre aura lui est révélée, vous voyez la sienne en retour et vous gagnez un bonus de 2/4/6 % à la vitesse de soin, de réparation et de purification.

    Si vous êtes l’obsession, votre aura est révélée au tueur pendant 3 secondes une fois toutes les 30 secondes.

    Augmente vos chances de devenir l’obsession.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.
    Yeux de Belmont Yeux de Belmont Un passé de chasse aux vampires a conféré à la lignée certaines capacités.

    Lorsqu’un générateur est complété, vous voyez l’aura du tueur pendant 1/2/3 secondes.

    Chaque fois que l’aura du tueur apparaît pendant une certaine durée, cette durée est augmentée de 2 secondes.

    « Ha ! Ton secret a été révélé au grand jour ! » — Trevor
    Perception extrasensorielle Perception extrasensorielle En ralentissant et en vous concentrant, vous pouvez voir les amis comme les ennemis.

    Accroupissez-vous pendant 4 secondes pour voir l'aura des survivants, des tueurs et de plusieurs objets. Ils sont révélés dans un rayon croissant de 44 mètres.

    Vous bénéficiez d'Insaisissable et d'Inconscient.

    Lorsque vous quittez la position accroupie, ou au bout de 11 secondes, tous les effets de cette compétence prennent fin et elle se recharge pendant 33/22/11 secondes.

    L'aura des survivants Insaisissables ne peut être vue, ils ne laissent aucune marque d'éraflure ou de flaque de sang, et ils ne gémissent pas de douleur.

    Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.

    « Qu'est-ce que c'est, un "ami" ? » — Onze

    🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Clé terne Une clé terne et courbée qui renfermait autrefois une grande puissance.


    Consumez une charge pour :

    révéler l'aura des survivants dans un rayon de 56 mètres pendant 9 secondes en maintenant le bouton Utiliser l'objet.déverrouiller des coffres rapidement. L'aura des coffres déverrouillés avec cette clé est visible dans un rayon de 42 mètres. Ces coffres peuvent être fouillés une fois par un autre survivant, et ils contiendront des objets de qualité Rare au minimum.déverrouiller la trappe.


    Commence avec 5 charges.
    Breloque d'amitié Un pouce anonyme a usé les initiales qui y étaient jadis gravées.

    Ajoute à la clé 1 charge.
    Ambre de sang Ambre de sang Ambre rouge sang strié de veines noires. L’ambre est chaud au toucher.L'utilisation de cette clé vous révèle le tueur, et vous révèle au tueur.Réduit le temps de révélation d'aura de 6 secondes.Réduit le nombre de charges de 2.

    31/05/2026

    Débutant

    Build fun - Meg Thomas

    Meg Thomas
    Diversion Diversion Compétence pouvant être activée.

    Se trouver dans le rayon de terreur du tueur lorsqu’il n’y a pas de poursuite pendant 30/25/20 secondes active Diversion.

  • Une fois Diversion activée, appuyez sur le bouton de capacité active 1 en étant accroupi et immobile afin de jeter un caillou à une distance de 20 mètres, qui crée une distraction pour le tueur.


  • Le chrono de la compétence est réinitialisé après l’activation de la capacité.


  • Détail de la distraction :

  • alerte par une notification sonore
  • et des
  • marques d’éraflure
  • De front De front Quand vous avez décidé de faire quelque chose, mieux vaut ne pas se mettre en travers de votre route.

    Après 3 secondes à l’intérieur d’un casier, De front s’active.

    Tant que De front est active, effectuez une action précipitée pour sortir du casier et utiliser De front. Si le tueur se tient dans le rayon d'effet de De front, il est étourdi pendant 3 secondes.

    Provoque l’effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    De front ne peut pas être utilisé quand vous êtes sous l'effet d'Épuisement.

    Vous ne récupérez pas de l’effet de statut Épuisement pendant que vous courez.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Supercherie Supercherie Votre style de vie aventureux vous pousse à donner de mauvaises indications.

    Interagir avec un casier tout en sprintant déclenchera une notification sonore à votre position et vous permettra de ne pas laisser de marques d’éraflures pendant 5 secondes.

    Vous ne pouvez plus entrer dans les casiers lorsque vous sprintez et tant que cette compétence est active.

    Supercherie peut uniquement être déclenché une fois toutes les 25/20/15 secondes.
    Parfaite occasion Parfaite occasion Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des palettes, des murs destructibles et des sauts d’obstacles vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.

    laza

    29/05/2026

    Débutant

    Buil pour loop apres décrochage - Feng Min

    Pour loop

    Feng Min
    Dur à cuire Dur à cuire Vous pouvez encaisser les coups.

    Dur à cuire s'active après avoir été libéré d’un crochet ou après vous en être libéré vous-même.

    En état Blessé, vous puisez dans vos réserves d’adrénaline pour éviter les dégâts qui arrivent. Appuyez sur le bouton 1 de capacité active en courant pour gagner l'effet de statut Endurance pendant 0,5 seconde.

  • Inflige l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.
  • Dur à cuire se désactive alors.


  • Endurance empêche qu’un survivant soit terrassé et lui inflige Blessure profonde à la place.

    Blessure profonde plongera le survivant en état critique sauf si elle est suturée avant la fin du minuteur.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Coup décisif Coup décisif Vous poignardez votre agresseur pour tenter de vous échapper.

    Après votre libération d'un crochet grâce à quelqu'un ou par vos propres moyens, Coup décisif s’active durant 40/50/60 secondes.

    Si le tueur vous attrape quand Coup décisif est actif, réussissez un test d’habileté pour vous échapper et l’étourdir pendant 4 secondes.
  • Réussir ou rater le test d’habileté désactive Coup décisif.
  • Vous devenez l'obsession après avoir étourdi le tueur.
  • La compétence et ses effets sont désactivés si les portes de sortie sont alimentées.


  • Augmente vos chances de devenir l’obsession.

    Accomplir toute action perceptible désactivera Coup décisif.

    Le tueur ne peut être obsédé que par un survivant à la fois.
    Résistance Résistance Les situations d'urgence vous motivent. Alloue 3/6/9 % de vitesse supplémentaire aux réparations, sabotages, soins, décrochages, sauts d'obstacles, purifications, ouvertures des portes de sortie et déverrouillages quand vous êtes blessé.
    Parfaite occasion Parfaite occasion Débloque le potentiel de repérage d’aura. L’aura des palettes, des murs destructibles et des sauts d’obstacles vous est révélée dans un rayon de 24/28/32 mètres.

    Axel

    Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

    12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
    Offrande Parade blanche Brûler cette offrande vous protège contre la perte de votre objet et de vos accessoires.
    Filament Bas Ampérage Filament Bas Ampérage Une ampoule à filament conçue pour prolonger la durée de vie des piles d’une lampe de poche.

    Réduit de 24 % la consommation de piles de la lampe de poche.
    Ampoule bizarre Ampoule bizarre Une ampoule lourde et complètement opaque d’origine inconnue qui émet une faible lumière même quand la lampe est éteinte.

    Augmente de 50 % l’éclat du faisceau.Augmente de 25 % la durée de l’Aveuglement.Augmente de 12 % la consommation d’énergie de la lampe de poche.

    19/05/2026

    Débutant

    Quel build vous voudriez que je fasse Svp - Dwight Fairfield

    Dites le moi en créant un build

    Dwight Fairfield
    Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous transformez les plantes bordant le camp en teintures qui réduisent les hémorragies.

    La vitesse de soins augmente de 30/40/50 %.
    Mesures désespérées Mesures désespérées Même dans vos pires moments, vous refusez d’échouer.

    Pour chaque survivant blessé, suspendu à un crochet ou en état critique, la vitesse de vos soins et de vos décrochages augmente de 16/18/20 %.
    Connexion empathique Connexion empathique Votre présence se projette psychiquement sur ceux qui sont en danger.

    Dès qu'un autre survivant est blessé, il peut voir votre aura.

    Vous soignez les autres survivants 25/30/35 % plus vi
    Nous y arriverons Nous y arriverons Aider les autres vous remonte le moral.

    Lorsque vous sauvez un survivant d’un crochet, vous gagnez 100 % d’augmentation de vitesse de soins lorsque vous soignez les autres, et ce pendant 30/60/90 secondes.

    🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Trousse de soins de garde forestier Une grande boîte en métal contenant des fournitures médicales destinées à des sauvetages en terrain difficile.

    24 charges.Augmente de 50 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

    Des soins complets nécessitent 16 charges.
    Pansements hydrogels Pansements hydrogels Un paquet de pansements imbibés de gel utilisés pour soigner les blessures purulentes.

    Ajoute 16 charges à la trousse de soins.
    Bande de gaze Bande de gaze De la gaze stérile utilisée pour traiter toutes sortes de blessures. Fait partie d’un ensemble complet de soins.

    Ajoute 10 charges à la trousse de soins.

    18/05/2026

    Fun

    Le maître des coffres - Dwight Fairfield

    Avec plus d’un outil dans la manche

    Dwight Fairfield
    Atout dans la manche Atout dans la manche Dame Fortune semble vous choyer en permanence.

    Quand vous trouvez un objet dans un coffre, il y a 100 % de chances qu’un accessoire de rareté Viscérale (ou inférieure) y soit attaché.

    50/75/100 % de chances de trouver un deuxième accessoire de rareté Insolite (ou inférieure).

    En vous échappant, conservez tous les accessoires éventuels de votre objet.
    Estimation Estimation Vous avez l’œil pour remarquer ce que beaucoup négligent.

    Commencez la partie avec 4 jetons. Quand un coffre a déjà été ouvert, consommez un jeton pour le fouiller à la recherche d’un objet. Vous ne pouvez fouiller chaque coffre que deux fois.

    Votre fouille des coffres est 40/60/80 % plus rapide.
    Moment de gloire Moment de gloire Un héros devrait toujours avoir la possibilité de faire son retour.

    Cette compétence s’active après avoir ouvert ou fouillé 2 coffres.

    En état Blessé, vous subissez également l'état Brisé.

    Vous guérissez automatiquement 1 état de santé après 80/70/60 secondes. Ensuite, cette compétence se désactive.

    Cet effet est annulé si vous passez en état critique.

    Cette compétence ne s’activera pas si vous souffrez déjà de l’effet de statut Brisé.


    « Ne perdez jamais espoir en un avenir plus lumineux. » — Trevor
    Perception extrasensorielle Perception extrasensorielle En ralentissant et en vous concentrant, vous pouvez voir les amis comme les ennemis.

    Accroupissez-vous pendant 4 secondes pour voir l'aura des survivants, des tueurs et de plusieurs objets. Ils sont révélés dans un rayon croissant de 44 mètres.

    Vous bénéficiez d'Insaisissable et d'Inconscient.

    Lorsque vous quittez la position accroupie, ou au bout de 11 secondes, tous les effets de cette compétence prennent fin et elle se recharge pendant 33/22/11 secondes.

    L'aura des survivants Insaisissables ne peut être vue, ils ne laissent aucune marque d'éraflure ou de flaque de sang, et ils ne gémissent pas de douleur.

    Inconscient empêche les survivants d'entendre ou d'être affectés par le rayon de terreur du tueur.

    « Qu'est-ce que c'est, un "ami" ? » — Onze

    🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Clé terne Une clé terne et courbée qui renfermait autrefois une grande puissance.


    Consumez une charge pour :

    révéler l'aura des survivants dans un rayon de 56 mètres pendant 9 secondes en maintenant le bouton Utiliser l'objet.déverrouiller des coffres rapidement. L'aura des coffres déverrouillés avec cette clé est visible dans un rayon de 42 mètres. Ces coffres peuvent être fouillés une fois par un autre survivant, et ils contiendront des objets de qualité Rare au minimum.déverrouiller la trappe.


    Commence avec 5 charges.
    Breloque d'amitié Un pouce anonyme a usé les initiales qui y étaient jadis gravées.

    Ajoute à la clé 1 charge.
    Perles de Prière Perles de Prière Un collier de perles mates de tailles variées utilisé dans des rituels. Peut être attaché à la clé.

    Ajoute 15 secondes d’utilisation à la clé.

    18/05/2026

    Débutant

    Solo Q - Steve Harrington

    Steve Harrington
    Déjà-vu Déjà-vu Les auras de 3 générateurs proches les uns des autres vous sont révélées.

    Gagnez un bonus de vitesse de réparation de 4/5/6 % sur les générateurs révélés.
    Souple Souple Après un saut précipité, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.

    Provoque l'effet de statut Épuisement pendant 60/50/40 secondes.

    Souple ne peut pas être utilisé pendant Épuisement.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Résistance Résistance Les situations d'urgence vous motivent. Alloue 3/6/9 % de vitesse supplémentaire aux réparations, sabotages, soins, décrochages, sauts d'obstacles, purifications, ouvertures des portes de sortie et déverrouillages quand vous êtes blessé.
    Nous y arriverons Nous y arriverons Aider les autres vous remonte le moral.

    Lorsque vous sauvez un survivant d’un crochet, vous gagnez 100 % d’augmentation de vitesse de soins lorsque vous soignez les autres, et ce pendant 30/60/90 secondes.

    Sykio27

    Objet Trousse de soins d’urgence Une trousse de soins résistante et bien rangée, composée des meilleures fournitures médicales.

    24 charges.Augmente de 45 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

    Des soins complets nécessitent 16 charges.
    Ciseaux Médicaux Ciseaux Médicaux Des ciseaux conçus pour couper facilement le textile.

    Augmente la vitesse de soins de 10 %.
    Bande de gaze Bande de gaze De la gaze stérile utilisée pour traiter toutes sortes de blessures. Fait partie d’un ensemble complet de soins.

    Ajoute 10 charges à la trousse de soins.

    18/05/2026

    Tryhard

    Pour sauver tes coéquipiers nuls - Ace Visconti

    Ace Visconti
    Évasion Évasion Quand quelqu’un a des problèmes, vous vous donnez à fond et vous le poussez à surmonter les obstacles.

    Dans un rayon de 5 mètres d’un survivant transporté, vous gagnez 6/8/10 % d'effet de statut de Rapidité. La vitesse de gigotement du survivant transporté augmente de 25 %.

    Rapidité augmente la vitesse de mouvement des survivants.
    Joueur arrière Joueur arrière Vous n'êtes généralement pas le centre de l'attention. Dans certains cas, ça peut être une bonne chose.

    Lorsque le tueur ramasse un autre survivant, Joueur arrière s'active pendant 10 secondes.

    Lorsque vous commencez à courir, vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 5 secondes.

    Cette compétence ne peut pas être utilisée en état d'Épuisement.

    Cette compétence provoque l'effet de statut Épuisement pendant 30/25/20 secondes.

    Épuisement empêche les survivants d’activer des compétences épuisantes.
    Exultation Exultation La fortune sourit aux audacieux, même dans les recoins les plus sombres de l’existence.

    Étourdir le tueur avec une palette améliore la rareté de l’objet que vous tenez au niveau suivant, puis recharge 75 % des charges maximales de l'objet.

    Cette compétence a un temps de recharge de 75 secondes.

    « Tu ne m’auras pas aujourd’hui ! » — Trevor
    Saboteur Saboteur Débloque le potentiel de repérage d'aura.

  • Vous voyez les auras des crochets dans un rayon de 56 mètres autour du point de ramassage si un autre survivant est en train d'être transporté. Les crochets flagellateurs sont montrés en jaune.
  • Débloque la capacité de sabotage de crochets sans boîte à outils.
  • Saboter un crochet sans boîte à outils dure 2,3 secondes.
  • L'action de sabotage a un temps de recharge de 70/65/60 secondes.
  • 🥇 Spro95 (8.7)

    Objet Lampe de poche utilitaire Une solide mais lourde lampe de poche très puissante.

    12 secondes d’utilisation.Augmente l’éclat du faisceau de 30 %.Augmente la durée de l’aveuglement de 15 %.Réduit la précision de la lampe de poche de 20 %.
    Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

    Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.
    Ampoule bizarre Ampoule bizarre Une ampoule lourde et complètement opaque d’origine inconnue qui émet une faible lumière même quand la lampe est éteinte.

    Augmente de 50 % l’éclat du faisceau.Augmente de 25 % la durée de l’Aveuglement.Augmente de 12 % la consommation d’énergie de la lampe de poche.

    15/05/2026

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