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Builds Le Docteur

Survivant Tueur Top 10 des builds
Fun

Étourdi-moi - Le Docteur

Handicap les générateurs voi les survivants se soigner et fais-toi étourdire et one shot.

Le Docteur
Surcharge Surcharge Dès que vous endommagez un générateur :
  • sa vitesse de régression ira de 85 % à 130 % au cours des 30 secondes qui suivent.
  • le prochain survivant qui se met à réparer ce générateur doit passer un test d'habileté spécial. S'il le rate, le générateur perdra 4 % supplémentaires de progression.
Hubris Hubris Dès qu'un survivant vous étourdit, il devient Exposé pendant 30 secondes. Recharge : 20 secondes.
Vocation de l'Infirmière Vocation de l'Infirmière Lorsque vous êtes dans un rayon de 32 mètres de survivants en train de soigner ou de se faire soigner, vous voyez leur aura.
Sort : Frayeur mortelle Sort : Frayeur mortelle Dès que vous aurez accroché 3 survivants différents, un totem passif s'allumera.

Pendant que vous pourchassez un survivant, dès que vous brisez une palette (action normale), les survivants dans un rayon de 13 mètres :
  • hurlent.
  • subissent 13 % d'Entrave pendant 3 secondes.

theo

« Discipline » - Cours II « Discipline » - Cours II Procédure d’électrochocs du Projet Réveil appliquée comme mesure disciplinaire et qui utilise une dose fixe à haute tension. Peut induire un état de paranoïa modéré chez le patient.

Réduit de 0,06 seconde le délai de déflagration d’Électrochocs.

Les survivants avec Folie souffrent de l’affliction Discipline :

Folie II : Lors d’une poursuite, les survivants perçoivent une tache rouge et un rayon de terreur fictifs comme si le Docteur était juste derrière eux. Cet effet persiste 6 secondes après la fin de la poursuite.Folie III : la tache rouge et le rayon de terreur fictifs sont tout le temps actifs.Le Docteur voit aussi la tache rouge fictive.
« Ordre » - Notes de Carter « Ordre » - Notes de Carter Une procédure d’électrochocs expérimentale, annotée par le docteur Herman Carter en personne. La longue stimulation constante déclenche un état de confusion sévère chez le patient.

Réduit le temps de recharge d’Explosion électrique de 3 secondes.

Les survivants frappés de Folie souffrent de l’Affliction de l'ordre :

les palettes brisées peuvent être remplacées par des palettes chimériques qui persistent jusqu’à ce qu’on s’en approche.Une nouvelle palette chimérique est générée aléatoirement toutes les 20 secondes à l’emplacement d’une palette brisée.Le Docteur peut voir l’aura des palettes chimériques.
Offrande Institut de la mémoire de Léry Envoyer vers le royaume : Institut de la mémoire de Léry

23/08/2026

Tryhard

Meilleur build docteur - Le Docteur

Le Docteur
Surcharge Surcharge Dès que vous endommagez un générateur :
  • sa vitesse de régression ira de 85 % à 130 % au cours des 30 secondes qui suivent.
  • le prochain survivant qui se met à réparer ce générateur doit passer un test d'habileté spécial. S'il le rate, le générateur perdra 4 % supplémentaires de progression.
Sort : Berceuse de la Chasseuse Sort : Berceuse de la Chasseuse Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Dès que vous accrochez un survivant, vous gagnez 1 jeton. Pour chaque jeton, les avertissements des tests d'habileté standards apparaissent plus tard et les zones des bons succès sont plus petites.

Tant que vous avez 5 jetons, les avertissements des tests d'habileté standards n'apparaissent pas.

Dès qu'un survivant rate un test d'habileté standard, il perd 6 % supplémentaires de progression.
Sort : Immortel Sort : Immortel Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Lorsqu'un autre totem ensorcelé est béni ou purifié, il remplace ce totem-là, et conserve tous les éventuels jetons que ce sort avait.

Vous voyez l'aura des survivants dans un rayon de 4 mètres autour des totems passifs.
Oppression Oppression Lorsque vous endommagez un générateur, jusqu'à 4 autres générateurs commencent à régresser. Les survivants qui les réparent reçoivent un test d'habileté spécial. Recharge : 35 secondes.

🥇 Spro95 (6.8)

« Discipline » - Notes de Carter « Discipline » - Notes de Carter Procédure d’électrochocs du Projet Réveil appliquée comme mesure disciplinaire, annotée par le docteur Herman Carter en personne. La tension insupportablement élevée laisse le patient dans un état de paranoïa sévère.

Réduit de 0,1 seconde le délai de déflagration d’Électrochocs.

Les survivants avec Folie souffrent de l’affliction Discipline :

Folie II : Lors d’une poursuite, les survivants perçoivent une tache rouge et un rayon de terreur fictifs comme si le Docteur était juste derrière eux. Cet effet persiste 6 secondes après la fin de la poursuite.Folie III : la tache rouge et le rayon de terreur fictifs sont tout le temps actifs.Le Docteur voit aussi la tache rouge fictive.
Reine irisée Reine irisée Une pièce d’échec à l’effigie de la reine, ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même. Le moindre contact inflige une décharge électrique considérable.

Tous les survivants frappés par Électrochocs ou Explosion électrique reçoivent une Charge électrique durable. Les survivants conservent la Charge électrique jusqu’à ce qu’elle soit évacuée.Plusieurs survivants frappés par les mêmes Électrochocs ou Explosion électrique à moins de 4 mètres les uns des autres ne récupèrent pas de Charge électrique.Dès qu’un survivant est à moins de 4 mètres d’un autre survivant avec une Charge électrique, le survivant subit une électrocution avec les mêmes effets que ceux d’Électrochocs et la Charge électrique est immédiatement évacuée.

27/04/2026

Fun

Vous aimer faire souffrir les survivants toxiques - Le Docteur

Jouer ce build , certifié par une doctrine spécialisée par le docteur Elec&Co

Le Docteur
Surcharge Surcharge Dès que vous endommagez un générateur :
  • sa vitesse de régression ira de 85 % à 130 % au cours des 30 secondes qui suivent.
  • le prochain survivant qui se met à réparer ce générateur doit passer un test d'habileté spécial. S'il le rate, le générateur perdra 4 % supplémentaires de progression.
Sort : Berceuse de la Chasseuse Sort : Berceuse de la Chasseuse Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Dès que vous accrochez un survivant, vous gagnez 1 jeton. Pour chaque jeton, les avertissements des tests d'habileté standards apparaissent plus tard et les zones des bons succès sont plus petites.

Tant que vous avez 5 jetons, les avertissements des tests d'habileté standards n'apparaissent pas.

Dès qu'un survivant rate un test d'habileté standard, il perd 6 % supplémentaires de progression.
Tempête impitoyable Tempête impitoyable La première fois que chaque générateur atteint 90 % de progression : les survivants qui le réparent reçoivent des tests d'habileté spéciaux. S'ils ratent un de ces tests d'habileté spéciaux ou qu'ils cessent de réparer, ce générateur est bloqué pendant 20 secondes.
Présence perturbante Présence perturbante Les survivants dans votre rayon de terreur reçoivent 10 % de tests d'habileté standards de plus.

La taille de la bonne zone des tests d'habileté standards est 60 % plus petite.

🥇 Spro95 (6.8)

« Calme » - Cours II « Calme » - Cours II Une procédure d’électrochocs risquée qui envoie une puissante longueur d’onde pour apaiser certains problèmes mentaux. Avec l’Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une anxiété modérée chez le patient.

Augmente votre rayon de terreur de 6 mètres quand Explosion électrique est prête.Réduit votre rayon de terreur de 6 mètres pendant le temps de recharge d’Explosion électrique.

Les survivants avec l’effet de statut Folie sont victimes de l’affliction Calme.

Folie II : les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.Folie III : Les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.
« Calme » - Notes de Carter « Calme » - Notes de Carter Une procédure d’électrochocs expérimentale annotée par le docteur Herman Carter en personne. Ce traitement envoie une puissante longueur d’onde qui apaise certains problèmes mentaux. Avec l’Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une peur et une anxiété incontrôlable chez le patient.

Augmente votre rayon de terreur de 8 mètres quand Explosion électrique est prête.Réduit votre rayon de terreur de 8 mètres pendant le temps de recharge d’Explosion électrique.

Les survivants avec l’effet de statut Folie sont victimes de l’affliction Calme.

Folie II : les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.Folie III : Les survivants entendent en permanence un rayon de terreur illusoire au loin.

19/04/2026

Fun

Tazer pour défendre totem - Le Docteur

Le Docteur
Sort : Mangeur d'espoir Sort : Mangeur d'espoir Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Dès qu'un survivant est décroché pendant que vous êtes au moins à 24 mètres de distance, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à un maximum de 5 :
  • 2 jetons | 10 secondes après avoir accroché un survivant, vous gagnez 5 % de Rapidité pendant 10 secondes.
  • 3 jetons | Les survivants se retrouvent Exposé.
  • 5 jetons | Vous pouvez tuer les survivants en état critique.
Sort : Ruine Sort : Ruine Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Quand un générateur n'est pas en train d'être réparé, il régresse à 150 % de la vitesse normale.
Sort : Euphorie de la chasse Sort : Euphorie de la chasse Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Pour chaque totem passif et ensorcelé encore debout, vous avez 1 jeton.

Pour chaque jeton, les survivants bénissent et purifient les totems 10 % plus lentement.
Peur contagieuse Peur contagieuse Dès qu'un survivant est mis en état critique, les survivants dans votre rayon de terreur hurlent et vous recevez une alerte pendant 6 secondes.

Lucas (0.4)

Roi irisé Roi irisé Une pièce d’échec, ressemblant à du verre et moulée à partir du Brouillard lui-même. La trace de l’Entité qui résonne en elle peut briser les esprits les plus puissants.

Les survivants avec l’effet de statut Folie souffrent des Afflictions suivantes : Calme, Discipline, Ordre, et Contrainte.Les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur trompeur au loin.L’effet est intermittent dans Folie II et constant dans Folie III.Durant une poursuite, les survivants perçoivent une tache rouge et un rayon de terreur trompeurs, comme si le Docteur était juste derrière eux. Cet effet persiste 6 secondes après la fin de la poursuite dans Folie II et reste actif dans Folie III.Des palettes brisées peuvent être remplacées par des illusions de palette qui persistent jusqu’à ce qu’on s’en approche. Une nouvelle illusion de palette est générée toutes les 20 secondes à l’emplacement d’une palette brisée.Augmente la durée des hallucinations des illusions du Docteur de 6 secondes.Le Docteur voit les taches rouges trompeuses ainsi que les auras des illusions de Docteur et des illusions de palettes.
Offrande Laboratoire national d’Hawkins Envoyer vers le royaume : Laboratoire national d’Hawkins

13/02/2026

Fun

L'infligeur de Folie - Le Docteur

Votre M2 fait toute la map (si vous êtes sur Gideon Meat Plant (c'est pour ça l'offrande))

Le Docteur
Coulrophobie Coulrophobie Les survivants dans votre rayon de terreur :
  • soignent 30 % plus lentement.
  • subissent des tests d'habileté standards 50 % plus rapides pendant qu'ils soignent.
Inquiétant Inquiétant Votre rayon de terreur est 30 % plus grand.
Boucher sadique Boucher sadique Dès que vous blessez un survivant avec une attaque de base :
  • il subit Hémorragie pendant 90 secondes.
  • il subit Mutilation pendant 90 secondes.


Les survivants avec Hémorragie perdent de la progression de soins 25 % plus vite.
Présence perturbante Présence perturbante Les survivants dans votre rayon de terreur reçoivent 10 % de tests d'habileté standards de plus.

La taille de la bonne zone des tests d'habileté standards est 60 % plus petite.

Benbi78 (0.4)

« Calme » - Cours II « Calme » - Cours II Une procédure d’électrochocs risquée qui envoie une puissante longueur d’onde pour apaiser certains problèmes mentaux. Avec l’Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une anxiété modérée chez le patient.

Augmente votre rayon de terreur de 6 mètres quand Explosion électrique est prête.Réduit votre rayon de terreur de 6 mètres pendant le temps de recharge d’Explosion électrique.

Les survivants avec l’effet de statut Folie sont victimes de l’affliction Calme.

Folie II : les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.Folie III : Les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.
« Calme » - Notes de Carter « Calme » - Notes de Carter Une procédure d’électrochocs expérimentale annotée par le docteur Herman Carter en personne. Ce traitement envoie une puissante longueur d’onde qui apaise certains problèmes mentaux. Avec l’Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une peur et une anxiété incontrôlable chez le patient.

Augmente votre rayon de terreur de 8 mètres quand Explosion électrique est prête.Réduit votre rayon de terreur de 8 mètres pendant le temps de recharge d’Explosion électrique.

Les survivants avec l’effet de statut Folie sont victimes de l’affliction Calme.

Folie II : les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.Folie III : Les survivants entendent en permanence un rayon de terreur illusoire au loin.
Offrande Usine de conditionnement de viande Gideon Envoyer vers le royaume : Usine de conditionnement de viande Gideon

22/01/2026

Débutant

Build Terror Radius (10m -> 64m) - Le Docteur

Le Docteur
Agitation Agitation Lorsque vous transportez un survivant :
  • vous gagnez 18 % de Rapidité.
  • Votre Rayon de terreur est agrandi de 12 mètres.
Fascination Fascination Lorsque vous transportez un survivant, les survivants dans votre rayon de terreur se retrouvent Exposé. Ceci se termine 30 secondes après :
  • qu'ils ont quitté votre rayon de terreur.
  • que vous avez lâché ou accroché le survivant transporté.


Recharge : 60 secondes.
Surveillance et maltraitance Surveillance et maltraitance Pendant que vous pourchassez un survivant, votre rayon de terreur est 15 % plus grand.

Lorsque vous ne pourchassez pas de survivant, votre rayon de terreur est 25 % plus petit.
Surtension Surtension Dès que vous mettez un survivant à terre avec une attaque de base, les générateurs dans un rayon de 32 mètres :
  • explosent, perdent 8 % de progression et commencent à régresser.
  • Les survivants qui les réparent hurlent.

Kobaltiumz

« Calme » - Cours II « Calme » - Cours II Une procédure d’électrochocs risquée qui envoie une puissante longueur d’onde pour apaiser certains problèmes mentaux. Avec l’Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une anxiété modérée chez le patient.

Augmente votre rayon de terreur de 6 mètres quand Explosion électrique est prête.Réduit votre rayon de terreur de 6 mètres pendant le temps de recharge d’Explosion électrique.

Les survivants avec l’effet de statut Folie sont victimes de l’affliction Calme.

Folie II : les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.Folie III : Les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.
« Calme » - Notes de Carter « Calme » - Notes de Carter Une procédure d’électrochocs expérimentale annotée par le docteur Herman Carter en personne. Ce traitement envoie une puissante longueur d’onde qui apaise certains problèmes mentaux. Avec l’Étincelle de Carter comme source, cette procédure peut créer une peur et une anxiété incontrôlable chez le patient.

Augmente votre rayon de terreur de 8 mètres quand Explosion électrique est prête.Réduit votre rayon de terreur de 8 mètres pendant le temps de recharge d’Explosion électrique.

Les survivants avec l’effet de statut Folie sont victimes de l’affliction Calme.

Folie II : les survivants entendent par intermittence un rayon de terreur illusoire au loin.Folie III : Les survivants entendent en permanence un rayon de terreur illusoire au loin.

14/07/2025