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Builds L'Infirmière

Survivant Tueur Top 10 des builds
Tryhard

Meilleur build infirmière - L'Infirmière

L'Infirmière
Sort : Mangeur d'espoir Sort : Mangeur d'espoir Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Dès qu'un survivant est décroché pendant que vous êtes au moins à 24 mètres de distance, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à un maximum de 5 :
  • 2 jetons | 10 secondes après avoir accroché un survivant, vous gagnez 5 % de Rapidité pendant 10 secondes.
  • 3 jetons | Les survivants se retrouvent Exposé.
  • 5 jetons | Vous pouvez tuer les survivants en état critique.
Sort : Immortel Sort : Immortel Lorsque l'épreuve commence, un totem passif s'embrase.

Lorsqu'un autre totem ensorcelé est béni ou purifié, il remplace ce totem-là, et conserve tous les éventuels jetons que ce sort avait.

Vous voyez l'aura des survivants dans un rayon de 4 mètres autour des totems passifs.
Boucher sadique Boucher sadique Dès que vous blessez un survivant avec une attaque de base :
  • il subit Hémorragie pendant 90 secondes.
  • il subit Mutilation pendant 90 secondes.


Les survivants avec Hémorragie perdent de la progression de soins 25 % plus vite.
Surtension Surtension Dès que vous mettez un survivant à terre avec une attaque de base, les générateurs dans un rayon de 32 mètres :
  • explosent, perdent 8 % de progression et commencent à régresser.
  • Les survivants qui les réparent hurlent.

🥇 Spro95 (6.8)

Respiration difficile Respiration difficile La respiration sifflante et les râles volés au père Campbell. Oscille faiblement au contact de l’Infirmière.

Les attaques téléportées infligent l'effet de statut Estropiement pendant 70 secondes.

Estropiement augmente le temps requis pour soigner de 25 % pendant une durée déterminée ou jusqu’à guérison complète.
Dernier souffle de Campbell Dernier souffle de Campbell Le dernier souffle puissant arraché au père Campbell, le prêtre de l’asile de Crotus Prenn. Dans les mains de l’Infirmière, il grésille vivement.

Quand elle réapparaît après une téléportation complètement chargée, l’Infirmière se téléporte immédiatement avec une charge complète dans la direction à laquelle elle fait face.Ceci ne fonctionne que si l'Infirmière dispose d'au moins une charge de téléportation.

27/04/2026

Fun

Build polyvalent Nurse - L'Infirmière

Build info/défense.

L'Infirmière
Surcharge Surcharge Dès que vous endommagez un générateur :
  • sa vitesse de régression ira de 85 % à 130 % au cours des 30 secondes qui suivent.
  • le prochain survivant qui se met à réparer ce générateur doit passer un test d'habileté spécial. S'il le rate, le générateur perdra 4 % supplémentaires de progression.
Poursuivant meurtrier Poursuivant meurtrier Lorsque l'épreuve commence, vous voyez l'aura de tous les survivants pendant 9 secondes.

Chaque fois que vous voyez l'aura d'un survivant, elle reste visible 2 secondes de plus.
Appel de la mer Appel de la mer Lorsque vous endommagez un générateur, il régresse 50 % plus vite pendant 90 secondes.

Pendant ce temps, dès qu'un survivant réussit un bon test d'habileté standard en réparant ce générateur, vous recevez une alerte.
Nulle part où se cacher Nulle part où se cacher Dès que vous endommagez un générateur, vous voyez l'aura de tous les survivants dans un rayon de 18 mètres autour de vous pendant 5 secondes.

Naomi (1.2)

Trésor d'un garçon catatonique Trésor d'un garçon catatonique Une pomme de pin qui avait un effet incroyablement apaisant sur les mouvements répétitifs d’un patient. Prise sur le corps du garçon catatonique.

Réduit de 65 % la fatigue supplémentaire causée par les téléportations en chaîne.
Boîte d'allumettes Boîte d'allumettes Une boîte d’allumettes contenant une étrange collection de boutons dépareillés. Sert de triste souvenir d’un lieu horrible.

Établit le nombre maximal de charges de téléportation à 1.Augmente la vitesse de mouvement de base de l’Infirmière à 4,4 m/s.

13/06/2025