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Builds Rebecca Chambers

Survivant Tueur Top 10 des builds
Débutant

Gen rush - Rebecca Chambers

Rebecca Chambers
Déjà-vu Déjà-vu Vous voyez l'aura des 3 générateurs les plus proches les uns des autres et vous réparez ces générateurs 6 % plus vite.
Résistance Résistance En état Blessé :
  • vous bénissez et vous purifiez les totems 9 % plus vite.
  • vous soignez 9 % plus vite.
  • vous ouvrez les portes de sortie 9 % plus vite.
  • vous réparez 9 % plus vite.
  • vous sabotez les crochets 9 % plus vite.
  • vous décrochez les survivants 9 % plus vite.
  • vous déverrouillez les coffres 9 % plus vite.
  • vous franchissez les points de saut 9 % plus vite.
Hyperconcentration Hyperconcentration Dès que vous réussissez un excellent test d'habileté standard, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 6 au maximum.

Pour chaque jeton, les tests d'habileté standards :
  • apparaissent 4 % plus souvent.
  • tournent 4 % plus vite.
  • donnent 30 % supplémentaires de progression pour les excellents tests d'habileté standards.


Dès que vous réussissez un bon test d'habileté standard, que vous ratez un test d'habileté standard, ou que vous arrêtez de soigner ou de réparer, vous perdez tous les jetons.
Technicien Technicien Pendant que vous réparez un générateur :
  • la portée du bruit des réparations du générateur est réduite de 8 mètres.

    Dès que vous ratez un test d'habileté standard, le générateur n'explose pas, mais il perd 3 % supplémentaires de progression.

Majf57

Objet Boîte à outils Une boîte à outils qui peut réparer plus vite ou saboter les crochets.
Offrande Gâteau de fuite Accorde 100 % de points de sang bonus dans toutes les catégories.

Personnel.
Ferraille Ferraille Ressorts, vis et engrenages. Principalement de la ferraille inutilisable.

Ajoute 8 charges à la boîte à outils.
Bobine de fil Bobine de fil Une bobine de fil de cuivre, portable mais lourde.

Ajoute 12 charges à la boîte à outils.

18/07/2026

Débutant

Gen Rush - Rebecca Chambers

Rebecca Chambers
Conçu pour durer Conçu pour durer Lorsque vous portez un objet vidé de ses charges, cachez-vous dans un casier pendant 10 secondes, et cet objet sera rechargé à 99 %.

Chaque fois que vous rechargez un objet de cette façon, il se recharge avec 33 % des charges en moins.
Déjà-vu Déjà-vu Vous voyez l'aura des 3 générateurs les plus proches les uns des autres et vous réparez ces générateurs 6 % plus vite.
Hyperconcentration Hyperconcentration Dès que vous réussissez un excellent test d'habileté standard, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 6 au maximum.

Pour chaque jeton, les tests d'habileté standards :
  • apparaissent 4 % plus souvent.
  • tournent 4 % plus vite.
  • donnent 30 % supplémentaires de progression pour les excellents tests d'habileté standards.


Dès que vous réussissez un bon test d'habileté standard, que vous ratez un test d'habileté standard, ou que vous arrêtez de soigner ou de réparer, vous perdez tous les jetons.
En planque En planque En vous cachant pendant 15 secondes dans le rayon de terreur du tueur, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à un maximum de 4.

Dès que vous réussissez un bon test d'habileté standard, vous dépensez 1 jeton :
  • le bon test d'habileté devient un excellent test d'habileté.
  • vous gagnez 1 % supplémentaires de progression.

Djonx

Objet Boîte à outils Une boîte à outils qui peut réparer plus vite ou saboter les crochets.
Ferraille Ferraille Ressorts, vis et engrenages. Principalement de la ferraille inutilisable.

Ajoute 8 charges à la boîte à outils.
Bobine de fil Bobine de fil Une bobine de fil de cuivre, portable mais lourde.

Ajoute 12 charges à la boîte à outils.

18/07/2026

Tryhard

Gen Rushing - Rebecca Chambers

Rebecca Chambers
Voie rapide Voie rapide Dès que vous décrochez un autre survivant, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 3 au maximum.

Pendant que vous réparez, dès que vous réussissez un excellent test d'habileté standard, vous dépensez tous les jetons. Pour chaque jeton dépensé, le générateur gagne 5 % de progression permanente.
Hyperconcentration Hyperconcentration Dès que vous réussissez un excellent test d'habileté standard, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 6 au maximum.

Pour chaque jeton, les tests d'habileté standards :
  • apparaissent 4 % plus souvent.
  • tournent 4 % plus vite.
  • donnent 30 % supplémentaires de progression pour les excellents tests d'habileté standards.


Dès que vous réussissez un bon test d'habileté standard, que vous ratez un test d'habileté standard, ou que vous arrêtez de soigner ou de réparer, vous perdez tous les jetons.
Inspiration bardique Inspiration bardique En étant immobile, utilisez le bouton de compétence active 1 pour faire votre numéro et galvaniser tous les survivants dans un rayon de 16 mètres et jusqu'à 15 secondes. Pendant que vous exécutez votre action, les autres survivants voient votre aura. Lancez un d20 :
  • 1 | vous hurlez, mais rien ne se produit.
  • 2 à 10 | les tests d'habileté standards donnent 1 % supplémentaires de progression.
  • 11 à 19 |  les tests d'habileté standards donnent 2 % supplémentaires de progression.
  • 20 |  les tests d'habileté standards donnent 3 % supplémentaires de progression.


Si vous accomplissez la performance, l'effet prend fin au bout de 90 secondes. Recharge : 90 secondes.
En planque En planque En vous cachant pendant 15 secondes dans le rayon de terreur du tueur, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à un maximum de 4.

Dès que vous réussissez un bon test d'habileté standard, vous dépensez 1 jeton :
  • le bon test d'habileté devient un excellent test d'habileté.
  • vous gagnez 1 % supplémentaires de progression.

Djonx

02/07/2026

Débutant

Build chase en survivant - Rebecca Chambers

Rebecca Chambers
Dur à cuire Dur à cuire Dès qu'on vous décroche, pendant que vous êtes en état Blessé et que vous courez, utilisez le bouton de compétence active 1 :
  • vous gagnez Endurance pendant 0.5 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Coup décisif Coup décisif Tant que tous les générateurs ne sont pas terminés, dès qu'on vous décroche, pendant les 60 secondes suivantes : lorsque le tueur vous ramasse, une fois par épreuve, réussissez un test d'habileté spécial :
  • vous étourdirez le tueur pendant 4 secondes.
  • vous deviendrez l'obsession.


Ceci sera désactivé par les actions perceptibles. Au début de l'épreuve, vous êtes plus susceptible de devenir l'obsession.
Finesse Finesse Lorsque vous êtes en bonne santé, vous sautez en courant avec élan 20 % plus vite.

Dès que vous sautez en courant avec élan, la recharge dure 30 secondes.
Indéfectible Indéfectible Une fois par épreuve, lorsque le tueur vous met à terre, vous pouvez vous remettre intégralement.

Lorsque vous êtes à terre, vous récupérez 35 % plus rapidement.

BaalOkami (0.8)

Objet Trousse de soins de garde forestier Une grande boîte en métal contenant des fournitures médicales destinées à des sauvetages en terrain difficile.

24 charges.Augmente de 50 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

Des soins complets nécessitent 16 charges.
Pansement abdominal Pansement abdominal Un pansement extrêmement absorbant qui limite la perte de fluides corporels en cas de large blessure abdominale.

Augmente la vitesse de soins de 15 %.
Suture chirurgicale Suture chirurgicale Matériel médical servant à refermer les blessures ouvertes. Bien que très efficace, la suture chirurgicale est difficile à utiliser.

Augmente de 15 % les chances de déclencher un test d’habileté.Augmente la progression bonus en cas de tests d'habileté excellents de 10 %.

10/10/2025