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Builds Sable Ward

Survivant Tueur Top 10 des builds
Tryhard

Soin v2 - Sable Ward

mega build de soin

Sable Ward
Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous administrez les soins 50 % plus vite.
On n'abandonne personne On n'abandonne personne Lorsque tous les générateurs sont terminés :
  • vous soignez 100 % plus vite.
  • vous décrochez d'autres survivants 100 % plus vite.
  • dès que vous décrochez un survivant, il reçoit 10 % de Rapidité en plus.
  • vous voyez l'aura des autres survivants.
Résistance Résistance En état Blessé :
  • vous bénissez et vous purifiez les totems 9 % plus vite.
  • vous soignez 9 % plus vite.
  • vous ouvrez les portes de sortie 9 % plus vite.
  • vous réparez 9 % plus vite.
  • vous sabotez les crochets 9 % plus vite.
  • vous décrochez les survivants 9 % plus vite.
  • vous déverrouillez les coffres 9 % plus vite.
  • vous franchissez les points de saut 9 % plus vite.
L'ombre fait la force L'ombre fait la force En étant dans la cave :
  • vous pouvez vous soigner, mais 30 % plus lentement.
  • dès que vous finissez un soin, vous voyez l'aura du tueur pendant 10 secondes.

nonos_44 (1.6)

Objet Trousse de soins de garde forestier Une grande boîte en métal contenant des fournitures médicales destinées à des sauvetages en terrain difficile.

24 charges.Augmente de 50 % la vitesse à laquelle vous soignez les autres.Débloque l’action des soins personnels.Diminue la vitesse et l'efficacité lorsque vous vous soignez vous-même de 33 %.

Des soins complets nécessitent 16 charges.
Pansements hydrogels Pansements hydrogels Un paquet de pansements imbibés de gel utilisés pour soigner les blessures purulentes.

Ajoute 16 charges à la trousse de soins.
Pansement abdominal Pansement abdominal Un pansement extrêmement absorbant qui limite la perte de fluides corporels en cas de large blessure abdominale.

Augmente la vitesse de soins de 15 %.

03/06/2026

Fun

Build pour se relever de l’état critique - Sable Ward

Sable Ward
À la revoyure À la revoyure Quand vous êtes en état critique et que le tueur vous ramasse, 50 % de votre progression de récupération s'ajoutent à votre progression de lutte, jusqu'à 50 % au maximum.
Même pas mal Même pas mal Lorsque l'épreuve commence, vous êtes en état Blessé, et :
  • vous subissez l'état Brisé.
  • vos gémissements de douleur sont 100 % plus faibles.
  • vous ne laissez aucune flaque de sang.
  • vous vous remettez 25 % plus vite de l'état critique.
  • vous pouvez vous remettre intégralement de l'état critique.
Protection de l’âme Protection de l’âme Quand vous êtes victime d'un sort, vous pouvez récupérer intégralement.

Dès que vous récupérez intégralement, vous gagnez Endurance pendant 8 secondes. Recharge : 30 secondes.
Ténacité Ténacité En état critique :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité.
  • vous pouvez récupérer et ramper en même temps.
  • vos gémissements de douleur sont 75 % plus silencieux.

🥇 Spro95 (6.8)

Objet Lampe de poche Une lampe de poche qui peut détourner l'attention ou même sauver un autre survivant.

30/03/2026

Tryhard

Générateurrrrr - Sable Ward

Sable Ward
Déjà-vu Déjà-vu Vous voyez l'aura des 3 générateurs les plus proches les uns des autres et vous réparez ces générateurs 6 % plus vite.
Hyperconcentration Hyperconcentration Dès que vous réussissez un excellent test d'habileté standard, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à 6 au maximum.

Pour chaque jeton, les tests d'habileté standards :
  • apparaissent 4 % plus souvent.
  • tournent 4 % plus vite.
  • donnent 30 % supplémentaires de progression pour les excellents tests d'habileté standards.


Dès que vous réussissez un bon test d'habileté standard, que vous ratez un test d'habileté standard, ou que vous arrêtez de soigner ou de réparer, vous perdez tous les jetons.
Inspiration bardique Inspiration bardique En étant immobile, utilisez le bouton de compétence active 1 pour faire votre numéro et galvaniser tous les survivants dans un rayon de 16 mètres et jusqu'à 15 secondes. Pendant que vous exécutez votre action, les autres survivants voient votre aura. Lancez un d20 :
  • 1 | vous hurlez, mais rien ne se produit.
  • 2 à 10 | les tests d'habileté standards donnent 1 % supplémentaires de progression.
  • 11 à 19 |  les tests d'habileté standards donnent 2 % supplémentaires de progression.
  • 20 |  les tests d'habileté standards donnent 3 % supplémentaires de progression.


Si vous accomplissez la performance, l'effet prend fin au bout de 90 secondes. Recharge : 90 secondes.
En planque En planque En vous cachant pendant 15 secondes dans le rayon de terreur du tueur, vous gagnez 1 jeton, jusqu'à un maximum de 4.

Dès que vous réussissez un bon test d'habileté standard, vous dépensez 1 jeton :
  • le bon test d'habileté devient un excellent test d'habileté.
  • vous gagnez 1 % supplémentaires de progression.

lamante

Objet Boîte à outils spacieuse Une grande boîte en métal contenant des outils de base et des pièces mécaniques de rechange. Même sans entraînement, elle peut être utilisée pour réparer ou casser de nombreux composants mécaniques.

32 charges.Augmente la vitesse de réparation de 50 %.Débloque l’action de sabotage.Augmente la vitesse de sabotage de 50 %.

Réparer un générateur nécessite 90 charges.

Saboter un crochet nécessite 6 charges.
Offrande Gâteau de fuite Accorde 100 % de points de sang bonus dans toutes les catégories.

Personnel.
Ferraille Ferraille Ressorts, vis et engrenages. Principalement de la ferraille inutilisable.

Ajoute 8 charges à la boîte à outils.
Bobine de fil Bobine de fil Une bobine de fil de cuivre, portable mais lourde.

Ajoute 12 charges à la boîte à outils.

17/01/2026

Débutant

COURIR VITEEEE - Sable Ward

Un bon build pour support sa team et courir vite

Sable Ward
Déjà-vu Déjà-vu Vous voyez l'aura des 3 générateurs les plus proches les uns des autres et vous réparez ces générateurs 6 % plus vite.
Parenté Parenté Lorsque vous êtes sur un crochet, tous les survivants voient leurs auras respectives. Tant que le tueur est dans un rayon de 16 mètres, tous les survivants voient l'aura du tueur.

Lorsqu'un autre survivant est accroché, vous voyez l'aura de tous les autres survivants. Tant que le tueur est dans un rayon de 16 mètres du survivant accroché, vous voyez l'aura du tueur.
Résistance Résistance En état Blessé :
  • vous bénissez et vous purifiez les totems 9 % plus vite.
  • vous soignez 9 % plus vite.
  • vous ouvrez les portes de sortie 9 % plus vite.
  • vous réparez 9 % plus vite.
  • vous sabotez les crochets 9 % plus vite.
  • vous décrochez les survivants 9 % plus vite.
  • vous déverrouillez les coffres 9 % plus vite.
  • vous franchissez les points de saut 9 % plus vite.
Course effrénée Course effrénée Dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.

La Menace (0.8)

Objet Boîte à outils Une boîte à outils qui peut réparer plus vite ou saboter les crochets.
Chiffon Propre Chiffon Propre Un banal chiffon. Si propre qu’il en est suspect.

Augmente la vitesse de réparation de la boîte à outils de 20 %.
Instructions Instructions Quelqu'un semble avoir peint rapidement des instructions de réparation sur ce morceau d'écorce.

Élimine les tests d'habileté en réparant avec la boîte à outils.

09/01/2026

Tryhard

Solo but her for you - Sable Ward

Sable Ward
Libération Libération Une fois par épreuve, lorsque vous décrochez un autre survivant, vous pouvez vous décrocher vous-même. Lorsque vous vous décrochez vous-même de cette manière, vous gagnez Brisé pendant 60 secondes.
Confidentiel Confidentiel Tant que les générateurs ne sont pas tous achevés, dès qu'on vous décroche ou que vous vous décrochez, pendant les 40 secondes qui suivent :
  • vous bénéficiez d'Endurance.
  • vos gémissements de douleur sont 100 % plus discrets.
  • le tueur ne peut pas voir votre aura.
Piège chimique Piège chimique Après avoir réparé 20 % sur les générateurs, en étant à côté d'une palette renversée, utilisez le bouton de compétence active 2 pour la piéger pendant 60 secondes. Tous les survivants voient l'aura de cette palette pendant cette durée.

Lorsque le tueur détruit cette palette, le piège explose et il reçoit 50 % d'Entrave pendant 4 secondes.
Course effrénée Course effrénée Dès que vous commencez à courir :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.

alyo

Objet Lampe de poche Une lampe de poche qui peut détourner l'attention ou même sauver un autre survivant.
Offrande Gâteau de fuite Accorde 100 % de points de sang bonus dans toutes les catégories.

Personnel.

17/07/2025

Débutant

Loop tueur - Sable Ward

Sable Ward
Adrénaline Adrénaline Lorsque tous les générateurs sont achevés, si vous êtes en état Blessé ou critique, vous guérissez instantanément.

Puis vous ignorez l'état d'Épuisement et :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Souple Souple Dès que vous sautez en courant, avec ou sans élan :
  • vous gagnez 50 % de Rapidité pendant 3 secondes.
  • vous subissez Épuisement pendant 40 secondes.
L'ombre fait la force L'ombre fait la force En étant dans la cave :
  • vous pouvez vous soigner, mais 30 % plus lentement.
  • dès que vous finissez un soin, vous voyez l'aura du tueur pendant 10 secondes.
Parfaite occasion Parfaite occasion Dans un rayon de 32 mètres de vous :
  • vous voyez l'aura des palettes.
  • vous voyez l'aura des murs destructibles.
  • vous voyez l'aura des points de saut.

Kaibo05

Objet Lampe torche de sport Une lampe de poche légère offrant une bonne prise en main. Sa technologie efficace produit une lumière plus puissante tout en consommant moins d’énergie.

8 secondes d’utilisation.Réduit de 11 % la consommation de pile de la lampe de poche.Augmente la précision de son faisceau de 20 %.
Offrande Enveloppe fermée Confère 25 % de points de sang bonus dans toutes les catégories.

Personnel.
Optique à réflexion totale Optique à réflexion totale Assemblage d’une lentille et d’un réflecteur qui agrandit le faisceau de la lampe de poche.

Augmente de 30 % l’éclat du faisceau.Augmente de 15 % la durée de l’Aveuglement.
Pile longue durée Pile longue durée Un modèle récent de pile qui dure plus longtemps.

Ajoute 6 secondes d’utilisation à une lampe de poche.

30/06/2025

Débutant

Build débrouille - Sable Ward

Sable Ward
Effusion Effusion Pendant que le tueur vous transporte :
  • dès que le tueur tombe de 1.25 mètres au moins, vous gagnez 33 % de votre progression de lutte actuelle.
  • vous vous débattez 80 % plus fort.
  • le tueur ne peut pas voir l'aura des crochets dans un rayon de 16 mètres.
Connaissances en botanique Connaissances en botanique Vous administrez les soins 50 % plus vite.
Dur à cuire Dur à cuire Dès qu'on vous décroche, pendant que vous êtes en état Blessé et que vous courez, utilisez le bouton de compétence active 1 :
  • vous gagnez Endurance pendant 0.5 secondes.
  • vous gagnez Épuisement pendant 40 secondes.
Auto-traitement Auto-traitement Vous pouvez vous soigner, mais 65 % plus lentement.

Olven_87

08/06/2025